השקת מאנקי טיים והמשחקיקון

ראשית, חדשות: מאנקי טיים היא חברה חדשה, המוציאה לאור הישראלית של מבוכים ודרקונים, והמפיצה של משחקי פנטזיה שולחניים כדוגמת מנצ""קין, משחק הקלפים וההרפתקה של WoW, וכן הלאה משחקי סטיב ג""קסון, FFG, ומעבר לכך. אני לא בדיוק עובד בה, אבל אולי אתחיל בעתיד, ובינתיים אני עוזר תפעולי לעמוד הפייסבוק החדש שלה,…

המשך קריאה

תקציר סדנת מו"ד ומשחקי מחשב

למען ידעו דורות העתיד, להלן תקציר מתומצת במיוחד של הסדנה שהרצתי אתמול בכנס GameIS, על מבוכים ודרקונים, מהדורה 4, משחקי מחשב, ומה הם כולם למדו אחד מהשני. רקע הכל התחיל במשחקי מיניאטורות. אוקי, בתרגילי מלחמה עם מיניאטורות שערכו קצינים בצבא פרוסיה, שלאחר מכן הפכו למשחקי מיניאטורות הזמינים לכולם. המשחק הראשון…

המשך קריאה

סדנת מו"ד 4 ומשחקי מחשב

נקודות פגיעה, כוח, זריזות ודירוג שריון – תחום משחקי התפקידים הממוחשבים חייב את קיומו למבוכים ודרקונים. אופן הפיתוח של ה-RPG השולחני והאלקטרוני מבוצע בהדדיות מוזרה כבר שלושים שנה, אך סביב עקרונות שונים, שמונעים מהם להיפגש. זהו ההבדל בין גילום לכימות, ואולי דווקא ניתן להתגבר עליו. הסדנא תציג בקצרה את המהדורה…

המשך קריאה

סדנת מו"ד 4 ומשחקי מחשב ב-GameIS

בתשיעי בנובמבר יתרחש כנס GameIS העוסק במשחקים, כחלק מכנס Contech העוסק במדיה. הכנס מיועד לאנשי מקצוע, ויש בו כל עניינים שאינם נוגעים לרוב קוראי הבלוג הזה ולכותבו. אבל! ניר מירצקי, לשעבר מהמשחקיה ולאחרונה מדברים אחרים, הזמין אותי לעשות סדנא שעוסקת במו"ד 4 וביחסה למשחקי מחשב – מה היא למדה ממשחקי…

המשך קריאה

קומפוזיטו! קומפוזיטו!

הדברים! הם… מגיעים! עברתי על מגוון תבניות WP, ודומני כי זו היא החביבה עלי, וגם זאת מעניינת. עם זאת, בניסויים ראשוניים ראיתי שמרוב עמודי ננסק העימוד קצת משתבש בשתיהן, אז אצטרך לעשות איזה שינוי בקוד. בקוד. ברררר. פרק 93 של המשחקיה עלה, והפעם בנושא ספרי משחק, ובהשתתפותי. ולמה זה? האם…

המשך קריאה