Categories
אישי

יומן עבודה #3 – ראשי פרקים

בפעם הקודמת נסגרנו על אופי המשחק שאנחנו מחפשים ואספנו את כל הנתונים מהמערכה הישנה. 

הגיעה העת להתחיל את הספר עצמו. לקחנו את קובץ הגוגל דוקס "מסמך עבודה", שלתוכו זרקנו הכל בפעם שעברה, ולחצנו הרבה אנטר בראש העמוד. זוהי טכניקה סודית שמפנה מקום בתחילת המסמך. התחלנו לחלק ראשי פרקים, תוך כדי שאנחנו נעזרים בשני PDF-ים של ספרי SW אחרים, כהשראה וכדי לוודא שאנחנו לא מפספסים שום דבר. 

וכך הוא!!

מבוא
הצגה של הרעיון שמאחורי המערכה, הצגה של plot point בהשקפה שלנו, מהו משחק אפיזודי.

סקירת העולם
פרטים על חמשת הממלכות, גיאוגרפיה, אופי, אנשים. סקירה על syn, היסטוריה כללית. לתת לשחקנים רעיונות מעניינים ביצירת דמויות.

יצירת דמויות
כל מה ששונה בעולם שלנו, לעומת יצירת הדמויות הרגילה של SW. מי אתה, כסוכן של syn, איזה חובות וזכויות יש לך, איזה אימון עברת ואיזה סוגים של בעלי מקצוע סביר שיהיו באותה קבוצה, עם איזה קריסטל אתה מתחיל.

חוקים חדשים
איך משתמשים בקריסטלים מבחינה קרנצ'ית, רשימת קריסטלים ראשונית. 

אטלס
תתי פרקים, על כל ארץ בנפרד, כולל מפות. היסטוריה מקומית, אישים. 

החלק למנחה
מה באמת קורה ב-syn, מה ההיסטוריה האמיתית של העולם.

העלילה
איך מריצים בפורמט אפיזודי, וספציפית איך מריצים לקבוצה פורמלית, פירוט על הארצות, הסיפור העלילתי הכללי המתמשך בין הארצות, סיפורי הרפתקה קצרים עצמאיים לכל ארץ. 

יצורים וכאלה
יצורים וכאלה. 

תוך כדי שגיבשנו את המבנה הזה, ותוך כדי שהוא עבר שינויים (ועוד יעבור שינויים), נסגרנו בראש על כמה דברים חשובים. במקור, לא חשבנו בכלל על כך שבגלל שכל החבורה שייכת באופן פורמלי לארגון, יהיו לכך השלכות משמעותיות על האופן בו העולם מקבל אותן, או היחסים בין הדמויות בתוך הקבוצה. אבל אחרי שפותחים פרק "יצירת דמויות", אתה נאלץ לעבור בראש שלב-שלב על תהליך יצירת הדמות, כדי לבדוק איזה תוכן אתה יכול לכתוב לפרק הזה, והאם יש לו הצדקה בכלל. במקרה שלנו, גילינו שבהחלט יש לו הצדקה, ושהיא נסובה בעיקר סביב היותך חבר syn – מלבד זאת, המאפיין היחודי האחר הוא הארץ ממנה הגעת, ומעבר לכך כמעט ואין שום דבר ששונה בין יצירת הדמויות שלנו לבין יצירת דמויות כללית ב-SW. כעת אנחנו שוקלים לעשות את כל הפרק בתמה ובעיצוב של "אז התגייסת ל-syn!", כביכול כברושור או מסמכי הכשרה בתוך הארגון, במקביל לשלבי היצירה של הדמות. 

בפעם הבאה: עוד שלב כללי אחד לפני שניגשים לפרקים עצמם – העלילה.

Categories
אישי

לב הקריסטל: יומן עבודה #2

בפעם הקודמת החלטנו ליצור משחק, בכך שהחלטנו מי זה "החלטנו",  ניסינו להבין איזה "משחק", והשארנו את ה-"ליצור" בינתיים בצד. הגיע הזמן להתחיל עם הדבר הזה, ה…כתיבה וכל זה.

איסוף והשפרצה

בשלב ראשון אספתי את כל מה שכבר ידעתי על "לב הקריסטל", מכל המקורות בהם הצלחתי להעלות בדעתי שאי פעם שימשו אותי. מצאתי את דפי הדמות המקוריים שנכתבו לפי שיטת BESM (ז"ל), חיפשתי בקדחתנות אחר הרישומים שכתבתי לעצמי (ומצאתי רק חלק, כשאני בטוח שיש עוד), ועשיתי חיפוש בבלוג, באינטרנט בכלל, ובכל פורום שאי פעם כתבתי בו. 

