Categories
אישי

יומן עבודה #5 – לקחת ללב

הגיע הזמן לדבר קצת תכל'ס, ולהכניס קצת פרטים על העולם והמכאניקה.

בואו נחזור לתוכן העניינים. שני פרקים נראו לי כבסיסיים יותר מהאחרים, המקומות הנכונים להתחיל בהם את הכתיבה: יצירת דמויות וחוקים חדשים. בסופו של דבר (בעצם, בתחילתו של דבר), זה מה שהכי מעניין את השחקנים, זה המקום בו הם מתחילים להיכנס לתכל'ס, ולכן חשוב שהפרטים כאן יהיו "יציבים", בסיס לבנות עליו את השאר. החלטתי להתחיל בפרק החוקים חדשים, מאחר ובו אנחנו מדברים על הדבר הבולט ביותר עבור השחקנים – הקריסטלים, שמעניקים להם כוחות-על. 

אני חייב לדעת איך עובד קריסטל, לפני שאוכל להתחיל להשתמש במושג באופן חופשי בכל שאר הפרקים. תוך כדי כתיבת הפרק, הלכתי ופיתחתי הבנה לגבי הקריסטלים, דברים שלא חשבתי עליהם בכלל לפני כן. הבנתי, למשל, שעוד לפני שאני מדבר על קריסטלים, צריך לדבר על הלבבות הרגילים! שהרי הם לא כל כך רגילים.

האם אפשר לעשות ניתוחי לב בעולם הזה? רגע, האם הלב בכלל מזרים דם? מה הוא עושה בגוף? מה קורה כשמחליפים אותו בקריסטל? 

הנה תקציר מתומצת מהפרק, בטיוטא הנוכחית. זהו תרגום מהיר מאנגלית, שמדלג על כמה פרטים בדרך.

לבבות

הלב האנושי הוא עצם קשיח, דמוי אבן-חן, לרוב בגודל של אגרוף קמוץ. בלידה, הלב הוא רק גוש קטן וחסר צבע, אך ככל שהאדם מתפתח וראיית העולם שלו מתעצבת ונקבעת, כך נקבעים גם צורתו וצבעו של ליבו. כל עוד הוא בתוך גוף אנושי חי, הלב פועם בקצב שקט, בכוח פנימי, שגם מקרין חום סביבו. מחוץ לגוף, הלב הולך ומתכווץ, "מתנדף", עד שאחרי כמה שנים לא נותר דבר. לבעלי חיים, אגב, יש לבבות רגילים.

הלב לא מזרים דם בגוף, למעשה הוא מנותק לגמרי מכל מערכת גופנית אחרת. בכל זאת, נוכחותו נדרשת על מנת להמשיך ולחיות, ממש כמו נשימה או מזון. מדוע? הסיבה הברורה יחסית היא, שהוא שומר על חום הגוף, מבפנים. עם זאת, ישנן תאוריות שגורסות שהלב הוא שקושר את הנשמה לגוף, "מקבע" אותה בתוך האדם. תיאוריות מנוגדות טוענות שהיחס הפוך, והלב מונע מתוך כוחה של הנשמה. ישנן אף תיאוריות נוספות, מורכבות יותר.

שברון לב
כאשר האדם מאבד את הרצון לחיות, למשל אם הוא שוקע בדיכאון קיצוני, האובדנות שלו עלולה לגרום לו להפסיק את פעולת ליבו שלו. הוא נעשה מזועזע (Shaken), וזוכה בבדיקת נפש (Spirit) כל בוקר כשהוא מתעורר, במשך שלושה ימים. אם הוא נכשל בכל שלוש הבדיקות, סימן שמצבו הנפשי קשה מאוד. ביום הבא ליבו ישבר והוא ימות, עם בדיקת נפש אחרונה שעשויה להציל אותו. כל הבדיקות האלו זוכות בתוסף 2+ במידה ויש לצידו חבר שמעודד אותו, או משוחח איתו על מה שמכביד על ליבו. מצד שני, אם הוא לגמרי לבדו (בלי חברה אנושית כלל), אין דבר שיסיח את דעתו מלשקוע עמוק יותר בדכאון, והוא סובל ממחסר 2-. 

