קטגוריות
אישי

פרק 55 – חגים וחגיגות

על כתפי גמדים הוא פודקאסט שבועי, בו אורי ליפשיץ וערן אבירם מדברים על משחקי ושחקני תפקידים, מתמקדים מדי פרק בנושא מסויים או במייל שקיבלנו.

לחצו להאזנה לפרק הנוכחי:

[audio:http://pod.icast.co.il/991369cf-8425-43bf-90c8-7bcc8f1d7143.icast.mp3]

(לחצו כאן בכפתור ימני כדי להוריד את הקובץ).

בתוכנית הפעם
איך ליצור חגים מצוינים לעולם שלכם, ומה לעשות איתם במשחק. 

עקבו אחרינו בדף הפייסבוק, בעמוד הגוגל+, או בטוויטר.
הרשמה לפרקים עתידיים: דרך iTunes או iCast. (ניתן להירשם גם ב-RSS)
כתובתנו למשלוח מיילים: gamadim@roleplay.co.il. שלחו לנו תגובות לדברים שאמרנו, שאלות לגבי דברים שקרו במשחקכם, או הצעות לנושאים שמעניינים אתכם. 
 

פתיחה
כנס עולמות
תחרות סיפורים קצרים בנושא חגים וחגיגות, להגשה עד ה-6 במרץ.
הרועה האחרון

2:51 הנושא המרכזי: חגים וחגיגות
הרזל איינזשפיץ שלח לנו מייל בפרק 38, לשבור את קלישאות הגזע.
פרק 13, אוכל מסביב לשולחן. כן, אנחנו מתכננים פרק עתידי על אוכל בתוך עולם המערכה, וכרגע אנחנו מתכננים להביא כאורח שף שהוא שחקן תפקידים.

5:08 להרחיב את עולם המערכה עם לוח שנה
מעקב אחרי תנועת הירח זה אומנם די סימולציה, אבל יכול להיות מעניין וחשוב גם במשחקים סיפוריים.
נרחיב על לוח השנה בפרק עתידי, שיעסוק בתחושת הזמן במשחק.

8:30 לייחד אירועים
זה לא סתם נשף, זה נשף יומולדת של הנסיכה, או חגיגה ליום הכיבוש המהולל.
כולם חוגגים דברים. מה אל-מת חוגג?
עכשיו שיש לך אירוע, עם אופי משלו, הוא יכול להשתלב במשחק – משהו שהשחקנים יכולים ללמוד על קיומו, להשתמש בו, או שישפיע עליהם בדרכים בולטות.
בפרק שעבר דיברנו על החשיבות של ההשלכות של הטוויסט שלך על החברה שנוצרת סביבו.
בעולם של Warhammer 40K אורקים הם בערך סוג של פטריה.
אפשר גם לייחד אירועים שסובבים את הדמויות – המקומיים מחליטים על יום חג לכבוד הישג של החבורה. אחלה תגמול לשחקנים.
הפרק של פיירפליי, Jaynestown.
אורי נוהג לחבר בין יומולדת של השחקן ליומולדת של הדמות.

17:27 חגים הם דבר חולף
בארץ יש מלא חגים, לאורך כל השנה, בעלי ביסוס דתי. זה ממש לא המצב "הטבעי", בכל מקום בעולם דברים עובדים אחרת – חפשו השראה במקומות נוספים לעולם המערכה שלכם.
יום ההולדת הרשמי למלכה.
יום דבר כמו פיראט
יום מלחמת הכוכבים, May the 4th
יום המנחה, March 4th

22:36 שרדנו את ההתרחשות הטבעית הקבועה הזו, בואו נאכל
כל תרבות חוגגת את האירועים הבולטים במחזור השנתי שלה, גם (ובמיוחד!) את האירועים הכי בסיסיים, כמו לגדל אוכל או התכנסות השבטים במיקום אחד כדי לבחור מנהיג.
בעולם פנטזיה, הדברים ששורדים, או שחוזרים כל שנה, יכולים להיות קסומים ומוזרים.
ואפשר גם להפוך סיבה ומסובב – בארץ לאפלוהא, חייבים לחגוג את ליל אמצע החורף, או שהחורף פשוט לא יגמר. (ראו את מדורת אמצע החורף בספר "החורף מגיע לעמק המומינים" כדוגמא. וגם כי זה ספר נפלא. ראו גם את הסיפור ב-Final Fantasy X).
Broken Age
מצעדי ניצחון ברומא
בנוסף, סבורני כי יש להשמיד את קרטגו.

31:45 חגים דתיים
במיתולוגיה, רוב החגים הם, כאמור למעלה, ציון אירועים שנתיים קבועים, שנותנים להם הסבר כקשורים לאלים.
אבל בעולם פנטזיה, יכולים גם להיות חגים שבאמת חשובים לאלים, בגלל מאורע שקרה להם (או ביניהם), שדווקא לא התבטא בעולם. זה בעצם דומה לחגים שנקבעים בידי המנהיג – חוגגים אותם כי קרה משהו חשוב למישהו חזק וגדול.
רשימת החגים בוויקיפדיה. חלקית ביותר!

