קטגוריות
אישי

פרק 51 – בחלל אף אחד לא שומע אותך מגלגל

על כתפי גמדים הוא פודקאסט שבועי, בו אורי ליפשיץ וערן אבירם מדברים על משחקי ושחקני תפקידים, מתמקדים מדי פרק בנושא מסויים או במייל שקיבלנו.

לחצו להאזנה לפרק הנוכחי:  

[audio:http://pod.icast.co.il/58a6a044-5b56-4535-b33c-e5f7ea3222ba.icast.mp3]

(לחצו כאן בכפתור ימני כדי להוריד את הקובץ).

כתובתנו למשלוח מיילים: gamadim@roleplay.co.il. שלחו לנו מחשבות משלכם על מה שאמרנו, דברים מעניינים שקרו במשחקכם, או נושאים שמעניינים אתכם. 
עקבו אחרינו בדף הפייסבוק של הפודקאסט, או בעמוד הגוגל+ שלנו.
הרשמה לפרקים עתידיים דרך iTunes או iCast. (ניתן להירשם גם ב-RSS)

 

בתוכנית הפעם
עופר מתוקי מוידקאסט "החללית" מתארח ומדבר על חלל במשחקי תפקידים, לכבוד שבוע החלל.

0:00 פתיחה
עופר מתוקי מוידקאסט "החללית"
שבוע החלל הישראלי
סוכנות החלל הישראלית בפייסבוק

1:37 המירוץ לחלל
SpaceIL
אורי כתב את התרשמותו ממפגש עם חברי העמותה הזו.

3:16 מבוא למשחקי תפקידים בחלל
Spelljammer, מבוכים ודרקונים בחלל.
וורהאמר 40K
החלל הוא אוקיאנוס. ("כוכב המטמון" עשה את זה היטב)
GURPS Transhuman Space
Eclipse Phase
Sufficiently Advanced
המשפט של ארתור סי קלארק
CthulhuTech
Edge of the Empire

7:26 הניתוק בחלל
החלל הוא גדול!
בחלל, טעויות הן הרבה יותר קטלניות.
דלק, אוויר, ואוכל הם קריטיים.
הניתוק הוא מוחלט – מה שלא הבאת איתך, לא תמצא זרוק סתם ככה.
Jump Gates

12:10 תנועה בחלל
המון זבל מסביב לכדור הארץ
סלינגשוט על פלנטה – שימוש בכבידה של כוכב לכת כמקלעת.
התוכנית של "החללית" משבוע שעבר על ההשקמה של רוזטה
הדף של "מעירים את רוזטה", ביחד עם תחרות הסרטונים
הטוויטר של קיוריאוסיטי, הטוויטר של הסלע הראשון שקיוריאוסיטי סרק (באמת)
למעשה, בחלל דווקא יש רוח, אבל לא רציתי להיכנס לפרטים במהלך הפרק. זוהי הרוח הסולרית, החלקיקים שבוקעים מהשמש, ולמרות שהם קטנים וחלשים, זה בהחלט מצטבר לאורך זמן. למעשה, זה כל כך מצטבר, שיש הצעה לספינות שנעות עם מפרש שנדחף בידי החלקיקים האלו.
הקפאה כריוגנית

19:57 חלליות לא נוחתות על פלנטות
קוביית בורג אינה אווירודינמית. אווירודינמיות אינה רלוונטית.
מעלית חלל

24:35 ליצור אווירה של חלל
ננס אדום, ומשחק התפקידים של הסדרה.
הסרט כוח משיכה
שער האויב הוא למטה.
פיירפליי
סדרת הסרטונים על איך דברים מתנהגים בחלל.

30:51 ריאליזם מול עקביות
ריאליזם = כמה שיותר דומה להתרחשות בעולם האמיתי.
עקבי = החוקים פועלים באותו אופן שוב ושוב.
ב-TVtropes זה מוגדר כהבדל שבין עקביות חיצונית (עם העולם האמיתי) לבין פנימית (בתוך עצמו).
החוקים בעולם המשחק חייבים להיות עקביים כדי שאפשר יהיה לשחק בו, אבל הם לא חייבים להיות מאוד ריאליסטיים.
Traveller
המדריך למד"ב של עולמות פראיים