העברת לבבות
במרפאות מתקדמות ברחבי העולם ניתן לבצע ניתוח מורכב של העברת לבבות. הניתוח דורש גלגול רפואה (Healing) עם מחסר 3- עקב הקושי, ואשפוז של שבועיים. בכישלון מחפיר (botch), המנותח נפטר במהלך הניתוח. ישנן מגוון סיבות לביצוע ניתוח שכזה: לעיתים ישנם פגמים בלב, עקב פציעות גופניות או מנטליות, הדורשות השתלה של לב חדש; אך כמות זהה לפחות של ניתוחים מתבצעת שלא מתוך מניע רפואי כלל. אדם שהושתל בו לב חדש חווה שינוי אישיותי משמעותי, מושפע בידי הלב שהתהווה בידי ראיית עולם אחרת, אך עשוי גם לזכות בגישה לכמה מזכרונותיו של הבעלים הקודם של הלב, עם גלגולי פיקחות (Smarts) במחסר 2- כאשר דבר מה עשוי לעורר בו זיכרון, ולעיתים הוא זוכה בתוסף 1+ למיומנויות בהן הצטיין האדם ממנו נלקח הלב (מיומנויות בהן היה לו לפחות ק8).

בפעם הבאה, המקור לכל הכוחות המיוחדים במערכה, והסיבה שסוכני Syn יוצאים להרפתקאות – איך פועלים קריסטלים.

Categories
אישי

לב הקריסטל – אי-יומן-עבודה

לפני חודש הייתי חולה שבועיים, ואז הייתי צריך להשלים דברים בעבודה, ואז צצה הרבה עבודת תרגום פתאומית, ואז חיפשתי בית לכלבה, ואז מצאתי, ואז התחיל דיון מעניין בפייסבוק–

ועכשיו אני חוזר ללב הקריסטל, ואוטוטו גם לעדכונים. 

בנושא זה, רציתי לשאול: מהו האורך הממוצע של מערכה, אצלכם? אתם אוהבים אותן קצרות, 6-9 מפגשים, משהו עשיר של שלושה חודשים ובערך 15 מפגשים, או מינימום 30 ומעלה?

Categories
אישי

יומן עבודה #4 – העלילה! או שלא

בפעם הקודמת דיברנו על ראשי פרקים, והפעם לא נדבר על עלילה.

הנה הבעיה: העלילה המרכזית היא הסוד הגדול של המשחק. "לב הקריסטל" הוא לא עולם מערכה, כמו שהוא לא מסלול הרפתקאות. הוא שילוב של השניים, עולם מערכה שנבנה עבור מסלול הרפתקאות מסויים. משחקים כ-12 הרפתקאות ראשיות, המובילות אחת לשנייה (פחות או יותר, יש שלב די רציני של סנדבוקס), מגלים את רוב או כל התוכן בעולם בהרפתקאות צדדיות, עושים שינויים משמעותיים בהכל, וכשההרפתקאות נגמרות, בתכל'ס נגמר גם העולם. הוא לא מיועד ליותר מזה, כמו שהעלילה לא מיועדת לעולמות אחרים.

אז על העלילה אני לא יכול לדבר.

אבל אני כן יכול לדבר על שתי דילמות מעניינות שנגעו לגביה: עד כמה להסליל את המשחק, ואיך נסגרנו על מבנה העלילה. על הנושא השני, איך החלטנו לעשות את עץ ה-Plot Points, אדבר בפעם הבאה. כנראה.

חופשי לעומת מוסלל

כששיחקנו את לב הקריסטל במקור, שיחקנו אותו בדרך מסוימת. אלא מה, שכעת צריך לכתוב מוצר שאמור לאפשר מרחב פעולה מסויים, שאפשר יהיה לשחק בו בכמה דרכים. אלא מה, שזה לא עולם מערכה כללי, אלא עלילה מתוכננת מראש, שלמרות שהיא פתוחה, היא לא לגמרי פרוצה, כך שצריך לכפות על השחקנים והמנחה כללים מסויימים בכל זאת.

אני לא יודע איפה עובר הקו, אבל יש לי תחושה שאומרת שעדיף מעט להרחיב מאשר לצמצם – התוצאה הסופית צריכה לאפשר לצרכני התוכן מרחב אפשרויות בתוך מסגרת, יותר מאשר להתנות מסלול.

