תגית: מימון המונים

שמעו, כבר הרבה זמן אני עושה דברים, ומעולם לא לקחתי על זה כסף. (טכנית, גם כשהייתי בטקטיקה לא קיבלתי כסף. אומנם קיבלתי משכורת ברומ"ח, אבל לרוב הדברים שעשיתי שם אין לכם גישה, כי הם שייכים לרומ"ח). יש לכך מגוון סיבות, ובשמחה ארחיב עליהן בהזדמנות.

כרגע, הייתי מעדיף להרחיב לגבי קמפיין המימון החדש עבור הפודקאסט שלי, אבל כבר הרחבנו על זה כל כך יפה בעמוד הקמפיין עצמו, אז חבל שסתם אחזור על עצמי!

יש מגוון תמורות שלדעתנו הן סבבה; יש מנגנון מגניב שהופך כל השקעה שלכם להשפעות מעניינות במרתון 12 שעות משחק שנערוך ב-18 באוקטובר;  והיעד שלנו הוא רק 2,000 ש"ח, אם כי יש לנו כמובן מחשבות על יעדים נוספים, אם זה יושג.

נודה לכם על הפצת הקישור! ויאללה, בלגנים.

http://bit.ly/gamadim2014

עם התגית: ,

חלקכם כבר יודעים שראוי היה להשקיע ברועה האחרון. כעת עליכם להחליט האם ראוי להשקיע גם בצלילה חופשית.

כתב לי אורי:

"אני יודע שאני יכול פשוט לבקש יפה אבל החלטתי לכתוב מייל רישמי ויפה שמבקש ממך לעזור לנו לפרסם את הקמפיין מימון שאנחנו מריצים עכשיו לסרט החדש שלנו "צלילה חופשית".

אני עוד אזכיר את ההפקה הזו אלף פעם בעל כתפי גמדים אבל הבלוג שלך הוא רק שלך.

בקצרה: אחרי שהצלחנו ליצור סרט פנטזיה ישראלי אמיתי באורך מלא עם "הרועה האחרון" אנחנו רוצים להתקדם לסרט מדע בדיוני ישראלי.

כל מי שעובד על הסרט עושה את זה בהתנדבות וזו חלק מהסיבה שאין לנו תקציב פרסום. זו גם הסיבה שאנחנו צריכים שהקמפיין מימון המונים הזה יצליח.

זה מאוד יעזור לנו אם תפרסם את הקמפיין אצלך או אם תפיץ אותו הלאה, לחברים. אומנם מדובר בסרט מהז'אנר של מדע בדיוני אבל תמיכה בהפקה הזו היא לא רק תמיכה בתחום המדע בדיוני ופנטזיה בארץ אלא גם תמיכה ביצירה מקורית, בקולנוע עצמאי וברעיון של גיוס המונים ועבודת ההתנדבות של המשתתפים ליצירה משותפת.

אם יש משהו שאני יכול לעשות כדי לעזור לך או להקל עליך לפרסם את הקמפיין כמו לספק מידע נוסף או קטע כתוב או ראיון או תמונות של ההפקה אז רק תגיד ואני (כמו בחצי מהנושאים בעולם) לרשותך."

לינק לקמפיין המימון באתר מימונה."

המימון כבר הגיע ל-"יעד", אבל אני מזכיר שזה לא באמת יעד, וזה לא באמת אומר שהסרט מומן. הוא זקוק לכל שקל שתוכלו לתת לו, עד כמה שאתם מרגישים בנוח להשקיע בפיתוח יצירה פנטזיה-מד"ב בארץ.

לשיקולכם.

עם התגית:

 על כתפי גמדים: אורי ליפשיץ מצטרף לערן אבירם מדי שבוע, בפרקים בני 20-30 דקות בהם נדבר על משחקי ושחקני תפקידים, עם נושאים שונים מהארץ והעולם. 
כתובתנו: gamadim@roleplay.co.il, שלחו לנו הודעות, נקריא אותן, ונדבר על הנושאים שאתם מעלים. 
צרו איתנו קשר גם דרך דף הפייסבוק של הפודקאסט
וכאן עמוד האייקאסט, להרשמה לפרקים עתידיים.

 [audio:http://pod.icast.co.il/33fd5096-38bc-4f6b-9e46-c629c410ff8f.icast.mp3]

בתוכנית הפעם:

אורח: אביב מנוח, אייסל, והאיש שמאחורי ואנור, ספר משחק תפקידים ישראלי חדש שעובר עכשיו מימון המונים ועתיד לצאת בקיץ הקרוב. גילוי נאות: אני העורך של הספר.

