תגית: וורהאמר

אני נורא רוצה לשחק את כל זה, ואני לא יודע מתי יצא לי, אם בכלל.

Amehtyst, מערכת מו"ד 4 המשלבת בין מד"ב לפנטזיה בעתיד אקשן-הישרדותי בעולם שלנו, עם מגוון חוקים נוספים שבהחלט מסבכים את המשחק. וזה נראה אחלה. בערך שישה חודשים, שלוש-ארבע הרפתקאות, דרגות הגבורה.

שחר האדמה, מפורט ועמוק, בו כל השחקנים מעורים ברקע של המסורות והגזעים שלהם, אבל מכירים את העולם רק באופן חולף, ומגלים אותו תוך כדי משחק בעודם משוטטים ברחבי ברזייב במה שאני מכנה סנדבוקס דרמטי – חופשיים להחליט לאן ללכת, ושם תחכה להם הרפתקה מוסדרת. בערך שנה וחצי, עד למעגל ה-10 בערך. ואז עוברים לשחק מערכה דומה בקאת'אי!!

Dragon Mech, מערכה למו"ד 3.5 (שתורץ בפ'תפיינדר, אני לא חוזר יותר ל-3.5), בעולם פנטזיה קלאסי בו הירח החל להתקרב וליפול על פני הארץ. הגמדים המציאו את ה-mech, בניסיון למצוא מפלט ממפלצות הירח וגשם המטאורים הבלתי פוסק, וזה הביא למירוץ חימוש בו אלפים מניעים גלמי עץ ענקיים, אורקים מניעים מקי עץ באמצעות מאות עבדים, ערי מקים ענקיות מחד וקרבות בין נהגי-מקים בינוניים מאידך. וזה אוווסססררררווום. בערך שנה, שבע-שמונה הרפתקאות, עד דרגה 15.

משחק Mass Effect המתרחש בין 2 ל-3 (אז צריך לשחק אותו לפני ששלוש מגיע!) עם החוקים של מירוצללים 4. אבל כנראה לא אספיק ללמוד אותם עד אז, והם סתם מסובכים, אולי ללכת על Savage Worlds? שיטה גנרית למדי, ומצאתי המרה שמישהו עשה לה על בסיס ME. אפילו שתיים, ושתיהן מפורטות יפה. חד"פ של שניים או שלושה מפגשים.

שחר האדמה ומירוצללים בו"ז, אותה קבוצת שחקנים אבל שתי חבורות דמויות נפרדות לגמרי. השחקנים מתחלפים בין החבורות מדי שבוע, ובעוד שכל חבורה משחקת במערכה נפרדת, הסיפורים שלהן קשורים זה בזה, נמתחים על פני אלפי שנים. ללא קרוסאובר – רק המון תחושה של היכרות ורגעי "אהההה" וסמי-נוסטלגיה. תשעה חודשים, בערך שבע הרפתקאות.

משחק פיירפליי עם Savage Worlds, גם כן במעין ארגז חול דרמטי, אבל שונה משחר האדמה. יהיה דגש לא מובטל על חצי-סימולציה, באמת סוחרים בסחורות וטכנולוגיה בנמלים שונים, ומסתבכים עם אנשי קשר לאורך זמן. אך בו בזמן, בכל עולם בו יגיעו מחכה איזה סיפור, שיפול עליהם פשוט מעצם המצאם שם. אפשר להסתכל על זה כעל קבוצה שמנסה לשחק במשחק ארגז חול מבוסס משאבים, שכל הזמן חוטפים סיפורים ללא ניסיון למצוא אותם. עונה אחת של 8 פרקים (כל פרק הוא שני מפגשים בערך), ואז אולי עוד אחת אם יהיה ביקוש.

X-com, שילוב בין משחק אסטרטגיה, תפקידים ולוח, שכבר פרטתי עליו מעט בעבר, ובהזדמנות אחזור אליו ואז גם אפרט על החלטות העיצוב שאני עושה. עונה של 12 פרקים מתוכננים מראש. (ואז עוד אחת, אבל שששש)

Warhammer 40K, כי שיחקתי וורהאמר פנטזי AND IT WAS GOOD. 

משחק סטאר וורז כלשהו, עם ג'די כמו שצריך, אבל בטח לא בתקופת SWTOR בשביל שהשחקנים לא יצטרכו יותר היכרות עם העולם מאשר הסרטים.

משחק סטאר טראק כלשהו, רציני למדי, עם מגוון מיומנויות, ודרישה להיכרות עם הטכנובאבל המתאים מהסדרה והיסטוריה גזרתית.

ותמיד גלגלי השיניים מעל, כי הוא בוודאי יהיה אחלה יום אחד כשהוא יהיה גמור.

