הרפתקת פיירפליי לשחקנים מתחילים

לפני כמה ימים דיברתי עליה, והנה היא עכשיו. אם אתם אוהבים את פיירפליי, ורוצים לנסות משחקי תפקידים, וגם רוצים שאריץ לכם, הפסיקו לקרוא עכשיו. זה מוצג בסגנון הרישומים שכתבתי לעצמי, עם מעט פרטים נוספים.

We've been seeing a lot of you lately

ההרפתקה משתמשת בדמויות מוכנות, שיפורסמו בהמשך. זהו צוות של ספינת salvage, שמתמחים באיסוף מטען אבוד וחומרים שימושיים אחרים מספינות הרוסות בחלל. זוהי "חיפושית הזבל", מדגם בסוררו, ספינת מטען קלה למרחקים ארוכים.

המשחק מתחיל בזמן שהצוות מחלץ את התכולה מספינת מטען שנפגעה מאסטרואיד, באזור של הפלנטה בורוס. מאחר וספינת המטען גדולה למדי, הקפטן כבר שכר ספינה קטנה לעזרה, בחור שהוא מכיר בשם פרדי קורדיין. בחור חביב, עם ספינת מטען קטנה, כדי לעזור בהעברת כל התכולה הנדרשת לבורוס, שם הם אמורים לפרוק הכל ולקבל תשלום עבור העבודה.

הם מחלצים, בין היתר, שלושה ארגזים מתא המטען הפנימי של הספינה. לאחד מהם כבר אין מקום, אז הם שמים אותו אצל קורדיין.

(עד כאן האקספוזיציה, מכאן אני פונה לשחקנים להציע להיכנס במשחק תפקידים.)

העבודה ארכה כ-12 שעות מפרכות, והקבוצה פורשת לארוחת ערב חגיגית לסיום הסלבג', ביחד עם פרדי. זמן טוב לעורר שיחה עם הדמויות.

פרדי פורש, כדי להתחיל לעשות את הדרך חזרה לבורוס – בספינה האיטית שלו, זה יקח הרבה זמן.

כשחיפושית הזבל מניעה, המנועים משהקים ואחד הארגזים נופל ונשבר בפינה. נוזל ממנו דם.

בדיקה חששנית של התיבה חושפת שבתוכה יש, במלואו, את הסנטור תאודור מקנזי.

[סרטון פתיחה!]

מקנזי הוא רפורמיסט ידוע, קולוניאליסט שהיה מהתומכים הגדולים במלחמת האיחוד לפני 7 שנים, אבל מאז הפגין דעות עזות בעד השקעת כספים בשיפור ה-Frontier על חשבון הצבא. 

בארגז השני יש עוד סנטור מקנזי.

בדיקת מיומנות רפואה חושפת שהגוף עבר גידול מואץ והמוח לא היה פעיל מעולם.

אם מנסים ליצור קשר עם איש הקשר מהם קנו את זכויות החילוץ, מסייה לרון רוקט (בנו של מושל פלנטה אחרת במערכת, שסידר לעצמו מקום נוח בממשל המקומי), הוא לא עונה. (הוא כבר נהרג)

בדיקת מחשבי הספינה מגלה שהיא מגיעה מאסטרואיד כורים בשם Stoketown, שם העלתה מטען.

כמו כן, היא נפגעה מפגיעת אסטרואיד, עקב כשל נדיר אך אפשרי במערכות זיהוי הקרבה. 

