Categories
אישי

פרק 34 – הגמדים חופרים באייקון 2013

על כתפי גמדים: אורי ליפשיץ מצטרף לערן אבירם מדי שבוע, בפרקים בני 30 דקות בהם נדבר על משחקי ושחקני תפקידים, עם נושאים שונים מהארץ והעולם. 
כתובתנו: gamadim@roleplay.co.il, שלחו לנו מחשבות משלכם על מה שאמרנו, דברים מעניינים שקרו במשחקכם, או נושאים שמעניינים אתכם. 
צרו איתנו קשר גם דרך דף הפייסבוק של הפודקאסט, או עמוד הגוגל+ שלנו.
היכנסו לעמוד האייקאסט כדי להירשם לפרקים עתידיים, או הרשמו ב-RSS לרשימות הפרקים עצמן.

לחצו להאזנה לפרק (או באתר iCast):

 [audio:http://pod.icast.co.il/2e91481c-e0ac-404b-b1ba-0a6b986e5058.icast.mp3]

בתוכנית הפעם: הקלטה חיה מאייקון 2013! הנה אפילו תמונה שתוכיח זאת.

עדכון: הנה אפילו סרטון וידאו של כמעט כל הפרק! ותודה לצוות המקליטים של אייקון.
איכות ההקלטה קצת נמוכה ב-2-3 דקות ראשונות, אבל משתפרת בהמשך. לא מספיק, אבל עדיין. אנחנו מקווים להשיג ציוד הקלטה טוב יותר לקראת הכנס הבא, אגב.
במהלך ההאזנה תבחינו בפעם או פעמיים שאנחנו אומרים ש-"הקטע הזה ירד בעריכה", אבל בסוף החלטתי שלא להוריד אותם, כי זה זורם יותר טוב, ובתכל'ס זה די מצחיק.

בניגוד לבדרך כלל, הפירוט הפעם מצומצם ולא ניתן קישור לכל רפרנס שנאמר. עמכם הסליחה, בפרקים הבאים נשוב ליידע ככל האפשר.

3:22
אורי מקבל את ספר השיטה של Edge of the Empire, ובהזדמנות זו אנחנו מסבירים בקצרה כיצד עובדת השיטה ולמה אנחנו ממליצים עליה.

11:00
אורי גיל רוצה להגן על כך ש-20 טבעי הוא יחסית נדיר ב-ק20; אם זו לא תוצאה נדירה, אז עבורו זה פחות כיף.

19:30
אורטל טל לא מסתדרת עם שיטות – לא מצליחה ללמוד את מו"ד 3.5, ובשביל מה צריך שיטות בכל מקרה?

32:00 
אורי שילה הביא לנו קאפקייקס, אז אנחנו מסכימים לכל מה שהוא אומר.
אורי מפתח שיטה משלו, וחשוב לו שאפשר יהיה להסביר אותה בחמש דקות. מה נדרש משיטה כדי שזה יהיה אפשרי, ואיזה שיטות מוכנות מתאימות לדרישה הזו?

42:40
אלון קראוזה התחיל להשתמש בפרופים, בחפצים מוחשיים שהוא מציג לשחקנים תוך כדי המשחק, והוא שואל לגבי עצות בנושא – במה אפשר וכדאי להשתמש?

53:00
והכי חשוב – לא להכניס את הראש לפה של אריה. זה מסוכן מאוד!
(מערכון הרדיו המקורי, כאן)

53:35
דניאל זולוטניצקי מתלונן על שחקנים עצלנים שלא קוראים את הרקע על העולם שהוא נותן להם, ושואל איך לעזאזל לתת לשחקנים אקספוזיציה מבלי שזה יקח חצי שעה?

1:09:00
איתמר ראוך רוצה להתחיל מערכה של Fading Suns, שאפשר לסכם כ-"ימי ביניים בחלל", והוא רואה את זה כשילוב של שני דברים שונים שמתנגשים ומעוניין לדעת מה עושים עם זה?

1:15:00
גל אבירי שואל, מה לעשות כשבחבורה חסרות דמויות בעלות יכולות ספציפיות ונדרשות? כמו למשל אם חסר נוכל – האם להסיר את המלכודות מההרפתקה?

 

Categories
אישי

פרק 30 – איך נולד משחק

על כתפי גמדים: אורי ליפשיץ מצטרף לערן אבירם מדי שבוע, בפרקים בני 30 דקות בהם נדבר על משחקי ושחקני תפקידים, עם נושאים שונים מהארץ והעולם. 
כתובתנו: gamadim@roleplay.co.il, שלחו לנו מחשבות משלכם על מה שאמרנו, דברים מעניינים שקרו במשחקכם, או נושאים שמעניינים אתכם. 
צרו איתנו קשר גם דרך דף הפייסבוק של הפודקאסט, או עמוד הגוגל+ שלנו.
היכנסו לעמוד האייקאסט כדי להירשם לפרקים עתידיים, או הרשמו ב-RSS לרשימות הפרקים עצמן.

 

לחצו להאזנה לפרק (או באתר iCast):

[audio:http://pod.icast.co.il/16404643-c322-4c22-87d6-e6101a0af7c1.icast.mp3] 

00:22
אורי ואני משתובבים לחגיגות הפרק ה-30. הפרק ה-30! שלושים פרקים! בתכל'ס 25. זה בעצם רק חצי שנה. אוי אלוהים אנחנו עושים את זה רק מאז פברואר. זה מרגיש כמו נצח

1:19 עדכונים
היה תשע. אורי טוען שהוא נהנה, ואין לי סיבה לחשוב שהוא משקר או טועה.
עדיין מעלים סיפורי דמויות ומדברים על הלארפ, למשל בקבוצה שלו.
אורי החליט להיות הדמות הראשית בסיפור שלו, לדעתו זו הדרך הנכונה להנות בלארפ, כמו שדיברנו בפרק "למה לארפ?" עם דודי קאופמן.
הקרנות הרועה האחרון באייקון.
עמוד הרועה האחרון בפייסבוק.
התוכניה של אייקון – ראו אם תצליחו לספור בכמה אירועים אורי משתתף.
הגמדים חופרים באייקון!
יומני אינפליי. הוסיפו סיפורים על הדמות שלכם, בין אם ממשחק שולחני או מלארפ. אורי שותה את זה כנקטר דביק.