37:55 עדכונים
רוצים לגייס שחקנים או מנחים? להצטרף למשחק קיים, או להתחיל חבורה חדשה? התחילו כאןבפרק 26, לחזור למעגל המשחקים, דיברנו על דברים שכדאי לכתוב בהודעת חיפוש חבורות.
בפרק 46, מתן והעברת ביקורת, נתנו עצות שיעזרו להתנהג בבגרות בתהליך העדין שבו שחקן וחבורה בודקים אם הם מתאימים זה לזה.
מפגש ההאנגאוט גיבור על: משחקי כנס יערך בשמונה בערב במוצ"ש, ה-1 בפברואר.
גיימפאד (ובפייסבוק)
אורי מסכם את המשחק שהריץ אצלו בבלוג, ואותה כתבה בתוספת הרחבות שלי במגזין גיבורים.
Intrepid, הביקורת בקרוב. 

קטגוריות
אישי

פרק 47 – מרחקים ומסעות

על כתפי גמדים הוא פודקאסט שבועי, בו אורי ליפשיץ וערן אבירם מדברים על משחקי ושחקני תפקידים, מתמקדים מדי פרק בנושא מסויים או במייל שקיבלנו.

לחצו להאזנה לפרק הנוכחי: 

 [audio:http://pod.icast.co.il/ce8440e2-944b-401e-9d68-7b3ed178152b.icast.mp3]

(לחצו כאן בכפתור ימני כדי להוריד את הקובץ).

כתובתנו למשלוח מיילים: gamadim@roleplay.co.il. שלחו לנו מחשבות משלכם על מה שאמרנו, דברים מעניינים שקרו במשחקכם, או נושאים שמעניינים אתכם. 
עקבו אחרינו בדף הפייסבוק של הפודקאסט, או בעמוד הגוגל+ שלנו.
הרשמה לפרקים עתידיים דרך iTunes או iCast. (ניתן להירשם גם ב-RSS)

 

הנושא הפעם: יהודה חלפון שואל לגבי מרחקים ומסעות, ומוביל אותנו במורד דרך ארוכה ומפותלת. 

1:28 עדכונים
המגזין של גיבורים עושה האנגאוט, ב-4 בינואר, על כנסי משחקי תפקידים בארץ, עבר הווה ועתיד. תוכלו לצפות בו דרך אירוע הגוגל+, ויש גם אירוע פייסבוק כמובן.
משחק בתיאוריה
אורי העביר סדנת אימפרוב לשחקנים צעירים. להזכירכם, ניתן להזמין סדנאות אימפרוב של אורי.

5:10 הלאה, אל המסע!
מיילים קודמים של יהודה חלפון: בפרק 10 הוא שאל האם לגלגל בהחבא או מול השחקניםבפרק 16 הוא שאל איך לרמוז לשחקנים בעדינות שלא כדאי להתקיףובפרק 31 הוא סיפר על יצירת דמויות באקראי.
פרק מזג האוויר הוא מספר 18: שלג במשחקי תפקידים.

שלומות לגמדים ולאורח אם יש, אם אין אז שיתפוצץ.
בעקבות הפרק מזג אוויר שלכם שעלה לאויר האתר ב27.5.13. חשבתי על נושא אחר שתמיד סקרן אותי, מרחקים.
אני אחלק את זה לכמה תתי נושאים שיהיה לכם יותר נוח (וכי ערן ביקש).

1) היה ואתה כמנחה עלוב נפש שולח את החבורה מהעיר הידועה לשמצה אוגוויל, לכיון דרום המזרח הצפוני במשך יום שלם של הליכה (כי הם פארשים ולא שכרו סוסים) לכפר המסכן גובלינלנד. כמה זה באמת יוצא במרחק? האם חבורה של הרפתקנים הולכת יותר מהר מנגיד סתם חבר'ה שהולכים ממקום למקום (כשאנחנו מתעלמים משטויות כמו מהירות של גזעים שונים וכו'), האם זה שהם הולכים כחבורה קרבית אומר שהם הולכים לאט יותר כי הם שמים לב לדברים בדרך יותר מאותם טיילים?

