תגית: גובלינים

מספר ה-PDF שקניתי הוא כבר באזור ה-60-70 (לא כולל מאות ה-PDF שהגיעו במסגרת מבצע התרומה של DriveThru שהיה לפני שנה ומשהו), ולעיתים קרובות כשאני בוחן PDF חדש ושוקל לקנות, אני מבין שבעצם, יש סיכוי שכבר יש לי אותו. או חמור מכך, יש לי כבר משהו שמשרת את אותה מטרה ממש, ולמה לעזאזל אני צריך עוד חוברת עם תיאורי נוף מגניבים.

כדי לעשות איזה מעקב ולהזכיר לעצמי מה בכלל יש לי, אנסה להתחיל לפרט את ה-PDF שאני קונה מדי חודש. בערך ככה זה יוצא, שאחת לחודש אני עושה קניה גדולה.

BLACKDIRGE’S DUNGEON DENIZENS, המרה של כ-150 מפלצות שהופיעו בסדרת Dungeon Crawl Classic, למהדורה 4. אוסום. ארסנל ראשוני לקראת איכלוס זנדריק, היבשת הכמו-אפריקאית של אברון . החבורה יוצאת לשם בקרוב, למסע שעתיד להימשך זמן מה ולהיות סטורי-ארק שלם בפני עצמו. צריך מפלצות.

From here to there, אוסף הרפתקאות מסע, גם כן של Goodman Games, כנראה החברה החביבה עלי בתחום המ"ת. לבטח ימצאו כאן דברים נוראיים להפיל על הדמויות. אני מעדיף להתבסס על הרפתקאות מוכנות, כשאפשר. זה חוסך כל כך הרבה זמן.

ארבעה מסדרת Blackdirge"s Bargain Bestiary, במחיר של 4 דולר ביחד זה היתה מציאה שקשה לסרב לה. 5 גלמים, תפלצים, חצאי דרקונים וחרקים חדשים.

ושלושה Critter Cache, לחרקים וחיות רגילים, כי מה לעשות, גם כאלה יש בג"ונגלים.

בסך הכל בערך 100 ש"ח, ויצאתי מרוצה.

עם התגית: , , ,

רקע:
לפני שבועיים הקשבתי לפרק של Fear the Boot, פודקאסט בנושא משחקי תפקידים וקצת יותר, והיה יומולדת לאחד המשתתפים, כריס. לאחר שסיימתי לשטוף כלים (שהרי מאזינים ושוטפים הן מילים נרדפות), חזרתי למחשב ושיניתי את שורת הסטטוס ל-"מזל טוב כריס!", כי זה שעשע אותי שאין שום רלוונטיות בכלל בין זה, לבין האירוע עצמו. אין לי מושג מי זה כריס, אף אחד שקורא את הסטטוס לא יכול אפילו להתחיל לנחש, וכמובן, היומולדת היה לפני שנתיים וחצי, כשהפרק הוקלט במקור.

לאחר איזה יומיים הבחנתי בשורת הסטטוס שלי והבנתי שחלפו איזה יומיים, והגיע הזמן להחליף. אז ההשראה הכתה בי. הבנתי שאף אחד מקוראי הסטטוס – אף לא אחד – יודע מי זה לעזאזל כריס. אבל, זה די סביר שאאחל מזל טוב למכר שלי באמצעות הסטטוס. כלומר, כל אחד מהם יניח, אוטומטית, שאני פונה למישהו בכל זאת. אז המשכתי. החלפתי את הסטטוס למשהו בסגנון "לא נורא כריס, יהיו אחרות". כריס הפך להיות מישהו שקורים לו דברים, ושורת הסטטוס הפכה להיות האמצעי שבו מעבירים את הסיפור. והרי זה בעצם, בדיוק, סיפור. אפילו – או יותר מכך, בזכות – שלאף אחד אין הבנה ראשונית שזה באמת המצב. הו, מדיה חדשה שלי!

עם הזמן החל להיווצר חוק או שניים. החלטתי שכל בוקר צריך להחליף את הסטטוס במשהו חדש. ומוגזם יותר, הוהו, כן. אבל, מדי פעם, מחליפים פעמיים או שלוש במהלך אותו יום, כדי לחזק את אשליית המציאות, שהרי אנחנו לא רובוטים, אנחנו כותבים בסטטוס לפי הלכי חיינו המתחלפים להם. אפשר אפילו להחליף לסטטוסים אחרים, ואז לחזור לכריס יום אחר כך.

המשחק:
התחל בהודעה בסיסית, סבירה לגמרי, שפונה למישהו ששמו זר, אבל לא זר מדי. "כריס" היה מוצלח כל כך (באופן לא מכוון, כמובן), כי בו-בזמן הוא מישהו שהקורא בטוח שאתה לא מכיר (כי הרי היית זוכר מישהו בשם כריס), אבל לא בלתי סביר בעליל שאני, כותב הסטטוס, מכיר כזה. אמליץ על שם שאינו ישראלי, אבל קצר.

טיב ההודעה צריך להיות, כאמור, סביר לגמרי. מזל טוב, ברוך השב לארץ, "כריס, אתה טמבל" (נשמע כמו שורת סטטוס שיכולה להיווצר כתוצאה משיחה עם כריס ב-gtalk, לא?) וכן הלאה.

למחרת, כשאתה פותח את הג"ימייל לראשונה, החלף את השורה בהתפתחות חדשה. בפעם הראשונה, המצא מה שעולה לך בראש, אבל בפעמים הבאות, המשך את אותו קו עלילה. אולי כריס מתקשה למצוא עבודה, או דירה, או שאולי הוא רב עם ההורים או החברה, או שאיבד את הארנק. מה שבא לכם.