7:24 איך דברים נולדים
אורי נוסע לאשקלון, ומערכה נולדת.
אין לנו שליטה בהשראה עצמה, היא צצה לעיתים ללא תכנון. אבל אפשר לעורר אותה, בכך שמביאים את עצמך למצב שבו אתה מעודד יצירת ניצוצות השראה.
התלהבות היא נושא נפרד, אבל חשוב גם הוא, כי בלי התלהבות לא יווצר משחק.
לא כל האחראיות ליצירת התלהבות נופלת על המנחה. כל החבורה צריכה לשמור את עצמה ברמת מתח גבוה.
Star Wars: The Clone Wars. לחובבי מלחמת הכוכבים, שווה צפייה.
זוג הפרקים בהם דיברנו עם דסי הם "בסיפור הזה כבר היינו" חלקים א' ו-ב': היסטוריה חלופית ו-העבר והעתיד הרחוק.

12:48 לא לשמור את הרעיון לעצמך
חלק מהדרך ליצירת התלהבות היא לשתף אחרים בתהליך היצירה. הנה דוגמא שלא אוזכרה בהקלטה, אבל בהחלט רלוונטית: את מערכת לב הקריסטל יצרנו אני, כמנחה, ביחד עם השחקנים, אחרי שהבאתי רק רעיון ראשוני ביותר ותארתי את התמה הכללית שאני רוצה, ואמרתי "יאללה, איך זה בעצם נראה?" ואז ישבנו במשך שעתיים-שלוש ויצרנו את כל הפרטים. ההתלהבות שנוצרה אז בהחלט תדלקה את המשך המערכה, כי כל המשתתפים רוצים לראות איך העולם שלהם מתקדם ומתפתח.
ככלל אצבע, אל תשמרו את הרעיון המגניב לסוף. השתמשו בו מוקדם, ופתחו אותו.

13:46 מאיפה באה השראה
ראשית, היה פתוח לדברים. לך תחווה משהו חדש, ובזמן שזה קורה, היה קשוב לסביבתך ולמחשבותיך. וחשוב שיהיה לך איזה פנקס כדי לרשום את הרעיונות הבולטים ברגע שהם קופצים.
בזמן נסיעה באוטו, במקלחת, עולים רעיונות. הקלט אותם ברשמקול, עצור לרשום אותם, או עשה לעצמך מנהג לשנן את העיקר של שניים-שלושה מהם כדי לזכור אותם בסוף הנסיעה\מקלחת.

16:42 איך מפתחים את הרעיון מהבסיס הראשוני
ההשראה הראשונית נוטה להיות מאוד גסה וכללית. אורי מציע שתי דרכים להתקדם מכאן: לבניית עולם, או לפיתוח נראטיב.
בבניית עולם, אתה שואל: באיזה מן עולם הדבר הזה קורה? מה תלוי בדבר הזה? במה הדבר הזה תלוי? מהם הקשרים שחייבים להתקיים בין הדבר הזה לבין דברים אחרים, בעולם שבו הדבר הזה קיים? תן למארג החברתי ולמערכת האקולוגית להתפתח.
אימפריית הברבורים.
שלג במשחקי תפקידים.
סטארגייט!
בפיתוח נראטיב, אתה שואל: אני רוצה להעביר את השחקנים חוויה כלשהי, איך אני בונה משחק שבו זה קורה?
אורי invokes ניתוח סיפורת, ומציין שסיפור שיש בו בגידה, הוא לאו דווקא סיפור שנותן תחושה של בגידה.
הוא מציע שלא לנסות לדחוף לשם בכוח. עדיף להתחיל עם עולם ודמויות, ולתת לדברים להתגלגל. הכפתורים הרגשיים יופיעו מעצמם, ואז כבר תוכלו ללחוץ עליהם ולהביא אותם לחוויה שאתם מבקשים ליצור.

21:50 אל תתנו לזה להפחיד אתכם
פרפקציוניזם הוא האויב הגדול ביותר של היצירה, כי הוא מונע אותה מלכתחילה.
"אם אני לא מנחה מושלם, אז אני לא מספיק טוב, ואז עדיף שלא להנחות בכלל"
פסססט, הנה סוד: אני בעצמי משתמש בטח רק באיזה חצי מהעצות שנתתי במהלך הפודקאסט. אין מצב שאני זוכר את הכל ומרוכז מספיק בכל רגע במהלך המשחק, או מעוניין בכלל להשקיע את כל המאמץ.
גלגולי הקוביה שאתה לא מגלגל, הם תמיד החטאות. שחקן, זכור: פעל. אחרת שום דבר מעניין לא יקרה.
Rurouni Kenshin
שחקו מלא, שחקו גרוע, עשו טעויות, היכשלו. זו הדרך היחידה להשתפר. (זו לא הדרך היחידה ללמוד, כמובן. אין סיבה להתעלם מעצות והצעות – רק לא צריך לתת להן לשתק אותך.)

27:20 מכתב מדניאל זולוטניצקי
הנה מה שכתבנו לדניאל בתגובה: 

אני חושב שהשאלה הזו, רחבה ופשוטה ככל שתהיה, היא חשובה מאוד. אנחנו מתכננים פרק המשך לפרק "חזרה למעגל המשחקים", שיעסוק כולו בנהלי קיום חבורה – כלומר, מה בתכל'ס עושים כדי להקים ולתחזק חבורה לאורך זמן. נתמקד בדרכי גיוס, באמצעי שימור, בדברים שצריך לשים לב אליהם בהתחלה ובדברים שכדאי לזכור לכל האורך, ובעיקר במה שאתה מגדיר כבעיה הגדולה ביותר – אך למעשה אינו באמת בעיה – היעדר מנחה… …זו לא באמת בעיה. כל אחד יכול להיות מנחה. אף אחד לא מתחיל עם ניסיון, ומספיקים בערך 3 טיפים שכדאי לזכור, וזהו. פשוט מתחילים. אני חושב שמרוב שאנחנו מדברים על הנחיה ונותנים עצות בפודקאסט, אולי מתקבל הרושם שמי שלא משתמש בכל הטריקים האלו ומתחשב בכל הגורמים שאנחנו מזכירים, אינו מנחה "מספיק טוב". זה ממש לא המצב. זה גם לא באמת משנה באיזו שיטה אתם בוחרים, יותר חשוב להתחיל. שיטות אפשר להחליף בהמשך, ובכל מקרה אתם תעשו בה שינויים כדי להתאים אותה לסגנון המשחק שלכם.