 מה בעצם קרה: ישנו גוף בתוך הברית שמנסה לטפל בסנטורים כמו מקנזי. מקנזי, שמודע לאיום על חייו, נעלם לאיזה מקום מסתור. הנבלים מתכוונים למצוא איפה הוא, ובינתיים פועלים להחליף אותו בבובה, מילולית. הספינה נשאה את השיבוטים מהמקום בו נוצרו, בחשאי, וקרתה לה תאונה לא צפויה בהתנגשות עם אסטרואיד. עד שהנבלים גילו את זה, הבירוקרטיה המקומית כבר החלה לפעול, ומסייה רוקט כבר העביר את זכויות החילוץ לחבורה, בהליך סטנדרטי לגמרי. הנבלים הגיעו לרוקט בערך בזמן שהחבורה עבדה על החילוץ, הוציאו ממנו פרטים, ואז החלו בחיסול העדויות. אם החבורה חוזרת לבורוס, איש הקשר שיחכה לקחת מהם את המטען כבר הוחלף בידי סוכן של הנבלים, והוא יוודא שתהיה גם לחבורה תאונה מצערת. בוודאי ובוודאי אם יסתבר לו שהם גילו מה יש בתוך הארגזים.

 

לאן שהחבורה לא תצא (כנראה בורוס או סטוקטאון), פטרול של הברית תופס אותם לבדיקה שגרתית. הקצין דניאל וויטלוק, בחור חביב שלא נהנה להקשות על חיי המקומיים.

רגעים ספורים לפני שהחיילים מגלים את הקופסאות, הקצין מקבל הודעה בהולה, מוותר על הבדיקה, ונותן לספינה לעבור.

חמש דקות אחר כך מקבלים בספינה גל (הודעה), קול מעורבל בלבד: הצלתי אתכם מהפטרול, אני יודעת איזה מטען אנושי אתם מחזיקים, תפגשו אותי בסטוקטאון, יחכה לכם מכשיר קשר בלוקר מספר 5. קראו לי סינדרלה.

 

סטוקטאון נמצאת בחגורת האסטרואידים במערכת הזו, עיירת כורים שנכרתה בעצמה מתוך אסטרואיד גדול. אוסף של אנטנות ונמלי עגינה, 15 קומות של מגורים ואיפסון, כעשרים ספינות בגדלים שונים נמצאות בכל עבר, מטענים בחלל שמסביב, כולם מלוכלכים והריח נורא, בקיצור, עיירת כורים.

בסטוקטאון סינדרלה מסבירה שיש תחנת מחקר גנטי נסתרת של תאגיד בלו-סאן גנטיקה באחד האסטרואידים באזור. הם נדרשים להשתחל לשם ולהוציא פרטים מפלילים על מי שהזמין את השיבוטים האלו.  

מכשיר הקשר משתמש בחומרת ערבול מצוינת כלשהי, וסינדרלה מבטיחה שאי אפשר לצוטט להם. (זוהי חומרה בלעדית של סוכני ברית). למעשה, דווקא כן מצוטטים להם – סוכני ברית אחרים, של הנבלים. הטווח של מכשיר הקשר הוא בערך 4 קילומטרים.

אם החבורה מתעקשת להבין מה קורה, היא מסבירה שמישהו בתוך הברית מנסה להחליף את מקינזי, והיא מנסה לגלות מי. סינדרלה אומנם משתמשת בדמויות לצרכיה, אבל היא מבהירה כל העת שהיא לא מאיימת עליהם – היא למעשה מנסה לעזור להם. אם לא יעצרו את הנבלים, הדמויות הן פשוט עוד הפרעה שהנבלים צריכים לפתור.

יש בתחנה איזו פקידת קבלה איפשהו, שיער חום בגובה כתפיים, סתם בחורה נעימה. להציג כחלק מפלייבור טקסט כללי.

 

פריצה לבלו-סאן גנטיקה, לזרום בהתאם למה שהשחקנים מציעים. בגדול, יש כ-15 איש עובדים, חלקם אנשי אבטחה, האסטרואיד במיקום נסתר אבל לסינדרלה יש את הקואורדינטות. לבלו-סאן יש גם ייצוג בסטוקטאון, יש מעבורת שנעה בין האסטרואידים בתכיפות מסוימת.  במעבדה, משהו כמו 3 קומות, צריך לפרוץ לחדרו של הרכז או למיינפריים.