34:48 החג כמניע להרפתקה
מה היחס בין ההרפתקה שלך לבין החג שבו היא מתרחשת?
אני מציע לחשוב על החג כמשהו שקורה ברקע, ו\או כמניע מרכזי.
כרקע: בזמן חגיגות X, קורה ככה וככה. אפשר להשתמש במאפייני החג הספציפי כדי לתת צבע מיוחד, למשל ביום חגיגות המסכה יש ניסיון להתנקש במלכה. אבל בתכל'ס, זה רק רקע למשחק חקירה.
כמניע מרכזי: "לעשות דווקא", לנצל את הכבוד שרוכשים לחג כדי לפגוע במה שהוא מייצג. למשל, לקראת יום החומה, שמציין את יום הקמתה של חומת המפלצות, יש מורדים שזוממים למוטט אותה, כאקט הצהרתי רב עוצמה.
אפשר למצוא מניע בחג בקלות רבה, אם הפכנו סיבה ומסובב – ייתכן למשל שביום חגיגות המסיכות של אלת היופי, אם לא יהיה מספיק יופי בעיר, האלה תחלש. ולכן נשלח גנב פנים מטעם האל היריב שלה, כדי לפגוע בה.
Fiasco

38:45 אירועים כנותני רקע לדברים אחרים
דיברנו הרבה על הטרמה ועל בניית ציפיות, בפרק 48.
דיברנו הרבה גם על יצירת עולם באמצעות הרקע של דמויות השחקנים – אז חשוב לזכור שגם אירועים וחגים הם חלק מהעולם, וכדאי שיהיו חלק מסיפור הדמות (לא חשוב מי מהם יוצר את השני).
מתכון לדג טעים מחגיגות האבירוש.

41:03 חדשות ועדכונים
ההגשה שלי לתחרות מבוך בעמוד אחד: הנטל, מבוך נייד על גבו של טיטאן.
Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords Base Set, וביקורת וידאו על המשחק.
אם אתם מנויים למשהו בפאיזו, השתמשו בקופון הזה כדי לקבל הנחה להזמנה כלשהי עד סוף החודש: 12thMan
Mage Wars, וביקורת וידאו.
מסלול ההרפתקה המקורי של Rise of the Runelords
הסרט של לגו.
קריס פראט, והטריילר של Guardians of the Galaxy.
D&D 3: Book of Vile Darkness
אורי התמרמר בלייב בפייסבוק, תוך כדי צפייה. מכיל ספויילרים.
Three Dragon Ante
ה-Adventurers Vault, תיבת האוצרות.
Attic Whisperer

קטגוריות
אישי

פרק 54 – איך ליצור עולם מערכה עם טוויסט

על כתפי גמדים הוא פודקאסט שבועי, בו אורי ליפשיץ וערן אבירם מדברים על משחקי ושחקני תפקידים, מתמקדים מדי פרק בנושא מסויים או במייל שקיבלנו.

לחצו להאזנה לפרק הנוכחי:

[audio:http://pod.icast.co.il/05036bef-fed0-4d7c-9771-3dbab5f23d07.icast.mp3]

(לחצו כאן בכפתור ימני כדי להוריד את הקובץ).

בתוכנית הפעם
איך ליצור עולם שלם מתוך רעיון מגניב אחד, ולהפוך את אותו עולם למערכה שאפשר לשחק. 

כתובתנו למשלוח מיילים: gamadim@roleplay.co.il. שלחו לנו מחשבות משלכם על מה שאמרנו, דברים מעניינים שקרו במשחקכם, או נושאים שמעניינים אתכם. 
עקבו אחרינו בדף הפייסבוק של הפודקאסט, או בעמוד הגוגל+ שלנו.
הרשמה לפרקים עתידיים דרך iTunes או iCast. (ניתן להירשם גם ב-RSS)

פתיחה
משחק הקלפים של Star Wars
פרקים בהם ענינו על מגוון מיילים שונים:
הגמדים עונים למיילים
הגמדים עונים לעוד מיילים 
הגמדים ממשיכים לענות למיילים

2:20 להכניס טוויסט לעולם המערכה
מר עילום שם החליט שכן לחשוף את שמו, אבל עם אזהרת ספויילר חמורה לשחקנים במערכה שלו. אז מותר לכם לסמן את הטקסט הבא רק אם אתם לא שחקנים במערכה שלו: קוראים לו ג'וני עומר.

במערכה שלי אני מתכנן שהאלים יהיו בשר ודם, ובנוסף לכך שהם אלים של דומיין מסויים, הם גם שליטים של טריטוריה מסויימת. המצב הזה נוצר לפני אלף ומשהו שנים, אחרי שהאלים ירדו מהאולימפוס שלהם בשביל לקחת חלק פעיל במלחמה דתית שהתחוללה בעולם, אבל הם נתקעו למטה ולא יכלו לחזור. הם גם גילו שמי שהורג אל מקבל את הכוח שלו, כולל בני תמותה שהצליחו להרוג אלים והפכו לאלים בעצמם. 
אחרי כמה מאות שנים של מלחמה, שבמהלכה התחלף כמעט כל הפנתאון, אחד האלים המקוריים מאס במלחמה וניסה לטפס חזרה. הוא החליק, נפל ונהרג לפני שהספיק להגיע לפסגה ובגלל שאף אחד לא הרג אותו, האלוהות שלו התפזרה ונספגה בעולם. מאז כל האלים פחדו לנסות לחזור.
בעקבות זאת, האל החזק ביותר, שגם היה אחד המקוריים, שכנע את כל הצדדים להגיע להפסקת אש, רשמית כדי לא להחריב את הכוכב. הסיבה האמיתית שרוב האלים הסכימו היא שנמאס להם לחיות בפחד שאלים חזקים יותר או בני תמותה ינסו להרוג אותם ולגנוב את הכוחות שלהם. 
המצב שנוצר, כאמור, הוא שלכל אל גם יש דומיין מסוים (נטייה, אלמנט, טבע, כל השטויות של מו"ד) וגם טריטוריה שהוא השליט בה. בכמה מאות שנים האחרונות העולם בשלום קר. 