28:56 מכתב מאביב מנוח
המפורסם מואנור, גם ארחנו אותו בפרק שעסק בואנור.
הנה מה שכתבנו לאביב בתגובה:

צודק.

שלושה טיפים: השתמש ב- "כן, ו-", וודא שלכולכם יש ציפיות דומות כלפי אופיו של הסיפור ותפקידן ויכולותיהן של הדמויות, זכור שהחוקים הם משרתיך ולא אדוניך.
כל הקישורים שנתנו לדניאל, להתחלות מהירות חינמיות וערכות התחלה מצוינות שניתן לרכוש:

הנה כל ההתחלות המהירות המתורגמות של אתר הפונדק
הנה ההתחלה המהירה של Dragon Age (אומרים עליה שהיא סבבה לגמרי למתחילים, ומומלץ במיוחד אם אתם מכירים את משחק המחשב),
והנה כל החוקים של Dungeon World באנגלית, או ואנור בעברית (בתשלום). 
הנה ערכת המתחילים של פאת'פיינדר, שהיא אולי יקרה יחסית (ובכן, יחסית לחינם), אבל היא גם אחלה מוצר התחלה לשיטה.
ואוסיף גם את ערכת ההתחלה של Edge of the Empire, עבור חובבי מלחמת הכוכבים\מד"ב.

איך להתחיל להנחות? פשוט תתחילו להנחות. תעשו טעויות, תעשו דברים מוצלחים להפתיע, ובסוף כמה מפגשים יהיו לכם מלא שאלות. או-אז אפשר לחזור לכל העצות וכו' (או לשלוח לנו מייל) ולהשתמש בהן כדי להשתפר. ברכות, אתם מנחים.
במו"ד 4 בעברית אין דרואיד!!11
באיזו שיטה לשחק? בחרו אחת מאלו שכאן למעלה, ותתחילו. אחרי כמה מפגשים תבינו בעצמכם מה חסר לכם או מה אתם אוהבים. או-אז אפשר לפנות אלינו, או לכל פורום ממוצע ברשת, ולשאול להמלצות ספציפיות. 
לא נולדים עם ניסיון ותובנות, מפתחים אותם רק עם הזמן. תתחילו לשחק, תתחילו להנחות.

36:28 משחקים שדוחפים אותך להשראה
חוקי יצירת הדמויות וההרפתקאות של ואנור כוללים הוראות כלליות שימושיות לכל סוג של משחק, עצות שיעזרו לך לפתח רעיונות עבור כל משחק תפקידים.
הכי חשוב: אתה עושה את זה תוך כדי משחק. אז את השלב הראשון כבר עברת! התחלת כבר לשחק!
כל מני שיטות נותנות לך כלים וטכניקות לפתח רעיונות – קראו את מדריכי המנחה שלהם.

39:03 איך דמות נולדת?
Edge of the Empire, כמו כמעט כל השיטות כולן, מתחילה את יצירת הדמות בשאלה מהו קונספט הדמות שלך. אבל אני חושב שדמות לא נולדת בואקום, ושהשאלה "מהי החבורה", וגם "מהו הסיפור שרוצה המנחה להעביר" צריכות לבוא עוד לפני "מהי הדמות".
בחבורות רבות, אני חושב, נהוג שדמויות נוצרות כל אחת בנפרד, שהדמות היא משהו פרטי של השחקן, והמנחה צריך להתאים את עצמו לתוצאות. כשמשחקים משחק שבו המנחה רוצה להעביר סיפור כלשהו, זה חורק.
הקיסר פלפטין.

42:46 איזה יופי שאנחנו בפרק 30
Big NOOOO!
סדנת האלתור של אורי באייקון.

Categories
אישי

פרק 29 – חולשות ויתרונות של דמויות

על כתפי גמדים: אורי ליפשיץ מצטרף לערן אבירם מדי שבוע, בפרקים בני 30 דקות בהם נדבר על משחקי ושחקני תפקידים, עם נושאים שונים מהארץ והעולם. 
כתובתנו: gamadim@roleplay.co.il, שלחו לנו מחשבות משלכם על מה שאמרנו, דברים מעניינים שקרו במשחקכם, או נושאים שמעניינים אתכם. 
צרו איתנו קשר גם דרך דף הפייסבוק של הפודקאסט, או עמוד הגוגל+ שלנו.
היכנסו לעמוד האייקאסט כדי להירשם לפרקים עתידיים, או הרשמו ב-RSS לרשימות הפרקים עצמן.

לחצו להאזנה לפרק (או באתר iCast):

 [audio:http://pod.icast.co.il/d6f4bc7d-f32c-440d-a944-b79cc144b237.icast.mp3]

00:36 שאלה מטל הדני
על חולשות ויתרונות של דמויות בשיטות משחק שונות.
מועדון המשחקים נקסוס בראשון לציון.

1:54 מהן חולשות ויתרונות?
מה זה בעצם חולשות? במקור Flaws, מכונים בשמות שונים בשיטות שונות, ובהמשך אטען שיש לזה סיבה. לצורך העניין נקרא להם חסרונות.
חסרונות ויתרונות הם מאפייני דמות שנתפסים כשליליים או חיוביים ובאים לידי ביטוי מכאני. כלומר, להגיד "אני נורא קמצן" זה אפיון דמות סיפורי, אבל להגיד "אני קמצן ולכן צריך לגלגל זריקת הצלה כל פעם שאני תורם כסף" זה כבר ביטוי מכאני, ולכן זה מה שנרצה לקרוא לו חיסרון.
בדרך כלל שיטות מעודדות אותך לקחת חסרונות, בכך שאתה יכול בתמורה לקחת יתרון. השיטה רוצה שיהיו לך חסרונות, כי זה מעניין יותר כשיש קשיים.
השיטה עולמות פראיים.
GURPS
Hero System, אכן מהדורה 6.