את כל המידע הזה אספתי והשלכתי על גבי קובץ גוגל דוקס בשם "מסמך עבודה", כמו יצירת אמנות מודרנית, כתמים מסתוריים המופיעים בצבעים סותרים כאן ושם, קטעי טקסט מבוהלים הנמלטים מפני פסקאות אדירות, מני מילים חסרות משמעות בטור סדור, ומעליהן הערת אגב שמקורה לא ידוע. דברים כמו:

פוקס – שדה כוח
קרוקר – ביוקוגן

צמיגים עשויים ציקלפיד – מאחה את עצמו תמיד
שלדה עשוייה אנאובטניום

בתחילת כל פרק המנחה מספר לשחקנים לאן הגיעו הדמויות, במהלכו הן מתמודדות עם המתרחש סביבן, ובסופו הן יוצאות שוב לדרך לקראת הרפתקאות חדשות בפרקים הבאים. כל פרק עומד בנפרד, ולשחקנים אין שליטה משמעותית על המקום הבא אליו יגיעו.

בוקר שטוף גשם במישורים הבוציים. או ערב שטוף גשם, למען האמת, בבוגוביה קשה היה לדעת. הבוקר עלה, והרמז היחיד לכך היה קרן שמש בודדה וחיוורת שהצליחה לפלס דרך בין העננים כאילו כדי להביע נוכחות, ונעלמה מיד.

וואו. סיכומי סשנים שכתבו השחקנים (ספציפית אביב, תודה אביב!) בשנת 2005 בפורום בתפוז, הערות שוליות שכתבתי כחודש לפני (ולא עלה בחיפושים, הייתי צריך לחפש עמוד-עמוד בתקווה שיהיה משהו), כתבים מסתוריים בצידו של דף, שפעם אמרו לי משהו והיום אני יכול רק לנחש. 

סידור וזיקוק

אבל למה צריך את כל זה, בכלל? כדי שיהיה לי חומר ראשוני לעבוד איתו. אהבתי את לב הקריסטל, נהנתי ממה שיצרנו אז, ורציתי לבדוק איך גרמתי לזה כדי שאוכל לשחזר את התופעה. כעת עלה הצורך לזקק מתוך כל המילים רק את מה שצריך. 

עברתי על גבי פסקאות של סיכום סשנים שנכתב באופן ציורי וסיפורי, וחתכתי אותם בגסות, עם אנטרים ומחיקות. השארתי את כל מה שנראה מעניין כתוכן משמעותי – איך קבר האביר היה בנוי, מה אמרו השלדים – ומחקתי את כל השאר. השארתי תיאורי נוף כלליים, אולי יהוו השראה בעת כתיבת תיאורי הנוף שארצה לכתוב לארצות השונות. את השורות האקראיות של מני תכנים אחרים סידרתי לפי סידור הגיוני: כל מה שנגע ללבות, נאספו במקום אחד. כל הפרטים האזוריים, וכל התרחשות עלילתית, קובצו תחת הארצות המתאימות. מה שלא הבנתי גם אחרי כל זה, מחקתי.

אז ניגשנו רועי ואני לבדוק את התוצאה, ולשאול: האם הבנו מה היה אופיה של אותה מערכה? האם אנחנו נשארים איתו, ואם לא, איזה שינויים אנחנו עושים? מהם הקווים המנחים של לב הקריסטל, המאפיינים הבסיסיים? מה השחקנים עושים, ואיך מתנהלות הרפתקאות?

החלטנו שאנחנו אוהבים את הטיזר הנוכחי, ואת מה שנובע ממנו. החבורה היא קבוצה של ארגון-על רב עוצמה, שמסוגלים להשתיל במקום ליבם קריסטלים שמעניקים יכולות רבות עוצמה. תושבי העולם תופסים מהם, יש להם סמכות, או לפחות רושם של סמכות, ובכך יש דמיון קל ל-Dogs in the Vineyard וסוג הצרות החברתיות בהן נתקלות הדמויות בו. הם חוקרים את העולם, ארץ אחרי ארץ, כל אחת באופי אחר, והן כולן מלאות במני קברים עתיקים, ערים נשכחות, ומני מקומות שבהם עוברים הרפתקאות של שודדי-קברים. הם חסרי ניסיון בהתחלה, אבל ככל שהם צוברים קריסטלים והתנסויות, הם גם מגלים ששום דבר אינו כפי שחשבו – לא הארגון ששלח אותם, ולא העולם שחשבו שהכירו.

אחלה, אנחנו יודעים מה אנחנו רוצים לעשות – כעת, איפה מתחילים?

