קטגוריות
אישי

השאלה השבועית: טקסט משפיע

המערכה עם זמלופיה צוברת תאוצה, ומאחר ואנחנו משחקים רק אונליין, נראה שכולנו החלטנו להשקיע גם במענה לשאלה השבועית (שהתחלתי לשלוח לפני שבועיים). מצאו חן בעיני במיוחד כמה דברים שכתבתי, אז הנה הם.

הטריק לשאלה שבועית הוא פשוט: מצא משהו בולט מהמפגש האחרון, מוטיב או אלמנט שתפס חשיבות; הפוך אותו לשאלה בסגנון "מהו ה-X האחרון שדמותכם זוכרת\השפיע עליה במיוחד\היה הראשון מאז ש-X" או משהו דומה; והקפידו לנסח את זה באופן שיתמקד באירוע אחד ("איך אתם מרגישים כלפי X" זה אמורפי מדי. תנו נקודה אחת מוגדרת, החבר'ה כבר יסבירו איך דמותם מרגישה לגבי זה). לעולם לא יחסרו לכם עוד נושאים לשאלה שבועית.

 

הפעם עסקנו בחשיבותם של ספרים. מהו הטקסט שהשפיע על דמותכם באופן משמעותי? ספר, כיתוב מצבה, פוסטר "מבוקש חי או מת", כל דבר. משהו שהיא קראה – והושפעה באופן בולט.

עוד מילדותה חשה זמלופיה בנוכחות רצונה האלוהי של איומדיאה. הוא היה ברור לה כמו הלמות ליבה – נסתר מעין, אך ניתן לחוש בו, בפנים. עם זאת, רק אחרי שקראה את כתבי הקודש של האלה, בילדותה, יכלה לתת שם וכוונה לאותו כוח אלוהי; רק בזכות כתבי הקודש התעצבו הלמות הלב לכדי סימפוניה מסודרת וברורה.
ועדיין, ישנה פיסת טקסט שחשובה לזלמופיה אפילו יותר מספר 11 המעשים. ספר הקודש אומנם נתן לה מסגרת, אך השלט הרעוע "אין כניסה לזרים!" הוא שנתן לה מטרה.

כשהיתה בת 15, יצאה זמלופיה מלאת עזוז אל מעבר לנהר הסלן המערבי, לתוככי פצע-העולם, חמושה בחרב קצרה שנתן לה במתנה חבר ילדות, שריון עור מרופט, ונחישות מהסוג שאפשר לקבל רק מספר קודש מלא אמרות שפר שמהללות גבורה ואומץ למען טובת הכלל. היא דשדשה במשך מספר שעות בביצה שמקיפה ירכתי יער עתיק, מחפשת שד שנוא כדי שתוכל להשתלח בו במלוא עוצמת, ובכן, ברכת ההגנה מרוע שהיא מכירה מילדות, וכוחה העל-טבעי כזדה. היא הרי עושה את רצונה של איומדה, אז בוודאי זה יספיק, לא?

כשהבחינה מרחוק בשד, הכריזה בצעקה אדירה כי הגיע יומו וכי עליו לסבול את נחת זרועה, והחלה לרוץ כמיטב יכולתה, מדשדשת בשלוליות. ההתלהבות נטשה אותה כשהסתבר שהשד אינו אלא שלט רעוע התלוי באופן עקום על עמוד נמוך, באופן שמרחוק יצר צללית מוזרה בערפל הביצה המבאיש.

זמלופיה בהתה בשלט במשך כמה רגעים. היא ידעה שפעם, לפני עשרות שנים, היתה כאן ממלכה שלמה. הביצה הזו היתה כנראה, אדמתו של חוואי או אציל כזה או אחר, והעמוד אולי היה חלק מגדר כלשהי. אבל היא היתה המומה, ומרוגזת, לגלות שמישהו טרח במיוחד לכתוב שלט עם ההצהרה אין כניסה לזדים.

