Categories
אישי

על כתפי גמדים 9 – התחלות לא שגרתיות למערכה

על כתפי גמדים: אורי ליפשיץ מצטרף לערן אבירם מדי שבוע, בפרקים בני 20-30 דקות בהם נדבר על משחקי ושחקני תפקידים, עם נושאים שונים מהארץ והעולם. 
כתובתנו: gamadim@roleplay.co.il, שלחו לנו הודעות, נקריא אותן, ונדבר על הנושאים שאתם מעלים. 
צרו איתנו קשר גם דרך דף הפייסבוק של הפודקאסט
וכאן עמוד האייקאסט, להרשמה לפרקים עתידיים.

להאזנה כאן ועכשיו:

 [audio:http://pod.icast.co.il/58ca3e40-bf30-4847-a947-238c8ba0ca0c.icast.mp3]

בתוכנית הפעם:

אורח: יואב אדליסט.

3:00 הנושא המרכזי
התחלות לא שגרתיות למערכה. רגע, קודם בואו נברר, מהי התחלה שגרתית?
התחלה מספקת את האופי לסגנון המשחק של המערכה כולה, למשל אם היא במבנה אפי, או אפיזודי. "שגרתי" לא אומר "רע".

5:13 נתחיל בהתחלות הלא שגרתיות… השגרתיות
כאלו שכבר מקודדות בתרבות הגיימרית, וראינו אותן במשחקים וסרטים רבים.

5:36 נרדפים!
מתחילים בבריחה מהכלא. נותן טון מיידי וברור למערכה. כמו כן, תמיד טוב להתחיל בסצינת אקשן.

7:04 האסון
הדמויות הן השורדים היחידים של אירוע, לרוב זו הסיבה היחידה שאיחדה ביניהן. להתחיל את המערכה בתוהו ולא נודע – לא ברור איזה קשרים עתידים להירקם בין הדמויות, לא ברור איך בכלל לשרוד.

8:40 אמנזיה
הטרופ שהכי קל לעשות באופן לעוס. שני שחקנים לדוגמא: האחד משתמש באמנזיה כדי להמנע מלהתעסק בעבר של הדמות, השני משתמש בה דווקא בשביל להתעסק בו כל העת.

10:42 In Medias Res
להתחיל באמצע הסיפור. אחד הדברים המגניבים, יוצר מתח היסטורי. בעיה אפשרית: הדמויות כביכול מכירות אחת את השנייה, אבל השחקנים לא מכירים את היחסים האלו. כמה עצות איך לבנות יחסים כאלו במהירות.

13:24 עברתם ל-X אחר לגמרי!
דרך טובה להציג לשחקנים עולם מערכה חדש שהם לא מכירים, בכך שגם הדמויות לא מכירות אותו, אז הם והן לומדים אותו ביחד. נפוץ מאוד בספרות וטלוויזיה. 
יכול לשמש גם כדי לתת טון מסויים, לאו דווקא בשביל לספק מידע חדש – למשל עם רייבנלופט.

16:30 התחלה בסיגנון משחק אחר
לדוגמא, מו"ד עם דגש ניהולי.

18:05 התחלות בלתי שגרתיות שהן בלתי שגרתיות
כמה הצעות לדברים שאנחנו לא רואים בשימוש רב במשחקים.

18:30 להתחיל בנקודת זמן – ואז לקפוץ לנקודה אחרת ולהתחיל שוב
מתחילים בסצינת ההכתרה של האביר שהכניע את שבטי האורקים – ואז קופצים שנתיים לפני כן ומשחקים את הדרך שהובילה לאותה סצינה, שאנחנו כבר יודעים שחייבת להתרחש. ככל שמצבנו מתרחק מאותו יעד, המתח גובר – כי ידוע שנגיע לשם, בהכרח, אבל אנחנו לא יודעים איך, וזה נראה יותר ויותר רחוק. לחילופין, מתחילים בסצינה הירואית עם דמויות חשובות, וכולן מתות בסוף המפגש. אז קופצים עשרות שנים קדימה עם דמויות חדשות, לעולם שבו הדמויות הקודמות הן גיבורים מפורסמים. 

22:50 התחלה בידי השחקנים
בנייה משותפת של המערכה, גם מבחינת הרקע וגם מבחינת העלילה, באמצעות עצם בניית הדמויות של השחקנים.
במשחק התפקידים של תיקי דרזדן, זהו המצב הדיפולטי. אחת הסיבות לכך שהוא עטור פרסים.

26:45 להתחיל עם יחסים בלתי שווים בין הדמויות
מעורר קונפליקט פנימי בחבורה (במידה נשלטת).

