תגית: מו"ד 4

בדיקה?

על כתפי גמדים הוא פודקאסט שבועי, בו אורי ליפשיץ וערן אבירם מדברים על משחקי ושחקני תפקידים, מתמקדים מדי פרק בנושא מסויים או במייל שקיבלנו.

לחצו להאזנה לפרק הנוכחי:  

[audio:http://pod.icast.co.il/2abd5c74-f395-460c-b19d-eba385a12cff.icast.mp3]

(לחצו כאן בכפתור ימני כדי להוריד את הקובץ).

כתובתנו למשלוח מיילים: gamadim@roleplay.co.il. שלחו לנו מחשבות משלכם על מה שאמרנו, דברים מעניינים שקרו במשחקכם, או נושאים שמעניינים אתכם. 
עקבו אחרינו בדף הפייסבוק של הפודקאסט, או בעמוד הגוגל+ שלנו.
הרשמה לפרקים עתידיים דרך iTunes או iCast. (ניתן להירשם גם ב-RSS)

 

הנושא הפעם: עדי אלקין שואלת לעצות בנושא פיצול החבורה, ואני נותן סקירה של הספר, והשיטה, של העידן ה-13 
פרק 50 מעבר לפינה! על מה תרצו שנדבר בו? פתחנו נושא לדיון בפייסבוק וגוגל+.

1:40 מייל מעדי אלקין
לא לפצל את החבורה!

שלום גמדים!
יש לי הצעה לפרק, והוא נושא שרק המחשבה עליו גורמת לשערותיהם של מנחים ברחבי הארץ והעולם לסמור בפחד: פיצול חבורה. 
יש מנחים שאוסרים על פיצולי חבורות בכל מחיר, אבל בעיני זה פוגם באמינות של העולם. אחרי הכל, אפילו במבנה החבורה הנודד הקלאסי, ההרפתקנים לא דבוקים זה לתחת של זה, ולעיתים חלק מהם יבחרו במסלול אחר מהשאר, מסיבות תוך-עלילתיות מוצדקות והגיוניות לחלוטין. 
אז מהי, לדעתכם, הדרך האלגנטית ביותר להתמודד עם פיצולי חבורה? וכיצד לא מייבשים למוות את השחקנים שלא נוטלים חלק בסצינה? 

בעיקרון, אנחנו ממליצים נגד פיצול סתמי. פיצול מסבך דברים: קשב של המנחה, זמן המתנה לשחקנים וכו'.
הנה כמה פתרונות של אורי: 
פיצול מתוכנן – למפגש הקרוב הוזמנו רק חצי מהשחקנים ולמפגש אחריו החצי השני. לאחר מכן הקבוצות התחברו שוב. זה בעיקר גימיק, אבל זה שובר שגרה נחמד.
להפוך את המתפצלים לדב"שים – לקחת את השחקנים שהתפצלו, לתת לכל אחד מהם דמות של אחד הדב"שים ואיפיון של שני משפטים, והם כבר יאלתרו בהמשך הסצנה.
להפיל על אחד מהשחקנים להנחות את הצד השני – אם יש שחקן שיודע איך להנחות, וסגנון המשחק מאפשר את זה, המנחה יכול לתת סמכויות הנחיה לאחד השחקנים באחת הקבוצות, בעוד הוא ממשיך עם הקבוצה השניה. זה דורש הרבה אמון והבנה בין המנחה לשחקן.
להביא מנחה אורח – כדי להריץ את שני הפיצולים זה לצד זה. בייחוד כשיש באמת שני חדרים במציאות ובעולם המשחק ודמויות ושחקנים יכולים לעבור ביניהם.
להאיץ קדימה את הפיצול – למשל עם סיירים או גנבים שהולכים קדימה לבד. לבקש מהשחקן לתאר מה הוא רוצה לעשות בכמה משפטים, לגלגל כמה בדיקות ולראות מה קרה. 
פרק 16: איך לרמוז להם בעדינות שלא כדאי להתקיף
פרק 22: מה עושים כשהחבורה לא עושה את מה שציפית שתעשה

18:06 סקירת העידן ה-13
אתר העידן ה-13 (רכישה ב-PDF)
רוב היינסו, ג'ונתן טוויט
מונטי קוקאריק מונה, סקיפ וויליאמס
דיברנו על אודיסי, ספר לניהול המערכה, בפרק 42, ומאז עוד כמה פעמים. הנה הביקורת שלי באתר המשחקיה.