כשחוזרים עם המידע, סינדרלה אומרת שיפגשו על קרי, פלנטה קטנה ומשעממת, הקרובה ביותר לשמש במערכת הזו. נקודת המפגש היא בתחנה אטמוספרית ישנה באזור קו המשווה. הגיע הזמן להעביר אליה את השיבוטים, ואת המידע שהשיגו לסנטור מקנזי, שמסתתר בקרבת מקום.

בדרכם לצאת משדה האסטרואידים, ספינת פיראטים מחכה להם, אך זוהי לא התקלות מקרית – הספינה חמושה בנשק של הברית, ויש לה איזה שדה הגנתי שבפירוש אינו טכנולוגיה סטנדרטית. החבורה לא מסוגלת להתמודד איתם, אבל יכולה לאבד אותם בשדה האסטרואידים ולהימלט.

כשהם מגיעים לקרי הם מגלים בניין נטוש, וכבר מחכה לידו ספינה אחרת. בחורה עם שיער שחור ארוך פוגשת אותם, מציגה עצמה כסינדרלה.

היא מוודאת שהדמויות מעבירות את הארגזים אליה ומביאה אותן בפני איזה טרמינל. היא שמה עליו מכשיר כלשהו, ומפעילה אותו כדי ליצור קשר עם מקנזי. החיבור מקרטע מעט. היא עומדת בצד, כך שמקנזי לא רואה אותה ישירות.

הוא רוצה לשמוע מהם את מה שהם יודעים, ומודה להם.

החיבור מקרטע וזה מציק למקנזי. הוא מנתק את הקשר.

בסוף, היא מנתקת את המכשיר, מבטיחה לדמויות פיצוי, ומתרוממת עם הספינה.

בזמן שהחבורה עומדת להמריא, ספינה אחרת מגיעה, גם היא בבירור מדגם שמתאים לאדם אחד ולא יותר.

זאת אותה בחורה ידידותית עם שיער חום מתחנת הכורים, טוענת שהיא באמת סינדרלה. התעכבה בגלל שספינת פיראטים עמדה לה בדרך, ווהיא נאלצה להמתין עד שהיא תעבור. (למעשה, הפיראטים עקבו אותה בכוונה, כדי לאפשר לסינדרלה שלהם לפגוש את הדמויות, לקחת את הארגזים, והכי חשוב, לגלות היכן נמצא מקנזי באמצעות המכשיר ששמה על הטרמינל)

סינדרלה מספרת שמקנזי מסתתר במתקן סודי בתוך אגם. היא מבינה את כל מה שקרה, ומסבירה שהפיראטים בוודאי כבר בדרך לשם.

מגיעים לאגם, נלחמים בפיראטים בקרב אפי מתחת למים. סכנת הימחצות של הספינה, צריך להתאים את המנועים והלייזר, הספינה כבדה מדי בגלל כל המטען שעדיין יש בה. המגנים של הנבלים לא פועלים מתחת למים, אבל הם מודעים לבעייתיות שבפעולה מתחת למים, וצריך לפתות אותם להיכנס. יש מגדלי סלע בתוך האגם, אפשר לנוע ביניהם או לנסות להכריח את הפיראטים להיכנס באחד מהם.

סוף טוב, שבוע לאחר מכן בפרספונה, עבודות חדשות, כמות נאה של קרדיטים, תודתו הנצחית של סנטור מקנזי. אך חדשות רעות: למרות שהוא הופיע מחדש בזירה הפוליטית וניסה לחשוף את המתרחש, העדויות התגלו כמזויפות, הסנטור הוכפש, ומסתבר שהנבלים כנראה מעולים במה שהם עושים ונמצאים במיקום מאוד גבוה בברית. ועכשיו הם גם רודפים אחרי הדמויות, הו לא!

