לוחם (לוחם כזה, לוחם) בהשראת WoW

כל הלוחמים אותו דבר, בסופו של דבר. בניגוד למקצועות האחרים, שמכל אחד מהם יש שלושה סוגים (נו, פחות או יותר), כל הלוחמים בתכל"ס אותו דבר. אז הנה – לוחם. המכאניקה המיוחדת של לוחם היא ה-Rage, קטע מגניב – הוא מתחיל רגוע, וצובר את הרייג" הזה תוך כדי הקרב, עם כל…

המשך קריאה

קדימה, לפרפל

משחק בתיאוריה אומנם התפגר, אבל אני עדיין אוהב את הפוסטים שכתבתי בו, נגיד זה. עדיין אמת צרופה. ואורי הזכיר לי את הכתבה הנהדרת הזו, מתקופת ההכרזה על מו"ד 4, על האבסורדיות שבויכוחי שיטה. בקרוב: לוחם מ-WOW. כמו כן, אולי דיון קצר על הקצאת דרגות לכוחות חדשים.

המשך קריאה

כוחות מכשף אדון-שדים מ-WoW

זהו המקצוע הכי קשה להמרה עד עכשיו, כי הוא דורש מכאניקה חדשה ו-"איזון", נגיד, שמאפשר לך לשלוט בשדים ועדיין לא להיות הכי חזק בעולם. אלא רק די חזק בהחלט. לאחר מחשבה, החלטתי שהמכאניקה הבסיסית של מו"ד לשליטה ביצורים – זה עולה לך פעולות – נשמעת לי מאזנת מספיק. אז יאללה….

המשך קריאה

כוחות אביר-קודש בהשראת WoW

אחרי הישום המעניין של נזק מתמשך עם הכוהן, והטוטמים הנהדרים של השאמאן, אביר הקודש מציע שילוב של חותם וגזר דין, ומטענים קדושים שאפשר לפרוק כדי ליצור השפעות יותר ויותר חזקות. לצערי, החותם וגזר הדין כפי שהם מיושמים כרגע ב-WOW אינם מרשימים במיוחד, אבל אפשר לנצל את הפוטנציאל עם כוחות חדשים….

המשך קריאה

כוחות שאמאן יסודני בהשראת WoW

בהמשך לפוסט הקודם, כוחות המבוססים על הדמות החביבה השנייה שאני משחק, שאמאנית שמתמחה ביסודות. השאמאן הוא מקצוע מאוד גמיש, שיכול להתמקצע באחד משלושה תחומים: העצמה (קפא"פ), שיקום (ריפוי), או יסודות (התקפות מטווח). שוב פעם הכוחות מסודרים לפי הסדר שבו מקבלים אותם ב-WoW, עם חלוקה כללית לתקופות. אני מתבסס על מקצוע…

המשך קריאה