למחרת, וכל יום לאחר מכן, הגזם מעט את הסיפור. אולי אחרי שכבר ביססנו שהוא מתקשה במציאת עבודה, הוא מצא משהו, אבל עם הזמן מתגלה שזה בעצם עבודה במוסד. "תגיד, איך הולך בעבודה החדשה?", "כריס, בבקשה אל תביא דברים כאלה אלי הביתה שוב", "מישהו יודע איך מסירים כתמי אבקת שריפה? כריס?", "כל היודע דבר על המצאו של כריס, שיחזור אלי בבקשה"

אצלי, יחסיו של כריס עם אישתו הלכו והדרדרו. ייתכן שהוא החל להתראות עם מישהי מהצד (הסטטוסים היו לא ברורים בעניין הזה, וגם לי אין מושג), ובסוף, הוא רצח את אשתו וקבר אותה בחוף הים, ואני עזרתי לו. כאמור, את כל זה אפשר לנסות לפרש מהסטטוסים, שהיו חצי-ברורים. כרגע הוא נרדף בידי המשטרה.

הנה החוק הכי נחמד: בכל פעם שמישהו שואל אותך "מי זה כריס?" (זה כבר קרה לי שש פעמים עד עכשיו), הסבר לו בדיוק, והחלף את ההודעה. אני תמיד עונה "כריס הוא דמות בנרטיב המועבר בשורות סטטוס.". למה להחליף את ההודעה? למה לא. זה גורם למי ששאל להרגיש כמו חלק מהבדיחה (במקום קורבן שלה), ושוב, מחקה את האקראיות של החיים האמיתיים.

אין מטרה לכריס. את כריס פשוט משחקים.

עם התגית: ,

זהו המקצוע הכי קשה להמרה עד עכשיו, כי הוא דורש מכאניקה חדשה ו-"איזון", נגיד, שמאפשר לך לשלוט בשדים ועדיין לא להיות הכי חזק בעולם. אלא רק די חזק בהחלט.
לאחר מחשבה, החלטתי שהמכאניקה הבסיסית של מו"ד לשליטה ביצורים – זה עולה לך פעולות – נשמעת לי מאזנת מספיק. אז יאללה.

במקום ברית קדם וקללת המכשף, אתה מקבל שד. זהו ההבדל הקיצוני שבין מכשף מו"ד קלאסי למכשף WOW, והדבר המעניין ביותר במקצוע המחודש.
במקום המאפיין קליעה למטרה, אתה מקבל 2 פרצי ריפוי נוספים. אתה עוד תזדקק להם.
אתה מקבל מאפיין מקצוע חדש, "קציר נשמות". בכל מנוחה קצרה, אתה יכול לתפוס נשמות טועות כדי לזכות בשני רסיסי נשמה. כדי שתתחיל כל התקלות עם 2 רסיסים.
אתה יודע את שפת השאול, כדי שתוכל לתקשר עם השדים שלך.

השדים המזומנים משתמשים בכל חוקי מילת המפתח זימון (המעודכנים!), עם כמה הבדלים:
שד מזומן שמתרחק מבעליו יותר מ-20 משבצות, נעלם.
ניתן להחזיק רק בשד כבול אחד בכל רגע. זימון שד חדש גורם לשד הקודם להיעלם מיד.
שדים כבולים יודעים רק את שפת השאול, והם נוטים לתוהו רשע.

רסיס נשמה: מילת המפתח הזו פשוט מעידה על כך שניתן להשתמש ברסיס נשמה עם הכוח. אופן השימוש מצוין בכוח עצמו.
קללה, חירוף: על כל יצור יכולה להיות רק קללה אחת; קללה חדשה מחליפה את הקודמת ומפסיקה את השפעתה מיד. כנ"ל עם חירוף. עם זאת, חירוף וקללה לא מפריעים אחד לשני בשום צורה.

תקופת הגבורה

קליע צל
ההתקפה הבסיסית של רוב המכשפים, היא פשוט "פרץ קמאי" הקלאסי של מכשף מו"ד, אבל הנזק הוא מסוג מוות.

זימון אימפ
התקלות * זימון, מאגיה, רסיס נשמה
פעולה רגילה   טווח 1
מיוחד: אם אתה מנצל רסיס נשמה, כוח זה הוא פעולה חופשית.
השפעה: אתה מזמן את האימפ הכבול שלך במשבצת סמוכה פנויה. הוא נותר עד לסוף ההתקלות או עד שאתה מפיג אותו כפעולה משנית.

תבערה
התקלות * אביזר, אש, מאגיה
פעולה רגילה   טווח 10
מטרה: יצור אחד
התקפה: חוסן נגד תגובה
פגיעה: 1ק10 + מתאם חוסן נזק אש, ונזק אש מתמשך 5 (הצלה לסיום), עם מחסר 2- להצלה.

השחתה
התקלות * אביזר, מאגיה, מוות
פעולה משנית   טווח 10
מטרה: יצור אחד
התקפה: חוסן נגד קשיחות
פגיעה: 5 נזק מוות מתמשך (הצלה לסיום) עם מחסר 2- להצלה.

מאזן חיים
לפי רצון * מאגיה
פעולה משנית   אישי
השפעה: אתה מנצל פרץ ריפוי ולא משיב נקודות פגיעה. במקום זאת, אתה משיב את השימוש באחד מכוחות ההתקלות שלך.

ניקוז חיים
התקלות * אביזר, מאגיה, מוות, ריפוי, רסיס נשמה
פעולה רגילה   טווח 10
מיוחד: אם אתה מנצל רסיס נשמה, כוח זה הוא פעולה משנית.
מטרה: יצור אחד
התקפה: חוסן נגד קשיחות
פגיעה: 1ק10 + מתאם חוסן נזק מוות, ואתה משיב 3 נקודות פגיעה.
תמיכה רגילה: 1ק10 + מתאם חוסן נזק מוות, ואתה משיב 3 נקודות פגיעה.
מיוחד: אם אתה מנצל רסיס נשמה, התמיכה בתור זה היא פעולה משנית.