ארבע הדרכים לליבו של דנטה קרוזיני

בימים אלו אני מריץ שלוש חבורות ברומ"ח. כולן נמצאות עכשיו בשלבים הראשונים של אותה הרפתקת וורהאמר, שאת שמה אני לא יכול להגיד, וכן, זה קצת כאב ראש לזכור איזו קבוצה עשתה מה ואיפה. את ההרפתקה הזו הרצתי בעבר גם לחבורה שלי בבית, ולמרות שהיא מצוינת ואני מתכוון להריץ אותה כנראה שוב בעתיד, אשנה את ההתחלה שלה בפעמים הבאות, פשוט כי כבר הגיעו מים עד דנטה. עם זאת, זאת הזדמנות יפה לראות את הדרכים השונות בהן החבורות התמודדו עם אותו דנטה. למען ההבהרה, אין כאן ולו ספויילר אחד לגבי ההרפתקה עצמה, אלא רק לגבי הפתיחה, הלא לגמרי קשורה שלה.

ההרפתקה מתחילה בכניסתו של דנטה קרוזיני לחייהן של הדמויות. זהו אסטלייני (המקביל בעולם וורהאמר לספרדי), צייד ראשים, שביחד עם שני בריונים מארגן מפגש אינטימי עם החבורה. שלוש מתוך ארבע הפעמים הוא ארגן הודעה דרך הפונדקאי, ובפעם הרביעית הוא פשוט נחת על הדמויות בהפתעה אחרי שעקב אחריהן מעט ברחבי העיירה הקטנה בה הן שוכנות. אתם מבינים, לדנטה נודע שיש תגמול של 30 כתרים על ראשן של הדמויות, הסיבה לכך לא חשובה כעת, והוא מעוניין לתפוס אותן בחיים, כפי שהתבקש, או להביא את ראשן, אם אין ברירה.

דנטה הוא בחור חביב בסך הכל, חסר מוניטין באימפריה, עם מבטא מזעזע וגישה בריאה לחיים, כמו גם חרב סייף מדויקת למדי. שני הבריונים שאיתו הם בריונים, אבל דנטה לא ממהר לשלוח אותם בדמויות – להיפך, הוא מעדיף להתחיל בחביבות, להציג עצמו באופן מסודר והגון, ואז להבהיר כמה כדאי לדמויות פשוט לבוא איתו ולחסוך שפיכות דמים לכולם. אין לו מושג מה הן עשו שגרר פרס על ראשן, הוא לא ממש יודע עבור מי עובד האיש ששכר אותו, אבל אפשר בעיקרון לדובב אותו ולהוציא כמה פרטים שנראו לו לא חשובים (אך יכולים לרמוז הרבה לדמויות). הנה מה שעשו ארבע החבורות השונות.

החבורה הביתית, שתי נשות משמר ושולית אשפים. דנטה ואנשיו מופיעים לפתע בחצר האחורית של מעין בית קפה בו יושבות הדמויות עם ידידה חשובה. הדמויות, מלאות תחושת צדק כנשות משמר, מסרבות עקרונית לכך שמתייחסים אליהן כאל פושעים, ולא מוכנות לבוא. מתפתח קרב, במהלכו נפתחת כוורת צרעות (מילולית), שני הבריונים נהרגים ודנטה סופג פציעות נוראיות. הוא נמלט על חייו, מבטיח נקמה, אך גם לאחר מרדף קצר הוא לא נתפס.

