כוחות כוהן בהשראת World of Warcraft

לאחרונה אני משחק כוהן ב-spec של shadow, שזה סוג של כוהן שמוותר על ריפויים לטובת להיות מנוול ולהזיק ולהיות לא נחמד. זה די מגניב, אז למה לא להביא את זה למו"ד. זה לא מפתיע שהמקצועות ב-WOW מרגישים ממש בבית במו"ד, ולמעשה כבר עכשיו די קל להריץ מו"ד באווירת WOW כבר…

המשך קריאה

אל תאשימו את WOW

זאת הסיבה העיקרית שלא כתבתי כבר איזה שלושה שבועות. אני… די מחבב את קטקליזם. אני מוכן להתחתן עם קטקליזם, אלא שאני כבר חתום על חוזה שאוסר עלי להתחתן שוב אחרי דסי. אתמול שטפתי כלים וחשבתי על למה בעצם אני אוהב את קטקליזם, ואני אפרט על כך בהמשך. כי קטקליזם הוא…

המשך קריאה

תקציר סדנת מו"ד ומשחקי מחשב

למען ידעו דורות העתיד, להלן תקציר מתומצת במיוחד של הסדנה שהרצתי אתמול בכנס GameIS, על מבוכים ודרקונים, מהדורה 4, משחקי מחשב, ומה הם כולם למדו אחד מהשני. רקע הכל התחיל במשחקי מיניאטורות. אוקי, בתרגילי מלחמה עם מיניאטורות שערכו קצינים בצבא פרוסיה, שלאחר מכן הפכו למשחקי מיניאטורות הזמינים לכולם. המשחק הראשון…

המשך קריאה

דף דמות חדש ופרק וורהאמר

עמוד עזרי המו"ד בעברית התעדכן עם דף דמות חדש, אבל כזה שנראה ישן, המבוסס על דף דמות שאינו חדש, אבל מעוצב להיראות ישן, על בסיס המו"ד הישן. אבל דף הדמות הוא בשביל המו"ד החדש. תודה לדיסון לוגוס על האישור להשתמש באלמנטים הגרפים שמאוד מצאו חן בעיני. הוא אומנם לא קורא…

המשך קריאה

סדנת מו"ד 4 ומשחקי מחשב

נקודות פגיעה, כוח, זריזות ודירוג שריון – תחום משחקי התפקידים הממוחשבים חייב את קיומו למבוכים ודרקונים. אופן הפיתוח של ה-RPG השולחני והאלקטרוני מבוצע בהדדיות מוזרה כבר שלושים שנה, אך סביב עקרונות שונים, שמונעים מהם להיפגש. זהו ההבדל בין גילום לכימות, ואולי דווקא ניתן להתגבר עליו. הסדנא תציג בקצרה את המהדורה…

המשך קריאה