בגלל שכל האלים רשמית בשלום, יש גם שלום בין הגזעים התבוניים, ויגור אלף עם אורק, ודרקון אדום עם דרקון זהב ירבוץ. עדיין יש ציפייה להוגנות, ואם דרקון שחור יטיל את חיתתו על כפר שליו הוא יכול לצפות שחבורת הרפתקנים תופיע במאורה שלו, אבל אם חבורת ההרפתקנים תופיע במאורה של דרקון שחור אחר רק בגלל שהוא דרקון שחור, לא יהיה להם לא גיבוי אלוהי ולא גיבוי בקרב האוכלוסיה, והם יכולים לצפות שחבורת הרפתקנים אחרת תצוד אותם בתור פושעים.

ניסוי מחשבה. בואו נגיד שקרה משהו. כעת, ננסה לעשות Fast Forward בראש שלנו – מה הדבר הבא שקורה? מה יתפתח עכשיו? איך דברים נראים עקב המשהו הזה שקרה?
המלחמה הקרה

8:34 להפוך רעיון של משפט אחד למערכה
עופר מתוקי שאל על עולם מערכה עם טוויסט, בפרק 31.
מה ההשלכות? נניח שהרעיון המגניב שהעלת הוא נכון ועובדתי בעולם. התחל לשאול שאלות כדי לברר מה הסיבות לעובדות האלו, וכדי לברר כיצד העובדות האלו משפיעות על העולם. איך היו נראים הדברים, אילו העובדות האלו היו נכונות?

12:08 להיחשף הדרגתית
יש לזה עמוד ב-TV Tropes, אבל בחיי לא מצאתי.
עולם הדיסק
מדריך הטרמפיסט לגלקסיה
אורי ממליץ להשתמש בזה כדי להציג את רעיון המערכה המגניב לשחקנים. בין היתר, זה מאפשר למנחה להציג את הקונספט גם מבלי שהוא עדיין יודע מה באמת יש מאחורי זה.

14:30 התאמת העולם למערכה
השאלה העקרונית נשארת תמיד בראש סדר העדיפויות: מיהן הדמויות ומה הן עושות?
הדבר היחודי של העולם הוא גם זה שאותו חוקרים במהלך הסיפור, והסוד הגדול שמאחוריו נחשף ביחד עם הקליימקס של העלילה.
Full Metal Alchemist
גם אם הסיפור לא מתחיל בלעסוק בסודות של הדבר המגניב, הדברים נעשים קשורים עם הזמן.
יש סיבה למה הסיפור הזה, של המערכה הזו, משוחק ומסופר בעולם הזה.

17:35 לבנות עם שאלות
הגמדים חופרים באייקון
לבנות את העולם ביחד עם השחקנים, דיברנו על זה בפרק 30, איך נולד משחק.
פרק 41, היכרות עם Fate
Runepunk, עולם מערכה של עולמות פראיים, שכולו בעיר.
השאלות של אורטל: ספרו לי סיפור על האזור; ספרו לי על איש משמעותי באזור; ספרו לי על מקום משמעותי באזור; ספרו לי על גוף/ארגון משמעותי באזור.
ללב הקריסטל יש תג משלו בבלוג הזה.
איך יוצרים עיר דמיונית, הרצאה של אורי מכנס מאורות.
בבילון 5

23:10 לצאת לדוג
דיברנו על זה במספר פרקים בעבר; לדוג מיצירות אחרות, או מההיסטוריה.
עלילות חרב האופל

25:35 החברה האנושית
ניידות חברתית היא מאפיין בסיסי של כל חברה אנושית, ולכן זה מקום מצוין להתחיל בו את בניית העולם, כי הוא נותן לך את הבסיס לאופן בו החברה עובדת.
מישהו שנולד עני, האם יש דרכים שבהן הוא יכול להפסיק להיות עני? מה הן? חוקיות או לא חוקיות?
מגבלות על ההתנהלות היומיומית של הדמויות נותנת אופי וטעם יחודיים לעולם, מביאות את היחוד של העולם לחזית. תנו להשלכות שקבעתם לעולם להשפיע על הבחירות והסביבה של הדמויות בחיי היומיום שלהן (מה הטעם בהשלכות שקבעתם, אם הן לא באות לידי ביטוי במשחק?)

27:23 השלכות על המכאניקה
פרק 53, לשחק פלאדין
מכאניקה באה כדי לתת תמונה מייצגת של עולם המערכה. אז אם עולם המערכה פועל אחרת מהפנטזיה הגנרי, גם המכאניקה צריכה להתאים!
תחילה, בחרו שיטה שמתאימה לרעיון המגניב (בהחלט ייתכן שגרסת המו"ד שאתם רגילים אליה לא מתאימה). אז, עשו בה שינויים – בדרך כלל מספיק שינויים די קלים – כדי להתאים אותה לעולם הספציפי שדמיינתם. אנחנו כמובן נשמח לעזור.

28:23 תשעה צעדים לבניית מערכה
איך לכתוב מערכה בבלוג משחק בתיאוריה.
בפודקאסט אמרתי שלדעתי את כל עולמות המערכה הטובים אפשר להגדיר במשפט אחד, אבל אני חוזר בי. כל מערכה טובה אפשר להגדיר במשפט אחד, אבל לעולם המערכה מותר להכיל מגוון מערכות. למשל, אברון הוא עולם מערכה נהדר בעיני, אבל אי אפשר להגדיר אותו בקצרה, כי הוא כולל אוסף רב של דברים מעניינים ובאווירות שונות. שזה סבבה – זה אומר שאפשר להריץ בו הרבה מערכות שונות, שנוגעות אחת בשנייה.
ספר החוקים של עולמות פראיים, Savage Worlds Deluxe ב-PDF. והנה ההתחלה המהירה בעברית.
על העידן ה-13 דיברו בפרק 49, והנה דוגמא לשימוש באייקונים במערכה.
DragonMech

38:19 סיכום
עולם השמש השחורה, Dark Sun
חשוב לי להבהיר משהו שלא נאמר בפרק – לא כל מערכה חייבת שיהיה טוויסט מעניין במרכזה. אבל אם כבר הוחלט שיש, אז כדאי לוודא שהוא אכן במרכז – גם סיפור שעוברות הדמויות, גם בעולם שהן חוות, וגם במכאניקה בה משתמשים.
דבר נוסף שלא דיברנו עליו מספיק הוא החשיבות של קונפליקט – בכל מערכה טובה חייב להיות קונפליקט, משהו עבור הגיבורים לעשות. אבל דיברנו על זה הרבה בפרקים קודמים.