האם אפילו בטרם פצע-העולם היו זדים בארץ הזו? האם אפילו אז חשבו אנשי הארץ הזו שכל זד מוגדר תחילה בידי קרניו ועורו האדום? האם כבר אז היו כאלו שחשבו שכל ישותה היא רק עיניים שחורות ומשיכה מוזרה לחרקים? אבל הרי היא יודעת שאין זה כך! היאיודעת שיש בה יותר מזה, אפילו אם אחרים לא יכולים להרגיש את נוכחותה של איומדה, המלווה אותה תמיד. האם לעולם תרדוף אותה הקללה ממנה סבלה עוד בטרם לידתה?

חייב להיעשות מעשה, החליטה זמלופיה. היא נשבעה לעצמה, שבועה קצרה, במלמול; היא לא תארה לעצמה איך בשנים הבאות תחוש מחויבת לשבועה הקצרה הזו.
היא לא רק נגע השדים שאוחז בה. והיא תוכיח זאת בכך שתבער אותו. היא לא רק זד – וכולם ידעו זאת, באופן בלתי משתמע לשני פנים, ביום שבו תזכך את עצמה מקללת השדים.

זמלופיה הסתובבה ופנתה לחזור הביתה. הרג שדים סתמי נראה כל כך… אקראי וחסר טעם פתאום. כעת היתה לה מטרה. עליה להתכונן ולתכנן. בנוסף, היא היתה רעבה, ואמא אמורה היתה כבר לחזור מהאופה.
היא לא ראתה איך פיסת בוץ מעופשת שנתלתה על קצה אחת האותיות החליקה ונפלה ב-"פלופ" קטן לתוך המים הירוקים.

קטגוריות
אישי

זמלופיה "אין מן הנמנע" בילהאר

"גם בעלטת הלילה, גם בשיפולי העמק, אין מן הנמנע כי מעבר לפסגה ממתין השחר הבא."

– פסוק כ"ט, המעשה הרביעי, ספר 11 המעשים של איומדיאה

 

זדה פלאדינית של איומדיאה, דרגה 3

במסלול ההרפתקאות Wrath of the Righteous של Pathfinder

החיים על גבול פצע-העולם קשים, אפילו למי שלא נולד תחת נגע השדים האופף את הארץ הזו.

זמלופיה גדלה ב- Vala's Gift כביתם המתועבת של אב ואם שאהבו אותה מאוד, אך נחשבו כנגועים ברשע טמא מרגע לידתה. כילדה מנודה, שחשה בשחיתות שבמעמקי נשמתה, כבר מצעירותה היא חיפשה דרכים לגאול את עצמה, לנקות את הכתם. כמו תחת הנחיה שמיימית, מצאה זמלופיה את כתבי הקודש של איומדיאה, והם נגעו במשהו עמוק בתוכה, משהו ששוכן ממש לצד הנגע הטמא, אך קדוש וטהור. זמלופיה למדה לראות באיומדיאה דוגמה לאשת מופתים מוערצת -בת-התמותה שהתעלתה לאלוהות הצדק והגבורה הוכיחה שניתן להתגבר על התנאים בהם התחלת, ולהפוך למשהו נשגב.

הדרך לפלאדניות היתה, כמובן, ברורה. במסדרי הקודש של הצלבנים מצאה זמלופיה יד תומכת, ותחת הנחיה שמימית, מצאה גם אלופים שיסכימו לאמן אותה כנושאת כלים. מסעות הצלב לתוך פצע-העולם, שנמשכים כבר כמעט מאה שנים, משכו אוסף רב של אנשים זרים ומוזרים – צבע עורך, קרניך המתעקלות ונטייתך לפלוט מדי פעם חגב טועה מפיך לא נחשבים בעיניהם כחשובים, לעומת הרצון לתרום והמוכנות לסכן את עצמך במלחמה מול השדים.

