Categories
אישי

וורהאמר 40K עם הקוביות הצבעוניות

הנה כמה עובדות:

1 בהגיע פורים האחרון רציתי להריץ ברומ"ח סבב משחק של Deathwatch, משחק התפקידים האכזר והנורא של נחתי החלל האמיצים והנועזים, המתמודדים עם סכנות קשות ומזעזעות באמצעות תושיה וכלי נשק אדירים בעוצמתם.

2. אלא ששיטת המשחק של Deathwatch גרועה, מורכבת שלא לצורך, עם המון פרטים קטנים וגלגול אחוזים. שזה לא רע בהכרח, אבל כן רע במקרה הזה. (ובכל זאת מוציאים כבר משחק תפקידים חמישי באותה מכאניקה. אוף, תפסיקו לבזבז את המאמצים והפלאף הנפלאים האלו על שיטה משעממת)

3. מצד שני, השיטה של WFRP נהדרת, עם כל הנשרים והגולגולת האלו, וכוכבי תוהו, וקוביות אדומות וירוקות, והיא רק כיף ונוחות. 

אאאאאזזזזז….

המסקנה ההכרחית: יש להריץ משחק נחתי חלל באמצעות השיטה של WFRP. זוהי מסקנה לוגית ולכן היא מחוייבת ממש כמו משולשים מרובעים ומציאות אובייקטיבית. 

תהליך ההמרה

לא המרתי את השיטה כולה, כי הייתי צריך אותה רק לשלוש-ארבע שעות. התמקדתי בדפי הדמות, כי הם הדברים בהם משתמשים השחקנים. כך שבעצם מה שהייתי צריך לעשות זה להתאים את המיומנויות, היכולות, והציוד של העולם של 40K, לנתונים המספריים והקוביות של WFRP.

את המיומנויות היה קל יחסית להמיר. עברתי על רשימת המיומנויות של Deathwatch וחיפשתי את הדברים הבולטים המעניינים, ואז בדקתי איזה מיומנויות קיימות כבר דומות מספיק (או שאולי רק נדרש שינוי בשם), ואת השאר הכנסתי, תוך שאני מנסה לשמור על אותה כמות מיומנויות (ב-DW יש בערך 100 מיומנויות, ב-WFRP יש אולי 20) ואותו יחס של מיומנויות לכל תכונה. אני חושב שבסוף יצאה לי מיומנות תבונה אחת נוספת יחסית למקור.

את היכולות היה קל עוד יותר להמיר, כי השתדלתי שלא להמציא את הגלגל מחדש אלא לקחת קלפי פעולה קיימים כבר ולעשות בהם כמה התאמות, בעיקר בשמות או בהשלכות אפשריות. 

לגבי הציוד. ובכן. אומנם יש מעט נתונים מספריים בשיטה, אבל ההבדל בין אקדח לרובה אמור להיות מורגש. ושניהם אמורים להיות מורגשים יותר מאשר האקדוח והרובה המיושנים של WFRP. לכן הרגשתי שלא מספיק לקחת נשקים קיימים ולעשות בהם שינויים, אלא צריך גם לחזק אותם. עשיתי קצת שינויים פה ושם, באיזשהו שלב התחלתי לחשוב שעדיף להשאיר את המספרים כמו מקודם ורק לעשות שינויים ביכולות מיוחדות שלהם, ובסופו של דבר עשיתי גם את זה וגם את זה, קצת וקצת, ובהשוואה לנתונים של טבלת הנשקים של DW.

התוצאה

רשימת המיומנויות: 

כוח: אתלטיקה, איום, שימוש בנשק
זריזות: בליסטיקה, הסתתרות, נהיגה, קואורדינציה
חוסן: עמידות
תבונה: אבחנה, הישרדות, הנדסה קרבית, טכנולוגיה, ידע אסור, רפואה
אחווה: קסם אישי, פיקוד, תרמית
רצון: משמעת

חפצים:

חליפת שריון הכוח היא פריט ציוד שמשותף לכולם, ובעצם נותן לשחקנים סוג של "יכולות גזע". הפרטים הבאים מומרים מ-DW, אם כי שם יש יותר פרטים, וגם לא מעט לגבי המאפיינים הגנטיים המיוחדים של נחתי חלל (יש להם מגוון איברים ויכולות שאין לאדם רגיל, ויש לזה השלכות משחקיות).
אצבעות מגושמות – קוביה שחורה לציוד שלא מתוכנן במיוחד לנחתי חלל.
חושים אוטומטיים – קוביה לבנה לאבחנה, פחות 2 קוביות שחורות בחושך.
הגנה סביבתית מלאה עם קסדה.
קשר רדיופוני עם חליפות אחרות.
מגפיים מגנטיות.