אבל המסלול, המסלול הוא אחלה. אם תעשו את זה ממש כמו שאני מציע, כמו בחזון שלי, תהנו מאוד. בהנחה ואתם נהנים מסוג משחק כמו שלי, כלומר. אז, נגיד, 25% מהקוראים? בהנחה שיש כ-4 סוגי גיימרים. (חלוקה מעניינת, שלא ניכנס אליה כרגע, בעיקר כי היא לא לגמרי מתאימה למה שאני מדבר עליו כאן ולכן לא ממש תומכת בטענה נו נמשיך הלאה)

אז הבנתי שאני בעצם חושב על Director's Cut של משחק תפקידים.

גרסת המנחאי

אני המנחאי! זה מנחה במאי. אז.

כרגע אני חושב על הפורמט הבא. לאורך כל הספר מוצגת אפשרות המשחק שאני מכנה "חופשית" – זו שאמרתי שצריכה להיות. הנה קווים כלליים, הנה הכשרונות שאפשר לקחת, הנה הקריסטלים שאפשר להתחיל איתם, צאו לדרך, לכו לאן שאתם רוצים, היפגשו בכל אתגר שאתם רוצים. 

לצד אפשרות זו, בתוך פסי-צד המלווים את התוכן במקומות הרלוונטיים, אציין את אפשרות המשחק "המוסללת", כתוספת אפשרית. אפשר להתחיל את המסע בכל ארץ, אבל אמליץ להתחיל אותו בבוגוביה, והנה הסיבות למה (בקצרה). אפשר לבנות איזה דמויות שרוצים, אבל כדאי שבחבורה יהיו דמויות בסגנון הזה והזה. אפשר להמשיך לכל ארץ, אבל אמליץ להמשיך לפיורדסטאד, וספציפית דרך ההתקלות הבלתי-נדרשת (שאינה PP, כלומר) הזו, מאחר והיא תורמת לחוויה באופן רצוי בשלב הזה בסיפור. כשמגיעים לעיר החצויה ופוגשים אחד המורדים, כדאי שהוא יהיה האח של אחת הדמויות, והנה כמה הסברים על הסיבות לכך, וכיוונים אליהם כדאי להתקדם איתם.

כדאי לכם לפעול לפי הסדר הזה. אם אתם מעוניינים לקרוא את פסי הצד, כלומר.

אז בקצרה: סגנון חופשי: בגדול ארגז חול, מסתובבים בכל אזור ונעים ביניהם איך שרוצים. בחלק מההרפתקאות נתקלים, הן קורות לך כי אתה באזור.
סגנון מוסלל: החבורה קיבלה תוכנית פעולה מוגדרת מ-Syn, והם צריכים לנוע לפיה, עם חריגות מומלצות בדרך (בעיקר ההרפתקאות מונעות התנאי).

בפעם הבאה אני מתכוון להרחיב על האופן בו החלטנו לבנות את ה-Plot Points – העלילה המרכזית. ואולי ארחיב על סגנון המשחק האפיזודי, שנמצא בתוך התחום המוסלל, כהמלצה להרצה. 

Categories
אישי

יומן עבודה #3 – ראשי פרקים

בפעם הקודמת נסגרנו על אופי המשחק שאנחנו מחפשים ואספנו את כל הנתונים מהמערכה הישנה. 

הגיעה העת להתחיל את הספר עצמו. לקחנו את קובץ הגוגל דוקס "מסמך עבודה", שלתוכו זרקנו הכל בפעם שעברה, ולחצנו הרבה אנטר בראש העמוד. זוהי טכניקה סודית שמפנה מקום בתחילת המסמך. התחלנו לחלק ראשי פרקים, תוך כדי שאנחנו נעזרים בשני PDF-ים של ספרי SW אחרים, כהשראה וכדי לוודא שאנחנו לא מפספסים שום דבר. 

וכך הוא!!

מבוא
הצגה של הרעיון שמאחורי המערכה, הצגה של plot point בהשקפה שלנו, מהו משחק אפיזודי.

סקירת העולם
פרטים על חמשת הממלכות, גיאוגרפיה, אופי, אנשים. סקירה על syn, היסטוריה כללית. לתת לשחקנים רעיונות מעניינים ביצירת דמויות.

יצירת דמויות
כל מה ששונה בעולם שלנו, לעומת יצירת הדמויות הרגילה של SW. מי אתה, כסוכן של syn, איזה חובות וזכויות יש לך, איזה אימון עברת ואיזה סוגים של בעלי מקצוע סביר שיהיו באותה קבוצה, עם איזה קריסטל אתה מתחיל.