2) בדרך לגובלינלנד חבורת הנלוזים נלחמה במפלצת משוטטת גנרית, נגיד דרקון אדום עתיק. לאחר הקרב שעיקב אותם משמעותית, מסיבות שונות למשל: הקרב עצמו, הטיפול בפצעים שלאחר הקרב, ולחפש את האלף האמיץ שברח כל עוד נפשו בו, החבורה המשיכה בדרכה ועלתה על גבעה. מהגבעה הם רואים את גובלינלנד באופק. האם זה לגיטימי מבחינתם להעריך את המרחק הנותר כמשהו שאפשרי להגיע באותו היום? וכמה רחוק בכלל דמויות רואות וכמה הן מבינות את המרחק שהן רואות כמרחק של הליכה?

3) כשאר החבורת נלוזים הולכת מאוגוויל לגובלינלנד הם מתייחסים לדרך כ-Fast Travel של משחק מחשב ופחות כמסע. והרי ידוע לכולנו שהרבה דברים מעניינים יכולים לקרוא בזמן המסע עצמו, ראה ערך כל ספר פנטזיה שיש. אז נכון שהמנחה יכול לתאר את הדרך, ואת היער ואת הגבעות ואת העצים. מדי פעם לדחוף מפלצות משוטטות כזו או אחרת, אבל איך גורמים לשחקנים להתעניין מרצונם במסע? או אפילו פחות במסע ויותר בלשחק את הדמויות שלהם? הרי לא הגיוני שהם הולכים יום שלם בלי לדבר אחד עם השני? בלי להחליף חוויות על החיים שלהם מלפני החבורה? בלי לחלוק רצונות ושאיפות לעתיד?

בברכה,
יהודה חלפון.

8:57 הערכת מרחקים
קצב תנועה של 5 קמ"ש הוא ממוצע סביר לקבוצת חיילים, אז זה תקף גם לחבורת הרפתקנים.
אם חשוב לכם לחשב מרחקים מדויקים, אז כנראה שחשוב לכם מספיק מהפרטים כדי להצדיק יצירת מפה עם סרגל מרחקים (אפשר וכדאי לגנוב מפות מהעולם האמיתי).
אם לא באמת חשוב לכם מרחקים מדויקים ולעשות חישובים, אבל התנועה עדיין חשובה לכם, אז בעצם מה שחשוב הוא זמן המסע.
ב-TVTropes,הקיצור YMMV אומר בערך אותו דבר, ומטרתו להבהיר "מלבד שינויים התלויים בעמדות סובייקטיביות, כלומר".
Google Maps
ואנור. ראו את המהלך בגרסה האנגלית, Undertake a Perilous Journey.
שביל ישראל באתר שביליסט
התקלויות מעניינות בדרך (ב-PDF). שווה להציץ בשאר המוצרים של החברה הזו.
יותר יקר, אבל גם הרבה יותר ארוך ועשיר: "פיסות פרא", מגוון קטעי תיאור וצבע עבור אזורים פראיים. 

20:57 טעויות זה כיף
כישלון זה סיבוך, זה לא עצירה בסיפור. באנגלית אוהבים להגיד Fail Forward: כשאתה נכשל, היכשל קדימה, לעבר ההמשך, אל תעצור במקום.
Eldritch Horror, וסרטון הסבר לגביו.
כשמשתקים את היכולת שלך להשפיע, זה בדרך כלל לא כיף. למה? כי רוב הכיף נעוץ בתחושה שביכולתך לבחור.

24:50 להמנע מ-Fast Travel
Elder Scrolls: Oblivion
דיון בין דמויות במהלך המסע בעצם מתחלק לשניים:
החלפת מידע בין דמויות: אורי מעדיף לעשות זאת עם שאלות שבועיות, כמו בפרק 15, לכתוב בין מפגשים.
עידוד שיחה בשביל משחק דמות: כדאי למצוא טריגרים, ליצור רגעים. למשל, שהם מתיישבים עם זקן חביב, שמשתמש בתבלין שמזכיר נשכחות, ומעודד את השחקנים להגיב בדמות. או שהם חווים משהו – מפולת שלגים פתאומית, נגיד – שמעוררת בהם נושא לדיון.
עולמות פראיים מציעה דרך לעורר טריגרים כאלו, עם מכאניקה פשוטה של קטעי ביניים. הנה הגרסה הפשוטה, והנה הגרסה המעט יותר מפורטת. והנה Savage Worlds Deluxe ב-PDF, התחלה מהירה בעברית.
על שיאים ורגעי מנוחה דיברנו בפרק 40, אבני דרך ורגעים מכוננים.
דרכים נוספות להפוך את המסע לחשוב יותר מאשר "אוקי, הגעתם": שכל שחקן יתן משהו שהדמות שמה לב אליו בדרך. אורי אוהב לשלב את זה בתוך המשך העלילה.