לנוחיותכם, הפרק מחולק לשני חלקים, קפצו למה שמעניין אתכם: דיבור על תהליך היצירה של ואנור, והצגת שיטת המשחק.

חלק א': איך נוצר ואנור

00:33
ארבעה-עשר, כןכן, אני יודע.

1:38 קצת רקע
מיהו אביב, מאיפה הוא בא. יש קצת רעש רקע אצל אביב, כןכן, אני יודע.
איך ואנור נולד: בפורום העז הכאוטית (ז"ל) במשחק פורום של מלחמת אלים, ומשם התפתח העולם והתגבש.

3:40 מהו בעצם המוצר ואנור
ובכן, זה ספר משחק תפקידים. בחלקו הראשון הוא כולל רשומון על העולם, עם דגש על קרסי הרפתקאות ועלילה. בכל תיאור על העולם יש משהו מעניין מבחינת השחקנים, משהו לעשות.
חציו השני הוא תרגום של שיטת Dungeon World, עולם המבוך, שאפשר לקרוא באופן חופשי כאן (משוחררת תחת Creative Commons)
הספר הוא משחק שעומד בפני עצמו, שכולל גם עולם, גם כללים, וגם הסבר שמיועד למנחים ושחקנים חדשים לגמרי לתחום.

6:08 הקהל העיקרי הוא שחקנים חדשים
כי קהל שחקני התפקידים אינו בדיוק כוח קניה גדול.

7:18 המילה טכנומאגיה נאמרה
אורי מנחש מה זה אומר, אביב מסביר לו: טכנולוגיה עם מאגיה, כדוגמת גולם המלחמה האנארי, שמשתמש באבני חן קסומות מודולריות שמוטמעות בו.
הפן הטכנומאגי של ואנור התפתח בפורום הפונדק לפני כחמש שנים, דרך תיאורי מכונות, המצאת מקצועות, ויצירת מכשירים מבוססי קסם, שהפכו, כמובן, לאוצרות שממתינים להרפתקנים שמסתובבים בעולם.
אורי כבר החליט לשחק חפצאי שמחליף בין אבנים קסומות בשביל השפעות שונות.

9:21 תהליך היצירה
זה לא התחיל בלשבת ולכתוב ברצף במשך שבועות. אני לא חושב שמשהו מתחיל ככה. במקום זאת, ואנור התחיל בהחלטה להוציא משהו לאור, באוגוסט האחרון.
אנשים לא יקנו סתם עולם מערכה, צריך להוסיף שיטה. במקור אביב חשב להוציא בפאת'פיינדר, אבל אז החליט שהוא רוצה לתת מוצר שלם, שגם מתאים לשחקנים חדשים, אז משהו שדומה למבוכים ודרקונים אבל לא בדיוק. ואז צצה עולם המבוך.
כבר מההתחלה נכתבו גם יומני עבודה, הנה הראשון.
קבוצת הביקורת של ואנור: חגי גומפרט, איתמר וייסברג, בן שלום, נועם קמחי, דניאל רוזנברג, עומר גולן-יואל
אגב, בקרוב תהיה גם קבוצת בטא, זמינה לכל מי שישתתף במימון מרמת ההרפתקן ומעלה.

12:36 מה הפריע בתהליך ההוצאה לאור
בהתחלה התכוון להוציא רק כמוצר דיגיטלי, כדי לחסוך את כאב הראש של הדפסה. אבל יש בעיה בלהוציא מוצר דיגיטלי בארץ, הקהל לאו דווקא מכיר או מתעניין, וקהל היעד העיקרי – אנשים חדשים לגמרי – לאו דווקא מודעים לאפשרות של רכישת ספר דיגיטלי, וכנראה לא רואים בו משהו לגיטימי.
הפונדק הוצאה לאור עוזרים להוציא מהדורה מודפסת. 
העמותה נתנה 1000 ש"ח כמענק אחרי שואנור זכה במכרז שהציעה לפרויקטים בתחום פיתוח משחקי תפקידים בארץ.
אנשי מקצוע עולים הרבה, לכן גם נעשה קמפיין מימון ההמונים, להביא את הספר לרמה גבוהה וללטש עד שיבהק.

17:32 דברים שלומדים בתהליך
עם הזמן לומדים שיש הרבה דברים שצריך לחשוב עליהם, שלא ידעת שקיימים.
יש רמות שונות של איורים: החל מאלו שמוזמנים במיוחד ועולים הרבה כסף, ועד לזולים אך גנריים שניתן למצוא באתרי PDF-ים.
להרים ולתחזק קבוצת ביקורת כדי לוודא את איכות התרגום.
סגנון הטקסט, ה-"קול", האם לעשות בגוף שני או שלישי.