שריון שדים
יומי * אביזר, מאגיה
פעולה רגילה    אישי
השפעה: עד סוף ההתקלות, אתה זוכה בתוסף כוח 2+ לדרג"ש, וזוכה ב-2 נקודות פגיעה נוספות בכל פעם שאתה מקבל השפעת ריפוי.

זימון צעדן כיליון
התקלות * זימון, מאגיה, רסיס נשמה
פעולה רגילה   טווח 1
מיוחד: אם אתה מנצל רסיס נשמה, כוח זה הוא פעולה חופשית.
השפעה: אתה מזמן את צעדן הכיליון הכבול שלך במשבצת סמוכה פנויה. הוא נותר עד לסוף ההתקלות או עד שאתה מפיג אותו כפעולה משנית.

יצירת אבן-בריאות
יומי * מאגיה
פעולה רגילה   אישי
השפעה: אתה יוצר אבן-בריאות. ניתן להשתמש בה כפעולה משנית על מנת לנצל פרץ ריפוי ולהשיב 5 נק"פ נוספות. אבן-הבריאות נעלמת לאחר שמשתמשים בה, או לאחר מנוחה ממושכת.

ניקוז נשמה
התקלות * אביזר, מאגיה, מוות
פעולה רגילה   טווח 10
מטרה: יצור אחד
התקפה: חוסן נגד קשיחות
פגיעה: 1ק10 + מתאם חוסן נזק מוות, או 2ק8 + פעמיים מתאם חוסן נזק אם המטרה מדממת. אם המטרה נהרגת מנזק זה, או בסיבוב שלאחר שפגעת או תמכת בכוח זה, אתה מקבל 2 רסיסי שדים.
תמיכה רגילה: 1ק8 + מתאם חוסן נזק מוות, 2ק6 + פעמיים מתאם חוסן נזק אם המטרה מדממת.

חירוף יגון
התקלות * אביזר, חירוף, מאגיה, מוות
פעולה משנית   טווח 10
מטרה: יצור אחד
התקפה: חוסן נגד קשיחות
פגיעה: 5 נזק מוות מתמשך (הצלה לסיום) עם מחסר 2- להצלה.
כישלון ראשון בהצלה: 10 נזק מוות מתמשך (הצלה לסיום) עם מחסר 2- להצלה.
כישלון שני בהצלה: 15 נזק מוות מתמשך (הצלה לסיום) עם מחסר 2- להצלה.

תיעול בריאות
לפי רצון * מאגיה
פעולה משנית   טווח 10
מטרה: השד הכבול שלך
השפעה: אתה מנצל פרץ ריפוי כדי להעניק לשד הכבול שלך מספר נקודות פגיעה השווה לערך פרץ הריפוי שלך.

פחד
התקלות * אביזר, מאגיה, פחד
פעולה רגילה   טווח 10
מטרה: יצור אחד
התקפה: חוסן נגד רצון
פגיעה: בתורה המטרה אינה יכולה להתקיף ונעה את מהירותה, ללא יכולת להתקרב אליך (הצלה לסיום). כל נזק שנגרם לה מאפשר לה להציל נגד ההשפעה כפעולה חופשית.

קללת חולשה
התקלות * אביזר, קללה, מאגיה
פעולה משנית   טווח 10
מטרה: יצור אחד
התקפה: חוסן נגד קשיחות
פגיעה: המטרה נחלשת (הצלה לסיום).

גשם תופת
התקלות * אביזר, אזור, אש, מאגיה
פעולה רגילה    אזור פרץ 2 בטווח 10
מטרה: היצורים בפרץ
התקפה: חוסן נגד תגובה
פגיעה: 2ק8 + מתאם חוסן נזק אש. הפרץ יוצר אזור של גשם תופת שנותר עד לסוף תורך הבא. כל יצור שמתחיל את תורו באזור או נכנס אליו סופג 1ק8 + מתאם חוסן נזק אש.
תמיכה רגילה: האזור לא מתפוגג.

כאב חורך
התקלות * אביזר, אש, מאגיה
פעולה משנית    טווח 10
מטרה: יצור אחד
התקפה: חוסן נגד תגובה
פגיעה: 1ק8 + מתאם חוסן נזק אש. המטרה זוכה בתוסף 1+ להתקפה נגדך עד לתחילת תורך הבא, ואם היא היתה מסומנת, היא אינה מסומנת עוד.

יצירת אבן-נשמה
יומי * מאגיה
פעולה רגילה   אישי
השפעה: אתה יוצר אבן-נשמה. ניתן להשתמש בה כפעולה רגילה כדי לשמור את נשמתך או נשמתו של בן ברית. אם המטרה נופלת ל-0 נק"פ או פחות בעוד נשמתה שמורה, בתחילת תורה הבא היא יכולה לנצל פרץ ריפוי ולקום על רגליה. לאחר מכן נשמתה אינה שמורה עוד. השפעת האבן פגה בסוף ההתקלות או לאחר 5 דקות. אבן-נשמה נעלמת לאחר שמשתמשים בה, או לאחר מנוחה ממושכת.

חירוף אבדון
התקלות * אביזר, חירוף, מאגיה, מוות
פעולה משנית   טווח 10
מטרה: יצור אחד
התקפה: חוסן נגד רצון
פגיעה: אתה ממלא את המטרה באבדון נורא. היא סובלת מנזק מתמשך 15 (הצלה לסיום), עם מחסר 2- להצלה. המטרה סופגת את הנזק רק בתחילת כל תור שני, אך יכולה להציל בסוף כל תור, כרגיל. אם תוצאת הגלגול הטבעי של זריקת ההצלה היא 5 ומטה, מזומן שד שומר במשבצת פנויה הסמוכה למטרה. השד מתקיף מיד, ושוב פעם בתורך, ושוב פעם בתורך הבא. לאחר מכן הוא נעלם. אינך שולט ישירות בשד. הגנותיו זהות לשלך, והוא משתמש בתכונות שלך להתקפות.
התקפה: חוסן נגד תגובה
פגיעה: 1ק8 + מתאם חוסן נזק אש.