36:45 סיכום וטיזר
איך המסע הופך לעלילה בפני עצמו? ומה לגבי התקלויות אקראיות?!

קטגוריות
אישי

פרק 29 – חולשות ויתרונות של דמויות

על כתפי גמדים: אורי ליפשיץ מצטרף לערן אבירם מדי שבוע, בפרקים בני 30 דקות בהם נדבר על משחקי ושחקני תפקידים, עם נושאים שונים מהארץ והעולם. 
כתובתנו: gamadim@roleplay.co.il, שלחו לנו מחשבות משלכם על מה שאמרנו, דברים מעניינים שקרו במשחקכם, או נושאים שמעניינים אתכם. 
צרו איתנו קשר גם דרך דף הפייסבוק של הפודקאסט, או עמוד הגוגל+ שלנו.
היכנסו לעמוד האייקאסט כדי להירשם לפרקים עתידיים, או הרשמו ב-RSS לרשימות הפרקים עצמן.

לחצו להאזנה לפרק (או באתר iCast):

 [audio:http://pod.icast.co.il/d6f4bc7d-f32c-440d-a944-b79cc144b237.icast.mp3]

00:36 שאלה מטל הדני
על חולשות ויתרונות של דמויות בשיטות משחק שונות.
מועדון המשחקים נקסוס בראשון לציון.

1:54 מהן חולשות ויתרונות?
מה זה בעצם חולשות? במקור Flaws, מכונים בשמות שונים בשיטות שונות, ובהמשך אטען שיש לזה סיבה. לצורך העניין נקרא להם חסרונות.
חסרונות ויתרונות הם מאפייני דמות שנתפסים כשליליים או חיוביים ובאים לידי ביטוי מכאני. כלומר, להגיד "אני נורא קמצן" זה אפיון דמות סיפורי, אבל להגיד "אני קמצן ולכן צריך לגלגל זריקת הצלה כל פעם שאני תורם כסף" זה כבר ביטוי מכאני, ולכן זה מה שנרצה לקרוא לו חיסרון.
בדרך כלל שיטות מעודדות אותך לקחת חסרונות, בכך שאתה יכול בתמורה לקחת יתרון. השיטה רוצה שיהיו לך חסרונות, כי זה מעניין יותר כשיש קשיים.
השיטה עולמות פראיים.
GURPS
Hero System, אכן מהדורה 6.

5:03 חולשות ויתרונות בשיטות קרובות למבוכים ודרקונים
חוקי ההתחלה של קל20 בעברית.
כשרונות חיוביים ושליליים.
ואנור, עולם המבוך.

7:15 חסרונות בשיטות שונות
המטרות של חסרונות משתנות משיטה לשיטה בהתאם למטרותיה שלה. אני חושב שהשם שנותנים לחסרונות משתנה בכל שיטה בהתאם למטרתו.
דיברנו די הרבה על סיבוכים בחלק ב' של פרק גיבורי העל.
השיטה Fate.
השיטה Edge of the Empire. הסבר חלקי לגבי המחויבות שלך, Obligation.

9:09 דוגמא לכשרון שלילי בקל20
לכל תכונה יש שני צדדים, חיובי ושלילי, למשל עקשן לעומת נחוש.
בעולמות פראיים יש חסרונות משני הסוגים, גם פלאפיים (סיפוריים בלבד) וגם מכאניים (אתה סובל ממחסר 2- לראייה, בגלל שחסרה לך עין), והם נחשבים שקולים זה לזה.

11:57 להוסיף מערכת יתרונות וחסרונות לשיטה שאין בה כזו
Don't. זה לא קל, ועם זאת, קל לפשל בזה. עדיף פשוט להגדיר לדמות צרה ובעיות באופן סיפורי בלבד, ללא השלכות מכאניות בילט-אין.
Merits and Flaws בשיטה הנשגבים.
אורי מזכיר שזה לא אומר שצריך להתעלם לחלוטין מכל השלכה מכאנית – להיפך, ראוי להתחשב בכך אד-הוק – אבל פשוט לא לארגן שיטה שלמה שמנסה לאזן ולסדר את זה מלכתחילה.