חבורת הזקנים, (אררר, כלומר, חבורה שיש בה רק בני 30 ומעלה), אסופת בני בליעל – זה קלף החבורה שלהם – עם גמד לוחמני, צייד ראשים אכזר, כוהן של סיגמאר ורוקח מארצות רחוקות. דנטה מוסר להם הודעה, דרך הפונדקאי, לפגוש אותו בחצר האחורית של הכנסייה, שמתגלה כבית קברות עתיק ומלא עשבים שוטים וצמחייה מסועפת. הוא כמובן לא אומר להם למה לפגוש אותו, או מי הוא, ולכן החבורה מגיעה בחשד, נכנסת לאזור ובוחנת את מקומות המסתור הרבים. דנטה מופיע בכניסה עם אנשיו, נותן את נאום הפתיחה החביב, ומתחיל ויכוח בין הדמויות לדנטה בשאלה מה לעזאזל הוא רוצה ושכדאי לו מהר להסתובב ולברוח מכאן לפני הוא חוטף. אז הגמד, שהתגנב מהצד (לפני כן הוא נפל לקבר, עם כוכב כאוס), מזנק על הבריון הקרוב ומתחיל קרב במהלכו הבריונים נהרגים, דנטה דוקר היטב את צייד הראשים, והוא נתפס ומעולף. איומים נוראיים מוציאים מדנטה המבוהל כל פיסת מידע שהוא יכול לחשוב עליה, ואז, רק כדי להבהיר לכל המעוניין שלא מתעסקים איתם, מעיפים אותו לאותו קבר פתוח ביחד עם גופות שני הבריונים, כדי להבעית אותו קצת. אה, וצייד הראשים מוציא לו עין. יש איזו בעיה עם צייד הראשים. שאר החבורה חושבת כך גם.

חבורת הצעירים, ולמה בעצם אני משתמש בגיל בתור המאפיין העיקרי. בחבורה הזו יש גמד רוקח, גמד סוכן, ואלף נציג. חבורה לא לוחמנית ובהחלט זרה לאימפריה. כמו מקודם, הם מקבלים הודעה והולכים לבית הקברות, ודנטה מופיע ופוצח בנאום הפתיחה. אך החבורה הזו חוששת לחייה, למול שלושה טיפוסים שבבירור יודעים איך להניף חרב סייף, אלה ורובה קשת. עם זאת, יש לה גם סך של בערך 15 נקודות בעורמה וקסם אישי. הקבוצה מניחה את כלי הנשק על הרצפה לבקשתו של דנטה, אך כל אחד שומר שיהיה לו נשק נסתר במטווחי יד, ואז מתחיל הליך החקירה. בתוך כמה שאלות נוקבות הם גורמים לדנטה, כעת בטוח בעצמו עד מאוד, לפלוט בערך כל מה שהם רוצים. לאחר שהמצב מתברר להם, ואחרי שהם מנסים לברר האם יוכלו להרשות לעצמם פשוט לשלם לא יותר (לא, בשום סיכוי), הם מבהירים לדנטה שיש מצב שבעצם רימו אותו, ולסוכן המסתורי אין שום כוונה לשלם לו, כי הם בעצם קבוצה דיפלומטית לגמרי ולא מהאזור, בוודאי לא עשו שום דבר לאף אחד, והאם בעצם הוא קיבל מקדמה?
דנטה נעשה חשדני מאוד כלפי שוכריו, מחליט ללכת לבדוק את העניין (זה יקח בערך יום), ובינתיים דורש מהדמויות להישאר בפונדק בעיירה עד שיחזור. הן מסכימות, ומיד אחרי שהוא הולך, מוצאות אלמנה עשירה ועוברות להתגורר אצלה.

חבורת הבוגרים, מורכבת מסוכן חברתי, כוהנת של מור אל החלומות והמוות, וגנבת צועניה צעירה. את הסיפור הבסיסי אתם כבר מכירים – אך כאשר דנטה חושף את עצמו הפעם, הגנבת נמצאת על ראש עץ, מוסתרת למדי. החבורה מביעה מוכנות עקרונית להיכנע, ודנטה, שיודע שהם אמורים להיות שלושה, משתעשע ושולח את אחד מבריוניו לוודא שהיא יורדת, ויאללה, צריך להגיע עד הערב לפונדק הרמחים המוצלבים. הבריון לא מצליח לנער אותה, ודנטה והבריון השני שולחים מבטים לתוך בית הקברות ברטינה. הכוהנת של מור מנצלת את ההזדמנות ובן רגע שולפת את החרב ומתנפלת על דנטה. הסוכן מלווה אותה בפגיון וקללות לא נעימות על אימו של הבריון (יש קלף פעולה כזה), והגנבת בינתיים נעה בזהירות על פני הגדר החיה הענקית, מתכופפת מאחורי הבריון שלידה, ומרימה את רובה הקשת שהשעין בצד. הלחימה נעשית מלוכלכת כאשר דנטה תופס את הסוכן כמעין בן ערובה ודורש שכולם יניחו את נשקיהם, אך קליע מכוון היטב מרובה הקשת נכנס לו בכתף וגורם נזק רציני, ובעיטה מהסוכן שולחת את שניהם על הרצפה. דנטה, חושש לחייו, קם וקורא לנסיגה, מצהיר שרק קללות ודברים נוראיים יפלו על ראשי הדמויות, ושני הבריונים, מעט חבולים גם הם, נסוגים ביחד איתו.