זמלופיה עברה בין מנטורים רבים, אך החשיבה עצמה לראשונה כפלאדינית עצמאית, כזו שמוכנה סוף סוף לצאת למסע הגאולה העצמי, רק אחרי שסיימה את לימודי הדת במנזר של איומדיאה בשולי העיר הגדולה קנברס. ספר 11 המעשים, המגולל את המעשים הגדולים שעשתה איומדיאה כבת תמותה, מוקרא לאורך השנה, מעשה אחד בכל חודש (מלבד חודש הצום). כשסיימה זמלופיה את לימודיה, זכתה, כמו כל אביר המקדש עצמו בשם הצדק והגבורה במסדרה של איומדיאה, בשם מבורך הלקוח מפסוק בספר המעשה של החודש הנוכחי. הכוהן שקידש אותה, אביר זקן חסר יד שהפך בערוב ימיו למחנך, בחר בפסוק שלטעמו הולם במיוחד את נחישותה של זמלופיה, את חוסר המוכנות לוותר, על אף כל קושי.

מה שזמלופיה אינה יודעת, וגם מעולם לא חשדה בו, הוא שהמחנך הזקן שקל תחילה פסוק אחר, המדבר על הצלחת הגאולה. בסופו של דבר, בחר בפסוק בו בחר מאחר ובעוד שאין לו ספק לגבי נחישותה של הפלאדינית לזכך את נפשה – הוא פחות בטוח ביכולתה להתגבר על הרשע שבתוכה, ועוד פחות מכך ביכולתה להגיע לגאולת אמת.

זמלופיה

 

רקעים וכשרונות

זמלופיה דורשת מעצמה הרבה מאוד ומאבדת סבלנות כשהיא נכשלת (Oppressive Expectations), אבל כבר מילדות היא מכירה ברכה קדושה שאיומדיאה העניקה לה, ששומרת מפני רשע (Touched by Divinity). בנוסף, היא חשדנית מאוד כלפי שחיתות, הפושה במסדרים הצלבנים כבר שנים, ויודעת לקרוא אנשים שמנסים להסתיר משהו חשוד מפניה (Unearth Secrets). נחישותה להדוף את הנגע שבתוכה מתוגברת בידי תפילות יומיומיות, שמעניקות לה הגנה מוגברת בפני לחשי הרשע (Repel Sin).

הכישרון שלה הוא Fiendish Heritage, כי היא ספציפית נגועה בטומאת השדים של פצע העולם, וברכתו הארורה של שר-השדים דסקארי מאפשרת לה שליטה מינורית בחרקים ורמשים (ה-Fog Cloud שהיא קיבלה מהכישרון הזה מתבטא כענן של רמשים הבוקע מפיה). היא לא גאה להשתמש ביכולת הזו, כמו גם בראיית החושך ובזנב הזד שלה, אבל כאלופת הצדק היא מאמינה שאין זה נכון להסתיר אותם. עליך לחשוף את כל אשר על ליבך, וכל סוד – דינו להתגלות!

תכונות ומיומנויות

כוח 17
זריזות 12
חוסן 14
תבונה 11
חוכמה 10
כריזמה 17

מלאכה (שריונות): 4
איום: 4
ידע (דת): 4
זיהוי מניע: 4

יכולות מקצוע

גילוי רוע לפי רצון, שכן הרשע לעולם אורב ועלינו להיות עירניים.
הכאת רוע 1\ביום, שכן את הרוע יש למגר!!
הנחת ידיים 4\יום, עוצמה ואומץ, קום והמשך להילחם.
חסד שמימי, שכן בשליחות קדושה זו דבר לא יעבור את ההצלות שלה.
בריאות שמימית, כי מחלות זה לחלשים.
הילת אומץ, כי איש מאיתנו לא חלש! הלאה, חברים, נביס!!
הגנה משותפת (מחליף את רחמים [Mercy], כי לזמלופיה אין ממש רחמים), כי דרג"ש מטורף זה לא משהו שמגיע רק לזמלופיה, גם לחבריה הקרובים מגיע. זה מנצל שימוש בהנחת ידיים, אבל בכנות, ריפוי זה בכל מקרה לא לגמרי her thing.