Categories
אישי

לב הקריסטל: יומן עבודה 1#

לפני זמן מה סיפרתי בקצרה על לב הקריסטל, וסיפרתי כך:

"רק אספר שאחד מפרויקטי הרקע שלי כרגע הוא איסוף כל קו העלילה, כל הפרקים שהתבצעו ותוכננו, והוצאתם באיזה PDF. זהו פורמט לא סטנדרטי להגשת מערכות – במקום "הנה העולם, לכו תבנו הרפתקאות!" ובמקום "הנה סדרה של 12 הרפתקאות שלוקחות אתכם מדרגה 1 עד 20!", זה משהו בערך באמצע."

ההפסקה הממושכת לאחרונה בבלוג נובעת מעיסוק גובר בפרויקט הרקע הזה (ועוד איזה עניין או שניים), אבל, למה? למה לעצור מלעדכן? למה לא להמשיך לעסוק במה שבלוגרים כל כך אוהבים, לדבר על עצמם? 
רגע, בחו"ל לא נוהגים לעשות יומני עבודה על עיצוב משחקים? כל מני חברות קטנות ומגניבות עושות את זה, כדי לשמור על קשר עם הקהל, לעדכן אותם במתרחש, וליצור עניין. הייתי רוצה לחשוב שאני חברה קטנה ומגניבה. קראתי לעצמי שמן?

להלן יומן העבודה הראשון, שיחשוף את תהליך העבודה שאני ושותפי עורכים כשאנחנו ניגשים לפרויקט. אשתדל לעדכן מדי שבועיים בהתפתחויות, אם כי, מאחר ולמעשה התחלנו לפני כבר חודשיים, אולי יקח זמן מה עד שאעשה catch-up למקומנו הנוכחי, כי כבר התקדמנו מעבר למה שמפורט בהמשך.

רק שאלה, לפני הנושא עצמו. האם מישהו עשה כזה בארץ? מישהו ראה כזה בארץ? בתחום משחקי המחשב, אולי? האם איזה מעצב משחקים בארץ עשה יומן עבודה בכלל? לא מצאתי כזה.

מאיפה לעזאזל מתחילים לעבוד

אהא, זאת שאלה מכשילה. עוד לפני שמתחילים לעבוד, ישבתי לעשות את הקדם-עבודה: למצוא שותפים (פפפט, כאילו אני יכול להניע את עצמי לעשות את זה לבד), ולהחליט איתם מהם גבולות הפרויקט.

הגיוס היה מהיר, וכלל את רועי, אחוק המנוסה היטב ברזי שיטות ומ"ת, המוכר בפורום הפונדק בשם Hugh. וואו, אם זה ימשיך להיות כל כך קל, אנחנו גומרים את זה בתוך חצי שנה מקסימום!

אז על גבולות הפרויקט עבדנו בערך חודש.

ככה לעזאזל מתחילים לעבוד

ישבנו וענינו על השאלות הבאות לפי הסדר.

מה אנחנו רוצים? לכתוב מעין עולם מערכה סלאש סדרת הרפתקאות שעוסקות בעולם המגניב ועם הקונספט המגניב של לבבות וכו'. ישנו סיפור רקע מגניב (שלא נחשף לשחקנים מעולם, כי לא הספקנו לרדת לעומקו במערכה המקורית), ויש בסיס פלאפי לעבוד איתו. אנחנו רוצים מוצר אחד, שיספק את הכל – רקע לעולם, הרפתקאות, מכאניקה נדרשת.

באיזו שיטה נשתמש?
רגע, רגע, האם נשתמש בשיטה? אולי נכתוב רק את הפלאף, רק את הרקע, עם הצעות כלליות בלבד לרמות קושי? "הדלת הזו נעולה היטב (בדיקה קשה)", וניתן למנחים לטפל במכאניקה בעצמם. כאן התרחש השלב הראשון במחקר: נכנסים ל-drivethrurpg, מחפשים מוצרים שכבר עושים דברים כאלו, ועוברים בין הביקורות לראות מה עמדת הקהל. המסקנות היו בהירות למדי: יש מעט מאוד מוצרים כאלו, וכנראה יש לכך סיבה. זה תואם היטב לרושם שאני מקבל ממעקב אחרי כ-15 בלוגים אמריקאיים בתחום המ"ת. אנשים אוהבים שיטה, מצפים לשיטה, ומתן תוכן ללא שיטה נחשב ל-"עצלנות". המנחים מספיק savvy כדי לדעת לפרק את התוכן משלד השיטה ולהתאימו לשיטה משלהם, אם הם רוצים; הציפיה היא שהמוצר יפנה לשיטה מסוימת, ובכך גם לפחות יש לו קהל מסוים.
מילא אם היינו עושים "101 התקלויות עירוניות". אבל רקע מערכה וסדרת הרפתקאות? אין מצב. צריך שיטה.