כל החבורות שיחקו "נכון" את האירוע. מבחינה מכאנית, כולם השתמשו במה שהם טובים בו כדי להתגבר על האתגר שמולם – צייד ראשים זר, מיומן אך בטוח מדי בעצמו, שהפתיע אותן בסביבה לא צפויה. מבחינה תמתית, כולם פעלו באופן שבו החבורה שלהם "חושבת", נשארו נאמנים לאופי אותו אימצו לקבוצה, או החלו לפתח לעצמם אופי קבוצתי במקרה של חבורות חדשות יחסית. השיטה הדגימה שהמכאניקה מסוגלת לייצג נאמנה את האופי התמתי של הדמויות – אם כי זו דרישה מינימלית משיטה מבוססת מיומנויות, לא סיבה למחוא לה כפיים, פשוט טוב לראות שזה המצב.

היחוד של וורהאמר הוא בתוצאות קוביה מיוחדות ובעייפות\לחץ. אז עייפות ולחץ לא הספיקו להצטבר בהתקלות יחידה ועוד קצרה שכזו, אבל בכל ההתרחשויות, כוכבי כאוס וכוכבי סיגמאר, וגם סתם נשרים וגלגולות, הביאו למצבים מעניינים שאני לא חושב שהיו קורים אחרת: קן צרעות שהופרע והתמקד באשף באופן שדרש ממנו לנסות לגרש אותן, בור קבר פתוח לתוכו נפל גמד, תחושת ביטחון עצמי מוגזמת של דנטה כשמלקקים לו כמו שצריך שאפילו עוזרת לו להיזכר בפרטים ששכח, והנשק שננעץ לדנטה בקיר, בזווית שאפשרה לו בכל זאת לתפוס את הסוכן כמגן אנושי (שני נשרים), והפך את הסצינה למעניינת יותר. 

אז וורהאמר זה אחלה, ודנטה הוא נהדר ובוודאי עוד יחזור לחלק מהחבורות האלו, אבל לא נראה לי שבפעמים הבאות שאריץ את ההרפתקה ששמה-ישאר-חסוי אשתמש בו שוב בתור פתיחה. נראה לי שראיתי את כל הדרכים העיקריות בהן אפשר להיפטר ממנו, וכאמור, הוא בכל מקרה לא באמת קשור לכל הדברים הנוראיים שעתידים לקרות בהמשך.

[למען ההבהרה, למרות שבוודאי הרצתי אותו נהדר והכל, לא דנטה ולא ההרפתקה הם המצאות שלי, אלא של Sami Uusitalo, שאת הרפתקאתו הנהדרת הורדתי מאתר המהדורה השנייה של Warhammer Fantasy.]

[ועוד יאמר, שדנטה קרוזיני אמור בכלל להיות טילאני, כמשתמע משמו האיטלקי. אבל אני לא חזק במבטא הזה, אז הוא that's that]

דברים שאני רוצה לשחק

אני נורא רוצה לשחק את כל זה, ואני לא יודע מתי יצא לי, אם בכלל.

Amehtyst, מערכת מו"ד 4 המשלבת בין מד"ב לפנטזיה בעתיד אקשן-הישרדותי בעולם שלנו, עם מגוון חוקים נוספים שבהחלט מסבכים את המשחק. וזה נראה אחלה. בערך שישה חודשים, שלוש-ארבע הרפתקאות, דרגות הגבורה.