ציוד

זמלופיה מצוידת כעת בשריון קשקשים ומגן עץ קסום, עם טבעת טיפוס על אצבע אחת וכמה חפצים שימושיים בתיק הצד, כמו תכשיר עוצר דימום, שיקוי ריפוי, וסמל קדוש מוכסף.

את חרבה הארוכה העשויה מברזל-קר (מעולה נגד שדים) שמה בינתיים בצד, שכן במעמקים שמתחת לקנברס מצאה החבורה בידיה של שופטת באפומת ארורה, את "זוהר", חרבה האגדית של הפלאדינית יניאל, אחת מגיבורות הילדות של זמלופיה. זהו מסר אלוהי בלתי ניתן לערעור, אך זמלופיה מעט מתוסכלת מכך שלא הצליחה להוציא את מיטב העוצמה מתוך החרב, שנראה שדעכה בידיה. עליה להתאמץ עוד, ולהמשיך להוכיח כי ראויה היא לשאת עתק קדוש שכזה!

 

חבורת ההרפתקנים האמיצה (כל עוד הם בטווח הילת האומץ) עשתה את דרכה אל מחוץ למנהרות שמתחת לקנברס, ממש בזמן כדי לראות את תוצאות התקפת השדים ההרסנית. כעת נראה שעומד בפניהם אתגר בלתי ניתן לאתגור, אך יאתגרוהו הם בכל זאת. הלאה, אל ההרפתקה!!

קטגוריות
אישי

פרק 61 – הגמדים חופרים בגיבורים 2014

 על כתפי גמדים הוא פודקאסט שבועי, בו אורי ליפשיץ וערן אבירם מדברים על משחקי ושחקני תפקידים.

לחצו להאזנה לפרק הנוכחי:

[audio:http://pod.icast.co.il/6d445140-0802-47da-8261-fba3a4912b4a.icast.mp3]

(לחצו כאן בכפתור ימני כדי להוריד את הקובץ)

בתוכנית הפעם
הפרק החי שהקלטנו עם שאלות מהקהל בכנס גיבורים 2014.

עקבו אחרינו בדף הפייסבוקבעמוד הגוגל+, או בטוויטר.
הרשמה לפרקים עתידיים: דרך iTunes או iCast. ניתן להירשם גם לעדכוני הפוסטים עצמם, ב-RSS.
כתובתנו למשלוח מיילים: gamadim@roleplay.co.il. שלחו לנו תגובות לדברים שאמרנו, שאלות לגבי דברים שקרו במשחקכם, או הצעות לנושאים שמעניינים אתכם.

גיבורים היה ועבר, ואיתו תקוות האביב הנגוזות או משהו. בקיצור, הקלטנו פרק חי:

2:40 אורטל טל
מריצה בחופשיטה, אבל מחפשת שיטה בסיסית כלשהי לקרבות.
פרק 34, חופרים באייקון 2013
Dread
Intrepid

12:51 אלון גוטמן
נכות ומוגבלות, קבועה או זמנית.

26:14 יונתן כרמי
חושש לפגוע יותר מדי בדמויות, ויוצא שמאתגר אותן פחות מדי.
משחק-על

34:50 מילנה פינקל
המשחק פוליטי מדי לטעמה, והיא מאבדת ריכוז.

47:40 מושיק
איך להפוך סיפור להרפתקה?

קטגוריות
אישי

איך היו גיבורים?

לאלו שלא יודעים, במהלך חמשת החודשים האחרונים הייתי הדובר של כנס גיבורים, שנערך בשבוע שעבר בתל-אביב. איתי בן-עברי, בעל החזון והמנהל, התחיל להתייעץ בי עוד לפני שהכנס הוצע, ואחר כך נעזר בי תוך כדי הפיתוח, כי אנחנו רואים עין-בעין לגבי פיתוח משחקים שולחניים בארץ. כשהיה לי ברור שהכנס מנסה להשיג את מה שאני חושב שכנס שכזה צריך להשיג, השתדלתי לתרום לו ככל האפשר מאותה נקודה והלאה. (זה בהחלט עוזר שאני עובד רק בחצי משרה!)