28:07 סיום וצעקות קרב
רוצים להתארח או להציע נושאים או להגיב לפרק? שלחו מייל. בנוסף, אורי דורש לדעת על דרכים מעניינות בהן התחלתם מערכות. בצדק, אני מרגיש שרק גירדנו את פני השטח.

 

נהיה בכל מני דברים בביגור! ראו כאן. ואורי גם יהיה בכנס עולמות מדי ערב! במסע אל הר החורבן האפל (של האבדון).

Categories
אישי

פרק בונוס 1 – המשחקים הנסתרים של ביגור

על כתפי גמדים: אורי ליפשיץ מצטרף לערן אבירם מדי שבוע, בפרקים בני 20-30 דקות בהם נדבר על משחקי ושחקני תפקידים, עם נושאים שונים מהארץ והעולם. 
כתובתנו: gamadim@roleplay.co.il, שלחו לנו הודעות, נקריא אותן, ונדבר על הנושאים שאתם מעלים. 
צרו איתנו קשר גם דרך דף הפייסבוק של הפודקאסט
וכאן עמוד האייקאסט, להרשמה לפרקים עתידיים.

 [audio:http://pod.icast.co.il/a50709c4-8284-4dbb-889c-a6c6deebfabe.icast.mp3]

כל כך הרבה משחקים מעניינים הולכים לאיבוד בנבכי תוכניית ביגור, וחבל! בפרק הבונוס הקצר הזה אנחנו ממליצים על כמה מהשמות והטיזרים הפחות מוכרים, שתפסו את תשומת ליבנו. 
הטיזרים שהופיעו בפרק:
 
שיטות שלדעתי שווה להכיר:
 
בהזדמנות זו, אשים דגש על עוד שלושה פרויקטים ראויים לציון בביגור:
  • חץ הזמן, החבר'ה שמאחורי משחק התפקידים הישראלי החדש מריצים מספר משחקים, כולל משחק גדול מיוחד בסבב הצהריים של כל יום.
  • בעקבות חלקי האומני, סדרת משחקים לאורך הכנס, חלק ממספר פרויקטים שמיועדים לקהל צעיר.
  • צוות הסערה, מו"ד 4 הרפתקני ראוי לשמו, סדרת הרפתקאות מתמשכת מכנס לכנס שבה הדמות שלכם מתפתחת כל העת. רץ בהצלחה כבר כמה שנים! חפשו את התגית איי הסערה.
 
דברים שאנחנו נעשה בביגור:
  • הגמדים חופרים: כולם מוזמנים להצטרף כקהל, אבל חלקכם אולי תרצו להשתתף בעצמכם. חמש דקות לפני תחילת האירוע נתחיל לאסוף נושאים – אנא גשו אלינו עם רעיון מגובש, לגבי נושא מוגדר (ומצומצם!), שיש לכם משהו להגיד עליו בעצמכם. אם וכאשר נגיע אליו, תצטרפו אלינו בשיחה עליו. ימים ספורים לאחר מכן, קולכם ישמע באינטרנט
    נושאים מוצלחים לדוגמא: "אמונות טפלות בעולם מערכה", "איך הופכים את משחק מחשב X להרפתקה מגניבה", "השיטה הטובה ביותר למשחק כנס"
    נושאים לא מוצלחים לדוגמא: "דברים מגניבים בעולם מערכה", "איך בונים הרפתקה טובה", "איך מנחים משחק כנס כיפי". כללי מדי. 

    והנושא העיקרי בו נעסוק תחילה הוא: חצר המלכות.
  • סדנת אימפרוביזציה למנחים
  • הישרדות מנחים
  • משחק היכרות עם מלחמת הכוכבים 
  • עוד משחק היכרות עם מלחמת הכוכבים (בחמישי בבוקר, עוד לא עלה לאתר)
  • משחקים בדרך לקריירה
Categories
אישי

על כתפי גמדים 8 – לשחק מקוון, עם שולחן מדומיין

או בשמו האחר: משחקים מרוחקים, על שולחנות משחק וירטואליים. 

על כתפי גמדים: אורי ליפשיץ מצטרף לערן אבירם מדי שבוע, בפרקים בני 20-30 דקות בהם נדבר על משחקי ושחקני תפקידים, עם נושאים שונים מהארץ והעולם. 
כתובתנו: gamadim@roleplay.co.il, שלחו לנו הודעות, נקריא אותן, ונדבר על הנושאים שאתם מעלים. 
צרו איתנו קשר גם דרך דף הפייסבוק של הפודקאסט
וכאן עמוד האייקאסט, להרשמה לפרקים עתידיים.

[audio:http://pod.icast.co.il/a5116e3f-6593-45d3-9f04-7a8aa3499f5a.icast.mp3]
 
בתוכנית הפעם: 

00:43 הקדמה ואורח! 
רועי געש מצטרף לפרק. 