חיבור נשמות
יומי * מאגיה
פעולה משנית   אישי
דרישות: אתה חייב לזמן תחילה את אחד השדים הכבולים שלך.
השפעה: אתה מחבר בין נשמתך לנשמתו של השד הכבול שלך. חמישית מהנזק שאתה סופג, נספג בידי השד שלך. לא ניתן למנוע את הנזק שנגרם לשד בשום צורה. ההשפעה נותרת עד לסוף ההתקלות או 5 דקות.

זימון סאקבוס
התקלות * זימון, מאגיה, רסיס נשמה
פעולה רגילה   טווח 1
מיוחד: אם אתה מנצל רסיס נשמה, כוח זה הוא פעולה חופשית.
השפעה: אתה מזמן את הסאקבוס הכבולה שלך במשבצת סמוכה פנויה. הוא נותר עד לסוף ההתקלות או עד שאתה מפיג אותו כפעולה משנית.

חיזוק שד
התקלות * מאגיה
פעולה משנית   קרוב פרץ 10
מטרה: השד הכבול שלך בפרץ
השפעה: מעניק לשד שלך חיוניות דמונית מחודשת, בהתאם לסוג השד:
אימפ: השד זוכה מיד במספר נקודות פגיעה זמניות השווה לערך פרץ הריפוי שלך.
צעדן כיליון: כל האויבים בפרץ 2 מהשד מסומנים על ידו, ושוב בתחילת תורך הבא. השד זוכה במספר נקודות פגיעה זמניות השווה לערך פרץ הריפוי שלך.
סאקבוס: הסאקבוס נעלמת מעין עד סוף תורה הבא או עד שהיא מתקיפה, ומצילה מיד מכל ההשפעות שעליה שכופות את המצבים מואט, נטוע, הלום, המום, או מרוסן.
זקיף מבעית: השד מציל מיד מכל ההשפעות שעליה שכופות את המצבים מואט, נטוע, הלום, המום, או מרוסן, והוא חסין להשפעות אלו עד סוף תורך הבא.

זימון זקיף מבעית
התקלות * זימון, מאגיה, רסיס נשמה
פעולה רגילה   טווח 1
מיוחד: אם אתה מנצל רסיס נשמה, כוח זה הוא פעולה חופשית.
השפעה: אתה מזמן את הזקיף המבעית הכבול שלך במשבצת סמוכה פנויה. הוא נותר עד לסוף ההתקלות או עד שאתה מפיג אותו כפעולה משנית.

ידו של גולדאן
יומי * אזור, מאגיה
פעולה רגילה   אזור פרץ 1 טווח 10
התקפה: חוסן נגד תגובה
מטרה: כל יצור בפרץ
פגיעה: אתה מזמן מטאור שמתרסק באזור הפגיעה וגורם 2ק10 + מתאם חוסן נזק מוות למטרות ויוצר אזור בפרץ, שנותר עד סוף ההתקלות. כשהשדים הכבולים שלך מתקיפים את היצורים באזור, הם גורמים פגיעה חמורה בתוצאה טבעית של 18-20.

כוחות כמו כאב חורך נראים נחמדים, אבל לא מרשימים במיוחד. אבל יש כמה דברים שצריך להבין בעניין. ראשית, ב-WOW, ההתמחות שבחרת משפיעה מאוד על איכותן של יכולות. למשל, אם אתה גורם 30% יותר נזק אש, אתה תשכח מקליע צל לגמרי, ותשתמש בעיקר בפרץ חורך. אבל זה דורש לטפל במאפייני מקצוע שוב, ואני לא אעשה את זה כרגע.
זה הפריע לי במיוחד הפעם, כי מכשף דמונולוג מובדל משני הסוגים האחרים בעיקר באמצעות כשרונות שמשפרים את השדים שלו, והיחס בינו לבין השדים.
שנית, כשרונות מסויימים משפרים את השפעתן של יכולות, שזהו רעיון ש*ממש* כדאי לגנוב למו"ד (ומאוד יעזור להבדיל בין סוגי מכשפים). נגיד שיש לך כשרון שאומר שפרץ חורך גורם אוטומטית פגיעה חמורה (אם פגע) למי שמושפע מהתבערה שלך. פתאום הוא שווה יותר! אוסום!
אז אמליץ להשתמש בכל המקצועות האלו ביחד עם כשרונות חדשים, גם הם בהשראת WOW. אולי פשוט אכתוב אותם? נראה.

המרת מכשף דמונולוג מ-WoW

זהו המקצוע הכי קשה להמרה עד עכשיו, כי הוא דורש מכאניקה חדשה ו-"איזון", נגיד,

שמאפשר לך לשלוט בשדים ועדיין לא להיות הכי חזק בעולם. אלא רק די חזק בהחלט.
לאחר מחשבה, החלטתי שהמכאניקה הבסיסית של מו"ד לשליטה ביצורים – זה עולה לך

פעולות – נשמעת לי מאזנת מספיק. אז יאללה.

במקום ברית קדם וקללת המכשף, אתה מקבל שד. זהו ההבדל הקיצוני שבין מכשף

מו"ד קלאסי למכשף WOW, והדבר המעניין ביותר במקצוע המחודש.
במקום המאפיין קליעה למטרה, אתה מקבל 2 פרצי ריפוי נוספים. אתה עוד תזדקק

להם.
אתה מקבל מאפיין מקצוע חדש, "קציר נשמות". בכל מנוחה קצרה, אתה יכול לתפוס

נשמות טועות כדי לזכות בשני רסיסי נשמה. כדי שתתחיל כל התקלות עם 2 רסיסים.
אתה יודע את שפת השאול, כדי שתוכל לתקשר עם השדים שלך.