26:16 קובית ההסלמה
31:00 להסתכל על התוצאה הטבעית ב-ק20, כתנאי להפעלת השפעות
34:17 אייקונים יוצרים סיפורים
35:35 יצרנו את עולם המערכה באמצעות Microscope (ב-PDF)
35:50 יחסים עם אייקונים
42:15 לחפצים קסומים יש קווירקים
45:21 הדבר הייחודי שלך
48:19 טרוניה אחרונה, על העליה המוגזמת בנקודות פגיעה ונזק
Dungeon Crawl Classics, שיטת דמוי-מו"ד מצוינת, מסיבות אחרות.

50:20 סיום
הקיקסטרטר של הקוביות הכפולות הסתיים.
מועדון המשחקים רומ"ח בכפר סבא
אנחנו מתחילים בסיקורים! מדי כמה פרקים נעשה סיקור, כנראה לצד נושא אחר באותו פרק, כמו שעשינו כאן. איזה דברים חסרים לכם בסיקור שעשיתי? איזה דברים הייתם רוצים לראות אחרת? 

עם התגית: , , , ,

על כתפי גמדים הוא פודקאסט שבועי, בו אורי ליפשיץ וערן אבירם מדברים על משחקי ושחקני תפקידים, מתמקדים מדי פרק בנושא מסויים או במייל שקיבלנו.

לחצו להאזנה לפרק הנוכחי: 

 [audio:http://pod.icast.co.il/ce8440e2-944b-401e-9d68-7b3ed178152b.icast.mp3]

(לחצו כאן בכפתור ימני כדי להוריד את הקובץ).

כתובתנו למשלוח מיילים: gamadim@roleplay.co.il. שלחו לנו מחשבות משלכם על מה שאמרנו, דברים מעניינים שקרו במשחקכם, או נושאים שמעניינים אתכם. 
עקבו אחרינו בדף הפייסבוק של הפודקאסט, או בעמוד הגוגל+ שלנו.
הרשמה לפרקים עתידיים דרך iTunes או iCast. (ניתן להירשם גם ב-RSS)

 

הנושא הפעם: יהודה חלפון שואל לגבי מרחקים ומסעות, ומוביל אותנו במורד דרך ארוכה ומפותלת. 

1:28 עדכונים
המגזין של גיבורים עושה האנגאוט, ב-4 בינואר, על כנסי משחקי תפקידים בארץ, עבר הווה ועתיד. תוכלו לצפות בו דרך אירוע הגוגל+, ויש גם אירוע פייסבוק כמובן.
משחק בתיאוריה
אורי העביר סדנת אימפרוב לשחקנים צעירים. להזכירכם, ניתן להזמין סדנאות אימפרוב של אורי.

5:10 הלאה, אל המסע!
מיילים קודמים של יהודה חלפון: בפרק 10 הוא שאל האם לגלגל בהחבא או מול השחקניםבפרק 16 הוא שאל איך לרמוז לשחקנים בעדינות שלא כדאי להתקיףובפרק 31 הוא סיפר על יצירת דמויות באקראי.
פרק מזג האוויר הוא מספר 18: שלג במשחקי תפקידים.

שלומות לגמדים ולאורח אם יש, אם אין אז שיתפוצץ.
בעקבות הפרק מזג אוויר שלכם שעלה לאויר האתר ב27.5.13. חשבתי על נושא אחר שתמיד סקרן אותי, מרחקים.
אני אחלק את זה לכמה תתי נושאים שיהיה לכם יותר נוח (וכי ערן ביקש).

1) היה ואתה כמנחה עלוב נפש שולח את החבורה מהעיר הידועה לשמצה אוגוויל, לכיון דרום המזרח הצפוני במשך יום שלם של הליכה (כי הם פארשים ולא שכרו סוסים) לכפר המסכן גובלינלנד. כמה זה באמת יוצא במרחק? האם חבורה של הרפתקנים הולכת יותר מהר מנגיד סתם חבר'ה שהולכים ממקום למקום (כשאנחנו מתעלמים משטויות כמו מהירות של גזעים שונים וכו'), האם זה שהם הולכים כחבורה קרבית אומר שהם הולכים לאט יותר כי הם שמים לב לדברים בדרך יותר מאותם טיילים?