עם התגית: , , , , , , , , , , ,

כזה שיהפוך אתכם ל-Were-gamers: משחקי תפקידים ביום, ומשחקי לוח בלילה.

הנה הלו"ז, ובקצרה:

ביום חמישי הבא (22.12, נר שלישי של חנוכה), סבבי משחק של מו"ד 4 (הרפתקה אחת) ווורהאמר (שתי הרפתקאות קשורות) במהלך הבוקר והצהריים, כולל משחקי מלחמה עם Warhammer 40K וטורניר WoW קצר; ואז בערב (אחרי הדלקת נרות, יאי!), טורנירים נושאי פרסים בדומיניון, מצודות, קרקסון וקטאן, לצד שולחנות פתוחים עם משחקי לוח ארוכים במיוחד, או, עד כמה ארוכים שתרצו, אל תוך הלילה. אישית אני מתכוון לשחק ב-Order of the Stick, Chaos in the Old World, וכנראה בטורניר WoW קצר נוסף, לבוגרים.

 

עם התגית: , , , , , , , , , , , ,

היום הייתי מצונן וזה לא מעניין אתכם, אז אתמקד בדבר או שניים שקרו אתמול ויקרו מחרתיים.

אתמול הרצתי לאחת מקבוצות הצעירים ברומ"ח, את סופה של הרפתקת Eye for an Eye. עכשיו, יש כמה דברים לומר על ההרפתקה הזו. זוהי ההרפתקה שמופיע בסוף "ספר המנחה" של ערכת הבסיס של וורהאמר, כלומר, זהו בערך המבוך הראשון. זו ההרפתקה שאמורה לתת את הטון לחבורה החדשה, להסביר למנחה מהי האווירה של וורהאמר, ולאפשר לשחקנים להתנסות בעולם. ככזאת, היא עושה עבודה מצוינת.

אני נאלץ להמעיט בפרטים, כי זו הרפתקה שאני אוהב להריץ, ואולי גם אריץ לכם בהזדמנות. כבר הרצתי אותה כשלוש פעמים. זו הרפתקה פתוחה, מסוג של קווים מצטלבים, אבל אירועים מסויימים יקרו בה בכל מקרה, והשאלה היא בעצם, כיצד השחקנים פותרים את המסתורין ואיך הם מתמודדים עם התגליות והאירועים. כבר כתבתי מספר פעמים שאני חובב גדול של הרפתקאות מוכנות, ובאותה מסגרת, אני אוהב גם להריץ את אותה ההרפתקה שוב למספר קבוצות. הסיבה הבסיסית היא אותה סיבה שאני מריץ הרפתקה מוכנה מלכתחילה, כי זה קל – אני כבר יודע מה קורה. הסיבה הנוספת היא, שזה כיף לראות חבורות שונות מתמודדים עם אותם מצבים. ב-Eye for an Eye, זה מודגש יותר מכל הרפתקה אחרת שהרצתי. 

ומה עם הפן של הצגת העולם למנחה ושחקנים? גם כאן היא מצטיינת, כי יש בה את כל מה שצריך כדי לתת את התחושה הבסיסית של וורהאמר. ולא אוסיף עוד.

…אוקי, אוסיף רק הערה אחת לגבי האופן בו הצעירים סיימו את ההרפתקה: גמד אחד מתרסק על הרצפה ועל גבול המוות, סייף אחד חתוך מכל עבר, צייד אחד תופר את הלורד שלו, ואלף שבקושי נפצע. הנבל.

בעניין אחר, ביום שישי הקרוב אריץ חד"פ שאפתני מעט, המנסה להשיג שלושה דברים בו-זמנית, על בסיס פיירפליי. כןכן, של ג'וס ווידון, ואניח באופן טבעי שכל קוראי הבלוג, לא רק שיודעים במה מדובר, גם צפו בכל הסדרה ובסרט. 

הרעיון התחיל בכך שעלה הצורך להריץ משחק תפקידים ללא אחת, אלא שתי בחורות שמעולם לא שיחקו. זהו מצב רגיש בעיני, כי משחק תפקידים נתפס לפעמים בעיני חדשים כמשהו "קשה לביצוע", בגלל שזה כביכול מביך. הם לא מבינים כמה מעט נדרש מהם כדי לשחק, אין שום צורך בגילום דמות ברמת תיאטרון. זה פאקינג משחק, אבל לך תשכנע אותם. בגלל ש-the stakes are high, בעיני השחקן, אז אפילו מפלה קטנה עלולה לגרום לו להפנות עורף למשחק, ואם החוויה הראשונה לא תהיה מהנה, אז השחקן עלול שלא לחזור למשחק ולהישאר עם משקעים.