40:47 תזכורות חדשות
מנצ'קין פאת'פיינדר
Pathfinder Society והרמת המשחק המאורגן בארץ לקראת כנס גיבורים.
לא אחשוף את המייל של יהודה, כי אולי הוא לא רוצה, אבל הנה פרופיל הפייסבוק שלו, שלחו לו הודעה!
ה-Adventure Paths של פאת'פיינדר.
דיברנו על ספר הפאת'פיינדר שקיבל אורי ליומולדת הקודם בפרק 7.
כנס מיתוס, ה-22 ביולי, בגני התערוכה
מועדון רומ"ח
ההאנגאוט אודות ההנחיה האולימפית (עמוד הפייסבוק) וטורניר חוקרי המבוכים (למה אתם רוצים לשחק בו), הצפיה מומלצת! 

קטגוריות
אישי

שילוב ז'אנרים: שליטי-העל

לפני עשרות מיליוני שנים הסתובבו דינוזאורים בעולם, ולפני כעשר שנים כתבתי לדימונז כתבה בשם "הטוב בשני העולמות", שעוסקת בשילוב בין שני ז'אנרים. מאחר והנושא עלה לאחרונה באחד המיילים שקיבלנו לגמדים, חפרתי את הכתבה מחדש. היא נוראית, ברמה של זריקה וכתיבה מאפס, אבל הרעיון ליישום שהוצג בסופה עדיין מגניב, ולכן הוא מוצג כאן, בנפרד מהשאר.

"שליטי-העל" ניתן כדוגמא ארוכה למדי לשילוב בין ז'אנר פוסט-אפוקליפטי לז'אנר גיבורי-על. כמו שכבר אמרנו בפרקים שעסקו בסיקור ז'אנר גיבורי העל, פרק 23 ופרק 24, אין באמת דבר כזה "ז'אנר גיבורי על" אחד ויחיד, ומדובר בתחום רחב של גוונים. כך גם לגבי כל ז'אנר אחר, כמובן; ולכן, בעצם, יש לראות את הדוגמא הבאה יותר כעולם פוסט-אפוקליפטי על בסיס אלמנטים של גיבורי-על, מאשר השתלבות ז'אנרים. כי אין דבר כזה, כל "שילוב ז'אנרים" הוא לקיחת tropes מסויימים מכל צד – לא כולם, בדר"כ אפילו לא חלקם הגדול – ושילובם למרקם אחד בטעם שוקולד.

איך מתחילים?
החלטתי לקחת את סגנון גיבורי העל כבסיס ההיסטורי: כלומר, העולם הגיע למצב פוסט-אפוקליפטי רק אחרי (ולמעשה, בגלל) שהיו בו גיבורי על. שאלתי את עצמי "עצמי, איך נעשה שעולם עם גיבורי על יעבור שואה אפוקליפטית?" ובכן, בשביל כמות כזאת של נזק, צריך כמובן הרבה כוח. ומה שיש לגיבורי על, זה הרבה כוח. אז רק צריך לדאוג לכך שהם ישתגעו או משהו, ויעשו שמח.

אבל למה שהם ישתגעו?
ובכן, מה אם כדור הארץ היה צריך כמה גיבורי על, ממש מהר, עד שהיינו מוכנים להסתכן בלתת לבני אדם כוחות-על מבלי לבדוק את ההשפעות הפסיכולוגיות ארוכות הטווח? מצויין. ואז הם ישתגעו, מבלי שאף אחד יכול לעשות משהו בעניין.

אבל למה צריך גיבורי על, ועוד מהר?
ארר. אוקי, מה אם מגיע אויב נוראי, כמו למשל גזע חייזרי שמפותח טכנולוגית הרבה יותר מאיתנו? הפתרון היחיד יהיה למצוא נשק שאינו מבוסס טכנולוגיה. למשל, גיבורי על. מצויין. 
כל זה נעשה, אגב, באחר-צהריים אחד בלבד, עם אחי (באזור 1995). התחלנו עם הבסיס ועברנו את השאלות הללו, בדיוק כמו שתוארו כאן, והמשכנו לפתח את העולם בבריינסטורמינג. ישבנו ודיברנו, וכל מה שמישהו אמר מיד הפעיל רעיונות נוספים בראש של השני. דיברנו על פיתוח רעיונות באופן דומה בפרק 30, איך נולד משחק.