5:03 חולשות ויתרונות בשיטות קרובות למבוכים ודרקונים
חוקי ההתחלה של קל20 בעברית.
כשרונות חיוביים ושליליים.
ואנור, עולם המבוך.

7:15 חסרונות בשיטות שונות
המטרות של חסרונות משתנות משיטה לשיטה בהתאם למטרותיה שלה. אני חושב שהשם שנותנים לחסרונות משתנה בכל שיטה בהתאם למטרתו.
דיברנו די הרבה על סיבוכים בחלק ב' של פרק גיבורי העל.
השיטה Fate.
השיטה Edge of the Empire. הסבר חלקי לגבי המחויבות שלך, Obligation.

9:09 דוגמא לכשרון שלילי בקל20
לכל תכונה יש שני צדדים, חיובי ושלילי, למשל עקשן לעומת נחוש.
בעולמות פראיים יש חסרונות משני הסוגים, גם פלאפיים (סיפוריים בלבד) וגם מכאניים (אתה סובל ממחסר 2- לראייה, בגלל שחסרה לך עין), והם נחשבים שקולים זה לזה.

11:57 להוסיף מערכת יתרונות וחסרונות לשיטה שאין בה כזו
Don't. זה לא קל, ועם זאת, קל לפשל בזה. עדיף פשוט להגדיר לדמות צרה ובעיות באופן סיפורי בלבד, ללא השלכות מכאניות בילט-אין.
Merits and Flaws בשיטה הנשגבים.
אורי מזכיר שזה לא אומר שצריך להתעלם לחלוטין מכל השלכה מכאנית – להיפך, ראוי להתחשב בכך אד-הוק – אבל פשוט לא לארגן שיטה שלמה שמנסה לאזן ולסדר את זה מלכתחילה.

14:37 הדמות שלך צריכה להיות פגומה
בלי קשר לשאלה האם השיטה תומכת ביתרונות וחסרונות מטבעה, ראוי שלדמות שלך יהיה פגם, כדי שתהיה דמות עגולה ומעניינת. כדי שיהיה בסיס להתפתח ממנו, וכדי שיהיה לסיפור לאן להתקדם.
טבלת המחויבויות של Edge of the Empire. היא מותאמת ספציפית לסגנון המשחק שהשיטה רוצה לקדם – נבלים, פושעים ובני בליעל שחיים בשולי הגלקסיה במלחמת הכוכבים. לעולם שלכם כדי לארגן טבלה משלו, שתבטא את אופין של הדמויות שמשחקים בו.
בהחלט כדאי להשתמש בטבלאות כאלו, כדי לתת לכם השראה.
אם אתם רוצים להעשיר את הדמות: שאלו למה. הדמות שלי היא תאבת בצע, ולכן רוצה לכסף. אבל למה תאבת בצע?
הרבה יותר פשוט להנדס לאחור את הרקע של הדמות לפי האופי שלה, מאשר לחשוב על הרקע ואז לפתח ממנו את האישיות.

הנה למשל יישום של שתי העצות האלו, שעשיתי בעצמי לפני שבועיים, עם גונדי הרודיאני. התחלתי בכך שידעתי שהוא בגד במישהו, אחרי שגלגלתי בטבלה כדי לקבל השראה. החלטתי שהוא זה שעשה את הבגידה, ולא שבגדו בו, כי זה נשמע לי מעניין יותר – איך הוא מתמודד עם כך שמעל באמונו של אחר? ידוע לי שזו המחויבות שלו, זה מעיק עליו, It's a big thing for him – אבל למה? זו הרי השאלה, כמו שאמר אורי. החלטתי שהוא מבריח, שזה המקצוע שקרץ לי מהתחלה, ושהוא בגד במישהו טוב, כלומר במורדים. נראה לי שזה יותר מעניין מאשר לבגוד באימפריה, למשל, או בג'אבה ההאט. שוב, כי זה מדגיש עוד יותר את השאלה: למה?? למה הוא בגד, ועוד במורדים?!
החלטתי שהתשובה היא, שהוא הציל את עורו ברגע של חולשה, והסגיר בסיס מורדים לאימפריה (הינדוס לאחור של מה שקרה לדמות, מתוך פגם האופי). לכן זו המחויבות שלו, כי זה מעיק על מצפונו בטירוף. אתם מבינים, הוא לא תופס את עצמו כפחדן – אופרטוניסט, בטח (גם את המוטיבציה שלו גלגלתי באקראי, ויצא "פשע"; האיש הזה הוא מבריח בדם) – אבל לא פחדן. והוא גם לא רואה עצמו כאדם רע. מנצל אחרים לטובתו, בטח, אבל להסגיר בסיס מורדים לאימפריה זה כבר רמה אחרת לגמרי – זה כבר מפלצתיות לשמה. הוא מרגיש כל כך רע, שתחושת האשמה רודפת אותו, ולכן זו המחויבות שלו. כרגע, הוא פועל מתוך מטרה להחזיר למורדים על מה שעשה, כדי שזה ירד לו מהמצפון כבר.

18:10 מה מפעיל אותך? מצבאות אלמוניים
השיטה היא Unknown Armies, שיטה נהדרת של עולם מודרני על-טבעי עם אלמנטים של אימה.
ארבעה דברים: אובססיה, פחד, זעם ואצילות. ביצירת הדמות אתה כותב מה מוציא ממך כל אחת מהתגובות האלו, במשפט אחד.