לכן אני נוקט במשנה זהירות כדי לחזק את תחושת הביטחון: אני מוודא שהשחקנית תהיה מוקפת בחברים קרובים שכבר מכירים את המשחק, ושהשיטה תהיה פשוטה לביצוע אבל תיתן תחושה מהנה בפני עצמה, ושההרפתקה תהיה בעולם שהשחקנית כבר מכירה ואוהבת. אז אריץ את החד"פ פעמיים, פעם אחת לכל שחקנית, המלווה בחברים קרובים שהם כבר שחקנים. העולם, כאמור, הוא פיירפליי, והשיטה שבחרתי היא Savage Worlds, של אקשן מהיר, גלגולים פשוטים ותוצאות מיידיות. והקוביות מתפוצצות, שזה תמיד נחמד.

אז למה החד"פ שאפתני: הסיבה הראשונה, כאמור, היא שמדובר בניסיון להכניס שחקנית חדשה לתחום. השנייה היא, שזה פיירפליי – לכל עולם קאנוני יש "טעם" משלו, שקשה להעביר למשחק תפקידים כבר ככה; בפיירפליי זה חמור כפליים, כי האווירה כל כך ספציפית, הסגנון כל כך signature של ווידון. יהיה טריקי להעביר משחק בעולם הזה, אבל רכשתי מיומנות מסויימת בהמרת הפלייבור הקאנוני במקומות אחרים, ואני חושב שאצליח לפחות חלקית כאן.

הסיבה השלישית היא שעד היום שיחקתי בערך פעם וחצי ב-Savage Worlds. אז תגידו, השיטה לא מאוד משנה, וזה נכון, בחד"פ העיקר לגלגל קצת קוביות ואת השאר ממציאים. בכל מקרה Savage Worlds עוברת ככה בערך. אבל יש כאן אתגר נוסף ששמתי לעצמי – במסגרת כל מני פרויקטים חדשים מהזמן האחרון, התחלתי ללמוד את SW במטרה, כנראה, לכתוב עבורה תוכן. בשביל זה צריך להכיר את השיטה קצת יותר לעומק מאשר סתם כמה גלגולים. שוב, אין בה הרבה מאוד עומק להכיר – ולכן אני גם מרשה לעצמי לנסות לעשות את הלימוד העצמי הזה תוך כדי החד"פ הנוכחי. אנסה להשתמש בחוקי המרדף, למשל, ואתעקש להציע כמה אפשרויות קרביות לשחקנים, פשוט כדי להרגיש איך זה משוחק. אין לי הרבה הזדמנויות לשחק ב-SW, והרי לא ייתכן שאכתוב תוכן לשיטה שאני לא יודע איך המכאניקה שלה מרגישה בזמן משחק, אז ראוי לנצל כל הזדמנות, גם חד"פ ללימוד שחקנים חדשים בפיירפליי.

בקריאה נוספת, אני רואה שמתקבל רושם קיצוני מכפי שהתכוונתי, עם כל ה-"סכנה", "זהירות" ושאר מילים שאולי לא הייתי צריך להשתמש בהן. בואו נסכם ככה: זה יהיה משחק קצת מאתגר יותר מהרגיל, עם מספר מטרות שונות, אבל אני לא באמת חושש משום דבר. אני מאוד מוצלח עם שחקנים חדשים, אווירת פיירפליי תזרום מתוך רצונם של השחקנים עצמם ליצור אותה, והחוקים של SW, כאמור, פשוטים, אפילו המתקדמים שבהם.

ובהזדמנות אספר על מערכת הפיירפליי שאני מפנטז עליה, שמשתמשת בשיטה קצת יותר מורכבת, וכוללת שילוב בין סנדבוקס לדרמה מתוכננת מראש. 

עם התגית: , , , ,

הו, רושם. רושם! כמה שגוי אתה. שגוי כמו טעות גדולה. (אתם חייבים לעצמכם קצת ץ' סופית, אם לא יצא לכם עדיין.)

הרושם שעשוי להתקבל הוא, שבגלל שלא כתבתי כבר זמן מה, בוודאי עזבתי את האינטרנט, או השתעממתי מחיי, או שאני עלוב נפש, או שהתאבדתי. אבל רק אחד מהם נכון! ונכון אפילו יותר ממנו הוא מצב העניינים האמיתי, שהוא הפוך לגמרי. למעשה, מרוב דברים חדשים לעשות, פשוט אין לי זמן לבלוג. 

התחלתי חבורה חדשה של וורהאמר בעבודה (יאי להרוג את דמויות הבוסים, יאי!), שלושה פרויקטים גדולים מאוד שקשורים למשחקים בארץ ובעולם, שני תרגומים בומבסטיים, אני מצונן מעט קשה כבר שלושה ימים, ואפילו לא דיברתי עדיין עם יאיר על הדברים שהוא הציע שיוו שכחתי בעצם לדבר עם יאיר טוב שנזכרתי עכשיו אני ארשום לעצמי.