להלן החפצים שקיבלה כל דמות, בהתאם לתפקיד הקרבי שלה. היו לנו חובש, חייל סער, ספרן (פסייקר בעל יכולות טלפתיה, השראה וקריאה), חייל כבד, וטכנאי. התפקידים הם בהשראת DW, וגם, אתם יודעים, ה-א'-ב' של כל חבורה.

ספרן
אקדח בולטים, טווח בינוני, 5 נזק, 3 חומרה; 1 חודר.
קפא"פ: powerfist (מן אגרוף כזה, שמתוגבר בפסייקריות של פסייקרים) 7 נזק; אם משתמשים בו בחסימה, עשוי להשמיד נשק אויב.

טכנאי
מלטה, מעין נשק טווח שגורם לחימום עז מאוד.
מיועד לטווח קרוב, בטווח בינוני סופג עוד סגולה להתקפה.
6 נזק, 3 חמורה; משמיד שריון, מפחית ספיגה של יריב.
מצב חלופי (ניתן להחליף בין מצבים עם מהלך): 4 נזק, 4 חמורה, מתקיף אזור קרוב כמו בלאנדרבס.

כבד
autogun
טווח רחוק. יורה קליעים רגילים או מתפוצצים, מהלך כדי להחליף תחמושת.
מתפוצץ – כמו בלנדרבס אבל בטווח, מתקיף עימותים שלמים.
רגיל – 6 נזק, 3 חמורה.

חובש
לאזקאנון, תותח לייזר. טווח קיצוני.
7 נזק, 3 חמורה, 2 חודר.
דורש מהלך להכנה לפני כל יריה, אבל ההכנה הזו גם נותנת קוביה לבנה לגלגול.

סער
בולטר, טווח רחוק, 6 נזק, 3 חמורה, 1 חודר.
chainsword (חרב שהיא גם מסור חשמלי, יאי!), 6 נזק, חמורה 2, אכזרי.

Categories
אישי

יום משחקים בחנוכה

כזה שיהפוך אתכם ל-Were-gamers: משחקי תפקידים ביום, ומשחקי לוח בלילה.

הנה הלו"ז, ובקצרה:

ביום חמישי הבא (22.12, נר שלישי של חנוכה), סבבי משחק של מו"ד 4 (הרפתקה אחת) ווורהאמר (שתי הרפתקאות קשורות) במהלך הבוקר והצהריים, כולל משחקי מלחמה עם Warhammer 40K וטורניר WoW קצר; ואז בערב (אחרי הדלקת נרות, יאי!), טורנירים נושאי פרסים בדומיניון, מצודות, קרקסון וקטאן, לצד שולחנות פתוחים עם משחקי לוח ארוכים במיוחד, או, עד כמה ארוכים שתרצו, אל תוך הלילה. אישית אני מתכוון לשחק ב-Order of the Stick, Chaos in the Old World, וכנראה בטורניר WoW קצר נוסף, לבוגרים.

 

Categories
אישי

דרושים כתבים חובבים למגזין תחביבים

למגזין האינטרנטי החדש של מאנקי טיים:

דרושים כתבים גם ללא ניסיון קודם, חובבי משחקי לוח-קלפים-תפקידים מכל הסוגים, לכתיבת כתבות, סקירות וסיקורים, הרפתקאות, הרחבות, הגיגים ודיווחים על הנעשה בתחום. המעוניינים מתבקשים לשלוח סקירה או ידיעה חדשותית בת 300 מילה לכל היותר, למייל infomonkeytime@gmail.com

Categories
אישי

לו רק הייתי חנות בארה"ב

יש לך כל כך הרבה יתרונות כשאתה חנות תחביב בארה"ב.

השכירות נמוכה יחסית לשטח עצום שאתה יכול לשכור. אנשים רגילים להגיע לפרברים, ופחות "מפונקים" מאשר בארץ. (במרכאות, כי התחבורה הציבורית בארץ מקשה מאוד על פיתוח מודעות אחרת לנושא). כל המוצרים בשפה של הלקוחות. המחירים שלהם יחסית נורמליים.

