קטגוריות
אישי

פרק 39 – לחזור מ-TPK

על כתפי גמדים: אורי ליפשיץ מצטרף לערן אבירם מדי שבוע, בפרקים בני 30 דקות בהם נדבר על משחקי ושחקני תפקידים, עם נושאים שונים מהארץ והעולם. 
כתובתנו: gamadim@roleplay.co.il, שלחו לנו מחשבות משלכם על מה שאמרנו, דברים מעניינים שקרו במשחקכם, או נושאים שמעניינים אתכם. 
צרו איתנו קשר גם דרך דף הפייסבוק של הפודקאסט, או עמוד הגוגל+ שלנו.
היכנסו לעמוד האייקאסט כדי להירשם לפרקים עתידיים, או הרשמו ב-RSS לרשימות הפרקים עצמן.

לחצו להאזנה לפרק (או באתר iCast):

 [audio:http://pod.icast.co.il/1ffecaf0-952c-4ea6-a84c-bf246693c9e0.icast.mp3]

הודעה משמחת: על כתפי גמדים הוא כעת "שלוחה" של DriveThruRPG. אם תיכנסו לאתר דרך הקישור הזה, או דרך התמונה המופיעה מעתה בתחתית פס הצד של הבלוג, או דרך כל קישור לאתר שינתן בהערות הפרקים מהיום להבא, ותרכשו מוצר כלשהו באחת מחנויות DriveThru, הפודקאסט יקבל אחוז זעיר מההכנסה כקרדיט, באמצעותו נוכל לרכוש משחקים והרחבות מהאתר – או-אז נדבר עליהם בפרקים עתידיים, כמובן.
 

1:10 מהו TPK?
Total Party Kill: כשכל החבורה מתה בבת-אחת.
קרב בוס בסוף ההרפתקה, על גורל האנושות, שבו החבורה נהרגת כולה, זהו לא TPK לצורך הפרק הזה. חלק אינטגרלי מה-TPK הוא תחושת ההפתעה: לא ראינו את זה בא, לא המנחה ולא השחקנים.

3:33 לנצל את החיסול לטובה
כדי להמשיך, צריך דמויות עם מניע, ובעלות ידע חשוב שניתן עד כה בהרפתקה. שאלו את עצמכם איך משיגים את זה, היו יצירתיים. זוהי הזדמנות להחליט דברים מעניינים לגבי הדמויות המתות (אולי הנוכל בעצם שמר יומן סודי? אולי רוחותיהן חסרות המנוח חוזרות ומנסות לגייס ממשיכים לדרכן?) או לגבי המערכה כולה.
מה אם אחת הדמויות, או אחד החפצים, היה יחודי והכרחי למערכה כולה? לא יודע, אבל זו הזדמנות לתת דחיפה מפתיעה לעלילה. מנחה, הפתע את עצמך. זה הזמן לזנוח דברים שראית כהכרחי ומחייב, ולמצוא חלופה מעניינת.
אנדרומדה, סדרה נחמדה סה"כ.
הטובים הפסידו, הרעים ניצחו. עולם המערכה של Midnight.

11:58 הקלו על עצמכם, תאמו ציפיות
אם זה מסוג הדברים שאתם חושבים שעשויים לקרות במערכה, כדאי לתאם זאת מראש, עוד בתאום הציפיות הראשון. היו מוכנים עם פתרונות, לפחות ברמה כללית; כך שכולם יהיו מודעים לכך ש-TPK הוא לא סוף הדרך, הוא רק פנייה חדה.
דיברנו על החשיבות של תיאום ציפיות לקראת מוות של דמות בפרק 10, לגלגל בהחבא או מול השחקנים, כפתרון לשאלה הגורלית הזו. (בגדול: זה סבבה לגלגל מול השחקנים, אבל חשוב שכולם יבינו שמוות פתאומי הוא אופציה אפשרית לגמרי, ושיהיו פתרונות מוכנים למצב שכזה)

13:50 דרכים מעפנות לחזור מ-TPK
"זה היה רק חלום" – מוציא את כל העוקץ מהבחירות של השחקנים. התעלמות מההשלכות, במקום התמודדות עם ההשלכות.
Retcon למטרת תיקון – לחזור בך מטעות, אחרי שהמנחה זיהה בעיה שלא התייחס אליה בשעתו. לדעתי זה לא פתרון טוב ל-TPK, אבל זו כן דרך טובה למנוע אותו, אם עולים על זה במהלך הקרב עוד בטרם הוא נגמר.
נושאי הכלים ממשיכים את דרכם של הגיבורים – לגיטימי.
האחים התאומים של כל החבורה מתאספים בהלוויה ומחליטים לנקום – השלכות? איזה השלכות? חהחהחה! בואו נחזור להרפתקה כאילו לא קרה כלום.
החייאה – נושא בעייתי בפני עצמו. כמו שחזרתו של סופרמן לחיים מבזה את המוות בקומיקס בכלל
הגבלת לחשים במערכהמהתעשייה הגובלינית ז"ל. טעיתי, ההסבר לא כל כך ארוך.
שדים\מלאכים משיבים אתכם לחיים, בתמורה למחיר – סבבה, השלכות!

21:18 איך נמנעים מ-TPK
להשתמש בשיטה שפשוט לא תביא למצב של TPK, שלא יתכן שהחבורה כולה תמות עקב החוקים (וגלגול כזה או אחר) באופן בלתי צפוי.
Edge of the Empire גורמת לך לחוש את הפציעות החמורות מצטברות, כך שתבין שכדאי לעצור את הלחימה. בנוסף, אי אפשר למות סתם כך, חייבים לצבור הרבה פציעות חמורות תחילה.
Mutants and Masterminds, ו-True20 (והנה ההתחלה המהירה שלה בעברית, קל20). אתה צובר מצבים שליליים חמורים יותר ויותר, ובכל מקרה, המצב החמור מכולם אינו מוות, אלא יציאה מכלל פעולה.
פרק 23 ו-24, גיבורי על! חלקים א' ו-ב'.
ואנור, העולם מסוכן ואתה עלול למות, אבל לא יתכן שהחבורה תמות כולה בהפתעה. המנחה פשוט לא ישתמש במהלכים אכזריים וקטלניים, שוב ושוב, אפילו אחרי שחלק מהחבורה מתה. (אחד העקרונות שלו הוא להיות בעד הדמויות)