אז באיזו שיטה נשתמש?
יש כאן שני גורמים לשקול. האחד, באיזה שיטות בכלל מותר להשתמש. אין הרבה. השנייה, שחקני איזו שיטה ירצו בכלל כזה מוצר? האם שחקני מו"ד 4 ירצו עולם מערכה עם לבבות קריסטל בסגנון אנימה? כן, גם אני חשבתי כך. 
האפשרויות הצטמצמו מאוד, והמועמד הבולט היה Savage Worlds, שיטה גנרית שלמדתי להכיר בזמן האחרון, ועושה לא מעט רעש כבר כמה שנים, אם כי ממש לא בארץ. אפילו שאיתמר מהמשחקיה תרגם את חוקי ההתחלה המהירה שלהם. הקהל של SW מצפה לעולמות מוזרים ומעניינים, המכאניקה קלה יחסית לתפעול, ואנשי SW מוכנים לתת אישור להוצאת מוצר שלטעמם עומד בסטנדרטים. 
אולי הכי מעניין, ולא לגמרי צפוי – מסתבר ש-SW תומכת, למעשה אפילו גיבשה, פורמט מאוד דומה לזה שהתכוונתי להציע, ה-"משהו בערך באמצע" בין עולם מערכה לנתיב הרפתקאות מוגדר. זה נקרא Plot Points, ויש כבר 15 או 20 עולמות מערכה שיצאו בפורמט הזה. כאן הגיע השלב השני במחקר, לקנות ולקרוא אותם. ואז להתגבר על היצר לשחק בכולם עכשיו, ובמקום זאת, לחזור להתמקד בנושא.

בשלב הזה נפלה ההחלטה – לב הקריסטל יצא כמוצר PDF, מעוצב ברמה גבוהה, ל-Savage Worlds, לפי פורמט נקודות העלילה. כאן הסתיימה קדם-העבודה, והחלה העבודה.

Categories
אישי ביקורות

סיכום 2011 כאסופת רכישות משחקים

במקום לשאול מה שיחקתי ב-2011, שהרי זאת איש לא זוכר (חוץ מאיתמר, איך לעזאזל הוא זוכר), אפעל כנהוג בפונדק ואערוך סיכום של כל המשחקים שקניתי ב-2011, ומחשבותי עליהם עד כמה שאני כבר יודע עליהם משהו. יש הרבה. יש כל כך הרבה!

משחקי תפקידים ב-PDF
ב-2010 עשיתי בערך שמונה רכישות. ב-2009, משהו כמו עשר. ב-2011 – עשרים. ב-"רכישה", אני מתכוון לקבלה, בכל רכישה שכזו יכולים להיות בין 1 ל-80,000 קבצים שונים. אני לא מתלונן, אני מתרגש. תודה לכם drivethrurpg, על כמה שאתם עושים בשביל אנשים שסובלים מעלויות משלוח לארץ!
סכום כולל השנה: בערך 170 דולר.