23:35 ליישם יתרונות וחסרונות במו"ד
הנה דרך אחת, ה-Flaws מ-Unearthed Arcana (שהוא ספר הרחבה רשמי של WotC, ולא, כמו שכתבנו, ספר של מונטה קוק, שכתב ספר בעל שם דומה להטריד אבל אחר לגמרי, Arcana Unearthed). והנה עוד כמה שיצרו אנשים עצמאית.
בינתיים מצאתי עוד שני מוצרי PDF שיכולים להועיל, ולא דיברנו עליהם בפרק: האחד הוא Book of Distinctions and Drawbacks עבור מו"ד 3.5, שנראה שהביקורות מהללות, והשני הוא Flaws and Merits שמיועד ל-4, ואותו אפילו קניתי פעם, מתוך סקרנות. אני חושב שהוא די נחמד, אם כי לטעמי כל הרעיון של חולשות לא ממש מתאים למה שמו"ד 4 מנסה להעביר, ולכן כנראה שאישית לא הייתי משתמש בו. 

24:51 סיכום ועצה לסיום
חפשו Character Traits בגוגל.
זכרו: אם מלכתחילה אין חיסרון, אי אפשר יהיה להתגבר עליו. וקונפליקט זה מה שעומד בבסיס כל דרמה. 

Categories
אישי

גונדי, רודיאני מבריח

זו דמות שיצרתי אתמול למשחק EOTE חדש שאשתי מריצה (שמתרחש בעולם בו בסוף "האימפריה מכה שנית" הסכים לוק להצטרף לאביו וביחד הם שולטים בגלקסיה, כמו שצויין בפרק 20). אנחנו חבורה של שלושה טיפוסים משולי הגלקסיה, שמתגייסים לעזור למורדים בשעתם הקשה ביותר.

גונדי

קריירה: מבריח
התמחות: נוכל
גזע: רודיאני
מניע: פשיעה. היי, זו דרך חיים.
מחוייבות: בגידה. מה שרודף אותו.

לא התכוונתי לבגוד בברית המורדים ולהשמיד את הבסיס … זה פשוט מה שיצא.

אז עשיתי כמה הברחות בגזרת היירה, איזה מקום נידח בשוליים החיצוניים. מכירים את נתיב הסחר שעובר בין רודיה וג'נוסיס? אז כמה פארסקים אחרי תחנת הביקורת האימפריאלית יש מעקף שאתה יכול… נו, לא מכירים, ידעתי, נו, מה אמרתי לכם. האימפריה לא טורחת להתקרב לשם – זו כנראה הסיבה שהמורדים הקימו שם בסיס, באיזו חגורת אסטרואידים. דווקא מקום נחמד היה– ארר.

בקיצור, אז בפעם האחרונה שביקרתי שם, העברתי להם אספקה – מה זה משנה מאיפה השגתי אותה, זה לא הנושא עכשיו – ואיך שאני מקבל את התשלום ועולה על הצפרדע – זה ספינת המשא שלי, למה היא קופצת ומקרקשת – אני רואה שהרדאר שלי, ששודרג כדי לזהות תשדורות אימפריאליות – מה זה משנה עכשיו אם זה חוקי, זה לא הנושא – אז הוא מזהה תנועה בקצה המערכת. לא יודע מי או מה, אבל בטח שאני לא רוצה להיות באמצע קרב חלל, אז הרמתי את עצמי וטסתי משם מיד. לא, לא הודעתי למורדים בבסיס, למה אתם שואלים? נו, אבל לא תגידו שזו אשמתי שהאימפריה הסתובבה שם!

אז אחרי שאני יוצא מחגורת האסטרואידים, איך שאני מרביץ מכות למחשב הניווט, כי אחרת הוא לא מבין, עולים מולי מטייסת הטאי-פייטרים ההיא, ודורשים שאזדהה. אז אני חוזר אליהם ושואל מה נשמע, מבהיר שאני סייר מטעם תאגיד זרקה, מציין את המספר הסידורי שלי ואת סקטור המוצא (?), לפי הנוהל (?!), ומסביר שאני כאן רק כדי לבחון את חגורת האסטרואידים למטרות כרייה, אלא שמסתבר שבהתחשב בשדה הכבידה הנמוך יחסית אני מעריך שמדובר בעלות תחזוקה גבוהה מהרגיל עבור הגנות אנטי-אסטרואידים, ולכן יאדה יאדה יאדה. תוך כדי כל זה, אני מנסה לברר איך לעזאזל למחוק את נתוני הטיסה האחרונים ממחשב הניווט, וזה עוד תוך כדי שהוא מחשב מסלול, אני די בטוח שזה אפשרי, רק שאף פעם לא ממש ניסיתי.

ואז אני מבחין במשחתת.

כאילו, קשה לפספס, היא פחות או יותר עומדת מולי ואני עוד מעט נכנס בה. ואז המוף עולה בקשר, ותשמעו, לקשקש את המוח לאיזה טייס חללית קרב מזדמן זה דבר אחד, אבל לשקר למוף בפרצוף זה… ועוד לא לדבר על זה שבני אדם מלחיצים אותי כבר ככה.
אז הוא אומר, נשבע שאני זוכר את זה, "שלום לך, מורד חלאה. הכנע–"
"אני לא מורד!" עניתי הכי מהר שאני יכול, מקווה שהוא מבין רודיאנית, למה אני לא ממש חזק בלהגות מילים בבייסיק. "באמת! אני רק סוחר איתם! לא הרבה! קצת אספקה! לא כלי נשק!"
כבר דמיינתי את קרני הגרירה מופעלות עוד רגע, לא יודע למה עוד לא הפעילו אותן. לא ממש חשבתי, פשוט הגבתי. אוקי, זה לא נכון. חשבתי והחלטתי להגיב בדיוק כמו שהגבתי. זה מה שבאמת אוכל אותי.

"יש בסיס מורדים נסתר בגזרה 3-5 של החגורה." אמרתי למוף. "זה בסיס אספקה, יש להם רק טייסת שמירה קטנה ולא מתוחזקת כמו שצריך. הם ממסכים את עצמם, אבל אפשר להבחין בתשדורות שלהם בתדר 46."
המוף חייך. ואז הוא שחרר אותי. ואז טסתי משם הכי מהר שהצפרדע מסוגלת. אני לא יודע אם הוא המשיך לחשוב שאני מורד, שבוגד בחבריו בתמורה חייו, או שהשתכנע שאני לא מעורב, ובוגד בזרים בתמורה לחייו. בכל מקרה יצאתי בוגד.