27:35 מנחים קשובים
היה מודע לדברים שאינך מודע אליהם! יופי ערן.
מצד השחקנים, היו מוכנים לברוח במידת הצורך. מצד המנחה, היה מוכן לאפשר להם לברוח. לא כל קרב נמשך עד הסוף המר.
זה שינוי מחשבתי קשה, במיוחד בשיטות מבוססות אתגר, כמו מבוכים ודרקונים, שבהן ברור לכולם שקרב אינו אלא אתגר שאתה אמור להיות מסוגל להתגבר עליו. (והרי זוהי הסיבה לכך שכולם מופתעים כשמגיע ה-TPK).
"מכל אחד כפי יכולתו לכל אחד לפי צרכיו"
חיות פראיות לאו דווקא ינסו להרוג את כל החבורה, יש להן יצרים.
נבלים לאו דווקא ינסו להרוג את כל החבורה, יש להם מניעים.
השורדים מבין הדמויות יכולים להילקח בשבי. זה מקדם את הסיפור למקום מעניין וחדש.
מה שקרה בתפוז הסגול תועד בידי אביב בקומיקס מובחר זה.
הדמות של אורי השתנתה בעקבות המפגש הזה. והנה מה שבסוף קרה לקפטן פינגוס.
הספר Evil של AEG: איך לשחק (כדמות, וכמערכה) כרשע. חלק מסדרה שלמה שעסקה בהרחבות מעניינות.
מה אם הנבלים כן מתכוונים להרוג את כל הדמויות? ייתכן שהן פשוט לא מתו, ומצליחים להתאושש לאחר שהנבלים הולכים. שוב, מה שחשוב זה שיהיו השלכות. שתהיה לזה משמעות.
החוק שכיניתי only mostly dead מהשיטה המצוינת Dungeon Crawl Classics רלוונטי יותר למוות של דמות אחת, אבל הוא עדיין ראוי לציון.
במירוצללים 4 (ולדעתי גם ב-5, והנה חוקי ההתחלה המהירה שלה) אפשר לשרוד משהו שהיה הורג אותך בכך שאתה שורף Edge (נקודות המגניבות של השיטה) באופן קבוע, מאבד את הנקודה לנצח. במילים אחרות, במירוצללים, אפילו אם כולם חוסלו, הם יכולים לקום בסוף הקרב, והם בהחלט מרגישים אובדן.

37:24 סיום
עברתם TPK מזעזע? שלחו לנו! נשמח לשמוע. פרטי יצירת קשר מופיעים בראש הפוסט הזה.
ההרפתקה עם ביצות ה-TPK והדרקון השחור היתה Legacy of the Savage Kinds למו"ד 3.5, מסדרת Dungeon Crawl Classics. היא היתה סבבה לגמרי.

 

קטגוריות
אישי

פרק 38 – לשבור את קלישאות הגזע

על כתפי גמדים: אורי ליפשיץ מצטרף לערן אבירם מדי שבוע, בפרקים בני 30 דקות בהם נדבר על משחקי ושחקני תפקידים, עם נושאים שונים מהארץ והעולם. 
כתובתנו: gamadim@roleplay.co.il, שלחו לנו מחשבות משלכם על מה שאמרנו, דברים מעניינים שקרו במשחקכם, או נושאים שמעניינים אתכם. 
צרו איתנו קשר גם דרך דף הפייסבוק של הפודקאסט, או עמוד הגוגל+ שלנו.
היכנסו לעמוד האייקאסט כדי להירשם לפרקים עתידיים, או הרשמו ב-RSS לרשימות הפרקים עצמן.

לחצו להאזנה לפרק (או באתר iCast):

 [audio:http://pod.icast.co.il/091464e1-3202-4c6d-b443-9eb00b412deb.icast.mp3]

אחד הפרקים הסטויים (מלאי סטיות מהנושא) ביותר, אם לא הסטוי שבהם.

1:11 קווווובבבץ אודיו

2:40 הרשל אייזנשפיץ
כלומר, איתמר וייסברג (מפודקאסט המשחקיה), שלח הקלטה משעשעת ובתוכה גם שאלה: איך לגרום לחברך השחקן לשחק גזע שאינו קלישאה?
אפשר לגשת לזה בשתי דרכים: קלישאות בעולם המערכה, וקלישאות ברמת הדמות.
מהי קלישאה? בשימוש שלנו כאן, זהו קונספט שחוזר על עצמו כל כך הרבה, עד שהוא נשחק, ונחשב ליבש ועייף.
המקצוע והגזע אינם הקלישאה. האופן שבו משחקים אותם, זה מה שעלול להפוך לקלישאה.
אורי מציע להוסיף משהו מיוחד אחד – למשל, שהברברי יודע לסרוג – ואז לשאול איך זה קרה, למה זה קרה, ואיך זה משפיע עליו. תנו לזה להתפתח ותמשיכו לחקור, והתוצאה בהכרח אינה קלישאתית.
פעם כתבתי משהו על מציאת יחודיות מתוך השילוב בין גזע למקצוע, אחפש את זה ואעלה בהזדמנות.
דיון על דמויות זכורות מהקבוצה ממים של משחקי תפקידים

10:10 המנעות מקלישאות
קלישאה אינה דבר רע. קלישאה היא כלי.
Tropes are tools.
באפי ציידת (קוטלת, וואטאבר) הערפדים
אורי שמח להריץ בעולם שלנו, בגלל שהקונוטציות בילט-אין.
TV Tropes הוא אתר חשוב מאוד שאנחנו משתמשים בו הרבה. אך בניגוד למה שאמרנו בפרק, אני לא חושב שקלישאה זה תרגום טוב ל-Trope; נישאר עם מוסכמה. כל קלישאה היא מוסכמה, אבל יש מוסכמויות שאינן קלישאות.
קישורים לאתרים על תמונות יפות. הבטחתי, אבל אין לי. הנה טאמבלר עם תמונות שמעוררות השראה למבוכים והרפתקאות מעניינות, ויש תמיד כמובן את deviantart.
נול קלאסי.
התמונה של הנול המכשף בביצה.
דמויי אדם בממלכות נשכחות. קחו גזע, ותשתוללו.
בניגוד למה שאמרתי, בתכל'ס, לעיתים קרובות יש עמים שונים של גזעים אחרים. אבל הרבה פחות מביזור העמים של בני האדם, ובדרך כלל מתרצים את זה בכך שהשטיק של בני אדם זה גיוון וביזור, כלומר, הם בעצם יוצאי הדופן בכך שיש להם הרבה עמים.
עולם המערכה אברון.
וויקי עמוס בפרטים על העולם של וורהאמר פנטזי. והנה קישור לעמוד השיטה עצמה; אפשר למצוא אותה בארץ אצל מאנקי טיים.
בנשגבים נוטה להיות בעיה שאנשים רוצים לשחק "סולאר מיוחד", ולכן משלבים אותו עם כל מני דברים מוזרים ושוברי מוסכמויות קיצוניים, בזמן שכל הסולארים, כל נשגבי השמש, הם מיוחדים מטבעם, כל אחד שונה.