אוסף מפות קרב עירוניות ומודרניות, בשביל משחק ה-X-Com שלי.
Shock and Awe, מנגנון מוראל למשחקי D20, גם כן בשביל השראה ל-X-Com.
40 Alchemical Items, תמיד חסרים לי חפצים אלכימיים מעניינים.
Fantasy Occupations, מנגנון פשוט להוספת מקצועות (במובן של, עבודה) להיסטוריה של הדמות במשחקי D20. אני אוהב מנגנונים אקראיים להיסטורית דמות.
One Million Magic Items, מנגנון אקראי ליצירת חפצים קסומים. אני אוהב מנגנונים אקראיים גם באופן כללי.
משחק הדגמה (חינם) ל-Starblazer Adventures, משחק פאלפ מד"בי שנראה שיהיה לטעמי. לא אשחק אותו לעולם, כמובן, כמו שאר ה-15 בערך משחקי הדגמה שיש לי פה ושם.
From Here to There, אוסף הרפתקאות מסע של החברה החביבה עלי Goodman Games. תמיד חסרות לי הרפתקאות מסע, כאלו שיתנו תחושה שמסע לוקח הרבה זמן והוא מסוכן ומלא ריגושים. הרכישה הזו בוצעה במיוחד לקראת ירידתה של חבורת המו"ד שלי לזנדריק, במסגרת מסע מחקר.
Criter Cache ו-Blackdirge Dungeon Deniznes, אסופות יצורים למו"ד 3.5 ו-4, גם כן בעיקר בשביל זנדריק. מני יצורים מוזרים ותפלצות מסוכנות! בסוף השתמשתי בשניים.
מיליון דברים במסגרת אחד ממבצעי התרומות הנהדרים האלו – מקבלים מיליון דברים ועוזרים לטפל בדבר מה נוראי, והפעם רעידת האדמה הקשה שהיתה בניו זילנד. הנה כמה דברים שקיבלתי: Tales From the Floating Vagabond, משחק הומוריסטי ישן שכבר היה לי בעותק פיזי; Scion Hero, שאני מת לנסות כבר המון זמן, מעין הנשגבים בעולם המודרני; Dark Shadows of Yesterday, נובלה של שחר האדמה שהיא מעט נחמדה (העולם מעולה, מעולה); משחק התפקידים של Supernatural שאפילו לא בדקתי, ספר הבסיס של Cthulhu Tech, נפלא!; ומגוון הרפתקאות, הרחבות, ומי יודע מה עוד, ממגוון רחב של שיטות שוליות.
הרפתקאות ל-ICONS, משחק גיבורי על שמבוסס על Fate ועשוי להיות החביב עלי מהז'אנר, כרגע. אני עדיין בחיפושים. אני תמיד בחיפושים, זה ז'אנר טריקי.
Undiscovered: The Quest for Adventure, חוקי התחלה מהירה חינמיים. איזה משחק הרפתקאות פנטזיה כללי, בתקופה שבה התעניינתי במיוחד במכאניקות משחקי הרפתקאות פנטזיים כלליים, פשוטים ככל האפשר, בניסיון לרדוף אחרי תחושת האולד-סקול החמקמקה. אגב, במובן הזה אני די מרוצה מ-Savage Worlds כרגע.
Misguided Ambitions, הרפתקת היכרות חינמית לשחר האדמה. התחלתי לתרגם אותה לעברית, ביחד עם עוד שתי התחלות מהירות. ואז העבודה ברומ"ח עלתה רמה, ומאז לא הספקתי להמשיך אותן. ההרפתקה נראית לא רע, אגב, אם כי לא מספיק engaging לדעתי.
Neutral Grounds, הרפתקת היכרות חינמית לתיקי דרזדן. שלעולם לא אריץ וכו'.
Stars Without Number, מ"ת רטרו מד"בי (מה זה אומר?), חינמי, שהומלץ לי.
Warhammer Fantasy Players Guide, ולצידו גם המדריך למנחה ומגדיר המפלצות. לטעמי, כנראה מוצרי חובה לכל שחקן וורהאמר.
Chronicles of Arax, משחק הרפתקה ליחיד, מעין ספר משחק המשולב עם עולם פתוח. הוא בחינם, וכך גם מפת העולם – ההרפתקאות והמקצועות המיוחדים הם בתשלום. רעיון מעניין, ואני לאחרונה יותר ויותר מתעניין בתחום ספרי המשחק בכל מקרה.
שתיים-שלוש הרפתקאות מו"ד 4. אני תמיד מחפש הרפתקאות של המשחקים שאני מריץ כרגע, זה כל כך עוזר.