השדים המזומנים משתמשים בכל חוקי מילת המפתח זימון (המעודכנים!), עם כמה

הבדלים:
שד מזומן שמתרחק מבעליו יותר מ-20 משבצות, נעלם.
ניתן להחזיק רק בשד כבול אחד בכל רגע. זימון שד חדש גורם לשד הקודם להיעלם מיד.
שדים כבולים יודעים רק את שפת השאול, והם נוטים לתוהו רשע.

רסיס נשמה: מילת המפתח הזו פשוט מעידה על כך שניתן להשתמש ברסיס נשמה עם

הכוח. אופן השימוש מצוין בכוח עצמו.
קללה, חירוף: על כל יצור יכולה להיות רק קללה אחת; קללה חדשה מחליפה את

הקודמת ומפסיקה את השפעתה מיד. כנ"ל עם חירוף. עם זאת, חירוף וקללה לא

מפריעים אחד לשני בשום צורה.

תקופת הגבורה

קליע צל
ההתקפה הבסיסית של רוב המכשפים, היא פשוט "פרץ קמאי" הקלאסי של מכשף מו"ד,

אבל הנזק הוא מסוג מוות.

זימון אימפ
התקלות * זימון, מאגיה, רסיס נשמה
פעולה רגילה   טווח 1
מיוחד: אם אתה מנצל רסיס נשמה, כוח זה הוא פעולה חופשית.
השפעה: אתה מזמן את האימפ הכבול שלך במשבצת סמוכה פנויה. הוא נותר עד לסוף

ההתקלות או עד שאתה מפיג אותו כפעולה משנית.
לאימפ אין התקפת קפא"פ בסיסית.

תבערה
התקלות * אביזר, אש, מאגיה
פעולה רגילה   טווח 10
מטרה: יצור אחד
התקפה: חוסן נגד תגובה
פגיעה: 1ק10 + מתאם חוסן נזק אש, ונזק אש מתמשך 5 (הצלה לסיום), עם מחסר 2-

להצלה.

השחתה
התקלות * אביזר, מאגיה, מוות
פעולה משנית   טווח 10
מטרה: יצור אחד
התקפה: חוסן נגד קשיחות
פגיעה: 5 נזק מוות מתמשך (הצלה לסיום) עם מחסר 2- להצלה.

מאזן חיים
לפי רצון * מאגיה
פעולה משנית   אישי
השפעה: אתה מנצל פרץ ריפוי ולא משיב נקודות פגיעה. במקום זאת, אתה משיב את

השימוש באחד מכוחות ההתקלות שלך.

ניקוז חיים
התקלות * אביזר, מאגיה, מוות, ריפוי, רסיס נשמה
פעולה רגילה   טווח 10
מיוחד: אם אתה מנצל רסיס נשמה, כוח זה הוא פעולה משנית.
מטרה: יצור אחד
התקפה: חוסן נגד קשיחות
פגיעה: 1ק10 + מתאם חוסן נזק מוות, ואתה משיב 3 נקודות פגיעה.
תמיכה רגילה: 1ק10 + מתאם חוסן נזק מוות, ואתה משיב 3 נקודות פגיעה.
מיוחד: אם אתה מנצל רסיס נשמה, התמיכה בתור זה היא פעולה משנית.

שריון שדים
יומי * אביזר, מאגיה
פעולה רגילה    אישי
השפעה: אתה זוכה בתוסף כוח 2+ לדרג"ש, ומשיב 2 נקודות פגיעה נוספות עם כוחות

הריפוי שלך.

זימון צעדן כיליון
התקלות * זימון, מאגיה, רסיס נשמה
פעולה רגילה   טווח 1
מיוחד: אם אתה מנצל רסיס נשמה, כוח זה הוא פעולה חופשית.
השפעה: אתה מזמן את צעדן הכיליון הכבול שלך במשבצת סמוכה פנויה. הוא נותר עד

לסוף ההתקלות או עד שאתה מפיג אותו כפעולה משנית.

יצירת אבן-בריאות
יומי * מאגיה
פעולה רגילה   אישי
השפעה: אתה יוצר אבן-בריאות. ניתן להשתמש בה כפעולה משנית על מנת לנצל פרץ

ריפוי ולהשיב 5 נק"פ נוספות. אבן-הבריאות נעלמת לאחר שמשתמשים בה, או לאחר

מנוחה ממושכת.

ניקוז נשמה
התקלות * אביזר, מאגיה, מוות
פעולה רגילה   טווח 10
מטרה: יצור אחד
התקפה: חוסן נגד קשיחות
פגיעה: 1ק10 + מתאם חוסן נזק מוות, או 2ק8 + פעמיים מתאם חוסן נזק אם המטרה

מדממת. אם המטרה נהרגת מנזק זה, או בסיבוב שלאחר שפגעת או תמכת בכוח זה,

אתה מקבל 2 רסיסי שדים.
תמיכה רגילה: 1ק10 + מתאם חוסן נזק מוות, 2ק8 + פעמיים מתאם חוסן נזק אם

המטרה מדממת.

חירוף יגון
התקלות * אביזר, חירוף, מאגיה, מוות
פעולה משנית   טווח 10
מטרה: יצור אחד
התקפה: חוסן נגד קשיחות
פגיעה: 5 נזק מוות מתמשך (הצלה לסיום) עם מחסר 2- להצלה.
כישלון ראשון בהצלה: 10 נזק מוות מתמשך (הצלה לסיום) עם מחסר 2- להצלה.
כישלון שני בהצלה: 15 נזק מוות מתמשך (הצלה לסיום) עם מחסר 2- להצלה.