2) בדרך לגובלינלנד חבורת הנלוזים נלחמה במפלצת משוטטת גנרית, נגיד דרקון אדום עתיק. לאחר הקרב שעיקב אותם משמעותית, מסיבות שונות למשל: הקרב עצמו, הטיפול בפצעים שלאחר הקרב, ולחפש את האלף האמיץ שברח כל עוד נפשו בו, החבורה המשיכה בדרכה ועלתה על גבעה. מהגבעה הם רואים את גובלינלנד באופק. האם זה לגיטימי מבחינתם להעריך את המרחק הנותר כמשהו שאפשרי להגיע באותו היום? וכמה רחוק בכלל דמויות רואות וכמה הן מבינות את המרחק שהן רואות כמרחק של הליכה?

3) כשאר החבורת נלוזים הולכת מאוגוויל לגובלינלנד הם מתייחסים לדרך כ-Fast Travel של משחק מחשב ופחות כמסע. והרי ידוע לכולנו שהרבה דברים מעניינים יכולים לקרוא בזמן המסע עצמו, ראה ערך כל ספר פנטזיה שיש. אז נכון שהמנחה יכול לתאר את הדרך, ואת היער ואת הגבעות ואת העצים. מדי פעם לדחוף מפלצות משוטטות כזו או אחרת, אבל איך גורמים לשחקנים להתעניין מרצונם במסע? או אפילו פחות במסע ויותר בלשחק את הדמויות שלהם? הרי לא הגיוני שהם הולכים יום שלם בלי לדבר אחד עם השני? בלי להחליף חוויות על החיים שלהם מלפני החבורה? בלי לחלוק רצונות ושאיפות לעתיד?

בברכה,
יהודה חלפון.

8:57 הערכת מרחקים
קצב תנועה של 5 קמ"ש הוא ממוצע סביר לקבוצת חיילים, אז זה תקף גם לחבורת הרפתקנים.
אם חשוב לכם לחשב מרחקים מדויקים, אז כנראה שחשוב לכם מספיק מהפרטים כדי להצדיק יצירת מפה עם סרגל מרחקים (אפשר וכדאי לגנוב מפות מהעולם האמיתי).
אם לא באמת חשוב לכם מרחקים מדויקים ולעשות חישובים, אבל התנועה עדיין חשובה לכם, אז בעצם מה שחשוב הוא זמן המסע.
ב-TVTropes,הקיצור YMMV אומר בערך אותו דבר, ומטרתו להבהיר "מלבד שינויים התלויים בעמדות סובייקטיביות, כלומר".
Google Maps
ואנור. ראו את המהלך בגרסה האנגלית, Undertake a Perilous Journey.
שביל ישראל באתר שביליסט
התקלויות מעניינות בדרך (ב-PDF). שווה להציץ בשאר המוצרים של החברה הזו.
יותר יקר, אבל גם הרבה יותר ארוך ועשיר: "פיסות פרא", מגוון קטעי תיאור וצבע עבור אזורים פראיים. 

20:57 טעויות זה כיף
כישלון זה סיבוך, זה לא עצירה בסיפור. באנגלית אוהבים להגיד Fail Forward: כשאתה נכשל, היכשל קדימה, לעבר ההמשך, אל תעצור במקום.
Eldritch Horror, וסרטון הסבר לגביו.
כשמשתקים את היכולת שלך להשפיע, זה בדרך כלל לא כיף. למה? כי רוב הכיף נעוץ בתחושה שביכולתך לבחור.

24:50 להמנע מ-Fast Travel
Elder Scrolls: Oblivion
דיון בין דמויות במהלך המסע בעצם מתחלק לשניים:
החלפת מידע בין דמויות: אורי מעדיף לעשות זאת עם שאלות שבועיות, כמו בפרק 15, לכתוב בין מפגשים.
עידוד שיחה בשביל משחק דמות: כדאי למצוא טריגרים, ליצור רגעים. למשל, שהם מתיישבים עם זקן חביב, שמשתמש בתבלין שמזכיר נשכחות, ומעודד את השחקנים להגיב בדמות. או שהם חווים משהו – מפולת שלגים פתאומית, נגיד – שמעוררת בהם נושא לדיון.
עולמות פראיים מציעה דרך לעורר טריגרים כאלו, עם מכאניקה פשוטה של קטעי ביניים. הנה הגרסה הפשוטה, והנה הגרסה המעט יותר מפורטת. והנה Savage Worlds Deluxe ב-PDF, התחלה מהירה בעברית.
על שיאים ורגעי מנוחה דיברנו בפרק 40, אבני דרך ורגעים מכוננים.
דרכים נוספות להפוך את המסע לחשוב יותר מאשר "אוקי, הגעתם": שכל שחקן יתן משהו שהדמות שמה לב אליו בדרך. אורי אוהב לשלב את זה בתוך המשך העלילה.