לא חזרתי לגזרה הזו שוב, אבל שמעתי מאחרים שהבסיס כבר לא שם. אני… מקווה שכמה מהם הספיקו לברוח. הם היו מוכנים להתקפה, כלומר, היו להם תוכניות בריחה, אז בטח הם ברחו כולם, לא? או לפחות רובם. 

באותו יום איבדתי נתיב הברחה רווחי, אבל, יותר חשוב, איבדתי גם איזה משהו נוסף. החודשים הבאים היו קשים. כשנאמר לי שהנסיכה ליה עצמה זקוקה לצוות על מנת לבצע משימה מיוחדת עבור המורדים בטטואין – זו איזו פלנטה מדברית שאני מכיר – החלטתי לעשות מה שאני יכול. החלטתי שזו הזדמנות לנסות ולעשות משהו כדי לפצות את המורדים על… על מה שעשיתי. גם אם הם לעולם לא ידעו שפיציתי על הנזק שגרמתי – לפחות אני אדע.

תכונות

איתנות 2
בואו לא נגיד שהוא קשוח.
זריזות 3
הבחור גמיש, ויודע להשתמש באצבעות.
תבונה 2
אם צריך לברר משהו, עדיף לשאול מישהו אחר.
עורמה 3
לא הכי פיקח בפלנטה – אבל פיקח יותר ממך.
רצון 2
בואו לא נגיד שהוא מתמיד.
נוכחות 3
בכל קבוצה ממוצעת, זה הרודיאני הבולט ביותר.

ספיגה 2
אל תירו בי!
סף פציעות 12
ביקשתי שלא תירו בי!
סף מרץ 12
יכול להרים את עצמו כשצריך, אבל מקווה שלא צריך יותר מדי.

רמות מיומנות

קסם אישי – היי, מה קורה חבר'ה!
קור רוח – יו, מה המצב.
קואורדינציה – לא נופל מהרגליים.
הטעיה, 2 רמות – זה בסדר, אני איתו.
זריזות ידיים – אתה טועה אדוני, לא היה לי אקדח ביד.
חוכמת רחוב – סליחה, איפה אפשר לקנות פה אקדח?
הישרדות – כל רודיאני יודע להסתדר בכל מקום שצריך.
ירי (קל) – כן ידידי, זה אקדח.
ידע (העולם התחתון) – אוי שיט, השמש השחורה? למה לא אמרת קודם!

כשרונות

מומחה מעקב – הם הלכו לשם.
גישה משכנעת, רמה 1 – אין שום סיבה לחשוד בו.
תגובה מהירה, רמה 1 – להשקיע קצת מאמץ, כדי לפעול ראשון.
התקפה מהירה – עם אצבע מהירה על ההדק.

Categories
אישי

פרק 22 – מה עושים כשהחבורה לא עושה מה שציפית שתעשה?

על כתפי גמדים: אורי ליפשיץ מצטרף לערן אבירם מדי שבוע, בפרקים בני הפעם זה 50 דקות, מה לעזאזל בהם נדבר על משחקי ושחקני תפקידים, עם נושאים שונים מהארץ והעולם. 
כתובתנו: gamadim@roleplay.co.il, שלחו לנו מחשבות משלכם על מה שאמרנו, דברים מעניינים שקרו במשחקכם, או נושאים שמעניינים אתכם. 
צרו איתנו קשר גם דרך דף הפייסבוק של הפודקאסט! או עמוד הגוגל+ שלנו!
וכאן עמוד האייקאסט, להרשמה לפרקים עתידיים.

[audio:http://pod.icast.co.il/396fc7c3-4d98-4884-99c4-d2f81accbaaf.icast.mp3]

הנושא הפעם: 

מכתב מאלירן טלר, ובו הוא שואל: מה עושים כשהחבורה לא עושה מה שציפית? וכמה שאלות המשך חשובות נוספות.
האורחת שלנו היא אביב אור, שהיתה איתנו כבר בפרק 13, אוכל מסביב לשולחן

1:25 הודעות וחדשות
כנס דרקוניקון ב-8 באוגוסט!
ההשקה של ואנור
יהיה סבב משחקים למבוגרים בערב
טורניר Netrunner!
ערב תיאוריה!
הנה הכתבה על 11 דרכים להיות שחקן טוב יותר (שלטעמי, גם עונה אחת ולתמיד על השאלה מהו שחקן משחקי תפקידים "טוב"). הקישור למקור באנגלית, גם שם.

4:55 הנושא המרכזי
אביב כבר שאלה את השאלה הזו בפרק 11, הגמדים חופרים בביגור, ונגענו בה קצת, אבל עכשיו עם המייל של אלירן, נכנס לפרטים. במשך 50 דקות.
אורי מזכיר את חוק האפס: לא תריץ את ההרפתקה כמו שתכננת אותה.
אביב חושבת שהיא יכולה להיות מוצלחת בשאר מיומנויות ההנחיה הבסיסיות, אבל חוששת כל הזמן מהתמודדות עם סטייה חדה של השחקנים מהסיפור המתוכנן. אז מה עושים?

8:20 להכניס קרב, כדי לקנות זמן
במערכה, כשהשחקנים סוטים באופן לא צפוי, אפשר בינתיים לשים קרב כדי להעסיק את המשך המפגש. זה מאפשר לי לחזור הביתה ולחשוב על ההשלכות לקראת הפעם הבאה, בבית, בנוחות.