01:25 הנושא המרכזי
משחקי תפקידים אונליין ושולחנות וירטואלים עם דגש על הפלטפורמה החביבה עלינו, Roll20

03:10 איך התחלנו לשחק אונליין, ולמה
בגדול, כי אין ברירה: לא מצליחים לתאם לו"ז, בעיות תחבורה, או, אתם יודעים, כי שאר החבר'ה בקבוצה גרים בארצות אחרות. 

05:55 איך בתכל'ס זה מתנהל?
וידאו זה לא חובה, אבל זה די חשוב. כמעט הכל נעשה בשיחה, עם גוגל האנגאוט (זולה, בעברית), שזמין לכל מי שיש לו חשבון ג'ימייל או גוגל+. התוכנה מספקת בתכל'ס, רק שולחן. זה אחד היתרונות הבולטים שלה.

8:20 איך נראה Roll20
וקצת על איך משתמשים בו. כמה קל לאלתר עם התוכנה, ולשנות בה דברים? להפליא. זו הסיבה העיקרית שאנחנו משתמשים בה. למשל, דפי דמות אינם חלק מהתוכנה. אבל אפשר להכניס כמה פרטים לתוך הסמנים, ולייחס להם איזו משמעות שרוצים.

13:30 עד כמה נוצרת התחושה והאווירה שכולם מסביב לשולחן המשחק?
באופן חלקי, יחסית למשחק שולחני רגיל. יש דברים שהולכים לאיבוד, אך בו-בזמן, יש יתרונות מסויימים. גם מעלים מחשבות על השימוש בכלים שמספק roll20 בשביל משחק שולחני רגיל.

18:00 ניסיון לחדד לנקודות: איזה יתרונות וחסרונות יש לשימוש בשולחנות וירטואלים
אז ככה: הם מצוינים למי שמשתמש באיזשהו פן טקטי במשחק שלו, אפילו מינימלי. מי שלא רואה צורך בזה, יכול להסתפק באותה מידה בגוגל האנגאוט.

20:00 לערן מפריע
הדבר היחיד שבאמת מפריע לערן במפגש אונליין, זה שאין תנועות גוף. כהשלכה מעניינת, הפגיעה המסויימת ביכולת להיות "סתם" חברתיים מעבירה את הדגש למשחק – מה שעשוי להיות תכונה חיובית.

22:40 אורי נרגע
אחרי סרטוני ההסבר הקצרים של Roll20, (ואלו שבעמוד הקיקסטארטר שלהם) ואחרי התיאורים של רועי וערן, רוב החששות של אורי מהפלטפורמה נרגעו, כי מסתבר שלא צריך מלא עבודת הכנה כמו שחוששים מראש.

23:44 קצת על שולחנות וירטואליים נוספים
ולמה לא בחרנו בהם. יש רשימה מרשימה ב-Enworld, והנה עוד כמה הצעות מאותו פורום, ויש גם וויקי שמוקדש רק להם (אבל לא נורא מעודכן).

25:35 קצת על Obisidan Portal
כלי עזר פופולרי לניהול מערכות. אנחנו בקושי מכירים אותו – אם מישהו מכם מכיר, נשמח לפרטים! שלחו איזו סקירה או ביקורת, אנחנו רוצים לדעת אם שווה להשתמש בו.

27:15 חדשות ועדכונים (הפעם זה בסוף)
דרגו אותנו בעמוד באייקאסט! ובאייטיונס (דרך התוכנה, כלומר). או אולי לשתף את עמוד הפייסבוק? או אולי פשוט לשלוח למישהו מהחבורה קישור לפרק שבו דיברנו על משהו שיעזור לו. אנחנו בעד, בכל מקרה. 

 

ביגור מתקרב, והגמדים יהיו שם

כנס המשחקים השנתי יערך בסוף החודש במודיעין, ואנחנו נערוך בו הקלטת פרק בשיתוף קהל! שזה אתם. פרטים נוספים, בקרוב. 

אורי ישתתף באירוע הישרדות המנחים המצוין, שפרטיו עוד לא עלו לאתר ביגור. בנוסף, הוא יערוך סדנת אימפרוביזציה למנחים:
בסדנה הקצרה הזו נכיר מונחים ויכולות מעולם תיאטרון האימפרוביזציה ונלמד איך להשתמש בהם על מנת להעמיק את הנחיית משחק התפקידים שלנו. במהלך הסדנה נגלה איך טכניקות האלתור יכולות להעשיר את משחק הדמות שלנו, לבסס את מקום ההתרחשות וליצור חוויית משחק מוצלחת יותר לכל השחקנים. הסדנה מיועדת למנחים בלבד.

