תגית: משחקי תפקידים

משחקי תפקידים

אחד השמות המוכרים ביותר בתחום המ"ת נכשל בזריקת ההצלה האחרונה אתמול בבוקר, בגיל 69. בשנים האחרונות השפעתו כמעט ולא הורגשה על עולמנו, אבל הוא בכל זאת אחד מאלו שביססו את משחקי התפקידים כמשחק של ממש, וראוי לזכור אותו על כך.

ת'רד המוטיבייטור לא יתן לאירוע הזה לחלוף בשתיקה, כמובן.

עריכה: ריץ' מ-OOTS הוסיף מילה משלו, וכמו תמיד, בדיוק במקום.
וגם הבחור מ-Dueling Analog.
וגם אהרון וויליאמס.
וב-Kenzer co, החבר'ה שמאחורי Knights of the Dinner Table, כתבו הספד באמת נוגע ללב.
ב-Wizards מצטרפים לשאר אתרי משחקי התפקידים ברשת, ונצבעים בשחור.

אני לא יכול לתאר לעצמי איך החיים שלי היו נראים ללא אותה הפעם הראשונה בה האיש הזה הרים את ה-ק20 וחשב "הממ…"

עם התגית:

אני קורא את הרשמים המעניינים מאוד מאירוע ה-D&D Exp, (איך זה להיות דמות דרגה 1, דפי דמות לדוגמא), ונזכרתי בקיומם של ה-Healing Surge, עליהם כבר קראתי בעבר. בפשטות, כל דמות מסוגלת לרפא את עצמה במהלך קרב, במעין "אררר, אני לא אתן להם להפיל אותי!". נק"פ כאמור הוא קונספט מופשט המייצג גם עייפות והתמודדות עם כאב, ולא רק פצעים פיזיים. אל תדאגו, זה לא גורם לכוהן להפוך למיותר, אבל לא ניכנס לפרטים עכשיו.

הקטע הוא, שלפתע הבנתי שפרצי הריפוי האלו דומים להפליא לטקסי הריפוי של שחר האדמה, בהם נזכרתי כי בשישי שעבר נתתי סדנת היכרות עם השיטה, בחנות. שם ההסבר יותר קסום באופיו, כי כל "מקצוע" (המכונה שם Discipline, ובצדק), הוא קסום בטבעו, אפילו הלוחם, הקשת וחרש הנשק. טקס הריפוי מחליף את העובדה שאין דמות מרפאה בשחר האדמה, מתוך המחשבה שכולם צריכים להיות גיבורים פעילים, ואף אחד לא צריך להיות תומך לחימה. כן, גם חרש הנשק. זה עולם מגניב אימים.

הקטע הוא, שזאת לא הפעם הראשונה שמו"ד משאילה רעיון משחר האדמה! ב-Eberron, בו התחלתי לשחק ממש לפני כמה ימים (Warforge Artificer), ישנה מעין "טכנולוגיה" מבוססת קסם יסודני, רעיון שיושם באופן מקיף מאוד כבר ב… כן, שחר האדמה כמובן, ובצורה דומה מאוד. אני לא ממש מתלונן, אחרי הכל מדובר ברעיונות מגניבים שגם מיושמים היטב – אברון הוא עולם מגניב בזכות הטכנו-מאגיה היסודנית הזו, והריפוי העצמי הוא כנראה עוד אחד מהרעיונות המצוינים של מהדורה 4 – אבל רק חשוב לי להראות ש-Earthdawn הענווה, שלא זוכה למספיק חשיפה והערכה, היתה שם כבר קודם.

עם התגית: ,

יש פרק חדש של המשחקיה (בקרוב תהיה אצלם ביקורת של דרך המדבר. אני חושב. אני כבר לא זוכר איזה משחקי הדגמה שלחתי להם) והם פירסמו משחק מוזר ומעניין. זהו ה- Passively Multiplayer Game, משחק שתופס את העיקרון הבסיסי ביותר של MMORPG (בקצרה: לצבורלצבורלצבורלצבורלצבור!!), והופך אותו לפעילות פאסיבית במהלך הגלישה באינטרנט. מספיק להגיע לאתר חדש כדי לקבל "נקודות מידע", ושככה יהיה לי טוב, איך שזה מעניק תחושת סיפוק. המנצ'קין שבתוכי דוחק בי להיכנס לוואלה ופשוט להקיש על כל קישור, אבל יש גבול לכל תעלול – הרעיון הוא לזכות להנאה נוספת מהגלישה שלי, לא להשפיע עליה.