ZEITGEIST Preview, הקדמה חינמית לעולם המערכה\נתיב הרפתקאות החדש של EnWorld, שנראה מגניב. ההקדמה קצת עלובה, לא כוללת כמעט כלום חוץ מרקע כללי.
Kerberos Club Quick-Start Guide, עוד חוקי התחלה מהירה שלעולם לא אספיק וכו', הפעם לעולם מערכה מגניב של Savage Worlds, של גיבורי על באנגליה הויקטוריאנית. זה מריח כמו המערכה הקצרה הראשונה שאריץ דרך קישוריות אינטרנטית לחברים בארץ, כשאהיה באנגליה שנה הבאה.
Loom, משחק תפקידים גנרי פשוט מאוד, ובסך הכל, לא רע.
Buck-A-Batch: Magic Rings 2, נחשו מה זה. אני אוהב טבעות, זה אחד ה-staples של משחק פנטזיה בעיני, אבל רוב הטבעות של מו"ד לא משהו.
מיליון דברים במסגרת עוד Charity Pack, הפעם כולל את: Dread האגדי, אחד ממשחקי האינדי שכולם שומעים עליהם; Time Temps, משחק הומוריסטי על עובדים זמניים בחברה למסע בזמן; Book of the River Nations שמציע חוקי פאת'פיינדר לחקירת אזורים ובניית ממלכות בסגנון ארגז חול, שרציתי כבר לפני חודשים (יאי!); ועוד מני דברים קקיוניים יותר.
650 Fantasy City Encounter Seeds & Hooks. אין דבר כזה יותר מדי אירועי רקע מעניינים! אז מה אם לפני שנתיים קניתי כמה מאות פיסות פלאף אקראיות לאזורים מבוכיים ומיוערים! חסר לי עיר!
Totems of the Dead, המדריכים לשחקן ולמנחה. עולם מערכה אולטרא-מגניב ל-Savage Worlds, המבוסס, לשם שינוי, על המיתולוגיה האינדיאנית. רציתי לראות איך עושים פנטזיה מוצלחת ב-SW, ובסקירה מהירה של הספרים, נראה שגיליתי בדיוק איך.
Interface Zero, עולם מערכה סייברפאנקיסטי ל-SW. אחרי ביקורות מהללות בטירוף ל-Totems, איזו ברירה היתה לי מלבד לבדוק את שאר המשחקים של אותה חברה? אז מסתבר שמשחק הסייברפאנק האולטימטיבי ל-SW, עם חוקים מעולים ורקע מדהים וכו', גם הוא שלהם. אז עכשיו הוא גם שלי. כן, החלטתי להשקיע ב-SW, היא מוצאת חן בעיני.
Legend, הגרסה החדשה של אחד ממשחקי התפקידים הותיקים, Runequest. הוא עולה פאקינג דולר.
RunePunk, מדריך לשחקן ולמנחה. עולם פנטזיה פנקיסטי עם עיר קודרת נהדרת וחוקים נהדרים מופלאים או משהו, ל-SW. הביקורות לא הפסיקו להלל, ואני כל כך אוהב עולמות מעניינים עם טוויסט! זה חלק מהקטע של SW, אתם יודעים. כמעט כל העולמות שלהם כאלו.
Agents of Obivion, זה הגיע בבאנדל עם הקודם. וזה אחלה. שילוב בין משחק ריגול בינלאומי למשחק אימה קת'ולהיאני. ב-SW.
Realms of Cthulhu, גרסת הקת'ולהו המומלצת ביותר ל-SW. נו, אם כבר! והחברה זכתה לשבחים וכו' וכו'!
Microscope, משחק סיפור סיפורים של יצירת עולם משותף. מקסים. כתבתי עליו קצת בעבר, מאוד מצא חן בעיני.
The Lost City, שנקנה דרך Kobold Quarterly ולא דרך drivethrurpg. מעין אזור משחק לדרגות 13-16, עיר אבודה מסתורית המלאה במני יצורים, עמים, שכונות מוזרות קבורות, ודברים שכאלה. הבטיח יותר מכפי שקיים, ולמרות שהיו כמה דברים נחמדים, בסך הכל לא מגניב מספיק ככלל, ולא מוצג חכם מספיק לקורא. 
ולסיום, משחק פנטזיה חדש ומעניין שאני לא זוכר את שמו, לא זוכר לגביו הרבה חוץ מכך שהצלחתי לשכנע אנשים אחרים שהוא מעניין, ושלא רכשתי אותו דרך drivethrurpg. חזק, הא. הוא דווקא אמור להיות אחלה באיזה אופן. אוף, זה צריך להיכנס לרשימת הקריאה לי במקום די מוקדם, ומי יודע איפה זה בכלל על המחשב. (עריכה: הנה זה! גם לזה קוראים Legend)