חלק גדול מהפעילות הזו כלל ארגון מספר אירועים בכנס, כדי שיהיה מלא בדברים מהסוג שהייתי רוצה לראות בו.

אז איך היה?

ברביעי בצהריים נתתי הרצאה בשם העולם של כולנו, על יצירת עולם מערכה משותף, איך לעשות זאת ולמה זה כדאי. היו בהרצאה כ-10 אנשים, פעילים, מועילים, ואני חושב שהם נהנו וכולנו יצאנו משם עם יותר מכפי שנכנסנו.

ההרצאה תעלה לכאן עם תוספות, במהלך השבוע הקרוב.

 

בחמישי בערב נערך טורניר חוקרי המבוכים, אליו התכוננו זה זמן מה. בכנס שכחתי להודות למנחים, ובאמת שצריך: דימה וגנר, איתמר ראוך, ניר וקנין, חן ורדי, דניאל פידלמן ועדי אלקין (שאומנם לא הגיעה עקב מחלה, אבל היתה מעורבת ונלהבת בכל השלבים). כולם עשו עבודה מצוינת, ואני לא נוהג לייחס תארים שכאלו כלאחר יד.

אני עצמי לא הרצתי בטורניר, הסתובבתי בין השולחנות כדי לספק תמיכה (לא היה צריך הרבה), לאסוף רשמים, לרשום לקחים, ולהכין את דפי הניקוד שאומנם הדפסתי אבל שכחתי בבית. ארבע קבוצות מלאות יצאו לעבר מבצר הבזלת אשר שב מן המעמקים, וכולן התמודדו מול התפלצת הקדומה שבמעמקיו, אבל בתכל'ס, לכל אחד היתה הרפתקה אחרת בתכלית. יאי העידן ה-13!

לכולם היה ברור שהטורניר לא באמת יכול לבדוק מיהו השחקן הטוב ביותר, אבל, בדומה להנחיה האולימפית, העיקר הוא להנות ולחלק פרסים למי שעשה לכולנו כיף. נראה שמערכת הניקוד עבדה, סה"כ, כמו שצריך, ובעיקר אני מרוצה מכך שהסיפורים של השחקנים הנבחרים עשו לכולם שמח ונתנו תחושה שלחבר'ה האלו מגיעים הפרסים שלהם – בלי מרירות לאף אחד. אפילו התבלבלנו בפרסים, בין המקומות ה-2-3 וה-4-5, אבל נראה שבסוף כולם יצאו מרוצים.

אז מי ניצח? דניאל זולוטניצקי (המוכר למאזיני הגמדים!) שהחטיא ב-1 טבעי עם התקפת גרזן, כך שהנשק שלו ננעץ בגזע עץ, והוא החליט להשתמש ביחס האייקון שלו עם שליט המתים כדי להגיד שהגרזן בורך ללא ידיעתה של הדמות להפיח חיים בדבר המת הראשון בו יפגע, וזהו העץ, וכך הוא הפך לעצנע זומבי תחת שליטתו. נפלא.

ההרפתקה כולה תעלה לבלוג בהמשך!
ובשנה הבאה, טורניר חוקרי המבוכים 2.

 

לאורך יום חמישי נערכו משחקי תעוזה לפי דרישה, משחקים סיפוריים לפי הזמנתם של השחקנים הנאספים. כל שעתיים התחיל משחק חדש, ואת המשמרות איישו אלון אלקין, ניר וקנין וחגי קובץ', ושוב, תודה להם על הנכונות להצטרף, להתארגן, ולעשות פאנן לאורחים. ההרצות האלו היו פחות טובות מכפי שיכולות היו להיות, עקב ענייני מיקום, השקעה (מצידי בעיקר), ועוד כמה פריטים.

לקחים נאספו, ובכנס הבא תהיה שוב תעוזה לפי דרישה – משופרת.

 

בחמישי בצהריים הגיע אורי ליפשיץ והקלטנו פרק של הגמדים חופרים, שיעלה מחר. כרגיל, היה אחלה – הקהל מגיב, נלהב, מביא שאלות מעניינות. וכרגיל, חלק מהשאלות היו כל כך מעולות, שפשוט לא הספקנו לעסוק בהיקף העצום שלהן בטווח הזמן שהוקצב.