21:80
הבטחה לפרק בונוס – יצירת דמות בשיטה, את הגמד המכשף של אורי (רובי בן ספיר), כדי להראות איך היא עובדת.
בדומה לפרק בונוס אחר שאני מתכנן, הסבר על שיטת מלחמת הכוכבים שציינתי מספר רב של פעמים אך מעולם לא ממש פרטתי איך היא עובדת. והנה התחייבתי לעוד אחד.

חלק שני: על שיטת עולם המבוך

21:45 על שיטת עולם המבוך
שיטה חדשה יחסית, מ-2011, אבל כבר זוכה לכבוד ופרסום. הנה האתר שלה, והנה שוב היא עצמה. הספר עצמו יצא רק בדצמבר, אחרי שעבר קיקסטרטר מוצלח מאוד.
לא ציינו בפרק, אבל היא במקור מבוססת על Apocalypse World.
עולם המבוך ומו"ד מספרות את אותו סיפור: על הרפתקנים בעולם פנטזיה, שנלחמים במפלצות ומשיגים אוצרות. אבל בזמן שבמו"ד אתה מקבל חוקי סימולציה (איך העולם עובד) בעולם המבוך אתה מקבל חוקי נראטיב (איך לעזור לך לפתח סיפור). זה לא פלצני כמו שזה נשמע.
ישנם מקצועות, לכל אחד מהלכים יחודיים שמאפיינים אותו – המכשף יודע דברים נסתרים ומטיל לחשים, הלוחם ממש קשוח, הכוהן זוכה לעזרת האלים – שעוזרים לפתור את השאלה "מה קורה עכשיו?". מהלך הוא בסך הכל גלגול 2ק6 + תכונה, בניסיון לעבור את 10, עם סיכויים לסיבוכים מעניינים.
להסברים נוספים על השיטה, ראו גם את הפרטים שחגי ואביב כבר כתבו.
זה קצת כאילו מישהו עבר על Tvtropes והפך את החוקים שקודדו שם, לאופן בו סיפורים מתפתחים, לכדי חוקי משחק.

26:52 פרק המנחה
החוקים מספקים כלים גם למנחה, בקנה מידה של בניית עולם (איך ישובים מתפתחים באופן שיעשה סיפור מעניין) ופיתוח סיפור ("חזיתות" שעוברות שינויים ועושות בלגן לשחקנים), מבלי להיות מסובכים בעצמם.
אורי מציין שזה בעצם איך שהוא היה פועל אינטואטיבית, השיטה פשוט נותנת שמות והגדרות כך שגם מנחים חדשים יכולים ללמוד מאפס.
יש גם פרק יעודי לפגישה הראשונה, לוקח את השחקנים ביד מבלי להתייחס אליך כמטומטם.

29:20 מפלצות ללא תכונות
לכל מפלצת יש קובית נזק ונקודות פגיעה, ופחות או יותר זהו.
לכל מפלצת יש יצר: זה מה שהיא מנסה לעשות, ככה משחקים אותה. משהו פשוט, המנחה כבר יפתח איך היא משיגה את זה. זומבי, למשל, רוצה braaaaaaiiinnnss…
אופיין של המפלצות, וכיצד המפגש איתן אמור "להרגיש" מוסבר באמצעות התגיות שלהן. למשל, אחת התגיות של הדרקון היא "הרסני", אז מפגש איתו אמור לכלול דברים כמו איברים קטועים, תקרת מערה מתמוטטת, וכו' – כל מה שמרגיש למנחה מתאים. תגית אחרת שלו היא "תבוני", כך שזוהי מפלצת שעשויה לפתור דברים באופן ערמומי, או אולי פתוחה למשא ומתן. התגית היא פשוט כלי מנחה, עבור, ובכן, המנחה.
כל היכולות המיוחדות של היצור ניתנות בשורת תיאור כל אחת, ללא נתונים משחקיים. למשל אנקהג משפריץ חומצה. מה זה בדיוק יעשה מבחינה מכאנית? את הנזק הקבוע שלו, בתור התחלה. מה עוד? תלוי במצב בסיפור וכנראה שגם בגלגולים של השחקנים – הלוחם עשוי לקפוץ בדרך הסילון כדי להגן על המכשף, עם מהלך "מגננה", ולקבל גלגול נמוך, מה שאומר שהמגן שלו מושמד מהחומצה.