תיעול בריאות
לפי רצון * מאגיה
פעולה משנית   טווח 10
מטרה: השד הכבול שלך
השפעה: אתה מנצל פרץ ריפוי כדי להעניק לשד הכבול שלך מספר נקודות פגיעה השווה

לערך פרץ הריפוי שלך.

פחד
התקלות * אביזר, מאגיה, פחד
פעולה רגילה   טווח 10
מטרה: יצור אחד
התקפה: חוסן נגד רצון
פגיעה: בתורה המטרה אינה יכולה להתקיף ונעה את מהירותה, ללא יכולת להתקרב

אליך (הצלה לסיום). כל נזק שנגרם לה מאפשר לה להציל נגד ההשפעה כפעולה

חופשית.

קללת חולשה
התקלות * אביזר, קללה, מאגיה
פעולה משנית   טווח 10
מטרה: יצור אחד
התקפה: חוסן נגד קשיחות
פגיעה: המטרה נחלשת (הצלה לסיום).

גשם תופת
התקלות * אביזר, אזור, אש, מאגיה
פעולה רגילה    אזור פרץ 2
מטרה: היצורים בפרץ
התקפה: חוסן נגד תגובה
פגיעה: 2ק8 + מתאם חוסן נזק אש. הפרץ יוצר אזור של גשם תופת שנותר עד לסוף

תורך הבא. כל יצור שמתחיל את תורו באזור או נכנס אליו סופג 1ק8 + מתאם חוסן נזק

אש.
תמיכה רגילה: האזור לא מתפוגג.

כאב חורך
התקלות * אביזר, אש, מאגיה
פעולה משנית    טווח 10
מטרה: יצור אחד
התקפה: חוסן נגד תגובה
פגיעה: 1ק8 + מתאם חוסן נזק אש. המטרה זוכה בתוסף 1+ להתקפה נגדך עד לתחילת

תורך הבא, ואם היא היתה מסומנת, היא אינה מסומנת עוד.

יצירת אבן-נשמה
יומי * מאגיה
פעולה רגילה   אישי
השפעה: אתה יוצר אבן-נשמה. ניתן להשתמש בה כפעולה רגילה כדי לשמור את נשמתך

או נשמתו של בן ברית. אם המטרה נופלת ל-0 נק"פ או פחות בעוד נשמתה שמורה,

בתחילת תורה הבא היא יכולה לנצל פרץ ריפוי ולקום על רגליה. לאחר מכן נשמתה אינה

שמורה עוד. השפעת האבן פגה בסוף ההתקלות או לאחר 5 דקות. אבן-נשמה נעלמת

לאחר שמשתמשים בה, או לאחר מנוחה ממושכת.

חירוף אבדון
התקלות * אביזר, חירוף, מאגיה, מוות
פעולה משנית   טווח 10
מטרה: יצור אחד
התקפה: חוסן נגד רצון
פגיעה: אתה ממלא את המטרה באבדון נורא. היא סובלת מנזק מתמשך 15 (הצלה

לסיום), עם מחסר 2- להצלה. המטרה סופגת את הנזק רק בתחילת כל תור שני, אך

יכולה להציל בסוף כל תור, כרגיל. אם תוצאת הגלגול הטבעי של זריקת ההצלה היא 5

ומטה, מזומן שד שומר במשבצת פנויה הסמוכה למטרה. השד מתקיף מיד, ושוב פעם

בתורך, ושוב פעם בתורך הבא. לאחר מכן הוא נעלם. אינך שולט ישירות בשד. הגנותיו

זהות לשלך, והוא משתמש בתכונות שלך להתקפות.
התקפה: חוסן נגד תגובה
פגיעה: 1ק8 + מתאם חוסן נזק אש.

חיבור נשמות
יומי * מאגיה
פעולה משנית   אישי
דרישות: אתה חייב לזמן תחילה את אחד השדים הכבולים שלך.
השפעה: אתה מחבר בין נשמתך לנשמתו של השד הכבול שלך. חמישית מהנזק שאתה

סופג, נספג בידי השד שלך. לא ניתן למנוע את הנזק שנגרם לשד בשום צורה. ההשפעה

נותרת עד לסוף ההתקלות או 5 דקות.

זימון סאקבוס
התקלות * זימון, מאגיה, רסיס נשמה
פעולה רגילה   טווח 1
מיוחד: אם אתה מנצל רסיס נשמה, כוח זה הוא פעולה חופשית.
השפעה: אתה מזמן את הסאקבוס הכבולה שלך במשבצת סמוכה פנויה. הוא נותר עד

לסוף ההתקלות או עד שאתה מפיג אותו כפעולה משנית.

חיזוק שד
התקלות * מאגיה
פעולה משנית   קרוב פרץ 10
מטרה: השד הכבול שלך בפרץ
השפעה: מעניק לשד שלך חיוניות דמונית מחודשת, בהתאם לסוג השד:
אימפ: השד משיב מיד מספר נקודות פגיעה השווה לערך פרץ הריפוי שלך.
צעדן כיליון: כל האויבים בפרץ 2 מהשד מסומנים על ידו, ושוב בתחילת תורך הבא. השד

זוכה במספר נקודות פגיעה זמניות השווה לערך פרץ הריפוי שלך.
סאקבוס: הסאקבוס נעלמת מעין, ומצילה מיד מכל ההשפעות שעליה שכופות את

המצבים מואט, נטוע, הלום, המום, או מרוסן.
זקיף מבעית: השד מציל מיד מכל ההשפעות שעליה שכופות את המצבים מואט, נטוע,

הלום, המום, או מרוסן, והוא חסין להשפעות אלו עד סוף תורך הבא.