14:37 הדמות שלך צריכה להיות פגומה
בלי קשר לשאלה האם השיטה תומכת ביתרונות וחסרונות מטבעה, ראוי שלדמות שלך יהיה פגם, כדי שתהיה דמות עגולה ומעניינת. כדי שיהיה בסיס להתפתח ממנו, וכדי שיהיה לסיפור לאן להתקדם.
טבלת המחויבויות של Edge of the Empire. היא מותאמת ספציפית לסגנון המשחק שהשיטה רוצה לקדם – נבלים, פושעים ובני בליעל שחיים בשולי הגלקסיה במלחמת הכוכבים. לעולם שלכם כדי לארגן טבלה משלו, שתבטא את אופין של הדמויות שמשחקים בו.
בהחלט כדאי להשתמש בטבלאות כאלו, כדי לתת לכם השראה.
אם אתם רוצים להעשיר את הדמות: שאלו למה. הדמות שלי היא תאבת בצע, ולכן רוצה לכסף. אבל למה תאבת בצע?
הרבה יותר פשוט להנדס לאחור את הרקע של הדמות לפי האופי שלה, מאשר לחשוב על הרקע ואז לפתח ממנו את האישיות.

הנה למשל יישום של שתי העצות האלו, שעשיתי בעצמי לפני שבועיים, עם גונדי הרודיאני. התחלתי בכך שידעתי שהוא בגד במישהו, אחרי שגלגלתי בטבלה כדי לקבל השראה. החלטתי שהוא זה שעשה את הבגידה, ולא שבגדו בו, כי זה נשמע לי מעניין יותר – איך הוא מתמודד עם כך שמעל באמונו של אחר? ידוע לי שזו המחויבות שלו, זה מעיק עליו, It's a big thing for him – אבל למה? זו הרי השאלה, כמו שאמר אורי. החלטתי שהוא מבריח, שזה המקצוע שקרץ לי מהתחלה, ושהוא בגד במישהו טוב, כלומר במורדים. נראה לי שזה יותר מעניין מאשר לבגוד באימפריה, למשל, או בג'אבה ההאט. שוב, כי זה מדגיש עוד יותר את השאלה: למה?? למה הוא בגד, ועוד במורדים?!
החלטתי שהתשובה היא, שהוא הציל את עורו ברגע של חולשה, והסגיר בסיס מורדים לאימפריה (הינדוס לאחור של מה שקרה לדמות, מתוך פגם האופי). לכן זו המחויבות שלו, כי זה מעיק על מצפונו בטירוף. אתם מבינים, הוא לא תופס את עצמו כפחדן – אופרטוניסט, בטח (גם את המוטיבציה שלו גלגלתי באקראי, ויצא "פשע"; האיש הזה הוא מבריח בדם) – אבל לא פחדן. והוא גם לא רואה עצמו כאדם רע. מנצל אחרים לטובתו, בטח, אבל להסגיר בסיס מורדים לאימפריה זה כבר רמה אחרת לגמרי – זה כבר מפלצתיות לשמה. הוא מרגיש כל כך רע, שתחושת האשמה רודפת אותו, ולכן זו המחויבות שלו. כרגע, הוא פועל מתוך מטרה להחזיר למורדים על מה שעשה, כדי שזה ירד לו מהמצפון כבר.

18:10 מה מפעיל אותך? מצבאות אלמוניים
השיטה היא Unknown Armies, שיטה נהדרת של עולם מודרני על-טבעי עם אלמנטים של אימה.
ארבעה דברים: אובססיה, פחד, זעם ואצילות. ביצירת הדמות אתה כותב מה מוציא ממך כל אחת מהתגובות האלו, במשפט אחד.