20:18 איך לגרום לשחקן לשחק משהו שאינו קלישאתי
תאתגרו את עצמכם, נסו לבנות לעצמם חוויה חדשה ושונה. אפילו אם בסופו של דבר אתם מחליטים לחזור להעדפות הקודמות, עדיין רכשתם משהו מההתנסות, שישפר את החוויה המוכרת. ואולי תגלו שאתם מחבבים חלק מהחוויות החדשות.
Earthdawn, שחר האדמה.
לפתוח את הראש זה טוב! לעבור חוויות חדשות גם מועיל בתהליך היצירתיות, כמו שאמרנו בפרק 30, איך נולד משחק.
מיאמוטו מוסאשי, וספר חמשת הטבעות.
פוסט של אורי על שבירת תבניות – אני בטוח שהיה כזה, אבל אני לא מוצא!
הרפתקת ההיכרות של וורהאמר פנטזי, על טהרת הגמדים. (PDF)

30:07 שוב סטינו מהנושא
CV – אוסף הדמויות והמערכות ששיחקת, והמהדרין יכתבו באיזו שנה היתה כל מערכה, ומי השתתף. שווה לעשות כזה, זה כיף. אפשר לפתוח כזה כטיוטא בג'ימייל, אם כי אני אישית שומר את זה ב-Evernote.
פוקימון קיים מאז 1996. אז עוד מעט 18 שנים, יאפ.
Pokethulhu
Kobolds Ate My Baby

37:21 לקראת סיכום
בעתיד נעשה פרק על יצירת מערכות, והמנעות מקלישאות.
Savage Species

קטגוריות
אישי

פרק 37 – לשנות חוקים, להעצים חוויה

על כתפי גמדים: אורי ליפשיץ מצטרף לערן אבירם מדי שבוע, בפרקים בני 30 דקות בהם נדבר על משחקי ושחקני תפקידים, עם נושאים שונים מהארץ והעולם.
כתובתנו: gamadim@roleplay.co.il, שלחו לנו מחשבות משלכם על מה שאמרנו, דברים מעניינים שקרו במשחקכם, או נושאים שמעניינים אתכם.
צרו איתנו קשר גם דרך דף הפייסבוק של הפודקאסט, או עמוד הגוגל+ שלנו.
היכנסו לעמוד האייקאסט כדי להירשם לפרקים עתידיים, או הרשמו ב-RSS לרשימות הפרקים עצמן.

לחצו להאזנה לפרק (או באתר iCast):

[audio:http://pod.icast.co.il/92ad10a2-bb0d-4973-818f-cdcddd6c4a48.icast.mp3]

בתוכנית הפעם: שני מיילים בנושאי שינויי חוקים וחוויה במשחק אונליין, ורשמים שלנו ממשחק Icons וסדנת אלתור ללארפרים מנוסים.

1:02 אדם סברנסקי
"אני משלב בין שיטות שונות ומוסיף חוקים משלי, האם זה מומלץ או שכדאי להחליט על שיטה אחת?"
האם כדאי להשתמש בשיטה מוכנה כמו שהיא? בגדול כן, כי בדרך כלל, אנשי מקצוע עשו עליה עבודה טובה והיא מספקת את סוג החוויה לה היא מתחייבת.
אבל האם להיצמד לשיטה אחת בפאנאטיות מבלי לשנות אותה כלל? לדעתי כדאי שלא, ואני אפילו אטען שזה פוגע בך, ומקשה עליך לפתח את עצמך כשחקן ומנחה.
לעשות שינויים בשיטה זה חשוב ומועיל, אבל חשוב להבין את ההשלכות. שינויים במכאניקה משנים את החוויה.
שחקו בהרבה שיטות כדי להבין מה כל אחת נותנת. אחרי שצברתם ניסיון, והבנתם מה עושה לכם כיף, אפשר להתחיל לשלב. בואו נכיר את המשחק לפני שנשנה אותו.
דיברתי במידה על סוגים של כיף, ועל השאלה "איך אני משיג את החוויה שאני מבקש ליצור?" ועיצוב משחקים, בבעיה עם נשקי מוט.
מדדי שיגעון של צבאות אלמוניים.
פציעות חמורות ב-Rolemaster
כל פעם לשנות אלמנט אחד, לבודד את ההשפעה שלו, באופן שיקל עליכם להבין איך בעצם שיניתם את החוויה מהמשחק.
לא צריך להמציא את הגלגל, מישהו כבר ניסה את זה לפניכם. שאלו את אמא גוגל, או חפשו במקומות הבאים:
הפונדק, בעיקר מו"ד, אבל לא רק
Stack Exchange
EN World
RPG.net
Paizo, בעיקר פאת'פיינדר

13:20 טל ברעם
הפורומים של העמותה, לא מאוד שוקקים, הפעילות עברה לקבוצה בפייסבוק.
כנס גיבורים הוא המחליף של ביגור, אירוע משחקי התפקידים המרכזי של השנה. פרטים נוספים בתחתית הפוסט.
להיות אקטיבי כשחקן, תיאורים של מנחה משפיעים על המשחק.
פרק 8, לשחק מקוון על שולחן מדומיין, ושולחן המשחק המועדף עלינו, Roll20. בפרק 28 דיברנו על חווית משחק אונליין שלנו, כולל הקלטה בוידאו של המשחק.
לכתוב בין מפגשים.
כשחקנים, צרו ביחד דברים מהמשחק. יש המון כלים לשיתוף פעולה באינטרנט, בכתיבה או באיור או בכל דרך אחרת.
בסוף המפגש, צא ממנו עם משהו חיובי, לדחוף לדינמיקה של שיפור בקבוצה. אם נהנית, דבר על זה עם האחרים; אם יש בך אנרגיות יצירתיות, צור משהו עם האחרים.
במפגש אונליין, נצלו את כלי האונליין במלואם, כדי להעשיר לכולם את המשחק. חפשו תמונות רלוונטיות, קראו דברים רלוונטיים בוויקיפדיה, השאר את ה-PDF של החוקים פתוח ברקע כדי שאפשר יהיה לחפש בו במהירות (עם ctrl-f) חוק רלוונטי, וכו'.
יצירת סרטון פתיחה, מפרק 25, ריקאפ.
השקיעו בסט אוזניות ומיקרופון איכותי. שחקו בחדר סגור, ושהמשפחה תדע שלא להפריע לכם. דאגו שיהיה לידכם בקבוק מים וסנדוויץ', מוכנים מראש. הקדישו את הזמן והמקום הראויים להשתתפות במשחק, והוא יהפוך לרציני מעצם כך שאתם מתייחסים אליו ברצינות.