10:00 איך מחזירים אותם בחזרה לדרך המקורית, אם בכלל
הסללה: Railroading, מלשון להחזיר למסלול. המונח זוכה להרבה קונוטציות שליליות, אבל זה רק בגלל שימוש עודף וכוחני בו. הסללה בפני עצמה אינה אלא כלי סיפורי.
טירת אמבר (צדקתי! היא X2!) עשתה זאת באופן גס: אתם מוקפים ערפל קסום מכל עבר, ומולכם טירה. לאן שלא תלכו בערפל, תחזרו לטירה. נחשו לאן ההרפתקה רוצה שתמשיכו? שוב, זה לאו דווקא שלילי בהכרח. אם משתמשים בזה רק מדי פעם, למשל במקרה הקיצוני והמיוחד של טירה קסומה שלוכדת אותך, זה אפילו מעניין ומוצלח.
ההרפתקה אי האימה כולאת אותך על אי – גדול אומנם, עם הרבה מקומות לחקור, אבל עדיין אי, שאי אפשר לרדת ממנו.
אורי מציע לחזור על הצעה של השחקנים. בעצם כך שהמנחה מבקש לחזור על משהו, השחקנים מרגישים שהוא שם דגש על משהו. אני אוהב להדגיש את ההשלכות שצפויות להיות לכל כיוון שהשחקנים מתדיינים עליו, כדי לדחוף אותם לכיוון כלשהו, תוך שהן עדיין מרגישים שזו החלטה שלהם. שימו לב ששני הטריקים האלו הם אוף-פליי: הם נערכים מסביב לשולחן, לא בעולם המשחק.
יש עוד משהו שלא ציינתי בפרק: אני לעיתים משתמש בהסללה עדינה שהיא, בתכל'ס, לשקר לשחקנים בפרצוף. למשל, להציג שתי אפשרויות, אבל שתיהן למעשה יגיעו לאותו מקום, מבלי שהשחקנים יודעים זאת. הם עדיין מרגישים שביצעו החלטה משמעותית, אך למעשה העלילה תמשיך לאן שאני רוצה. לא כדאי להשתמש בזה הרבה, וממש לא כדאי שהשחקנים יגלו את זה, כי זה גוזל מהם את תחושת ה-Agency, שהם כוח מניע בעולם המשחק. עם זאת, יש דרך להמנע מתחושת הגזל הזו: שוב, לתאר השלכות. כשהשחקנים מתחילים לחשוד, אפשר פשוט לספר להם מה היה קורה אילו היו הולכים בדרך ב' – תוך שאתה ממציא השלכות שלא באמת היית עושה (שהרי רצית להביא אותם בדיוק למקום בו הם נמצאים). שוב פעם, אתה נותן להם תחושה שיש השלכות להחלטות שלהם, בכך שאתה מדגים השלכה תיאורטית (…ושקרית) להחלטה שלא בוצעה.

14:48 להסליל שחקנים חדשים
לדעתי זה די הכרחי, וראו את תרחיש להצגת מבוכים ודרקונים שכתבתי, לדוגמא.
אביב מתארת מצב בו השחקן רוצה להתנהג באופן ההגיוני בו הדמות תפעל, כי הוא בעצם לא מודע עדיין לתובנה שמתקבעת בירכתי מוחם של רוב שחקני התפקידים, שאתה כשחקן אמור לדחוף לעבר איזו עלילה שהמנחה שם מולך.
שאלת המוטביציה: למה אני פה? לתת לדמויות סיבה ברורה לפעול בכיוון שאתה רוצה.
במשחק חד פעמי אני בדרך כלל מתחיל כשהדמויות כבר בתוך האקשן. (שוב, ראו את התרחיש; השאלה "מה את עושה" מגיעה רק אחרי שכבר תארתי שהיא נכנסת פנימה ומה היא רואה סביבה).
בנוסף, כאשר בונים דמויות לקראת משחק חד פעמי, חייבים לתת להם מניעים שדוחפים לכיוון העלילה. אני לא רוצה לבנות דמויות "אמיתיות", אלא כאלו שמתאימות לסיפור שלי.
משחק המתחילים של Edge of the Empire.
לכל דמות חייב להיות משהו לרוץ אליו, או משהו לברוח ממנו.
תיאורית הוקטור: הסתכל על המניעים של השחקנים כוקטורים. לאן מכוונים הוקטורים של החבורה, ובאיזו עוצמה? כי החבורה הרי תלך לכיוון אליו מצביע סך הוקטורים, שעוצמתם הגבוהה ביותר. באמת, זה מתמטיקה. אז חשוב על הוקטורים, דאג לצמצם את אלו שפונים לכיוונים שאתה לא רוצה, והגבר את אלו שפונים לכיוונים שאתה כן רוצה. יהיה פרק עתידי על סוגי מניעים.

20:30 כן, ו-
עיקרון מעולם האימפרוב, עליו כבר דיברנו בפרק 12.
השחקן מציע משהו שפונה לכיוון שונה מאוד? אין בעיה, וגם, קורה עוד משהו… שמקדם אתכם לעלילה שלי.
זה קצת כמו ההיפך ממקודם: במקום לקרב אותם לעלילה על ידי מניעת אפשרויות אחרות, אתה מביא את העלילה אליהם בכך שאתה שם אותה בקצה של איזו אפשרות שלא ימציאו.
תנו לשחקן לגלגל קוביה. זה נותן לשחקן תחושת פעולה, אפילו אם לא ניתן להצליח. אורי אוהב שבמידה ויוצא 20 טבעי (פחחח, מי בכלל מגלגל ק20 כבר), השחקן בכל זאת הצליח, והוא יתן לו על זה משהו. הוא ישתמש בפיתוח הזה בעלילה, ידחף אותה לכיוונו, ויתן לו פינוק.