שחר האדמה, מפורט ועמוק, בו כל השחקנים מעורים ברקע של המסורות והגזעים שלהם, אבל מכירים את העולם רק באופן חולף, ומגלים אותו תוך כדי משחק בעודם משוטטים ברחבי ברזייב במה שאני מכנה סנדבוקס דרמטי – חופשיים להחליט לאן ללכת, ושם תחכה להם הרפתקה מוסדרת. בערך שנה וחצי, עד למעגל ה-10 בערך. ואז עוברים לשחק מערכה דומה בקאת'אי!!

Dragon Mech, מערכה למו"ד 3.5 (שתורץ בפ'תפיינדר, אני לא חוזר יותר ל-3.5), בעולם פנטזיה קלאסי בו הירח החל להתקרב וליפול על פני הארץ. הגמדים המציאו את ה-mech, בניסיון למצוא מפלט ממפלצות הירח וגשם המטאורים הבלתי פוסק, וזה הביא למירוץ חימוש בו אלפים מניעים גלמי עץ ענקיים, אורקים מניעים מקי עץ באמצעות מאות עבדים, ערי מקים ענקיות מחד וקרבות בין נהגי-מקים בינוניים מאידך. וזה אוווסססררררווום. בערך שנה, שבע-שמונה הרפתקאות, עד דרגה 15.

משחק Mass Effect המתרחש בין 2 ל-3 (אז צריך לשחק אותו לפני ששלוש מגיע!) עם החוקים של מירוצללים 4. אבל כנראה לא אספיק ללמוד אותם עד אז, והם סתם מסובכים, אולי ללכת על Savage Worlds? שיטה גנרית למדי, ומצאתי המרה שמישהו עשה לה על בסיס ME. אפילו שתיים, ושתיהן מפורטות יפה. חד"פ של שניים או שלושה מפגשים.

שחר האדמה ומירוצללים בו"ז, אותה קבוצת שחקנים אבל שתי חבורות דמויות נפרדות לגמרי. השחקנים מתחלפים בין החבורות מדי שבוע, ובעוד שכל חבורה משחקת במערכה נפרדת, הסיפורים שלהן קשורים זה בזה, נמתחים על פני אלפי שנים. ללא קרוסאובר – רק המון תחושה של היכרות ורגעי "אהההה" וסמי-נוסטלגיה. תשעה חודשים, בערך שבע הרפתקאות.

משחק פיירפליי עם Savage Worlds, גם כן במעין ארגז חול דרמטי, אבל שונה משחר האדמה. יהיה דגש לא מובטל על חצי-סימולציה, באמת סוחרים בסחורות וטכנולוגיה בנמלים שונים, ומסתבכים עם אנשי קשר לאורך זמן. אך בו בזמן, בכל עולם בו יגיעו מחכה איזה סיפור, שיפול עליהם פשוט מעצם המצאם שם. אפשר להסתכל על זה כעל קבוצה שמנסה לשחק במשחק ארגז חול מבוסס משאבים, שכל הזמן חוטפים סיפורים ללא ניסיון למצוא אותם. עונה אחת של 8 פרקים (כל פרק הוא שני מפגשים בערך), ואז אולי עוד אחת אם יהיה ביקוש.

X-com, שילוב בין משחק אסטרטגיה, תפקידים ולוח, שכבר פרטתי עליו מעט בעבר, ובהזדמנות אחזור אליו ואז גם אפרט על החלטות העיצוב שאני עושה. עונה של 12 פרקים מתוכננים מראש. (ואז עוד אחת, אבל שששש)

Warhammer 40K, כי שיחקתי וורהאמר פנטזי AND IT WAS GOOD. 

משחק סטאר וורז כלשהו, עם ג'די כמו שצריך, אבל בטח לא בתקופת SWTOR בשביל שהשחקנים לא יצטרכו יותר היכרות עם העולם מאשר הסרטים.