26:52 חוויות ממשחק Icons
שיטת גיבורי על מבוססת FATE, שבה מגלגלים את מאפייני הדמות באקראי ומוצאים סיבה לכל הבלגן הזה, רטרואקטיבית.
Icons לרכישה דרך DriveThruRPG.
את יואב אדליסט ארחנו בפרק 9, התחלות בלתי שגרתיות למערכה.
חוקי חמורבי.
דימונה.
פרק 23, פרק 24, סקירת ז'אנר גיבורי העל.
נישות של מקצועות, מפרק 34, הגמדים חופרים באייקון 2013.
אורי נוהג לבקש מכל שחקן בחד"פ לכתוב שני דברים שהוא אוהב, ושני דברים שהוא לא אוהב. הוא שומר מולו את הרשימה ומשתדל שכל הדברים יקרו. במשחק גיבורי על, (במיוחד בחד"פ שבו הכוחות מוגרלים באקראי בהתחלה) אפשר באותה מידה לעשות רשימה של הכוחות, ולהשתדל לשים כמה שיותר מצבים שבהם לפחות אחד יבוא לידי ביטוי, ולפחות פעם אחת לכל אחד לאורך המשחק.

40:30 סדנת אלתור ללארפרים מנוסים
פרק 27, למה לארפ.
תרגיל: להבין את אופי הדמות לפי סגנון ההליכה.
נעים מאוד, אורי ליפשיץ.

43:42 הרפתקה בלעדית למנחי "גיבורים"
כנס גיבורים יתרחש ב-16-17 באפריל (ולא כפי שנאמר בפרק) בבית דני, במרכז תל-אביב. פרטים נוספים בקרוב.
רוצים להירשם כמנחים? שלחו מייל ל: content ב-giborim.org.il.
האם אתם מעוניינים ביומן עבודה משותף על ההרפתקה? שימו לב שהוא יהיה כנראה זמין רק למי שמקבל את ההרפתקה! השאירו תגובה כאן, שלחו לנו מייל, או ענו על הסקר בעמוד הפייסבוק שלנו. אנחנו מקבלים גם תגובות רשומות במרנג על קאפקייקים.

 

קטגוריות
אישי

שילוב ז'אנרים: שליטי-העל

לפני עשרות מיליוני שנים הסתובבו דינוזאורים בעולם, ולפני כעשר שנים כתבתי לדימונז כתבה בשם "הטוב בשני העולמות", שעוסקת בשילוב בין שני ז'אנרים. מאחר והנושא עלה לאחרונה באחד המיילים שקיבלנו לגמדים, חפרתי את הכתבה מחדש. היא נוראית, ברמה של זריקה וכתיבה מאפס, אבל הרעיון ליישום שהוצג בסופה עדיין מגניב, ולכן הוא מוצג כאן, בנפרד מהשאר.

"שליטי-העל" ניתן כדוגמא ארוכה למדי לשילוב בין ז'אנר פוסט-אפוקליפטי לז'אנר גיבורי-על. כמו שכבר אמרנו בפרקים שעסקו בסיקור ז'אנר גיבורי העל, פרק 23 ופרק 24, אין באמת דבר כזה "ז'אנר גיבורי על" אחד ויחיד, ומדובר בתחום רחב של גוונים. כך גם לגבי כל ז'אנר אחר, כמובן; ולכן, בעצם, יש לראות את הדוגמא הבאה יותר כעולם פוסט-אפוקליפטי על בסיס אלמנטים של גיבורי-על, מאשר השתלבות ז'אנרים. כי אין דבר כזה, כל "שילוב ז'אנרים" הוא לקיחת tropes מסויימים מכל צד – לא כולם, בדר"כ אפילו לא חלקם הגדול – ושילובם למרקם אחד בטעם שוקולד.

איך מתחילים?
החלטתי לקחת את סגנון גיבורי העל כבסיס ההיסטורי: כלומר, העולם הגיע למצב פוסט-אפוקליפטי רק אחרי (ולמעשה, בגלל) שהיו בו גיבורי על. שאלתי את עצמי "עצמי, איך נעשה שעולם עם גיבורי על יעבור שואה אפוקליפטית?" ובכן, בשביל כמות כזאת של נזק, צריך כמובן הרבה כוח. ומה שיש לגיבורי על, זה הרבה כוח. אז רק צריך לדאוג לכך שהם ישתגעו או משהו, ויעשו שמח.

אבל למה שהם ישתגעו?
ובכן, מה אם כדור הארץ היה צריך כמה גיבורי על, ממש מהר, עד שהיינו מוכנים להסתכן בלתת לבני אדם כוחות-על מבלי לבדוק את ההשפעות הפסיכולוגיות ארוכות הטווח? מצויין. ואז הם ישתגעו, מבלי שאף אחד יכול לעשות משהו בעניין.

אבל למה צריך גיבורי על, ועוד מהר?
ארר. אוקי, מה אם מגיע אויב נוראי, כמו למשל גזע חייזרי שמפותח טכנולוגית הרבה יותר מאיתנו? הפתרון היחיד יהיה למצוא נשק שאינו מבוסס טכנולוגיה. למשל, גיבורי על. מצויין. 
כל זה נעשה, אגב, באחר-צהריים אחד בלבד, עם אחי (באזור 1995). התחלנו עם הבסיס ועברנו את השאלות הללו, בדיוק כמו שתוארו כאן, והמשכנו לפתח את העולם בבריינסטורמינג. ישבנו ודיברנו, וכל מה שמישהו אמר מיד הפעיל רעיונות נוספים בראש של השני. דיברנו על פיתוח רעיונות באופן דומה בפרק 30, איך נולד משחק.

 

איך הגענו עד הלום

מספר חודשים לקראת סוף המילניום הקודם נקטעים כל שידורי הטלוויזיה בעולם על ידי אות לא ברור בעל עוצמה אדירה. לאחר ניתוח האותות במעבדות מיחשוב שונות ברחבי העולם, מתגלה לחוקרים שזהו שדר מהחלל החיצון, מקודד בצורה פשוטה להבנה. הסוד מצליח לחמוק לציבור הרחב, והידיעה מתפשטת: אנחנו לא לבד. אלא שאז יוצא נשיא ארצות הברית בהכרזה: השדר הוא סדרת הוראות. לא לבניית מכונה, הו, לא. זה ממש לא "קונטקאט". זוהי סדרת הוראות להכנת כדור הארץ לבואם של השליטים החייזרים החדשים, גזע הניקייב. לפני מספר ימים הם הגיעו עם חלליותיהם לקרבת מסלולו של פלוטו והחלו לנוע לכיוון כדור הארץ. יש להם אומנם מסע מהיר מהאור, אך הוא עובד רק במרחק רב ממאסות גדולות (למשל, השמש). המסע הפנים-מערכתי ייקח להם כעשר שנים, ולכן הם שידרו את רשימת הדרישות, על מנת שכדור הארץ יהיה מוכן לקראתם כשיגיעו.