24:50 האם נותנים להם להשפיע יותר או פחות על העולם שמסביב?
מה אם השחקנים מחליטים לעצור בעיר ולפתוח פונדק? או להרוג את המלך?
אורי, שוב, אוהב לתת לאנשים לעשות דברים: הם מוזמנים להתקיף את המלך, אבל הם כנראה לא יצליחו. זה לאו דווקא מסיט את העלילה! המלך אוהב את החוצפה שלהם. או שהוא עכשיו דורש שיעשו את המשימה באיום על חייהם, או חיי אהוביהם. התוצאה הסופית היא אותה תוצאה, אבל הם השפיעו על הדרך בה הגענו לשם. בכל מקרה, תפרפל.
לטעמי, זה תלוי תחילה בשאלה איזה סוג משחק משחקים. במשחק ארגז חול, הכל פתוח לחלוטין, כך שהשאלה לא רלוונטית. במשחק מוסלל לגמרי, המנחה לא יכול "להרשות" לשחקנים לשנות יותר מדי, כי הסיפור דורש נסיבות מסוימות מאוד. רוב החבורות משחקות באמצע, עם נטייה בולטת לכיוון מוסלל.
אז התשובה לשאלה משתנה לפי הטעם האישי של הגדרות המשחק של החבורה. דיברתי על סוגי מערכות ואופי משחק באריכות, במדריך הטרמפיסט למערכה.
בכל מקרה, במשחק חד פעמי, אני אוהב לתת לשחקנים להשפיע כמה שהם רק רוצים, כי אין לזה השלכות הלאה. השיקול הזה עולה בעצם בעיקר במשחקי מערכה.

29:53 האם לרמוז להם מחוץ למשחק?
פגישת תיאום ציפיות מחדש – משחקנו לאן. לא ברור לך למה השחקנים פועלים באופן מסוים, או למה הם מתעלמים מדברים מסוימים? אפשר פשוט לשאול. לא להאשים ("למה אתם לא הולכים לדרקון!"), אלא לברר ("האם הדרקון לא מושך בעיניכם? למה? מה כן מושך אתכם?").
יש להמון אנשים רתיעה משיחה שכזו, כי זה מרגיש כבד, והרבה אנשים נרתעים משיחות מטא-גיים מתוך איזו מחשבה מוזרה שזה פוגע במשחק. בדיוק ההיפך.
אז לא חייבים פגישה כזו: אורי מציע לבקש מאנשים שירשמו על דף שני דברים מהם הם נהנים במערכה, שני דברים שפחות נהנים מהם, ועוד משהו שהם היו רוצים לראות.
בפרק 15 דיברנו על ה-meanwhile, צורת רמיזה בין מפגשים שדוחפת את השחקנים לכיוון שאתה רוצה, באופן עדין, ברור ומעניין עבור השחקנים.
בפרק 16 דיברנו על רמיזות לשחקנים באופן כללי, והזכרנו משהו חשוב: הם לא חזקים ברמיזות. ייתכן שיש בעיה בהעברת המידע, ממך המנחה אליהם השחקנים, ובגלל זה הם לא פועלים כמו שאתה מצפה. תן עוד מידע – בפרק 16 הצענו המון דרכים לעשות את זה.
אם המנחה מזכיר משהו פעמיים, זה הדבר הבולט ביותר באותו רגע. אם הוא מפרט משהו באופן בולט יותר מדברים אחרים, זה מיד מושך אותם.
רק אל תיתנו הטעיה מכוונת, Red Herring במשחקי תפקידים זו דרך נהדרת להעיף את העלילה שלך דרך התריסים החוצה.

35:45 האם דווקא מתגמלים שחקנים על חשיבה יצירתית?
כן.
זאת אומרת, כל עוד ההצעה לא דוחפת אותנו אל מחוץ לגבולות המשחק – מעבר למוסכמות עליהן קבענו בתיאום הציפיות, בניגוד לז'אנר או לאופי הסיפור (איפה אנחנו על הסולם של ארגז חול מול מוסלל).

38:35 איך מריצים גיבורי על בסביבה ישראלית?
כתבתי על זה במקומות האלו, ואסקר את הנושא בהמשך בפרק על גיבורי על, שעוד יגיע.

38:50 הסיום!… לא, רגע, השאלה החשובה ביותר
אנחנו כבר מתכוונים לסיים, אבל אביב זורקת עלינו שאלה חדשה ומצוינת.
איך מלכתחילה, בעצם, לבנות הרפתקה שתואמת לכל מה שאמרנו כאן?
מה שאני מציע זה קווים מצטלבים, וראו שוב את מדריך הטרמפיסט למערכה. בגדול, לוקחים כמה גופים חשובים בעולם, דוחפים אותם לכיוונים מסוימים, ואז, כל דבר חדש שנוצר במהלך המשחק, מוצא את עצמו בתוך אחד מהם, בעצם חלק מהתוכניות שלהם.
אורי מציע לקחת לדוגמא הרפתקה מוכנה טובה, כזו שמציגה את האזור בו מתרחשת ההרפתקה, עם קרסי עלילה והסברים כלליים על הגופים והמקומות. כך כשיש לך מספיק רקע כדי להבין מהי התשובה המתבקשת עבור כל שאלה שהשחקנים יכולים להעלות. הבטחנו בפרק שנביא קישורים, אבל עוד לא הספקנו למצוא כאלו – נעדכן!
שוב פעם, עולם המבוך עושה את זה מצוין, עם הקונספט שנקרא חזיתות.
תוספת מאוחרת: כדאי מאוד גם לקרוא את הכתבה "אל תכינו עלילות" (שמסבירה מה דווקא כן כדאי לעשות), ולמתקדמים, אפשר להמשיך לסדרת "תכנון הרפתקאות מבוסס צמתים".

43:23 דוגמא מתוך הרפתקה כתובה
אני מביא דוגמא מתוך ההרפתקה מחווה אחרונה למת, זמינה גם בגרסתה האנגלית מתחרות מבוך בעמוד אחד.
אני כמובן מספיילר את ההרפתקה תוך כדי.

47:30 סיכום וסיום
אורי מזכיר שלעולם לא תוכל לעשות לחבורה משהו נורא יותר מכפי שתוכל לעשות לעצמה. אל תפחד מההצעות שלהם – בנה עליהן.
את יואב אדליסט ארחנו בפרק 9, התחלות לא שגרתיות למערכה.
אורי איילון ואביב אור עושים שני אירועים משותפים באייקון 2013: קומיקרב, וציור חי לפי בקשה מהקהל.
ואורי ליפשיץ יעשה באייקון הכל בערך. פרטים בעתיד.