 

בחמישי בערב נערך משחקים חצי-אפויים, אירוע בו היתה לשחקנים הזדמנות לשחק באחד מזוג משחקים שנמצאים כרגע בפיתוח – AvataRPG של אלעד לרנר, מתן איסק ומאיה פייביש, והמשחק בעל השם הזמני "מיומנות נפרדת לכל לחש וכלי נשק" (כן) שאני עובד עליו מאז ספטמבר. הפלייטסט למשחק שלי הלך סבבה, בכך שהמסקנות היו, ברובן הגדול, דברים שאני כבר יודע. כלומר, נראה שאני מודע לבעיות של המשחק. עם זאת, יש עוד מלא עבודה שצריך לעשות על המשחק הארור הזה, כי הבעיות האלו אליהן אני מודע, הן גדולות. מיכאל פבזנר ורני שרים שיחקו איתנו ונשארו אחרי המשחקים כדי לדבר איתנו על המכאניקה ולהציע עצות, מה שבהחלט עזר לי ואני מאמין שגם לחברי AvataRPG.

אני מאוד מקווה שבכנס עתידי יערך עוד אירוע של משחקים חצי-אפויים, עם אותם משחקים, ועם אחרים.
(אולי כבר הבנתם שאני בקטע של מוסדות מתמשכים, לא אירועים חד-פעמיים.)

 

בערב חמישי הסתיים הכנס. בהנחיה האולימפית לא השתתפתי, אבל היה כיף לראות את כמות המשתתפים הגדולה, ואת הסיכומים שלהם.
מה שמזכיר לי, אני מעוניין לקרוא את הסיכומים שלכם גם! אביב מנוח ואנוכי החלטנו להעלות למגזין גיבורים סיכומי חוויות מהכנס, וגם באופן פרטני, ממשחקים ספציפיים (למשל, איך יצרת את ההרפתקה להנחיה אולימפית? האם זה רץ כמו שרצית?). כבר קיבלנו כמה רשמים שכאלו, אבל שלחו לנו עוד (nnesk1 בג'ימייל), ונפרסם אותם במגזין ובעמוד הפייסבוק של גיבורים.

קיבלתי תודה ענקית מאיתי בן עברי, לצד המהדורה המוגבלת של ההדפסה המחודשת של AD&D המקורי (!). בהתאם, יש לי המון תודות לתת, אז ללא סדר מיוחד:

איתי בן עברי, על שרצה, ואז עשה.
מיכאל גורודין, שדחף שמה שאיתי רוצה, יעשה.
אביב מנוח, היינו צוות יעיל להחריד.
צוות המשחקים, ובעיקר ניב מרקל, ואז איל רזניק, ואז אורי פרידמן (לפי סדר העבודה שלי מולכם!), וכמובן שקרן גרינברג, שהלוואי והייתי יכול לעבוד מולה בכל פרויקט מלחיץ אי פעם.
צוות לוגיסטיקה – בתור איש סגל, התחומים שלנו לא כל כך נגעו זה בזה, אבל הבנתי שהייתם ממש מעט, ובהתחשב בכך, עשיתם ממש הרבה. בתור מנחה, האדם אותו פגשתי רוב הכנס הוא, כמובן, אפי, שהיתה בכל מקום ועשתה את כל מה שצריך היה להיעשות שם, ללא הפסקה נראית לעין.
עודד ארבל, האיש הטכני, שעשה הכל תמיד וכשביקשתי וואו.
בנוסף: איתמר וייסברג, על הארגון וההתלהבות; יהודה חלפון, על הארגון וההתלהבות; אלעד לרנר, על הארגון וההתלהבות; כל המנחים שהיו בפרויקטים שלי וכבר ציינתי את שמותיהם, על ההתלהבות (הארגון היה שלי!); וכל החבר'ה בני ה-16 ומטה שהפגינו התלהבות, ונראה שאנסה לגייס אותם לתפקידי סגל בכנסים עתידיים; אורי ליפשיץ, על מגדל הפזמון, ואביב מנוח ויהודה חלפון שוב על העבודה שהשקיעו בחוברות התוכן; וגם ג'וש וצל על הגרפיקה לאתר.
שכחתי עוד הרבה אנשים שמגיע להם, ואני מתנצל. אל תהססו לשלוח הודעה ולהזכיר לי, ואוסיף אתכם כאן, כי עוד שנה – כשיתארגן הדבר הבא – ארצה לראות למי כבר הודתי בעבר, מה שאומר שכנראה ארצה אותו בתפקיד כזה שידרוש ממני להודות לו שוב.