לאחר מהומה ציבורית מסויימת מתאגדת ועדה מדעית להדיפת הכיבוש הניקייבי. היא פועלת במהלך השנים הבאות, נותנת מענקים עצומים לכל פרוייקט שרומז כי יוכל לפתח נשק עוצמתי כנגד החייזרים, אך אף פרויקט לא מצליח להוציא תוצאה משביעת רצון. שנתיים לפני מועד ההגעה של הגזע האכזר, מכריז יו"ר הועדה על התפטרותו מאחר ונכשל בתפקידו. במסיבת העיתונאים הוא מכריז שעכשיו כבר מאוחר מדי, לוקח על עצמו את האחראיות לגורל כדור הארץ, ומתאבד בשידור חי.

בעקבותיו, עולה מיד יו"ר חדש לועדה. לחוץ בזמן, הוא מחליט לפתוח תחומי מחקר חדשניים ולא קונבנציונאליים. בעקבות זאת מעבדת ביולוגיה מולקולרית קטנה מפתחת חומר שגורם לשינויים מדהימים בכל חומר אורגני. בועדה המדעית מחליטים שאם אי אפשר ליצור נשק חדש, לפחות יהיו חיילים משופרים. לאחר חצי שנה של מחקר על תכונות החומר משיגים שליטה מסויימת בתוצאות. הועדה העליונה מצווה להתחיל מיד בניסויים על בני אדם, מפאת לחץ הזמן. שלושת הנבדקים הראשונים עוברים מוטציות אדירות בפרק זמן זעום, ומתגלים כבעלי כוחות-על רציניים. כהדגמה, אחת מהן מפציצה אי חסר שם מעל פני האדמה. כל התהליך זוכה לחשיפה תקשורתית נרחבת, לאחר שהוחלט שאין טעם רב לשמור על סודיות צבאית (הסיפור האמיתי: עשרות הדלפות וכשלון מטורף של בטחון שדה). לראשונה בתוכניות הטוק-שואו יוצא למנחה לשאול "איך זה הרגיש, להשמיד אי?"

הניסויים ממשיכים ומאתיים מתנדבים (שעברו מבחנים קשוחים יותר מאלו שעוברים אסטרונאוטים) זוכים להיחשף למיוטג'ן גירסה שלוש, שהוא אומנם חלש יותר אבל הרבה יותר בטוח.

ואז, עשרה חודשים לפני הזמן, מגיעים החייזרים. הקרב אכזרי וארוך, ורובו מתרחש בשכבות הגבוהות של האטמוספירה. החייזרים מצוידים בטכנולוגיה שלא נראה כמותה, נאבקים בקמצוץ של גיבורים בעלי כוחות-על. בסופו של דבר, בניגוד לתחזיות, ובמהלך שמשאיר את העולם בפה פעור, האנושות מנצחת ומוחקת כליל את הצי החייזרי, ואפילו ללא מחיר גבוה בחיי אדם. המיוטג'ן, שהתגלה כחזק יותר מכל מה ששערו אי פעם, מוגדר כהמצאה האנושית החשובה של כל הזמנים. כולם זוכים בפרס נובל, ואותות כבוד חדשים, "על הצלת האנושות מנצח של עבדות" מוענקים לכל גיבורי המלחמה במעמד רוב ראשי מדינות העולם באו"ם.

החיים חוזרים לשיגרה. אבל אט-אט מסתבר שמשהו מאוד השתבש: הגיבורים, שמתקשים לחזור לחיי היום-יום, מתנהגים בצורות פסיכוטיות יותר ויותר. הם מתחילים להילחם אחד בשני, לפעמים משמידים שכונות שלמות במאבק. אף אחד לא יכול לעצור אותם מלבד גיבורים אחרים, אלא שגם הם נעשים מוזרים בהתנהגותם. הציבור נכנס לפאניקה, והמיוטג'ן נלקח מיד לבחינה מחודשת.

הקרבות נעשים חמורים יותר ויותר, ונוצרות בריתות שונות בין הגיבורים. בתוך זמן קצר מאוד הופכים הקרבות למלחמות של ממש, ואזורים שלמים סופגים נזקים גדולים מאוד. ממשלת איטליה מחליטה לזרוק פצצת אטום על קבוצת גיבורים שנלחמים ביניהם באזור האלפים, אלא שזה אפילו לא מאט אותם. בתור תגובה, רומא נמחקת מעל פני האדמה ביום המחרת ו-"איגוד האנשים החדשים", אחד ממספר בריתות הגיבורים, מכריז על מלחמה באנושות.

ומכאן, זה רק מתדרדר.

 

המשחק עצמו

התקופה היא כמאתיים שנה מאוחר יותר. אף אחד לא ממש בטוח מהי השנה הנוכחית, וקשה להיות מדוייקים אפילו בתאריך ובחודש. האנושות התדרדרה למצב פוסט-אפוקליפטי בשליטתם של גיבורי העבר ששרדו את הקרבות ביניהם (כלומר, החזקים ביותר), והם לא הזדקנו אפילו ביום. כדור הארץ הוא בעיקר אדמה חרוכה ואפורה, הריסות ציווילזציות העבר מבצבצות ברקב מבעד לג'ונגלים פה ושם.

קבוצה אחת ששמרה על הקידמה, בתוך מקלט אטומי, מפתחת את המיוטג'ן גירסה ארבע: חלש מאוד אבל ללא כל השפעות על המוח. סייפר, גיבור-העל שליט האזור, מגלה זאת ויוצא להשמיד את המעבדה לפני שיהיו לו יריבים חדשים. אחד המדענים מצליח לברוח, פצוע, אבל מספיק לתת את הסם למספר אנשים, דמויות השחקן, לפני שהוא מת.

אז מי הן הד"שים?
יש שתי אפשרויות סבירות.