 

איך הגענו עד הלום

מספר חודשים לקראת סוף המילניום הקודם נקטעים כל שידורי הטלוויזיה בעולם על ידי אות לא ברור בעל עוצמה אדירה. לאחר ניתוח האותות במעבדות מיחשוב שונות ברחבי העולם, מתגלה לחוקרים שזהו שדר מהחלל החיצון, מקודד בצורה פשוטה להבנה. הסוד מצליח לחמוק לציבור הרחב, והידיעה מתפשטת: אנחנו לא לבד. אלא שאז יוצא נשיא ארצות הברית בהכרזה: השדר הוא סדרת הוראות. לא לבניית מכונה, הו, לא. זה ממש לא "קונטקאט". זוהי סדרת הוראות להכנת כדור הארץ לבואם של השליטים החייזרים החדשים, גזע הניקייב. לפני מספר ימים הם הגיעו עם חלליותיהם לקרבת מסלולו של פלוטו והחלו לנוע לכיוון כדור הארץ. יש להם אומנם מסע מהיר מהאור, אך הוא עובד רק במרחק רב ממאסות גדולות (למשל, השמש). המסע הפנים-מערכתי ייקח להם כעשר שנים, ולכן הם שידרו את רשימת הדרישות, על מנת שכדור הארץ יהיה מוכן לקראתם כשיגיעו.

לאחר מהומה ציבורית מסויימת מתאגדת ועדה מדעית להדיפת הכיבוש הניקייבי. היא פועלת במהלך השנים הבאות, נותנת מענקים עצומים לכל פרוייקט שרומז כי יוכל לפתח נשק עוצמתי כנגד החייזרים, אך אף פרויקט לא מצליח להוציא תוצאה משביעת רצון. שנתיים לפני מועד ההגעה של הגזע האכזר, מכריז יו"ר הועדה על התפטרותו מאחר ונכשל בתפקידו. במסיבת העיתונאים הוא מכריז שעכשיו כבר מאוחר מדי, לוקח על עצמו את האחראיות לגורל כדור הארץ, ומתאבד בשידור חי.

בעקבותיו, עולה מיד יו"ר חדש לועדה. לחוץ בזמן, הוא מחליט לפתוח תחומי מחקר חדשניים ולא קונבנציונאליים. בעקבות זאת מעבדת ביולוגיה מולקולרית קטנה מפתחת חומר שגורם לשינויים מדהימים בכל חומר אורגני. בועדה המדעית מחליטים שאם אי אפשר ליצור נשק חדש, לפחות יהיו חיילים משופרים. לאחר חצי שנה של מחקר על תכונות החומר משיגים שליטה מסויימת בתוצאות. הועדה העליונה מצווה להתחיל מיד בניסויים על בני אדם, מפאת לחץ הזמן. שלושת הנבדקים הראשונים עוברים מוטציות אדירות בפרק זמן זעום, ומתגלים כבעלי כוחות-על רציניים. כהדגמה, אחת מהן מפציצה אי חסר שם מעל פני האדמה. כל התהליך זוכה לחשיפה תקשורתית נרחבת, לאחר שהוחלט שאין טעם רב לשמור על סודיות צבאית (הסיפור האמיתי: עשרות הדלפות וכשלון מטורף של בטחון שדה). לראשונה בתוכניות הטוק-שואו יוצא למנחה לשאול "איך זה הרגיש, להשמיד אי?"

הניסויים ממשיכים ומאתיים מתנדבים (שעברו מבחנים קשוחים יותר מאלו שעוברים אסטרונאוטים) זוכים להיחשף למיוטג'ן גירסה שלוש, שהוא אומנם חלש יותר אבל הרבה יותר בטוח.

ואז, עשרה חודשים לפני הזמן, מגיעים החייזרים. הקרב אכזרי וארוך, ורובו מתרחש בשכבות הגבוהות של האטמוספירה. החייזרים מצוידים בטכנולוגיה שלא נראה כמותה, נאבקים בקמצוץ של גיבורים בעלי כוחות-על. בסופו של דבר, בניגוד לתחזיות, ובמהלך שמשאיר את העולם בפה פעור, האנושות מנצחת ומוחקת כליל את הצי החייזרי, ואפילו ללא מחיר גבוה בחיי אדם. המיוטג'ן, שהתגלה כחזק יותר מכל מה ששערו אי פעם, מוגדר כהמצאה האנושית החשובה של כל הזמנים. כולם זוכים בפרס נובל, ואותות כבוד חדשים, "על הצלת האנושות מנצח של עבדות" מוענקים לכל גיבורי המלחמה במעמד רוב ראשי מדינות העולם באו"ם.

החיים חוזרים לשיגרה. אבל אט-אט מסתבר שמשהו מאוד השתבש: הגיבורים, שמתקשים לחזור לחיי היום-יום, מתנהגים בצורות פסיכוטיות יותר ויותר. הם מתחילים להילחם אחד בשני, לפעמים משמידים שכונות שלמות במאבק. אף אחד לא יכול לעצור אותם מלבד גיבורים אחרים, אלא שגם הם נעשים מוזרים בהתנהגותם. הציבור נכנס לפאניקה, והמיוטג'ן נלקח מיד לבחינה מחודשת.

הקרבות נעשים חמורים יותר ויותר, ונוצרות בריתות שונות בין הגיבורים. בתוך זמן קצר מאוד הופכים הקרבות למלחמות של ממש, ואזורים שלמים סופגים נזקים גדולים מאוד. ממשלת איטליה מחליטה לזרוק פצצת אטום על קבוצת גיבורים שנלחמים ביניהם באזור האלפים, אלא שזה אפילו לא מאט אותם. בתור תגובה, רומא נמחקת מעל פני האדמה ביום המחרת ו-"איגוד האנשים החדשים", אחד ממספר בריתות הגיבורים, מכריז על מלחמה באנושות.

ומכאן, זה רק מתדרדר.

 

המשחק עצמו

התקופה היא כמאתיים שנה מאוחר יותר. אף אחד לא ממש בטוח מהי השנה הנוכחית, וקשה להיות מדוייקים אפילו בתאריך ובחודש. האנושות התדרדרה למצב פוסט-אפוקליפטי בשליטתם של גיבורי העבר ששרדו את הקרבות ביניהם (כלומר, החזקים ביותר), והם לא הזדקנו אפילו ביום. כדור הארץ הוא בעיקר אדמה חרוכה ואפורה, הריסות ציווילזציות העבר מבצבצות ברקב מבעד לג'ונגלים פה ושם.