31:54 עצות ליוצרים עצמאיים
אין לנו בארץ הרבה אנשי מקצוע בתחום משחקי התפקידים: מאיירי פנטזיה, קרטוגרפים (למפות), עימוד שמשלב בין הדרכה לנוחות, עריכה משחקית, עיצוב גרפי משחקי, ועוד. לא קל למצוא אותם.
אביב ממליץ שלא לשמור בסוד על הפרויקט שלכם. תהיו פתוחים, תבקשו עצות, תראו מה אתם עושים. רק ככה תגיעו לעוד אנשים, ואי אפשר לעשות את זה בלעדיהם. בנוסף, זה יוצר ציפיה אצל הקהל, ובכך זה דוחק בכם בחזרה לעבוד ולהוציא את המוצר.

34:37 סיום ותודות
המערכה לעצמאות ואנור – השקיעו והשפיעו! או קבלו עותק דיגיטלי של ואנור, או מודפס, או מה שאתם רוצים, יש כל מני אפשרויות שם בצד.
היום גם עלה תוכן העניינים הצפוי לספר, כדי להבהיר מה בעצם יש בו.

…ולבסוף, עוד איזו מילה על עלפים.

עם התגית: , , , ,

בקצרה:

1. ראוי לשלם על בידור מעולה. התשלום מספק ליוצרים את האמצעים ליצירת עוד בידור, משמר את הרמה במוצרי התוכן הבאים, ומראה להם שמעריכים אותם (במקרים רבים זהו תנאי ראשוני כדי שירצו בכלל להמשיך וליצור). 

2. חברות\אנשים שיצרו בידור מעולה בעבר, ימשיכו ליצור בידור מעולה בעתיד. לא תמיד, אבל ככלל אצבע, הדבר אחריו ראוי לעקוב, כדי להשיג בידור מעולה, ובו ראוי להשקיע, כדי להבטיח את קיומו של בידור מעולה, הוא חברות\אנשים. 

2. לבידור מעולה ממקור חדש נחשפים בעיקר דרך חברים בעלי מוניטין לאיכות. אלו מאיתנו שטורחים ועוקבים אחרי אתרים וערוצי חדשות אינטרנטיים, יכולים ללמוד על ספר\סרט\משחק חדש בקלות יחסית, אבל חדש לא אומר איכותי. כאמצעי העיקרי להשגת תוכן איכותי, אנחנו משתמשים במסננים, אנשים שאנחנו סומכים על טעמם: בלוגים ספציפיים (אהם, אהם), או חברי פייסבוק, למשל. כשחבר X שאני סומך על טעמו משתף משהו, אני ניגש לאותו משהו בציפיה שיהיה זה תוכן שאני אעריך – והסיבה לכך היא שפעמים רבות כל כך בעבר, זה אכן היה תוכן שהערכתי. חשיפה ממושכת לתוכן איכותי מאותו מקור תסיר בסופו של דבר את הצורך במסנן, ותעביר אותי לסעיף 2, בו אני באופן ישיר עוקב אחרי ספק התוכן, והציפיות שלי עוברות להיות כלפיו, וכבר לא כלפי המסנן. 

3. מבחינה מעשית, אנחנו בררנים לגבי השקעה כספית. אפילו כזו ששקולה לבערך חצי סנדוויץ' בארומה. לכן, נרצה להגיע לרמת וודאות גבוהה יותר מהרגיל לגבי איכותו של תוכן, לפני שנשקיע בו. במילים אחרות, בטרם נתחייב לשלם על הבידור, נרצה לדעת שהוא עתיד להיות מעולה. רמת המסננים לרוב לא מספיקה לכך; למרות שרמת הוודאות שלה גבוהה מזו של סתם אדם אקראי, היא עדיין לא גבוהה מספיק, ולכן נרצה להגיע לרמת היכרות אישית עם ספק התוכן, כדי "להרגיש" שזה "בסדר" לשלם כסף. וכאן רבים טועים, ונעצרים.

ראו את 1: ראוי לשלם על בידור מעולה. גם אם זה קצת תשלום, זה עדיין ראוי; רק היעדר כל תשלום אינו ראוי כלל. זוהי נקודת המוצא. רמת הוודאות לגבי איכותו של הבידור יכולה וצריכה להשפיע על מידת התשלום שאנחנו מוכנים לתת, אבל לא על עצם התשלום. זהו סולם, לא מתג כן\לא. האמת הפשוטה היא, שרמת הוודאות של המסננים כן מספיקה להבטיח לי פוטנציאל איכות, כזה שראוי שאשלם עבורו לפחות מעט. אם לא היתה מספיקה, אזי האדם לא ראוי להיות מסנן שלי מלכתחילה. אם מסנן אומר לי ש-X הינו בידור ראוי, ובמיוחד אם המסנן מגביר את הודאות שלי באמצעות נתינת הסברים לגבי ספק התוכן (למשל פרויקטים שעשו בעבר, רמת קירבה בין הטעם שלהם לטעם שלי, וכו'), אזי הדבר הנכון לעשותו הוא לעבור את הקו בו נשאלת השאלה האם לשלם (האם זהו בידור מעולה?), ולעבור אל השאלה כמה לשלם (עד כמה מעולה בעיני?). הבררנות הטבעית שלנו פונה כאן לרעתנו, ומפריעה לנו להשיג בידור מעולה. 
הקו נמצא במקום שונה עבור כל אחד, ותלוי ביחס האישי שלו לכסף, במצב ההכנסות שלו, ועוד. אבל אם ראוי לשלם על בידור מעולה, ואם שוכנעתי בידי המסנן שזהו בידור מעולה עבורי, ויש בי צורך לבידור מעולה, אזי ראוי שאשלם משהו, נקודה.