אני אריץ משחק היכרות עם השיטה החדשה של Star Wars.
התנסות ראשונה עם משחק התפקידים החדש של מלחמת הכוכבים, Edge of the Galaxy. ומתחילים, כמובן, במרדף! קבוצת פרחחים, פושעים ועבדים מרדניים מוצאים עצמם נמלטים מידיו של טימו ההאט, פושע מקומי החולש על נמל חלל קטן בפלנטת המדבר טטואין. האם יצליחו לחטוף ספינה ולהשאיר את השממה הזו – וזעמו של טימו המבחיל – מאחוריהם? שיטת הקוביות החדשה והצבעונית מחכה לכם. האם יהא הכוח עימכם?

 

וזה ה-

אה, רוצים להתארח אצלנו? שלחו מייל, וכתבו על איזה נושא מהתחום. או שנקריא את עמדותיכם הנועזות, או שנזמין אתכם, לדבר בנועזות. תעוזה תהא. 

Categories
אישי

מבצר הגמדים: רשומות פרד אמיץ

Dwarf Fortress הוא אחד המשחקים המרשימים ביותר בעולם כיום. לא רק בכמה שהוא מכוער – אם כי הוא ללא ספק מהמכוערים שבהם – אלא בעיקר בעומק המשחקיות שהוא מציע. מטרתך היא להתחיל מושבה של גמדים גולים, לעזור להם לעזור לעצמם, ולשרוד לאורך השנים למול התקפות גובלינים, רעב, מחלות, וזוועות אחרות. כל פרט הכי קטן בא לידי ביטוי במשחק: גמד יכול לנקוע אצבע ברגל, מכך שיכנס בשולחן בטעות. אם לא יטופל, או אם סתם הוא טיפוס שנוטה לרטון, הוא עלול לדכדך את כולם עם מצב הרוח הרע שלו. המשחק עוקב אחרי אלפי משתנים: רמת המיומנות של כל גמד במאות תחומי התמחות שונים; כל יצור חי עד לרמת החרקים המסתובבים במנהרות; איכות הסלע וסוגו, וכן הלאה.
והכל יביא למותכם.

כי DF, במסורתם של משחקים כדוגמת פארנויה או פיאסקו, הוא משחק על איך הכל השתבש, ואיך קרסנו. איך הקמנו, למדנו, התפתחנו, והכל נהרס. אי אפשר לנצח ב-DF, אפשר רק להשתדל להמנע מלהיכחד, וכאשר מגיע הכיליון, לבהות בו בתדהמה, לעשות כל מאמץ כדי לעצור אותו ולהיכשל, אפילו שידעת, אפילו שהתכוננת. 

זה מה שמתכוונים כשמדברים על Emergent Gameplay, עוצמתו של סיפור שנובע מהמשחק שרק אתה יכולת לשחק, ההצלחות והכשלונות שרק אתה יכול לחוות, כי רק אצלך הדברים קרו כמו שקרו. וואו, כמה שהייתי רוצה לשחק מלא DF, אילו רק הוא לא היה מכוער כל כך. ועכשיו, הוא גם מוצג כיצירת אמנות במוזיאון לאמנות מודרנית.

לאחרונה הסתיים משחק DF בן שנתיים (5 שנים בזמן משחק), אודות הישוב מאטול רמריט, "פרד אמיץ". קורות הישוב מתוארים במשפטים קצרים, בידי גמדים בורים וטפשים, כל חודש מנקודת מבטו של גמד אחר, בתוספת תמונות מהמשחק (שעברו דרך תוכנה אחרת, שהופכת אותם לתמונות ברטרו איזומטרי חמוד וברור), איורים מושקעים, ואפילו סרטונים ומוזיקה במעברים. זהו סיפור של מאבק כנגד הטבע, כנגד אלפים ארורים, כנגד כוחות אדירים מכל בן תמותה, ואחד כנגד השני. זהו גם סיפור מעט ארוך, אפילו שהוא מסופר במשפטים קצרים, אז קחו את הזמן. מומלץ.

דרך אגב, DF מפותח בידי שני אחים, ולמרות שיצא רשמית כבר לפני כמה שנים, הוא עדיין זוכה לגרסאות מחודשות, שמרחיבות עוד יותר את ההיקף המזעזע שלו. (צוות הפיתוח חשב על הכל, הראשון תחת Roguelike)

Categories
אישי ביקורות

Dungeon Crawl Classics היא אחלה

לאחרונה קניתי את השיטה החדשה של Goodman Games, שמנסה למקסם את מה שהם מנסים לעשות מאז נוסדו: להביא למשחק את תחושת המבוך של פעם, המלאה באי-ודאות, כזו שדורשת ממך לחשוב, לבדוק, לתכנן, ורק אז לבצע – ועדיין לפעמים פשוט תמות, כי החיים קשים.

הייתי כותב ביקורת, אבל כבר כתבתי, אז זה נראה כמו עבודה שלא לצורך!