1. היחידים ששרדו את התקפתו של סייפר על המקלט האטומי. דמויות שכאלו יהיו אינטלגנטיות, משכילות, ועם ידע כללי על האיזור, ההיסטוריה, והמדע שמאחורי המיוטג'ן. ייתכן שיהיו להם מספר גאדג'טים מגניבים, או ידע על מקלט אטומי נוסף שלא ניזוק, או סתם כמה חפצים יקרי ערך. מטרה כללית של החבורה: להציל את כדור הארץ מידי המטורפים האלה, לשקם מחדש את התרבות האנושית. זה יקח הרבה מאוד שנים, ואולי לא תזכו לראות את זה בימי חייכם (כי לא ברור אם קיבלתם אריכות ימים עם המיוטג'ן), וזה יעשה לאט ובכאב. אבל זה מוכרח להעשות.

2. המדען החביב שהצליח לברוח ולגסוס למותו מצא סתם קבוצת אנשים, והזריק להם את החומר. עד היום הייתם איכרים תחת שליטתו הפיאודלית של סייפר. מזל טוב! עכשיו יש לכם כוחות-על, וסביר שסייפר רודף אחריכם. מה תעשו? תימלטו ותנסו ללמוד עוד על עצמיכם? תעקבו אחר מילותיו האחרונות של המדען? ("יש עוד מעבדה אחת… באירופה…" מה זה אירופה?) או אולי תלכו ראש בראש כנגד סייפר, ותחלצו את עבדיו המסכנים?

התמה

הכל אבוד, ואין שום מקור שאפשר לשאוב ממנו תקווה. התקווה היחידה, לכן, יכולה להגיע רק מהדמויות עצמן. בהעדר עזרה, או אפילו רמז לעזרה, מבחוץ, הדמויות חייבות למצוא דרכים לנחם את עצמן ולהמשיך הלאה. הכל, אבל הכל, על הכתפיים שלהן, ושלהן בלבד. שביזות.

מהבחינה הפוסט-אפוקליפטית – רוב התרבות ברמת ימי הביניים (במקומות מסויימים אין אפילו קיטור), ורוב השליטה היא פיאודלית ומבוססת ממלכה ודת. עם זאת, המצב משתנה באופן חד מאוד ממקום למקום. למשל, חלק מהשלטונות הם אבסולוטיים תחת שליט-על בודד, ואילו חלקם הם רפובליקות של העם, המורכבות מחבר נבחרים (מושחת לגמרי), כששליט-העל המקומי לא מתעניין בכלל בשלטון עצמו. עם זאת, חלק מהמקומות הם ברמה טכנולוגית גבוהה יותר, עיר או שתיים אפילו אולטרא-מתקדמות (ומסתגרות בעצמן לחלוטין, מפחד מהחוץ). החבורה תגלה כל הזמן דברים חדשים ומופלאים, כל הזמן בנדודים ממקום למקום. בסה"כ המצב די מדכא, ואין תקווה לעתיד טוב יותר. 

מבחינת גיבורי העל – למרות שהכוחות של הדמויות חלשים משמעותית מאלו של הלחבר'ה החזקים, הם עדיין כוחות על. ולכן הדמויות יכולות, ואמורות, לעשות דברים כגון לרדת אל ערים תת-ימיות סודיות, לגלות ציוולזציות אבודות בקוטב, להגיע לתחנות חלל סופר-טכנולוגיות, ולגלות דברים מעניינים על הצד השני של הירח. כמו באקס-מן.

צרות עיקריות
מכאן והלאה הכל ספויילרים שיפגעו בהנאה מהמשחק עבור מי שמתכנן לשחק במערכה הזו. ראו הוזהרתם.

"שליטי-העל" הוא שמם של אותם יחידי סגולה, שרידי העידן הקודם, בעלי כוחות-על מטורפים וטירוף באופן כללי. מטרתם המשחקית היא לשמש כ-"בוסים הגדולים": הקרב נגד אחד מהם הוא השיא בסדרת הרפתקאות, שכולה עוסקת במאבק מתמשך כנגדו. בנוסף, אפשר וצריך להשתמש בשליטי-העל כדמויות מפתח והשפעה פוליטית מרכזית במערכה. בזמן שאת חלקם באמת אפשר יהיה להביס בקרב סופי, את חלקם אפשר להשאיר פשוט חזקים מדי בשביל הדמויות. הרעיון די דומה ל-Torg, משחק תפקידים ישן של West End Games, שבו היו שבעה "סופר שליטים", שהיה ברור שלעולם החבורה לא ממש תגיע להלחם נגדם. הם היו חזקים באופן שמבלבל את הדעת, משהו כמו להלחם כנגד המחשב עצמו ב-"פאראנויה" במטרה להביסו: חסר סיכוי, בבירור. הם היו שם בשביל להישאר ברקע תמיד, כאתגר הסופי והמוחלט. זה מאוד מדרבן את השחקנים.

שליטי-העל נמצאים בעמדות כוח מרכזיות בעולם, שונאים אחד את השני, זוכרים בבירור את כדור הארץ של פעם, ולא איכפת להם משום דבר חוץ מעצמם. יש כמובן יוצאי דופן לכל הדברים האלו. כמה דוגמאות מעניינות:

1. שליט-על ממוצא אינדיאני, שאיבד את זהותו באופן כמעט מוחלט, והחליט שהוא אחד עם הטבע. הוא מסתובב באיזו טריטוריה שבחר לעצמו בצפון אמריקה (בטח בקנדה), בין "רוחות הטבע" וה"טוטמים", שהם למעשה כוחות חצי-תבוניים שהוא יצר באופן בלתי-מודע בעזרת יכולות העל שלו. האיזור כולו רגיש למחשבותיו, וכך גם יצורי הטבע המקוריים של המקום, ודי מסוכן להסתובב שם.

2. שליטת-על שירדה מגדולה לאחרונה, לאחר ששליט-על אחר שאב ממנה את כוחותיה. היא מסתובבת עכשיו בעולם לבדה, כמעט חסרת כוחות, אבל ערמומית ומתחוכמת כמו… משהו ערמומי ומתחוכם מאוד. היא לא בהכרח מטורפת, אלא פשוט חסרת כל ערכים מוסריים בסיסיים. היא שימושית מאחר והיא יודעת הרבה מאוד על כוחות-על ועל אלו שאוחזים בהם, אבל מטרתה העיקרית היא להשיג את כוחותיה ואז, אלא מה, לשלוט בעולם. מה הקבוצה תראה בה: ידידה או אויבת?

3. ארגון בשם "האצילים", שמורכב משבעה שליטי-על, חלשים יחסית, ששולטים על אזור נרחב במזרח אירופה. הקואליציה ביניהם היא ארוכת ימים, אבל תלויה בחוט דק. כל אחד מהם היה רוצה להשמיד את האחרים, אבל אין לו סיכוי נגד כולם ביחד. בריתות סודיות קמות ונופלות, וכל אחד מהם מחפש עוד איזה אמצעי שיתן לו כוח נוסף כנגד האחרים. אחד מהם גילה לאחרונה שהוא יושב מעל רשת מערות שבה חי גזע עיוור אבל חסין באופן מפתיע לכוחות-על, שהתגלגל מגזע האדם המקורי. הוא מתכנן להרים צבא מבני הגזע הזה ולצעוד כנגד שאר "חבריו" לארגון.