4. הדבר נכון כפליים אם עצם קיומו של הבידור המעולה תלוי בתשלום. מילא אם אנחנו שואלים האם לקנות DVD או משחק דרך Steam. במקרים אלו, הבידור כבר קיים. אבל אם התשלום מהווה חלק ממימון הקמתו של הבידור, חשוב כפליים להשקיע (גם אם לאו דווקא להשקיע כפליים), בהנחה ושוכנעתם בידי המסנן ש-X הינו בידור ראוי.

 

"הרועה האחרון" הוא סרט פנטזיה\קומי מבית היוצר של קבוצה מוכשרת, שלמדתי להעריך את פועלה רק לאחרונה, אבל הם ללא ספק המפיקים הרציניים ביותר של הופעות\סרטים בקהילת הגיקים בארץ. כן, אורי ליפשיץ משתתף שם, אבל לא הוא לבדו הסיבה שלדעתי ראוי להשקיע (סליחה אורי). כקבוצה, הם מהווים ספק תוכן שהוכיח עצמו ביצירת הפקות יחודיות לחלוטין, שתואמות מאוד לטעם הגיקי בארץ, וברמה גבוהה להפתיע, בזכות התמקצעות של שנים במגוון סוגי הפקה שונים למול קהל. ראוי להשקיע בפרויקט הבא שלהם, יהא אשר יהא, ובוודאי בפרויקט שעולה שלב מבחינתם להפקת סרט באורך מלא. זהו בידור מעולה שראוי שיתקיים. אנא השקיעו, גם אם זה 20 ש"ח. אלו שכבר השקיעו, שיקלו להעלות את ההשקעה ב-20 ש"ח. שימו לב שאחרי לחיצה על אחת מרמות ההשקעה ניתן להכניס כל סכום, לא חייבים להתחייב לאחת מהן במדויק.

 

"אבל הרועה האחרון כבר השיג את היעד."

אבקש לקרוא שוב את הנקודות הקודמות, ולהבחין בכך שבאף אחת מהן אין התייחסות ל-"יעד". כלומר, אם הסכמתם להן, ושכנעתי אתכם שראוי לשלם על הרועה האחרון, הרי שראוי לעשות זאת, בלי שום קשר לשאלה האם כמות הכסף שהושקעה בו באמצעות תהליך המימון הספציפי הזה עברה מספר שרירותי כזה או אחר שהוחלט לקרוא לו "יעד".
הפרויקט זקוק לכסף, הוא רק משתמש בפלטפורמה X כלשהי כדי לגייס אותו. אם לא היה משתמש בפלטפורמה הזו, הוא עדיין היה זקוק לכסף, ועדיין היה ראוי שיקבל אותו, ולכן, באותה מידה היה ראוי לשלוח להם כסף באמצעות פייפל.
הפרויקט לא זקוק רק ל-X כמות של כסף כפי שנטען בעמוד הפלטפורמה (כפי שכבר אמרנו, היא אינה רלוונטית, ולכן גם ה-"יעד" שהיא מאלצת את היוצרים להכניס אינו, באמת, רלוונטי), אלא לכמה שיותר, כדי שהאיכות תעלה. הוא לא צריך לקבל את כל הכסף הזה מכם, אבל כל מה שתוסיפו, אפילו 20 ש"ח, ישפר את איכות ההפקה – ובהתחשב במטרתנו, לצפות בבידור מעולה, זה בבירור הדבר הנכון לעשות.

מכאן נובע שראוי להשקיע ברואה האחרון.

 

ישנן הסתיגויות רבות לרוב מה שכתבתי, אבל נטפל בהן בפעם אחרת – זה היה בקצרה. בינתיים, יצירה עצמאית של סרט פנטזיה בעברית.

עם התגית: ,