קבוצה אחת ששמרה על הקידמה, בתוך מקלט אטומי, מפתחת את המיוטג'ן גירסה ארבע: חלש מאוד אבל ללא כל השפעות על המוח. סייפר, גיבור-העל שליט האזור, מגלה זאת ויוצא להשמיד את המעבדה לפני שיהיו לו יריבים חדשים. אחד המדענים מצליח לברוח, פצוע, אבל מספיק לתת את הסם למספר אנשים, דמויות השחקן, לפני שהוא מת.

אז מי הן הד"שים?
יש שתי אפשרויות סבירות.

1. היחידים ששרדו את התקפתו של סייפר על המקלט האטומי. דמויות שכאלו יהיו אינטלגנטיות, משכילות, ועם ידע כללי על האיזור, ההיסטוריה, והמדע שמאחורי המיוטג'ן. ייתכן שיהיו להם מספר גאדג'טים מגניבים, או ידע על מקלט אטומי נוסף שלא ניזוק, או סתם כמה חפצים יקרי ערך. מטרה כללית של החבורה: להציל את כדור הארץ מידי המטורפים האלה, לשקם מחדש את התרבות האנושית. זה יקח הרבה מאוד שנים, ואולי לא תזכו לראות את זה בימי חייכם (כי לא ברור אם קיבלתם אריכות ימים עם המיוטג'ן), וזה יעשה לאט ובכאב. אבל זה מוכרח להעשות.

2. המדען החביב שהצליח לברוח ולגסוס למותו מצא סתם קבוצת אנשים, והזריק להם את החומר. עד היום הייתם איכרים תחת שליטתו הפיאודלית של סייפר. מזל טוב! עכשיו יש לכם כוחות-על, וסביר שסייפר רודף אחריכם. מה תעשו? תימלטו ותנסו ללמוד עוד על עצמיכם? תעקבו אחר מילותיו האחרונות של המדען? ("יש עוד מעבדה אחת… באירופה…" מה זה אירופה?) או אולי תלכו ראש בראש כנגד סייפר, ותחלצו את עבדיו המסכנים?

התמה

הכל אבוד, ואין שום מקור שאפשר לשאוב ממנו תקווה. התקווה היחידה, לכן, יכולה להגיע רק מהדמויות עצמן. בהעדר עזרה, או אפילו רמז לעזרה, מבחוץ, הדמויות חייבות למצוא דרכים לנחם את עצמן ולהמשיך הלאה. הכל, אבל הכל, על הכתפיים שלהן, ושלהן בלבד. שביזות.

מהבחינה הפוסט-אפוקליפטית – רוב התרבות ברמת ימי הביניים (במקומות מסויימים אין אפילו קיטור), ורוב השליטה היא פיאודלית ומבוססת ממלכה ודת. עם זאת, המצב משתנה באופן חד מאוד ממקום למקום. למשל, חלק מהשלטונות הם אבסולוטיים תחת שליט-על בודד, ואילו חלקם הם רפובליקות של העם, המורכבות מחבר נבחרים (מושחת לגמרי), כששליט-העל המקומי לא מתעניין בכלל בשלטון עצמו. עם זאת, חלק מהמקומות הם ברמה טכנולוגית גבוהה יותר, עיר או שתיים אפילו אולטרא-מתקדמות (ומסתגרות בעצמן לחלוטין, מפחד מהחוץ). החבורה תגלה כל הזמן דברים חדשים ומופלאים, כל הזמן בנדודים ממקום למקום. בסה"כ המצב די מדכא, ואין תקווה לעתיד טוב יותר. 

מבחינת גיבורי העל – למרות שהכוחות של הדמויות חלשים משמעותית מאלו של הלחבר'ה החזקים, הם עדיין כוחות על. ולכן הדמויות יכולות, ואמורות, לעשות דברים כגון לרדת אל ערים תת-ימיות סודיות, לגלות ציוולזציות אבודות בקוטב, להגיע לתחנות חלל סופר-טכנולוגיות, ולגלות דברים מעניינים על הצד השני של הירח. כמו באקס-מן.

צרות עיקריות
מכאן והלאה הכל ספויילרים שיפגעו בהנאה מהמשחק עבור מי שמתכנן לשחק במערכה הזו. ראו הוזהרתם.

"שליטי-העל" הוא שמם של אותם יחידי סגולה, שרידי העידן הקודם, בעלי כוחות-על מטורפים וטירוף באופן כללי. מטרתם המשחקית היא לשמש כ-"בוסים הגדולים": הקרב נגד אחד מהם הוא השיא בסדרת הרפתקאות, שכולה עוסקת במאבק מתמשך כנגדו. בנוסף, אפשר וצריך להשתמש בשליטי-העל כדמויות מפתח והשפעה פוליטית מרכזית במערכה. בזמן שאת חלקם באמת אפשר יהיה להביס בקרב סופי, את חלקם אפשר להשאיר פשוט חזקים מדי בשביל הדמויות. הרעיון די דומה ל-Torg, משחק תפקידים ישן של West End Games, שבו היו שבעה "סופר שליטים", שהיה ברור שלעולם החבורה לא ממש תגיע להלחם נגדם. הם היו חזקים באופן שמבלבל את הדעת, משהו כמו להלחם כנגד המחשב עצמו ב-"פאראנויה" במטרה להביסו: חסר סיכוי, בבירור. הם היו שם בשביל להישאר ברקע תמיד, כאתגר הסופי והמוחלט. זה מאוד מדרבן את השחקנים.