23:35 ליישם יתרונות וחסרונות במו"ד
הנה דרך אחת, ה-Flaws מ-Unearthed Arcana (שהוא ספר הרחבה רשמי של WotC, ולא, כמו שכתבנו, ספר של מונטה קוק, שכתב ספר בעל שם דומה להטריד אבל אחר לגמרי, Arcana Unearthed). והנה עוד כמה שיצרו אנשים עצמאית.
בינתיים מצאתי עוד שני מוצרי PDF שיכולים להועיל, ולא דיברנו עליהם בפרק: האחד הוא Book of Distinctions and Drawbacks עבור מו"ד 3.5, שנראה שהביקורות מהללות, והשני הוא Flaws and Merits שמיועד ל-4, ואותו אפילו קניתי פעם, מתוך סקרנות. אני חושב שהוא די נחמד, אם כי לטעמי כל הרעיון של חולשות לא ממש מתאים למה שמו"ד 4 מנסה להעביר, ולכן כנראה שאישית לא הייתי משתמש בו. 

24:51 סיכום ועצה לסיום
חפשו Character Traits בגוגל.
זכרו: אם מלכתחילה אין חיסרון, אי אפשר יהיה להתגבר עליו. וקונפליקט זה מה שעומד בבסיס כל דרמה. 

קטגוריות
אישי

Freedom Forever Online

משחק הרפתקה על שחקנים אבודים שנכלאו בעולם MMORPG שהשתגע. דקות ספורות אחרי שחרורו של משחק החיבור-הניורולוגי הראשון, עצרו כל השחקנים הנלהבים בבעתה – בהכרזה גלובלית שנשמעה בכל עולם "קריידן" הבדיוני, הודיעו המפתחים בהיסטריה שהמערכת השתבשה וננעלה כליל. הם הפצירו בכל השחקנים לגשת אל הפירצה האחורית, דרך נסתרת שעוקפת את השרתים, אך בטרם הספיקו לספר את מיקומה, נקטעה ההכרזה. האם היתה זו חלק מהתקלה… או חבלה מכוונת?!

כעת, אלפי שחקנים מסתובבים בעולם הוירטואלי, מביטים לשמיים בתקווה לראות עדכון מהעולם החיצון, אך רואים רק את הערים המרחפות של ארץ השחקים. החיפוש אחר הפירצה האחורית החל, אך הסכנה גדולה – שכן שחקן שנהרג בתוך סביבת המשחק, לא נראה שוב… האם הוא נהרג? או שמא זו הדרך להשתחרר? שמועות על רציחות מכוונות מסתובבות בכל quest hub, והמתח בין השחקנים שנותרו גואה, בעודם מתחלקים לקבוצות חשדניות עד מאוד.

"בחרו מבין שבעה מקצועות, ושפרו את דמותכם באמצעות מערכת התקדמות מבוססת אבני חן!" כך הבטיחה אריזת המשחק, המספרת גם על ארץ השחקים, טירותיהם של דרקוני התהום, מבוך סודי בתוך הירח האדום, ואתגר בלתי עביר המצפה לשחקני ה-endgame בגבול העולם, מול גריימקס שותה הנשמות!

סודות רבים מצויים ברחבי קריידן, הבטחות לכיף שהפכו לסכנות חיים. האם אחד מהם אינו אלא הפירצה האחורית? הצטיידו במיטב הציוד, שפרו את המיומנויות למלואן, וצאו בחיפוש אחר תשובות – ויציאה הביתה!

קטגוריות
אישי

יומן עבודה #5 – לקחת ללב

הגיע הזמן לדבר קצת תכל'ס, ולהכניס קצת פרטים על העולם והמכאניקה.

בואו נחזור לתוכן העניינים. שני פרקים נראו לי כבסיסיים יותר מהאחרים, המקומות הנכונים להתחיל בהם את הכתיבה: יצירת דמויות וחוקים חדשים. בסופו של דבר (בעצם, בתחילתו של דבר), זה מה שהכי מעניין את השחקנים, זה המקום בו הם מתחילים להיכנס לתכל'ס, ולכן חשוב שהפרטים כאן יהיו "יציבים", בסיס לבנות עליו את השאר. החלטתי להתחיל בפרק החוקים חדשים, מאחר ובו אנחנו מדברים על הדבר הבולט ביותר עבור השחקנים – הקריסטלים, שמעניקים להם כוחות-על. 

אני חייב לדעת איך עובד קריסטל, לפני שאוכל להתחיל להשתמש במושג באופן חופשי בכל שאר הפרקים. תוך כדי כתיבת הפרק, הלכתי ופיתחתי הבנה לגבי הקריסטלים, דברים שלא חשבתי עליהם בכלל לפני כן. הבנתי, למשל, שעוד לפני שאני מדבר על קריסטלים, צריך לדבר על הלבבות הרגילים! שהרי הם לא כל כך רגילים.