זימון זקיף מבעית
התקלות * זימון, מאגיה, רסיס נשמה
פעולה רגילה   טווח 1
מיוחד: אם אתה מנצל רסיס נשמה, כוח זה הוא פעולה חופשית.
השפעה: אתה מזמן את הזקיף המבעית הכבול שלך במשבצת סמוכה פנויה. הוא נותר

עד לסוף ההתקלות או עד שאתה מפיג אותו כפעולה משנית.

ידו של גול""דן
יומי * אזור, מאגיה
פעולה רגילה   אזור פרץ 1 טווח 10
התקפה: חוסן נגד תגובה
מטרה: כל יצור בפרץ
פגיעה: אתה מזמן מטאור שמתרסק באזור הפגיעה וגורם 2ק10 + מתאם חוסן נזק מוות

למטרות ויוצר אזור בפרץ, שנותר עד סוף ההתקלות. כשהשדים הכבולים שלך מתקיפים

את היצורים באזור, הם גורמים פגיעה חמורה בתוצאה טבעית של 18-20.

כוחות כמו כאב חורך נראים נחמדים, אבל לא מרשימים במיוחד. אבל יש כמה דברים

שצריך להבין בעניין. ראשית, ב-WOW, ההתמחות שבחרת משפיעה מאוד על איכותן

של יכולות. למשל, אם אתה גורם 30% יותר נזק אש, אתה תשכח מקליע צל לגמרי,

ותשתמש בעיקר בפרץ חורך. אבל זה דורש לטפל במאפייני מקצוע שוב, ואני לא אעשה

את זה כרגע.
זה הפריע לי במיוחד הפעם, כי מכשף דמונולוג מובדל משני הסוגים האחרים בעיקר

באמצעות כשרונות שמשפרים את השדים שלו, והיחס בינו לבין השדים.
שנית, כשרונות מסויימים משפרים את השפעתן של יכולות, שזהו רעיון ש*ממש* כדאי

לגנוב למו"ד (ומאוד יעזור להבדיל בין סוגי מכשפים). נגיד שיש לך כשרון שאומר שפרץ

חורך גורם אוטומטית פגיעה חמורה (אם פגע) למי שמושפע מהתבערה שלך. פתאום

הוא שווה יותר! אוסום!
אז אמליץ להשתמש בכל המקצועות האלו ביחד עם כשרונות חדשים, גם הם בהשראת

WOW. אולי פשוט אכתוב אותם? נראה.

עם התגית: , , ,

בהמשך לפוסט הקודם, כוחות המבוססים על הדמות החביבה השנייה שאני משחק, שאמאנית שמתמחה ביסודות. השאמאן הוא מקצוע מאוד גמיש, שיכול להתמקצע באחד משלושה תחומים: העצמה (קפא"פ), שיקום (ריפוי), או יסודות (התקפות מטווח). שוב פעם הכוחות מסודרים לפי הסדר שבו מקבלים אותם ב-WoW, עם חלוקה כללית לתקופות.

אני מתבסס על מקצוע השאמאן של מו"ד, אבל מחליף את מאפיין המקצוע הבולט ביותר – רוח מלווה – במאפיין מקצוע אחר, שהוא גם השטיק המשחקי המעניין ביותר של השאמאן, הטוטם.

טוטם: טוטם היא מילת מפתח חדשה. כוחות טוטם יוצרים טוטם במשבצת סמוכה לבחירתך. הטוטם אינו תופס את המשבצת או מקשה על התנועה, ואינו נחשב לבן ברית (אויבים יכולים לעבור דרכו, אי אפשר לרפא אותו). יש לו 5 נקודות פגיעה בתקופת הגבורה, 10 בתקופת המופת ו-15 בתקופת האגדה, ואת ההגנות שלך, מלבד הגנת רצון, שאין לו בכלל. אתה יכול להחזיק עד ארבעה טוטמים בכל רגע, אך רק אחד מכל סוג: אדמה, אש, מים ואוויר.

כוחות טוטם עובדים בדומה לכוחות תיעול קדושה, אך עם דגש על סוג הטוטם. כאשר אתה משתמש בכוח טוטם אדמה בהתקלות, אינך יכול להשתמש שוב בכוח טוטם אדמה באותה התקלות. טוטם נותר 5 דקות או עד סוף ההתקלות, אלא אם מתואר אחרת.

אם רוצים להיות קפדניים, אפשר לציין שלטוטם יש טווח השפעה של פרץ 5 לכל היותר, והוא לא משפיע על מי שנמצא רחוק יותר. לי לא כל כך איכפת.

קליע ברק
לפי רצון * ברק, קדמוני
פעולה רגילה   טווח 10
מטרה: יצור אחד
התקפה: חוכמה נגד תגובה
פגיעה: 1ק8 נזק ברק.

טוטם כוח האדמה
התקלות * טוטם אדמה, קדמוני
פעולה משנית    אישי
השפעה: אתה מזמן טוטם אדמה. הטוטם מעניק תוסף 1+ להגנת התגובה ולכל התקפות הנשק בטווח ובקפא"פ של בני ברית.

זעזוע האדמה
התקלות * קדמוני
פעולה משנית    טווח 5
מטרה: יצור אחד
התקפה: חוכמה נגד קשיחות
פגיעה: 1ק10 נזק, והמטרה מואטת ומאבדת פעולה משנית אחת בתור עד לסוף תורך הבא.

מגן ברקים
התקלות * ברק, קדמוני
פעולה משנית   אישי
השפעה: אתה מוקף בשלושה כדורי ברקים שנותרים עד לסוף ההתקלות או עד שהם מנוצלים. כאשר אתה נפגע בידי התקפה, המטרה סופגת 1ק6 נזק ברק ואחד הכדורים מנוצל.

נשק לשון אש
התקלות * אש, קדמוני
פעולה משנית   אישי
השפעה: עד סוף ההתקלות או עד שאתה מבטל את הכוח כפעולה חופשית, התקפות הנשק שלך גורמות נזק אש. בנוסף, כוחות ההתקפה שלך המשתמשים באביזר גורמים 2 נזק נוסף, וכוחות הריפוי שלך מרפאים 2 נק"פ נוסף.