שליטי-העל נמצאים בעמדות כוח מרכזיות בעולם, שונאים אחד את השני, זוכרים בבירור את כדור הארץ של פעם, ולא איכפת להם משום דבר חוץ מעצמם. יש כמובן יוצאי דופן לכל הדברים האלו. כמה דוגמאות מעניינות:

1. שליט-על ממוצא אינדיאני, שאיבד את זהותו באופן כמעט מוחלט, והחליט שהוא אחד עם הטבע. הוא מסתובב באיזו טריטוריה שבחר לעצמו בצפון אמריקה (בטח בקנדה), בין "רוחות הטבע" וה"טוטמים", שהם למעשה כוחות חצי-תבוניים שהוא יצר באופן בלתי-מודע בעזרת יכולות העל שלו. האיזור כולו רגיש למחשבותיו, וכך גם יצורי הטבע המקוריים של המקום, ודי מסוכן להסתובב שם.

2. שליטת-על שירדה מגדולה לאחרונה, לאחר ששליט-על אחר שאב ממנה את כוחותיה. היא מסתובבת עכשיו בעולם לבדה, כמעט חסרת כוחות, אבל ערמומית ומתחוכמת כמו… משהו ערמומי ומתחוכם מאוד. היא לא בהכרח מטורפת, אלא פשוט חסרת כל ערכים מוסריים בסיסיים. היא שימושית מאחר והיא יודעת הרבה מאוד על כוחות-על ועל אלו שאוחזים בהם, אבל מטרתה העיקרית היא להשיג את כוחותיה ואז, אלא מה, לשלוט בעולם. מה הקבוצה תראה בה: ידידה או אויבת?

3. ארגון בשם "האצילים", שמורכב משבעה שליטי-על, חלשים יחסית, ששולטים על אזור נרחב במזרח אירופה. הקואליציה ביניהם היא ארוכת ימים, אבל תלויה בחוט דק. כל אחד מהם היה רוצה להשמיד את האחרים, אבל אין לו סיכוי נגד כולם ביחד. בריתות סודיות קמות ונופלות, וכל אחד מהם מחפש עוד איזה אמצעי שיתן לו כוח נוסף כנגד האחרים. אחד מהם גילה לאחרונה שהוא יושב מעל רשת מערות שבה חי גזע עיוור אבל חסין באופן מפתיע לכוחות-על, שהתגלגל מגזע האדם המקורי. הוא מתכנן להרים צבא מבני הגזע הזה ולצעוד כנגד שאר "חבריו" לארגון.

צרות נוספות

המערכה מתובלת במספר דברים בעייתים נוספים, שהדמויות לא ישמחו לגלות את קיומן. עם שרידי הטכנולוגיה החייזרית, ניסויי מיוטג'ן ושאריות קרינה מהקרבות, ופעולותיהם של שליטי-העל, התפתחו הרבה דברים במאתיים השנה האחרונות.

1. אזור עירק נשלט על ידי קבוצה דמויית Borg, שנוצרה כטעות ויצאה מכלל שליטה. הם מתפשטים לאיטם לכיוונים בהם אינם נתקלים בהתנגדות, אבל בעזרת יכולותיהם המוזרות הם מהווים סכנה אפילו לשליטי העל של האיזור.

2. באזור ים יפן יש תרבות דולפינית מתקדמת אך אכזרית. מספר רב של חלליות חייזרים התרסקו כאן במהלך הקרבות העתיקים, והדולפינים התפתחו בעזרת דליפות מיוטג'ן לרמה כזאת שהם הצליחו ללמוד אותה. הגישה הכללית: כלי נשק ביזאריים ורכבים בעלי מבנה סגלגל וחלק, הכל בצבעי ירוק זוהר וסגול מטאלי. הדולפינים כבר מחזיקים בשליטה מוחית בישובי החוף שסביבם.

3. "האמאזונס" הוא יצור ביולוגי יחיד, שמשתרע על פני חלקים נרחבים מדרום אמריקה, ומתפשט לאיטו. למרות שהוא מוח קיבוצי, הוא מכיל בתוכו (מתחתיו?) מספר ארצות בני-אדם, שחיים איתו בסימביוזה (ובחשש תמידי). ייתכן שהוא מיזג לתוכו שליטי-על כלשהם.

4. החייזרים עוד לא אמרו את המילה האחרונה. בהרפתקה אחת עתידה החבורה לגלות שמהצד השני של הירח נשארה משתחת חייזרית מקולקלת שאנשי ציוותה שהו בסטאטיס במשך מאתיים השנים האחרונות. החבורה תעיר אותם בטעות, ויהיו קרבות ובלגנים לאורך כל הרציפים של המשחתת, עד לחדר הבקרה, שם החייזר האחרון ילחץ על אות המצוקה. הדמויות ינסו לעצור מבעדו, אך זה יהיה כבר מאוחר מדי: האות נשלח, ובכוכב הבית החייזרי ילמדו בקרוב שהמשלחת המקדימה לכדה"א נכשלה, וצריך לשלוח את כוח הכיבוש האמיתי.

5. כנהוג בגיבורי-על, אפשר להוסיף מעט מסע בזמן. למשל, קבוצה מטיבה שמגיעה מהעתיד הרחוק, אחרי שכדור הארץ השתקם, על מנת לעזור לדמויות, אבל רק קצת, כדי לא לשבש את קו הזמן יותר מדי. קרן תקווה אחת בים של אופל, סימן אחד לשינוי חיובי בתוך שממה של צימאון. או שמא? 