אתה יכול לארגן תחרויות רשמיות של משחקי קלפים, ובכך לעודד אנשים להגיע. אתה יכול לארגן את ה-D&D Encounters המצליח, ולעודד אנשים להיכנס למשחקי תפקידים. אתה יכול להיות חלק מארגון גדול יותר, שנתמך בידי חברה עם הרבה כסף, וחנויות בכל רחבי הארץ.

ועכשיו אתה גם יכול לקבל את ה-Fantasy Flight Media Center, שמציג את הטריילרים המושקעים של פנטזי פלייט, ומעורר הרבה עניין. הנה דוגמא לטריילר מושקע: הטריילר למדיה סנטר עצמו.

אוף. אוף אוף אוף.

Categories
אישי

השקת מאנקי טיים והמשחקיקון

ראשית, חדשות:

מאנקי טיים היא חברה חדשה, המוציאה לאור הישראלית של מבוכים ודרקונים, והמפיצה של משחקי פנטזיה שולחניים כדוגמת מנצ""קין, משחק הקלפים וההרפתקה של WoW, וכן הלאה משחקי סטיב ג""קסון, FFG, ומעבר לכך. אני לא בדיוק עובד בה, אבל אולי אתחיל בעתיד, ובינתיים אני עוזר תפעולי לעמוד הפייסבוק החדש שלה, שהוא גם החנות הוירטואלית שלה כרגע. אני מחבב את השימוש בפייסבוק, זה מאפשר ללקוחות להגיע באופן ישיר ולשאול שאלות או ולמצוא תמיכה בענייני חוקים.

התחלנו (הא, רואים? כבר גוף רבים) עם תחרות לאיור דמויות – כל החבורה מתארת את הדמויות שלהם בקצרה, והקבוצה עם התיאורים הכי מעניינים לדעתנו תזכה בכך שאביב תצייר להם את החבורה, באופן דומה למה שהיא עשתה לתפוז הסגול שלנו. שווה לאללה, לדעתי, ובאמת מסוג הדברים שאתה לא יכול לקבל בדרך אחרת.

שנית, משחקיקון:

המשחקיה מארגנת ערב משחקים לכבוד 100 תוכניות משחקיה. (אני גם יודע שמתוכנן שינוי פורמט מעניין, שאולי יצא לפועל ביחד עם הפרק ה-100 בערך). לערב המשחקים הזה אביא כל מני דברים, ואולי תהיה שם הדגמה של Warhammer Fantasy, אבל העיקר מבחינתי הוא משחק הניסוי שאני עורך עם שיטת משחק חדשה שאני יוצר המבוססת על X-com. מי שלא מכיר את X-com, ובכן, חפשו בגוגל, כי ממש מומלץ, אבל המשחק הזה לא בשבילכם. לפחות בגרסת הניסוי הראשונית הזו, הוא מיועד רק למי שכבר מכיר.

זהו מעין משחק אסטרטגיה עם אלמנטים של תפקידים. כלומר, עיקר המשחק נוגע לתפעול הארגון: איזה טכנולוגיות לחקור, איזה בניינים לבנות בבסיס, האם למכור ציוד חייזרי או לאמן חיילים חדשים, וכו"". כל העניין הזה, ובעיקר התקציב, מנוהל במנגנון חדשני שאמור להיות כיפי, ובכלל לא לכלול חיבור וחיסור מספרים.
יש דגש גדול על המשימות, בהן כל שחקן שולט בצוות של שלושה איש. המכאניקה מתבססת בגדול על זו של מו"ד 4, כי היא בסיס פשוט, ומוסיפה אלמנטים מוכרים מ-X-com כדי ליצור תחושה דומה. הקטע העיקרי הוא, שמחוץ למשימות השחקנים מגלמים חברי מועצה בארגון (לכן הם קובעים מה יתרחש ברמה הגבוהה), ויש גם אלמנט סיפורי מרכזי, שמוביל עלילה של ממש. כלומר, בהחלט יש בזה גם משחק תפקידים, אם כי זהו אינו הדגש.

מאחר ויהיו רק 3-4 שעות בערב המשחקים עצמו, אני ארצה להתחיל את המשחק במייל בין השחקנים, כשבוע לפני ערב המשחקים.

המעוניינים מוזמנים לשלוח אלי מייל או להשאיר כאן הודעה. אפשר גם להירשם דרך ההרשמה למשחקיקון, כשהיא תפתח מתישהו בהמשך. אני מזכיר שזה מיועד לחובבי X-com בלבד, ומבחינת ציפיות, להיות מוכנים לדגש רב על אסטרטגיה וטקטיקה, לא גילום דמות.