צרות נוספות

המערכה מתובלת במספר דברים בעייתים נוספים, שהדמויות לא ישמחו לגלות את קיומן. עם שרידי הטכנולוגיה החייזרית, ניסויי מיוטג'ן ושאריות קרינה מהקרבות, ופעולותיהם של שליטי-העל, התפתחו הרבה דברים במאתיים השנה האחרונות.

1. אזור עירק נשלט על ידי קבוצה דמויית Borg, שנוצרה כטעות ויצאה מכלל שליטה. הם מתפשטים לאיטם לכיוונים בהם אינם נתקלים בהתנגדות, אבל בעזרת יכולותיהם המוזרות הם מהווים סכנה אפילו לשליטי העל של האיזור.

2. באזור ים יפן יש תרבות דולפינית מתקדמת אך אכזרית. מספר רב של חלליות חייזרים התרסקו כאן במהלך הקרבות העתיקים, והדולפינים התפתחו בעזרת דליפות מיוטג'ן לרמה כזאת שהם הצליחו ללמוד אותה. הגישה הכללית: כלי נשק ביזאריים ורכבים בעלי מבנה סגלגל וחלק, הכל בצבעי ירוק זוהר וסגול מטאלי. הדולפינים כבר מחזיקים בשליטה מוחית בישובי החוף שסביבם.

3. "האמאזונס" הוא יצור ביולוגי יחיד, שמשתרע על פני חלקים נרחבים מדרום אמריקה, ומתפשט לאיטו. למרות שהוא מוח קיבוצי, הוא מכיל בתוכו (מתחתיו?) מספר ארצות בני-אדם, שחיים איתו בסימביוזה (ובחשש תמידי). ייתכן שהוא מיזג לתוכו שליטי-על כלשהם.

4. החייזרים עוד לא אמרו את המילה האחרונה. בהרפתקה אחת עתידה החבורה לגלות שמהצד השני של הירח נשארה משתחת חייזרית מקולקלת שאנשי ציוותה שהו בסטאטיס במשך מאתיים השנים האחרונות. החבורה תעיר אותם בטעות, ויהיו קרבות ובלגנים לאורך כל הרציפים של המשחתת, עד לחדר הבקרה, שם החייזר האחרון ילחץ על אות המצוקה. הדמויות ינסו לעצור מבעדו, אך זה יהיה כבר מאוחר מדי: האות נשלח, ובכוכב הבית החייזרי ילמדו בקרוב שהמשלחת המקדימה לכדה"א נכשלה, וצריך לשלוח את כוח הכיבוש האמיתי.

5. כנהוג בגיבורי-על, אפשר להוסיף מעט מסע בזמן. למשל, קבוצה מטיבה שמגיעה מהעתיד הרחוק, אחרי שכדור הארץ השתקם, על מנת לעזור לדמויות, אבל רק קצת, כדי לא לשבש את קו הזמן יותר מדי. קרן תקווה אחת בים של אופל, סימן אחד לשינוי חיובי בתוך שממה של צימאון. או שמא? 

 

מבחינת שיטה, סביר שהייתי בוחר במשהו יחסית גרים-אנד-גריטי, אך נדרש כאן איזון עדין – למרות שהעולם סביבם איום ונורא וקורים דברים רעים לאנשים חפים מפשע, הייתי מעוניין לשמור על כך שהד"שים לא באמת עתידות למות, מלבד ברגעים נכונים דרמטית. בעולם הזה, שליטי-העל אוהבים לתפוס אותך בשביל להתפאר או לעשות עליך ניסויים, לאו דווקא למצוא את הדרך הפרקטית ביותר לחסל אותך. יש כאן לא מעט Pulp, בסופו של דבר.

קטגוריות
אישי

פרק 36 – מחשבות שלאחר אייקון

על כתפי גמדים: אורי ליפשיץ מצטרף לערן אבירם מדי שבוע, בפרקים בני 30 דקות בהם נדבר על משחקי ושחקני תפקידים, עם נושאים שונים מהארץ והעולם. 
כתובתנו: gamadim@roleplay.co.il, שלחו לנו מחשבות משלכם על מה שאמרנו, דברים מעניינים שקרו במשחקכם, או נושאים שמעניינים אתכם. 
צרו איתנו קשר גם דרך דף הפייסבוק של הפודקאסט, או עמוד הגוגל+ שלנו.
היכנסו לעמוד האייקאסט כדי להירשם לפרקים עתידיים, או הרשמו ב-RSS לרשימות הפרקים עצמן.

לחצו להאזנה לפרק (או באתר iCast):

[audio:http://pod.icast.co.il/947d4b0a-aea1-4558-bf6f-568c53941817.icast.mp3]

בתוכנית הפעם: חגי ניב מפרט את מחשבותיו אודות הנושאים שעלו בפרק שהוקלט באייקון, ואנחנו מסכמים את חוויות הכנס שלנו. 

1:15
הפרק שהוקלט באייקון הוא פרק 34, הגמדים חופרים באייקון 2013. הודות לצוות אייקון ניתן גם לצפות בסרטון וידאו של כמעט כל ההקלטה!

2:38 כמה הערות על הפודקאסט החי
חגי ניב שלח לנו מייל עם הערות לגבי כמה מהנקודות שהעלנו בהקלטה באייקון. 

3:55 משחקי Story Telling
עוד יהיה לנו פרק על משחקים מהסוג הזה. אני חושב שהם עוזרים לשחקני משחקי תפקידים להסתכל על הסיפור ולא רק על הדמות, בכך שהם מלמדים את ערכה של דרמה.
השנה השקטה
מיקרוסקופ
Once Upon a Time, אמור להיות זמין לרכישה בארץ אצל רומ"ח או מאנקי-טיים, לדעתי.
Story Wars, הקיקסטארט הסתיים מזמן אבל הסרטון עדיין שימושי כדי להציג את סגנון המשחק. כאן אפשר להזמין מראש.