ובכל זאת,

בדומה לאתגר ה-nanonfsdfi אני לא יודע איך כותבים את זה בעצם. נו, האתגר של לכתוב טריליון מילים בתוך חודש אחד. חודש נובמבר, אני חושב. אז, כן, בדומה לאתגר הזה, אני אנסה לכתוב פוסט כל בוקר במהלך דצמבר, עד לסוף המר. של דצמבר. אה, סליחה; אז עד לסוף הבר. כי.. זה, דצמ.. בר.

אז.

מבחינתי אכתוב גם על דברים כמו איך הפכתי לטיפוס בעל חשיבות מסויימת בבזאר ההדים (ולמה נשארתי היחיד שמשחק אותו! למה! הוא עדיין אחלה), ורשמים מהבטא של SOTOR (נחמד, ננסה יותר לעומק בהזדמנות), ולמה זה נהדר שלכולם יש שפמים (אם עוד לא הורדתם את התוסף הזה לכרום, הורידו. Must Stache), אבל לא באמת אדבר על הדברים האלו ספציפית כי הרבה הסברתי אותם ואין לי עוד מה להוסיף.

ובאותה הזדמנות, אחת לשבוע, אעשה מאמץ עילאילון, ואעלה פוסט גם לבלוג של טקטיקה באנגלית, כי באמת, אם אני מתכנן לעבור לחו"ל מתישהו, כדאי שיהיו שם כמה מילים או שאנשים עלולים לחשוב שאני לא מעניין, חס ושלום. אולי לתרגם ננסקים? למי יש כוח. אני חושב שאעשה ננסק על פרינג'. כן, אני יודע שאולי שלושה מכם רואים את הסדרה. ואני בכלל רק בתחילת עונה 2. מומלץ, אחרי שנגמר כל שאר הדברים לראות, היא די בסדר.

ואולי ינואר ינסה להיות חודש על כתפי גמדים. אולי! קודם נעבור את דצמ. בר.

עם התגית: , , ,

(חייל עלית דרגה 12)

הנה מה שעומד לקרות כאן בחודש הקרוב, נא לשים לב:

1. הפלישה הנאצית. אני יודע שכבר דיברנו על זה בעבר, אבל אני מרגיש שרק מעטים מקדישים את תשומת הלב הראויה לאיום הנאצים. נכון, מלחמת העולם כבר מאחורינו, משהו כמו 70 שנה. נכון, עצם המילה "נאצי" מעוררת חשדות ומבטיחה שבן הבליעל יתקשה להשיג ולו צעד אחד בתוכנית השטנית שהוא לבטח מבקש לקדם. ובכל זאת, יש להיזהר כפליים, במיוחד בעת חג ומועד, שכן האיום הנאצי חג מעלינו, ובל לנו לעמוד!

2. הרבה אירועים דחוסים:

יום שני הבא יש מלא משחקי מלחמה ברומ"ח, מכל מני סוגים. הייתי מפרט, אבל כבר מפורט לא רע בקישור. 
יום שלישי הבא, משחקי לוח בקפה גרג ברעננה למשך זמן ארוך מהרגיל, משתיים בצהריים ועד הלילה, רגע לפני ערב החג.
יום שישי הבא, השקת ליגת משחקי הלוח, משהו שהייתי צריך לעמוד מאחוריו כבר לפני כמה שנים, ואני שמח שסוף סוף הגיע. 

בשבוע שלאחר מכן, אני משתתף בשלושה אירועים באייקון:
ביום ראשון בשלוש, הרצאה בגישה פרקטית על סוגי משחקים, איך כדאי להתכונן למשחקים מסוגים שונים ועל מה לשים עין וכו'.
ביום שני בשלוש, מלחמת הזקנים הגדולה, משחק רב-שולחנות בוורהאמר, שהוא גם הזדמנות להכיר את השיטה למי שעוד לא מכיר (ויש, לצערי, רבים מכם). 
ביום שלישי בשבע בערב, ההנחייה האולימפית, בעיני האירוע הכי מעניין באייקון. 

במה עוד אני אהיה באייקון? לא הרבה בכלל, לא מצאתי עניין של ממש ברוב שאר התוכניה. אולי אם ישארו כרטיסים פה ושם. ביום השלישי גם אקפוץ ל-GameIS, באייקון השני, ובשאר הזמן כנראה אעמוד באזור הדוכן של מאנקי טיים, כי כזה אני.

3. לונדון:
בהגיע ה-23 בחודש אני טס לשבועיים ללונדון, אך זוהי רק הקדמה לקראת הבאות. בקצרה, האם יש מישהו שרוצה שאביא לו משהו?

עם התגית: , , , , , , , , , ,