 

מה עוד

יצאתי מגיבורים עם כמה מסקנות חשובות לגבי מה שהייתי רוצה שיהיה בארץ, דעתי השתנתה ושוייפה היטב בידי המתרחש. כמו כן למדתי כמה חדשות מרעישות שעדיין אין ביכולתי להרחיב לגביהן. חכו ל-2015.

יש לי עוד המון מה להגיד לגבי גיבורים, בתור איש סגל ובתור מי שרוצה לראות שינוי בכנסים בארץ, אבל כל זה כבר נאמר במספר דיונים שנערכים כעת בפייסבוק, ויאמר בסיכומים אחרים. בפייסבוק אפשר גם למצוא את אלבום התמונות שצילמתי, ואת הקריאה הפתוחה להגיש לי הערות, ביקורות והצעות לגבי הכנס.
האם באתם? מה היה טוב, מה אפשר לשפר?
האם לא באתם? למה בחרתם שלא לבוא, ומה יגרום לכם לבוא בפעם הבאה?
שלחו לי מייל!

ובהמשך: דרקוניקון 2014, רוחות הדרום, ומיתוס.

בנוסף סבורני כי יש לשקם את הגילדה.

קטגוריות
אישי

פרק בונוס 4 – הקלטת משחק השנה השקטה

 על כתפי גמדים הוא פודקאסט שבועי, בו אורי ליפשיץ וערן אבירם מדברים על משחקי ושחקני תפקידים.

לחצו להאזנה לפרק הנוכחי:

[audio:http://pod.icast.co.il/4490f813-46c1-41cc-9334-c10970df1544.icast.mp3]

(לחצו כאן בכפתור ימני כדי להוריד את הקובץ)

בתוכנית הפעם
שיחקנו את המשחק הסיפורי "השנה השקטה" עם החבורה של אורי – והקלטנו את התוצאות!

עקבו אחרינו בדף הפייסבוקבעמוד הגוגל+, או בטוויטר.
הרשמה לפרקים עתידיים: דרך iTunes או iCast. ניתן להירשם גם לעדכוני הפוסטים עצמם, ב-RSS.
כתובתנו למשלוח מיילים: gamadim@roleplay.co.il. שלחו לנו תגובות לדברים שאמרנו, שאלות לגבי דברים שקרו במשחקכם, או הצעות לנושאים שמעניינים אתכם. 

 

פתיחה
סדר נעים לכולם! ואנחנו מתנצלים על איכות הקול המשתנה קצת בהתחלה.

1:37 קביעת התמה ואופי הקהילה

8:30 קביעת פני השטח

10:40 הוספת פרטים למפה

15:38 קביעת משאבים

22:20 איך עובד תור משחק

27:00 התור הראשון, תחילת האביב

1:02:00 תחילת הקיץ

1:43:25 תחילת הסתיו

2:32:19 תחילת החורף

2:43:30 הגעתם של רועי הכפור!
מיהם? ומה קרה אחר כך?

את השנה השקטה אפשר יהיה לשחק ב-"תעוזה לפי דרישה", כל שעתיים החל מ-10 בבוקר לאורך כל יום חמישי, בכנס גיבורים. 
אפשר לקנות את המשחק בגרסה פיזית, או ב-PDF.

המפה הסופית (ספויילרים!)