טוטם חורך
התקלות * אש, טוטם אש, קדמוני
פעולה משנית    אישי
השפעה: אתה מזמן טוטם אש. בסוף תורך הנוכחי ובסוף תורך הבא הוא מתקיף את האויב הקרוב ביותר, ואז נעלם.
התקפה: חוכמה נגד תגובה
פגיעה: 1ק8 נזק אש.

פרץ אש
התקלות * אש, קדמוני
פעולה משנית    פרץ 3 מסביב לטוטם אש
דרישות: חייב להיות לך טוטם אש פעיל
מטרות: אויבים בפרץ
התקפה: חוכמה נגד תגובה
פגיעה: 2ק8 נזק אש.

טוטם לשון אש
התקלות * טוטם אש, קדמוני
פעולה משנית   אישי
השפעה: אתה מזמן טוטם אש. כוחות ההתקפה שלך ושל בני בריתך המשתמשים באביזר גורמים 5 נזק נוסף, וכוחות הריפוי שלך ושל בני בריתך מרפאים 5 נק"פ נוסף.

זעזוע האש
התקלות * אש, קדמוני
פעולה משנית   טווח 5
מטרה: יצור אחד
התקפה: חוכמה נגד קשיחות
פגיעה: המטרה סובלת מנזק אש מתמשך 5 (הצלה לסיום), עם מחסר 2- להצלה.

טוטם כבילת האדמה
התקלות * טוטם אדמה, קדמוני
פעולה משנית   אישי
השפעה: אתה מזמן טוטם אדמה. כל אויב בפרץ 3 מואט בעודו בפרץ. הטוטם נעלם בסוף תורך הבא.

טוטם זרם ריפוי
התקלות * טוטם מים, קדמוני, ריפוי
פעולה משנית   אישי
השפעה: אתה מזמן טוטם מים שעוזר לך ולבני בריתך להתרפא. אתה וכל בן ברית יכולים בתורכם לנצל פרץ ריפוי כפעולה חופשית כדי להשיב 10 נק"פ, או לקבל 3 נקודות פגיעה זמניות.

זעזוע הכפור
התקלות* קדמוני, קור
פעולה משנית    טווח 5
מטרה: יצור אחד
התקפה: חוכמה נגד קשיחות
פגיעה: 2ק8 נזק קור, והמטרה מואטת עד לסוף תורך הבא.

שרשרת ברקים
התקלות * ברק, קדמוני
פעולה רגילה   טווח 10
מטרה ראשית: יצור אחד
התקפה: חוכמה נגד תגובה
פגיעה: 3ק6 נזק ברק, ובצע התקפה משנית.
מטרה משנית: יצור אחד בטווח 5 משבצות מהמטרה הראשית.
התקפה: חוכמה נגד תגובה
פגיעה: 2ק6 נזק ברק, ובצע התקפה שלישונית.
מטרה שלישונית: יצור אחד בטווח 5 משבצות מהמטרה המשנית, שאינו המטרה הראשית.
התקפה: חוכמה נגד תגובה
פגיעה: 1ק6 נזק ברק.


תקופת המופת

קריאה ליסודות
יומי * קדמוני
פעולה משנית   אישי
השפעה: אתה מפעיל עד 4 כוחות טוטם מסוגים שונים בבת אחת.

גלגול נשמות
יומי * קדמוני
תגובה מיידית   אישי
תנאי: כאשר אתה נופל מתחת ל-0 נקודות פגיעה
דרישות: חייב להחזיק אנק כסוף על גופך.
השפעה: אתה מנצל פרץ ריפוי וקם על רגליך.
מיוחד: האנק מתפורר עם השימוש בכוח.

החזרת טוטם
יומי * קדמוני
פעולה משנית   אישי
השפעה: אתה מבטל את אחד מהטוטמים הפעילים שלך. כפעולה משנית נוספת בתורך הנוכחי, אתה יכול להניח טוטם אחר שאתה מכיר מאותו יסוד.

טוטם זעם הרוחות
התקלות * טוטם אוויר, קדמוני
פעולה משנית  אישי
השפעה: אתה מניח טוטם אוויר. אתה וכל בני בריתך זוכים בתוסף 2+ למהירות ויכולים לפסוע כפעולה משנית.

פרץ לבה
התקלות * אש, קדמוני
פעולה רגילה    טווח 10
מטרה: יצור אחד
התקפה: חוכמה נגד תגובה
מיוחד: אם פגעת והמטרה מושפעת בידי זעזוע האש שלך, אתה גורם פגיעה חמורה.
פגיעה : 3ק8 נזק אש.

טוטם מגמה
התקלות * אש, טוטם אש, קדמוני
פעולה משנית   אישי
השפעה: אתה מזמן טוטם אש. בסוף תורך הנוכחי ובסוף תורך הבא גורם הטוטם 2ק6 נזק אש לכל האויבים בפרץ 2. לאחר מכן הוא נעלם.

טוטם מקרקע
התקלות * טוטם אדמה, קדמוני
פעולה משנית   אישי
השפעה: אתה מזמן טוטם אדמה שנותר עד לסוף תורך הבא. התקפת הטווח הראשונה שאינה התקפת נשק, המבוצעת על בן ברית בטווח 3 משבצות מהטוטם, פוגעת בטוטם במקום במטרתה. הטוטם נהרס בתהליך.

עם התגית: , , ,

לכבוד תחרות המאה של המשחקיה, כתבתי פרק ננסק המבוסס על ספרי כישוף. כבר כמה שנים אני מתכנן לעשות כזה, אבל לא היתה לי השראה מספקת. או סיבה מוצדקת. או איום באלימות.

תהנו!

עם התגית: , ,