6:04 אימה במו"ד
אימה מתחילה במסתורין.
זו בדיוק אחת הסיבות לכך שמו"ד – שיטה סדורה, שבה הכל מוגדר היטב והמידע גלוי – אינה בנויה לאימה. זה לא אומר שאי אפשר להריץ אווירת אימה תוך כדי שמשחקים מו"ד, אלא שזה דורש שלא לפעול לפי החוקים של מו"ד, או לכל הפחות, אין שום דבר בארגז הכלים של מו"ד שבא ליצור סביבת אימה.
הנה חלק מההתכתבות שהמשיכה במיילים, בנושא הזה:

ברגע שהבנתי שהרפש השחור דורש הצלת קשיחות, אזי בכל המפגשים הבאים עם רפשים שחורים נעשה מאמצים כדי לחזק את הקשיחות שלנו. כי אנחנו יודעים שהיצורים בעולם פועלים לפי חוקים מוסדרים, גם אם איננו יודעים עדיין מה הם. כי יש להם סטטיסטיקות מסודרות, ממש כמו לנו – יהיה אשר יהיה הרפש השחור המסתורי, אני יודע שיש לו קב"פ, והצלת רצון, ותוסף התקפה לרעל המסתורי שהוא החדיר בי. אני רק לא יודע מה הם. אומנם אפשר שלא להפגיש את החבורה שוב לעולם עם רפש שחור – וסיפורי אימה באמת נוהגים להשתמש בכל יצור רק פעם אחת, ובצדק – אבל מו"ד מעודדת את ההיפך. להכיר את האויב, להתכונן לאויב, להתמודד עם האויב בקרב. אפשר לפעול אחרת עם החוקים, אבל אז הסייר יתלונן שהוא אף פעם לא פוגש את האויב המועדף שלו, האשף יתלונן שאין לו מספיק הכוונה כדי לדעת איזה לחשים להכין להיום, והלוחם יתלונן שכשרון שבירת המגנים שלו לא שימושי מספיק, כי הוא לא פגש שוב ביצורים שנושאים מגנים מאז דרגה 1, והוא גם לא יודע איזה כשרון לקחת בדרגה הבאה. כי השיטה מעודדת אותך להיות מוכן.
 
…מו"ד רוצה שהכל יהיה ברור ככל האפשר. כמובן שאפשר לשמור על מסתורין תוך כדי משחק במו"ד – ומנחה טוב, ששואף להשיג זאת, בהחלט יוכל לעשות זאת – אבל הוא יעשה זאתלמרות השיטה, לא בזכותה. אולי אפילו כנגדה: "הסרת מחלה לא עובד על זה!"  "אבל איך ייתכן?!"  "זו קללה מסתורית ממש!" – זה קצת לא הוגן בשביל החבורה, כי אם הלחש קיים, הוא אמור לשרת אותם. אם אפשר לבחור אותו ולהטיל אותו, הוא אמור לפעול. מנחה אומנם יכול להגיד כבר בתחילת המערכה "כל לחשי הריפוי, הסרת הקללות וכו' לא קיימים בעולם הזה", אבל אז הוא עושה שינוי בשיטה כדי להתאים אותה לצרכיו, שזה כמובן לגיטימי ומומלץ, אבל גם מוכיח שהשיטה עצמה לא מעודדת משחק בסגנון שכזה.
 
זה מזכיר לי את הדיון על החייאה במו"ד, ואיך לחשי ההחייאה בעצם פוגעים בתחושת המתח והסכנה שבמוות. כמובן שאפשר להגיד שהלחשים האלו נדירים מאוד, דורשים רכיבים בלתי סבירים בעליל, או שהם בעצם לא קיימים בכלל – אבל אז, שוב, אנחנו בעצם משנים את החוקים. בכך שהשיטה מציגה את הלחשים האלו כלחשים מהמניין – עוד אחד ממגוון הלחשים שאפשר לבחור בדרגה X – היא אומרת "זה סטנדרטי". אפילו אם המדריך לשה"מ ממליץ שזה יהיה נדיר או קשה להשגה (והוא אכן ממליץ זאת), הוא בעצם נוגד את מה שהשיטה אומרת באופן בלתי ישיר – אלו הם סתם עוד לחשים. תראו, הם מופיעים כאן בספר, עם כל השאר. בהחלט מעניין אותי לראות מה יעשו במו"ד 5 בהקשר הזה – בימינו, למעצבי משחקים יש הבנה רבה יותר לגבי דברים שכאלה. 
 
המדריך לשה"מ, אגב, ממליץ גם על הנקודות שאמרנו לגבי מסתורין ושמירה על אי-ידיעה – כאמור, אלו הן טכניקות שבהחלט אפשר ליישם במו"ד. את חלקן אפשר ליישם רק אחרי שעיקמנו את החוקים או התעלמנו מחלקם, שזה עוד משהו שהמדריך לשה"מ ממליץ לעשות (ובצדק). הבעיה היא, שוב, שהשיטה לא מציגה את עצמה כנוחה לשינויים. היא כל כך הדוקה ומסודרת, שזה איפשהו בא לרעתה; למשל, קטלוג הלחשים אמור להגיד "תראו ממה אתם יכולים לבחור להשתמש במערכה שלכם", אבל בתכל'ס הוא נקרא בידי כולם כ-"תראו מה זמין לכם תמיד". 

 11:37 פלאף מול מכאניקה
תמרוני קרב בפאת'פיינדר
המהלכים של עולם המבוך

15:26 כשחסרים כישורי מפתח בחבורה
זו דרך אחת לגרום לשחקנים לפעול באופן מעניין, אבל היא לא היחידה. בכל מקרה, נחזור על אחת המנטרות שלנו: רוב מה שנראה כבעיה אפשר לראות כיתרון. אם חסר מרפא בחבורה, זו הזדמנות להריץ משחק יותר מעניין, לא פחות.

19:41 סיכום חוויות אייקון
פסטיבל אייקון 2013. הנה הסיכום שאורי עשה, למגוון האירועים בהם השתתף.
ההצגה סוף העולם למתקדמים, עליה דיברנו בפרק 32 ביחד עם יוצריה. מוצלח, מומלץ לראות.
הרועה האחרוןאורי סיכם את חוויותו מהצילומים. מוצלח, מומלץ לראות. 
פאנל איך עושה חובב. מוצלח, מומלץ להשתתף.
הנחייה אולימפית. מוצלח, מומלץ לשחק.

קבוצת הפייסבוק של חברי העמותה למשחקי תפקידים. אינכם יכולים להצטרף אם אינכם חברי עמותה, אבל כולם יכולים לצפות.
הסיכום של אורי מפרויקט סרט ב-48 שעות.
הטריילר ל-Knights of Badassdom, אבירי הכסאח.
ירון אסא, מבקירוב גס ומספק סביר.

יאקיטטה ג'אפאן. זוהי אנימה על בחור צעיר שאופה לחם והרפתקאותיו בניסיון לאפות את הלחם הכי יפני שיש. הצפייה מומלצת בחום.