אני רוצה לציין לטובה את כניסתם של 'המשחקיה' לתחום משחקי התפקידים, לאחר תוכניות רבות בהן בעיקר התלוננו על כך שהם לא נכנסים מספיק לתחום משחקי התפקידים. התחלה טובה ומקיפה לגבי הדרכים למצוא מישהו לשחק איתו, אין לי שום דבר להוסיף – נראה אם יצליחו להשאיר אותי שותק גם בפעם הבאה, כשידברו על האופן בו בוחרים במה לשחק. (איתמר מהמשחקיה הזמין אותי בהזדמנות להתארח אצלם ולדבר על המהדורה הרביעית – נקווה שלפחות Worlds and Monsters יגיע עד אז. בעצם אולי עדיף שלא, כי אז יהיה לי יותר מדי מה להגיד)

ובענייני גובלינים, כן, אז: A goblin is a terrible thing to waste אומרים באתר ה-Goblin Defense Fund, אתר מקיף (להבהיל) שמהלל את הגובלין האומלל, שסובל קשות במשחקי לוח ותפקידים רבים. המטרה הסופית היא לגרום לכותבי המהדורה הרביעית של מו"ד לכתוב את הגובלין המחודש (במגדיר המפלצות החדש) כיצור מגניב ושווה לאללה, ולא כבשר תותחים עלוב. ראוי במיוחד לרפרף על פני הסקירה ההיסטורית המעמיקה, שמציינת את כל העוולות שנעשו לעם הגובליני. אגב, WotC מתכננים משחק און-ליין מבוסס גובלינים, לתאריך לא ידוע.

משחק מחשב מבוסס על Dexter. ועל זה נאמר: אהא, כן, בטח זה יהיה המשחק-מבוסס-הסדרה הראשון שיהיה שווה משהו.

התחלתי ללמד את עצמי css ואני בוכה.

חצי שבוע נעים לכולם!

עם התגית: , , ,

אירוע ה-D&D Experience (יש לקרוא: כנס רחוק שלעולם לא נבקר בו) נגמר לפני כמה שניות, ונראה ש-Wizards ניצלו כל רגע מתוכו כדי לקדם את מהדורה 4 – בעיקר על ידי הפצצתנו בכמויות ענק של מידע שאף אחד לא קורא אף פעם. הרבה דברים חדשים מתוך המהדורה החדשה הוצגו באירוע, וכרגיל, enworld מסכמים את הכל היטב, אז אין לי מה להרחיב בנושא. בכל מקרה אני מאמין שאין טעם להתדיין לגבי ההשלכות של השיטה, כמה שהיא דומהשונה מ-MMORPG, וכן הלאה, עד אשר נחזיק אותה בידיים שלנו.

וזהו העניין מבחינתי כרגע: שאני עדיין לא מחזיק בה. למרות שבוויזארדס דיברו על כך שהמתרגמים יקבלו את הטקסטים המלאים כבר במהלך פברואר, מרץ כבר התחיל ועדיין אין סימן לבאות. לא רק התרגום הישראלי מתעכב בגלל זה – בכוכבי כסף דיברו גם עם המתרגם המקומי של D&D בגרמניה, ומסתבר שגם הוא עדיין מגשש בערפל ללא תאריך יעד. בתור מי שיתרגם את ספר החוקים לשחקן של מהדורה 4, אני מחכה כבר בקוצר רוח לרגע בו אקרא (חודשים לפני כולם! אהאהאהאהא) את השיטה החדשה  – אבל גם מעבר לכך, היעדרותו הבלתי מוסברת של הטקסט רומזת למספר בעיות פוטנציאליות, ולא רק הסכנה שהוצאת התרגום לאור תתעכב מעבר למתוכנן.

נראה לי שהסיבה הסבירה ביותר לעיכוב היא, שהטקסט פשוט לא מוכן. לגיטימי, הרי מדובר בעדכון רחב יריעה של שיטה מורכבת בהחלט – אלא שתאריך היציאה לאור של ספרי הבסיס הוא עדיין יוני, ולפי הלו"ז הזה, נראה שכבר היו צריכים בוויזארדס להיכנס לשלב ההדפסה. עם כל יום שעובר פוחת הסיכוי שידחו את תאריך ההוצאה (מחלקת המרקטינג עלולה להרוג את מי שרק יעלה את הרעיון), והחשש שלי הוא שהטקסט ישלח לדפוס תחת לחץ זמן אטומי, ולכן לא יזכה להיות נקי משגיאות. מה שאומר שתהיה לנו Errata גדולה למדי, ואולי אפילו בעיות איזון. מי יודע אלו טעויות יפלו שם, אביר הקודש עוד עלול בטעות להפוך למקצוע מגניב!

נקווה לטוב כמובן, אבל בכל מקרה, כדאי להבהיר שהתרגום העברי תמיד כולל את כל העדכונים הרשמיים שפורסמו על ידי וויזארדס, ואם יצא עדכון שכזה בזמן, גם הוא יוכנס לתוך התרגום. כמו כן, כמתרגם כבר מצאתי בעבר כל מני דברים מוזרים שלא הופיעו בעדכון הרשמי של הספרים, וביקשתי מוויזארדס ישירות פתרון לבעיה. ננהג באותה הדרך גם בספר השחקן 4.

בינתיים מעניין לקרוא את תקציר החוקים, ולהתחיל לתהות בשאלה מנפצת השכל, איך לעזאזל לתרגם את המושג powers.

עם התגית: ,