האם אפשר לעשות ניתוחי לב בעולם הזה? רגע, האם הלב בכלל מזרים דם? מה הוא עושה בגוף? מה קורה כשמחליפים אותו בקריסטל? 

הנה תקציר מתומצת מהפרק, בטיוטא הנוכחית. זהו תרגום מהיר מאנגלית, שמדלג על כמה פרטים בדרך.

לבבות

הלב האנושי הוא עצם קשיח, דמוי אבן-חן, לרוב בגודל של אגרוף קמוץ. בלידה, הלב הוא רק גוש קטן וחסר צבע, אך ככל שהאדם מתפתח וראיית העולם שלו מתעצבת ונקבעת, כך נקבעים גם צורתו וצבעו של ליבו. כל עוד הוא בתוך גוף אנושי חי, הלב פועם בקצב שקט, בכוח פנימי, שגם מקרין חום סביבו. מחוץ לגוף, הלב הולך ומתכווץ, "מתנדף", עד שאחרי כמה שנים לא נותר דבר. לבעלי חיים, אגב, יש לבבות רגילים.

הלב לא מזרים דם בגוף, למעשה הוא מנותק לגמרי מכל מערכת גופנית אחרת. בכל זאת, נוכחותו נדרשת על מנת להמשיך ולחיות, ממש כמו נשימה או מזון. מדוע? הסיבה הברורה יחסית היא, שהוא שומר על חום הגוף, מבפנים. עם זאת, ישנן תאוריות שגורסות שהלב הוא שקושר את הנשמה לגוף, "מקבע" אותה בתוך האדם. תיאוריות מנוגדות טוענות שהיחס הפוך, והלב מונע מתוך כוחה של הנשמה. ישנן אף תיאוריות נוספות, מורכבות יותר.

שברון לב
כאשר האדם מאבד את הרצון לחיות, למשל אם הוא שוקע בדיכאון קיצוני, האובדנות שלו עלולה לגרום לו להפסיק את פעולת ליבו שלו. הוא נעשה מזועזע (Shaken), וזוכה בבדיקת נפש (Spirit) כל בוקר כשהוא מתעורר, במשך שלושה ימים. אם הוא נכשל בכל שלוש הבדיקות, סימן שמצבו הנפשי קשה מאוד. ביום הבא ליבו ישבר והוא ימות, עם בדיקת נפש אחרונה שעשויה להציל אותו. כל הבדיקות האלו זוכות בתוסף 2+ במידה ויש לצידו חבר שמעודד אותו, או משוחח איתו על מה שמכביד על ליבו. מצד שני, אם הוא לגמרי לבדו (בלי חברה אנושית כלל), אין דבר שיסיח את דעתו מלשקוע עמוק יותר בדכאון, והוא סובל ממחסר 2-. 

העברת לבבות
במרפאות מתקדמות ברחבי העולם ניתן לבצע ניתוח מורכב של העברת לבבות. הניתוח דורש גלגול רפואה (Healing) עם מחסר 3- עקב הקושי, ואשפוז של שבועיים. בכישלון מחפיר (botch), המנותח נפטר במהלך הניתוח. ישנן מגוון סיבות לביצוע ניתוח שכזה: לעיתים ישנם פגמים בלב, עקב פציעות גופניות או מנטליות, הדורשות השתלה של לב חדש; אך כמות זהה לפחות של ניתוחים מתבצעת שלא מתוך מניע רפואי כלל. אדם שהושתל בו לב חדש חווה שינוי אישיותי משמעותי, מושפע בידי הלב שהתהווה בידי ראיית עולם אחרת, אך עשוי גם לזכות בגישה לכמה מזכרונותיו של הבעלים הקודם של הלב, עם גלגולי פיקחות (Smarts) במחסר 2- כאשר דבר מה עשוי לעורר בו זיכרון, ולעיתים הוא זוכה בתוסף 1+ למיומנויות בהן הצטיין האדם ממנו נלקח הלב (מיומנויות בהן היה לו לפחות ק8).

בפעם הבאה, המקור לכל הכוחות המיוחדים במערכה, והסיבה שסוכני Syn יוצאים להרפתקאות – איך פועלים קריסטלים.