משחקי לוח ותפקידים, פיזיים
בחישוב גס, הוצאתי בערך 200 דולר על משחקים פיזיים השנה.

Savage Worlds Deluxe Edition, ספר הבסיס של SW. נו, איך נשחק בלי זה.
Lord of the Rings Living Card Game, יופי של משחק. שיתופי, אווירתי, עם מלא הרחבות. דפנטלי אה קיפר.
Signs of Fate, הרחבה לוורהאמר שעוסקת באמונה ובנרגל, אל המגיפה. מוצלחת, אם כי, כמו רוב שאר חומר הוורהאמר שאצלי, לא הספקתי לקרוא אותה לגמרי. בהזדמנות זו אציין שגם קיבלנו את Winds of Magic כמתנה, וגם היא, כמובן, מוצלחת אם כי כמו רוב וכו'.
Cutthroat Caverns, אמור להיות משחק מנוול להפליא של בגידות אכזריות, בתוך חבורת הרפתקנים שצריכה גם לעבוד ביחד. הביקורות היללו, אבל אני לא לגמרי בטוח שקבוצת השחקנים בסביבתי תהנה ממנו. 
The Horned Rat, ההרחבה ל-Chaos in the Old World, שנראית נהדר! 
DragonMech: Almanac of the Endless Traders, ספר שמתאר קצת יותר על עולם המערכה של DragonMech, המאוד חביב עלי. לצערי, הוא התגלה כמעין אסופה של סיפורים של הסוחרים הנודדים, סגנון העברת מידע בעייתי משהו, כי הוא כל כך לא יעיל. אם הסיפורים לא מעניינים, זה פשוט מעיק. אז זה די מעיק. והאזורים המתוארים אפילו לא כל כך מוצלחים, לצערי. אבל הוא היה בהנחה.
מפה גדולה של Westros. כי צריך. והיא היתה בהנחה.
Ruins of the Dragon Lord Box Set, מעין סופר-הרפתקה ל-D20 של איזו חברה קקיונית. הביקורות לא בדיוק התרגשו, וזה כנראה די קקי, אבל אני חובב גדול של סופר הרפתקאות ופוסטרים של מבוכים. לא הספקתי לעבור על זה עדיין, וזה לא בדיוק בעדיפות. אבל בטח אפשר לחלץ מזה משהו, לא? וזה היה ממש בהנחה.
הרחבות ל-Diceland: Cyburg ו-Dragons. אני היחיד בעולם שחושב ש-Diceland, משחק של קוביות ק8 מקרטון שנלחמות אחת בשנייה לפי הפאות שלהן, הוא מגניב ממש? כנראה שכן, כי הן היו בהנחה.
Hack! Card Game: Tomb of Vectra: משחק הקלפים המבוסס על Knights of the Dinner Table. סקרתי אותו במהירות, עברתי קצת על החוקים, ואני חושש שהוא לא מגניב כמו שהיה יכול להיות. אבל ארצה לנסות אותו מתישהו. קניתי את כל 5 החבילות, אחת לכל שחקן ואחת למנחה, לפי האופי של כל אחד מהקומיקס. והנחה!
Order of the Stick Adventure Game: The Shortening. חבילת הרחבה שמקצרת את משך המשחק הנהדר הזה, ובאמת זו היתה הטרוניה העיקרית לגביו – הוא ארוך מדי. אז עכשיו הוא קצר, ועם מגוון רחב של קלפי הרחבה to boot.
קניתי גם כמה דקים ובוסטרים של WoW TCG, כי כזה אני.

משחקי מחשב
לא יודע, עשרים בערך. אולי שלושים. היו עכשיו מבצעי סטים מטורפים. אני נוהג לקנות משחקים רק ב-5 דולר ומטה, גם אם זה אומר שצריך לחכות שנתיים עד שמשחק חדש יהפוך לזול מספיק. לא איכפת לי, יש לי מספיק מה לשחק – יש כרגע 144 משחקים ברשימת הסטים שלי, ורק כעשרה הם זבל שקיבלתי במסגרת באנדלים כאלו או אחרים. יש לי משהו כמו 20 פנינים עתיקות שמחכות לי ב-GOG. יש זמן. יש מה לשחק. אפשר לנחש שהוצאתי בערך 200 דולר על משחקי מחשב השנה.

Categories
אישי

דמויות למשחק הפיירפליי

אלו הדמויות המשמשות למשחק הפיירפליי למתחילים, עליו דובר לפני כמה רגעים. השיטה בה משתמשים היא Savage Worlds, שבה פשוט מגלגלים את הקוביה של התכונה או המיומנות, ואם הוצאת 4 ומעלה – הצלחת. לכן, אם יש לך ק6, יש לך 50% סיכוי להצליח (זה לא לגמרי נכון, כי אתה גיבור הסיפור, וככזה, יש לך כמה יכולות מיוחדות שעוזרות לך להצליח). הכנה מראש, שימוש בכלים נכונים, או תיאור מוצלח של הפעולה שאתה מבצע יכולים לתת 1+ או אפילו 2+, וזה הרבה מאוד. 

סרפינה מקנזי
קונספט: אחראית כספים וטבחית, fiery red-head עם לשון חדה, דיעות נחרצות ועקשנות מציקה.

תכונות

זריזות ק6
פיקחות ק6
נפש ק8
כוח ק4
חוסן ק6

מיומנויות

איום ק8
יריה ק6
אבחנה ק6
תיקון ק4
חוכמת רחוב ק6
התרסה ק6
שכנוע ק6
לחימה ק4
הישרדות ק4

יתרונות (Edges, דברים שמייחדים אותך לטובה)

נאה: 2+ כריזמה
כוח רצון: 2+ לבדיקות איום והתרסה, וגם לפיקחות ונפש כשמתנגדים למבחן רצון

קשיים (Hindrances, דברים שמייחדים אותך לרעה)

סולדת מהברית (משני)
חמת מזג (משני)

ציוד: מכנסיים עם כיסים גדולים, מדף תבלינים עם תבלינים נפוצים ונדירים, סכין טבחים סכין לשימוש כללי, אנציקלופדיה אלקטרונית המוקדשת למזון אכיל בתנאי שטח (פטריות, תבלינים, איך לזהות רעלים) מתנה מאבא מהמלחמה, שרשרת אובסידיאן מאמא

אקדח לייטפוט 42, 2ק6, 7 יריות, 12\24\48

 האו זיהאן-מיה
קונספט: המהנדס, סיני נמוך ושתקן, אבל עם שוטגן גדול ומרץ בלתי נגמר.