36:45 סיכום וטיזר
איך המסע הופך לעלילה בפני עצמו? ומה לגבי התקלויות אקראיות?!

עם התגית: , , , , ,

הגמדים מדברים על משחקי תפקידים: אורי ליפשיץ מצטרף אלי, בפרקים בני 20 נגיד עד 30 דקות בערך בהם נדבר על משחקי ושחקני תפקידים, עם נושאים שונים מהארץ והעולם. 
כעת גם יש לנו כתובת מייל: gamadim@roleplay.co.il, שלחו לנו הודעות, נקריא אותן, ונדבר על הנושאים שאתם מעלים! יהודה חלפון מישראל (אני חושב שהם הוגים את זה "יחודה", שם), כבר שלח לנו בקשה בנושא גלגולים גלויים לעומת חבויים, ונגיע אליה בקרוב.
צרו איתנו קשר גם דרך דף הפייסבוק של הפודקאסט
וכאן עמוד האייקאסט, להרשמה לפרקים עתידיים.

[audio:http://pod.icast.co.il/a131cabb-ad5f-4939-8764-c528795c2fe5.icast.mp3]

ובתוכנית הפעם:

01:10 חדשות
אורי קיבל את Thornkeep של Pathfinder. לאורי היתה יומולדת!

4:35 הנושא המרכזי
איך לעשות את (סיבוב) הקרב כיפי, דיון תיאורטי

8:00 להגניב את שדה הקרב
דברים זזים, תלת-מימד, ועוד. מנחה, בנה אזור מגניב. שחקן, השתמש באזור הזה.

11:05 קרבות אחרים לגמרי
תנאי ניצחון אחרים, קרבות במכאניקה אחרת, מצבים יחודיים. קרב טיטאן הסערה, קרב בתוך מוחה של דמות.

16:45 להעצים את יכולות השחקנים
לתת לשחקנים לתכנן תוכנית התקפה, גמביטים שנותנים לשחקן שליטה נראטיבית-טקטית מוגדרת מראש, לנצל חולשות אויב, סמני מציאות מאפשרים לשחקן להוסיף פריט או מצב שולי כדי להגניב, תכנון שדה הקרב בשיתוף השחקנים.
קריאה (רבה ומומלצת) נוספת: האקדח של צ'כוב ב-TV Tropes.

22:15 פרטי מכאניקה שמשדרגים את סיבוב הקרב של השחקן
דוגמאות משיטות ספציפיות, שניתן ליישם כמעט בכל שיטה. נקודת פעולה לפעולה נוספת בהתקלות, פעלולים: לתת תוספים כדי לעודד שחקנים לתאר מגניב את הפעולות (אבל כדאי לחבורה לכמת אותם מראש), ולא רק פעולות אלא גם מונולוג או תיאור עולם פנימי.

29:00 קצת על השיטה החדשה של Star Wars, ואיך כל גלגול בה יכול לתבל את הקרב, כי אולי יצא יתרון, אולי יצא איום.
הסקירה של אורי על Warhammer Fantasy Roleplay.

עם התגית: , , , , , , , , , ,

ספר החוקים לשחקן 2 ומגדיר המפלצות 2 גמרו את שלב העריכה ונכנסו לגרפיקה, מה שאומר שעוד כמה חודשים (אנחש שלא לפני ביגור), הם יגיעו לחנויות\אינטרנט ברחבי הארץ. 

ולשאלתכם: ברברי, דרואיד, טרובדור, כושף, נוטר, נוקם, עותר, שאמאן.

עם התגית: , , ,

סוף סוף שינסתי את מותני וטרחתי להעלות את ארכיון הפאה ה-21 לבלוג, כדי שישמר לדורות הבאים. זה לקח המון זמן – כמעט שעה! פלא שנמנעתי מזה עד היום?!

עם התגית: , , ,