משחק סטאר טראק כלשהו, רציני למדי, עם מגוון מיומנויות, ודרישה להיכרות עם הטכנובאבל המתאים מהסדרה והיסטוריה גזרתית.

ותמיד גלגלי השיניים מעל, כי הוא בוודאי יהיה אחלה יום אחד כשהוא יהיה גמור.

תשובות לשאלון השבועי

של ישראבלוג, כלומר. אתמול שמתי לב שיש לי תג כזה, והלכתי לברר למה, וגיליתי, אז מחזרתי.

האם את מגדירה את עצמך כבנאדם חברותי?
אני מגדירה את עצמי כבן אדם זכר.

עם כמה מהחברים שלך את בקשר יום-יומי קבוע?
שניים: היוגורט המצהיב על דלת המקרר, ופחזנית, בובה על כף ידי הימנית שנולדה ביסורים מתוך הבדידות של שנות חיי המוקדמות.

בעינייך, חברות היא דבר טוב או רע? מתי חברות מגיעה למצב של תלות?
היוגורט תלוי על דלת המקרר. זה נחשב? בעיני זה דבר טוב. כי אחרת, הוא היה נשפך.

האם התלות בחבר מסויים, היא דבר רע כשלעצמו? או שאולי דבר טוב?
פחזנית אומרת שתלות היא דבר טוב כי היא דבר רע, וזה לא טוב לחזור על דברים, אבל טוב אם הם לא רעים.
אני קצת חושש מפחזנית.

קרה לך פעם שפחדת להתחבר לאדם מסויים מהחשש לתלות בו?
לא, לא הבנת, החשש הוא מפחזנית.

האם תלות באדם מסויים היא בעצם לאבד את העצמאות ואת ה"אני" הפנימי שלי?
כן, כן ילדה בת 12 מסתורית שכתובת את השאלון הזה, התובנות העמוקות שלך הצליחו להרגיז אותי בטיפשותן. אה, זאת לא היתה השאלה.

אם היה קורה לך מצב של חברות שהיא תלות, איך את היית נוהגת? האם את חושבת שהיית מסוגלת להמשיך בקשר התלותי הזה, ובכך לאבד את ה"אני" העצמי שלך, או שמא היית חותכת את הקשר, עם כל הקושי שבדבר?
קשה לי לחתוך את פחזנית כי היא על כף ידי הימנית, אבל אני יכול לנסות לתלות אותה. הו כן. הו… כן.

האם את חושבת שבחברות צריך להיות תלותיים, להשרך אחר החבר ולעשות ככל העולה על רוחו מבלי להתנגד לו ואף לומר את דעתך האישית?
אני חושבת שבשאלון צריך להיות ברור על מה לעזאזל השאלה, כי נראה לי שאותה שאלה חוזרת על עצמה כבר בפעם הרביעית.

בהכרות שלך עם עצמך, האם את חושבת שאת אדם תלותי? לאו דווקא בחברות, יכול להיות גם בזוגיות?
כלומר, החמישית.

יום משחקים בחנוכה

כזה שיהפוך אתכם ל-Were-gamers: משחקי תפקידים ביום, ומשחקי לוח בלילה.

הנה הלו"ז, ובקצרה:

ביום חמישי הבא (22.12, נר שלישי של חנוכה), סבבי משחק של מו"ד 4 (הרפתקה אחת) ווורהאמר (שתי הרפתקאות קשורות) במהלך הבוקר והצהריים, כולל משחקי מלחמה עם Warhammer 40K וטורניר WoW קצר; ואז בערב (אחרי הדלקת נרות, יאי!), טורנירים נושאי פרסים בדומיניון, מצודות, קרקסון וקטאן, לצד שולחנות פתוחים עם משחקי לוח ארוכים במיוחד, או, עד כמה ארוכים שתרצו, אל תוך הלילה. אישית אני מתכוון לשחק ב-Order of the Stick, Chaos in the Old World, וכנראה בטורניר WoW קצר נוסף, לבוגרים.