זריזות ק6
פיקחות ק8
נפש ק6
כוח ק6
חוסן ק6

תיקון ק8
חקירה ק6
ידע (מדע) ק6
יריה ק6
פריצת מנעולים ק6
נהיגה ק4
לחימה ק4
אבחנה ק8

יתרונות

מקגייור, יכול לאלתר כלי עבודה, יכול לאלתר מכשירים
מהיר, מהירות תנועה 8, מוסיף 1ק10 בריצה

קשיים

מוזר: שקט ובוהה באנשים, 1- כריזמה (משני)
קטן: קשיחות 1- (משמעותי)

ציוד

פנס, מסיכת פילטר, תיק כלי עבודה, ערכת אלקטרוניקה. מפתח ברגים (כוח+ק6)

שוטגן, 1-3ק6, 6 יריות, 12\24\48, . 2+ למיומנות ירי, נזק יורד על פני טווח

ג'קט פלאק, 2+\4+ שריון

 קלווין ובסטר
קונספט: חובש קרבי "מעיל חום" שהוכשר במהלך המלחמה, חסר עין ואופרטוניסט, עדיין מריר כלפי הברית

זריזות ק8
פיקחות ק8
נפש ק6
כוח ק6
חוסן ק6

תיקון ק4
מרפא ק8
לחימה ק6
הימורים ק6
ידע (היסטוריה) ק4
שכנוע ק6
יריה ק6
מעקב ק6
אבחנה ק6

יתרונות

זריז, שולף מחדש קלף 5 ומטה ביוזמה

קשיים

עין אחת: (משמעותי), 2- לבדיקות שדורשות תפיסת עומק
הזיה: (משני), הברית מצטטת לכל התשדורות
תאב בצע: (משני)

ציוד

ערכת עזרה ראשונה, הידרוזופן, (מוזרק, מאפשר להתעלם ממחסרי פציעה), פרופוקסין, (מוזרק, בדיקת חוסן 2- או להרדם למשך 1ק4 שעות), חגורת מדים של קצין ברית מהמלחמה

אקדח לייטפוט 42, 2ק6, 7 יריות, 12\24\48,

רובה מעילים חומים, 2ק8 (ח"ש 2), קצב ירי 3, 25 יריות,  24\48\96

מעיל חום, 2+ שריון, זרועות רגליים וגוף

גרייסטון יוסטון
קונספט: מפקד, טייס והבעלים של הספינה, לשעבר טייס קרב בברית שנאלץ להימלט לפני מספר שנים אחרי אירוע מצער, כעת מסתתר בזהות בדויה.

זריזות ק8
פיקחות ק4
נפש ק8
כוח ק6
חוסן ק6

תיקון ק4
טיסה ק6
לחימה ק6
שיכנוע ק8
יריה ק8
חוכמת רחוב ק4
אבחנה ק6
התגנבות ק6

יתרונות

פיקוד, 1+ לגלגולי נפש להתגברות על זעזוע לכולם בטווח 5
קשרים (ברית)

קשיים

אויב: נרדף בידי הברית (משמעותי)
אאוטסיידר: בקרב אנשי ה-rim (משני), 1- כריזמה, 1- ידע כללי

ציוד

מסוף קורטקס נייד, ערכת חיתוך, סורק מתכות נייד

שריון קוולר, 2+\4+, מכסה גוף, נוגד 4 ח"ש

בוזנק 50, 2ק8, 7 יריות, 2 ח"ש, חצי אוטומטי (יכול לירות שני כדורים בבת אחת, 1+ יריה ונזק), 15\30\60

 

חיפושית הזבל
ספינת מסע מדגם בסוררו. רוב המספרים הבאים לא באים לידי שימוש בהרפתקה.

855 טון
האצה 4, מהירות מרבית 16
מהירות שיוט 20
קשיחות 22 (4)
מגורים: 2 תאים עם מיטות דו-קומתיות
דלק: 57 טון (600 שעות)
מטען: 200 טונות
לייזר חיתוך, 4- לשימוש כנשק, 30\60\90, 2ק10 +2, ח"ש 2
מיושנת: מנגנון התמרון מקרטע, 1- להאצה ותמרון