 

מבחינת שיטה, סביר שהייתי בוחר במשהו יחסית גרים-אנד-גריטי, אך נדרש כאן איזון עדין – למרות שהעולם סביבם איום ונורא וקורים דברים רעים לאנשים חפים מפשע, הייתי מעוניין לשמור על כך שהד"שים לא באמת עתידות למות, מלבד ברגעים נכונים דרמטית. בעולם הזה, שליטי-העל אוהבים לתפוס אותך בשביל להתפאר או לעשות עליך ניסויים, לאו דווקא למצוא את הדרך הפרקטית ביותר לחסל אותך. יש כאן לא מעט Pulp, בסופו של דבר.

קטגוריות
אישי

על כתפי גמדים 9 – התחלות לא שגרתיות למערכה

על כתפי גמדים: אורי ליפשיץ מצטרף לערן אבירם מדי שבוע, בפרקים בני 20-30 דקות בהם נדבר על משחקי ושחקני תפקידים, עם נושאים שונים מהארץ והעולם. 
כתובתנו: gamadim@roleplay.co.il, שלחו לנו הודעות, נקריא אותן, ונדבר על הנושאים שאתם מעלים. 
צרו איתנו קשר גם דרך דף הפייסבוק של הפודקאסט
וכאן עמוד האייקאסט, להרשמה לפרקים עתידיים.

להאזנה כאן ועכשיו:

 [audio:http://pod.icast.co.il/58ca3e40-bf30-4847-a947-238c8ba0ca0c.icast.mp3]

בתוכנית הפעם:

אורח: יואב אדליסט.

3:00 הנושא המרכזי
התחלות לא שגרתיות למערכה. רגע, קודם בואו נברר, מהי התחלה שגרתית?
התחלה מספקת את האופי לסגנון המשחק של המערכה כולה, למשל אם היא במבנה אפי, או אפיזודי. "שגרתי" לא אומר "רע".

5:13 נתחיל בהתחלות הלא שגרתיות… השגרתיות
כאלו שכבר מקודדות בתרבות הגיימרית, וראינו אותן במשחקים וסרטים רבים.

5:36 נרדפים!
מתחילים בבריחה מהכלא. נותן טון מיידי וברור למערכה. כמו כן, תמיד טוב להתחיל בסצינת אקשן.

7:04 האסון
הדמויות הן השורדים היחידים של אירוע, לרוב זו הסיבה היחידה שאיחדה ביניהן. להתחיל את המערכה בתוהו ולא נודע – לא ברור איזה קשרים עתידים להירקם בין הדמויות, לא ברור איך בכלל לשרוד.

8:40 אמנזיה
הטרופ שהכי קל לעשות באופן לעוס. שני שחקנים לדוגמא: האחד משתמש באמנזיה כדי להמנע מלהתעסק בעבר של הדמות, השני משתמש בה דווקא בשביל להתעסק בו כל העת.

10:42 In Medias Res
להתחיל באמצע הסיפור. אחד הדברים המגניבים, יוצר מתח היסטורי. בעיה אפשרית: הדמויות כביכול מכירות אחת את השנייה, אבל השחקנים לא מכירים את היחסים האלו. כמה עצות איך לבנות יחסים כאלו במהירות.

13:24 עברתם ל-X אחר לגמרי!
דרך טובה להציג לשחקנים עולם מערכה חדש שהם לא מכירים, בכך שגם הדמויות לא מכירות אותו, אז הם והן לומדים אותו ביחד. נפוץ מאוד בספרות וטלוויזיה. 
יכול לשמש גם כדי לתת טון מסויים, לאו דווקא בשביל לספק מידע חדש – למשל עם רייבנלופט.

16:30 התחלה בסיגנון משחק אחר
לדוגמא, מו"ד עם דגש ניהולי.

18:05 התחלות בלתי שגרתיות שהן בלתי שגרתיות
כמה הצעות לדברים שאנחנו לא רואים בשימוש רב במשחקים.

18:30 להתחיל בנקודת זמן – ואז לקפוץ לנקודה אחרת ולהתחיל שוב
מתחילים בסצינת ההכתרה של האביר שהכניע את שבטי האורקים – ואז קופצים שנתיים לפני כן ומשחקים את הדרך שהובילה לאותה סצינה, שאנחנו כבר יודעים שחייבת להתרחש. ככל שמצבנו מתרחק מאותו יעד, המתח גובר – כי ידוע שנגיע לשם, בהכרח, אבל אנחנו לא יודעים איך, וזה נראה יותר ויותר רחוק. לחילופין, מתחילים בסצינה הירואית עם דמויות חשובות, וכולן מתות בסוף המפגש. אז קופצים עשרות שנים קדימה עם דמויות חדשות, לעולם שבו הדמויות הקודמות הן גיבורים מפורסמים. 

22:50 התחלה בידי השחקנים
בנייה משותפת של המערכה, גם מבחינת הרקע וגם מבחינת העלילה, באמצעות עצם בניית הדמויות של השחקנים.
במשחק התפקידים של תיקי דרזדן, זהו המצב הדיפולטי. אחת הסיבות לכך שהוא עטור פרסים.

26:45 להתחיל עם יחסים בלתי שווים בין הדמויות
מעורר קונפליקט פנימי בחבורה (במידה נשלטת).

28:07 סיום וצעקות קרב
רוצים להתארח או להציע נושאים או להגיב לפרק? שלחו מייל. בנוסף, אורי דורש לדעת על דרכים מעניינות בהן התחלתם מערכות. בצדק, אני מרגיש שרק גירדנו את פני השטח.

 

נהיה בכל מני דברים בביגור! ראו כאן. ואורי גם יהיה בכנס עולמות מדי ערב! במסע אל הר החורבן האפל (של האבדון).