חוקים חדשים
איך משתמשים בקריסטלים מבחינה קרנצ'ית, רשימת קריסטלים ראשונית. 

אטלס
תתי פרקים, על כל ארץ בנפרד, כולל מפות. היסטוריה מקומית, אישים. 

החלק למנחה
מה באמת קורה ב-syn, מה ההיסטוריה האמיתית של העולם.

העלילה
איך מריצים בפורמט אפיזודי, וספציפית איך מריצים לקבוצה פורמלית, פירוט על הארצות, הסיפור העלילתי הכללי המתמשך בין הארצות, סיפורי הרפתקה קצרים עצמאיים לכל ארץ. 

יצורים וכאלה
יצורים וכאלה. 

תוך כדי שגיבשנו את המבנה הזה, ותוך כדי שהוא עבר שינויים (ועוד יעבור שינויים), נסגרנו בראש על כמה דברים חשובים. במקור, לא חשבנו בכלל על כך שבגלל שכל החבורה שייכת באופן פורמלי לארגון, יהיו לכך השלכות משמעותיות על האופן בו העולם מקבל אותן, או היחסים בין הדמויות בתוך הקבוצה. אבל אחרי שפותחים פרק "יצירת דמויות", אתה נאלץ לעבור בראש שלב-שלב על תהליך יצירת הדמות, כדי לבדוק איזה תוכן אתה יכול לכתוב לפרק הזה, והאם יש לו הצדקה בכלל. במקרה שלנו, גילינו שבהחלט יש לו הצדקה, ושהיא נסובה בעיקר סביב היותך חבר syn – מלבד זאת, המאפיין היחודי האחר הוא הארץ ממנה הגעת, ומעבר לכך כמעט ואין שום דבר ששונה בין יצירת הדמויות שלנו לבין יצירת דמויות כללית ב-SW. כעת אנחנו שוקלים לעשות את כל הפרק בתמה ובעיצוב של "אז התגייסת ל-syn!", כביכול כברושור או מסמכי הכשרה בתוך הארגון, במקביל לשלבי היצירה של הדמות. 

בפעם הבאה: עוד שלב כללי אחד לפני שניגשים לפרקים עצמם – העלילה.

Categories
אישי

לב הקריסטל: יומן עבודה #2

בפעם הקודמת החלטנו ליצור משחק, בכך שהחלטנו מי זה "החלטנו",  ניסינו להבין איזה "משחק", והשארנו את ה-"ליצור" בינתיים בצד. הגיע הזמן להתחיל עם הדבר הזה, ה…כתיבה וכל זה.

איסוף והשפרצה

בשלב ראשון אספתי את כל מה שכבר ידעתי על "לב הקריסטל", מכל המקורות בהם הצלחתי להעלות בדעתי שאי פעם שימשו אותי. מצאתי את דפי הדמות המקוריים שנכתבו לפי שיטת BESM (ז"ל), חיפשתי בקדחתנות אחר הרישומים שכתבתי לעצמי (ומצאתי רק חלק, כשאני בטוח שיש עוד), ועשיתי חיפוש בבלוג, באינטרנט בכלל, ובכל פורום שאי פעם כתבתי בו. 

את כל המידע הזה אספתי והשלכתי על גבי קובץ גוגל דוקס בשם "מסמך עבודה", כמו יצירת אמנות מודרנית, כתמים מסתוריים המופיעים בצבעים סותרים כאן ושם, קטעי טקסט מבוהלים הנמלטים מפני פסקאות אדירות, מני מילים חסרות משמעות בטור סדור, ומעליהן הערת אגב שמקורה לא ידוע. דברים כמו:

פוקס – שדה כוח
קרוקר – ביוקוגן

צמיגים עשויים ציקלפיד – מאחה את עצמו תמיד
שלדה עשוייה אנאובטניום

בתחילת כל פרק המנחה מספר לשחקנים לאן הגיעו הדמויות, במהלכו הן מתמודדות עם המתרחש סביבן, ובסופו הן יוצאות שוב לדרך לקראת הרפתקאות חדשות בפרקים הבאים. כל פרק עומד בנפרד, ולשחקנים אין שליטה משמעותית על המקום הבא אליו יגיעו.

בוקר שטוף גשם במישורים הבוציים. או ערב שטוף גשם, למען האמת, בבוגוביה קשה היה לדעת. הבוקר עלה, והרמז היחיד לכך היה קרן שמש בודדה וחיוורת שהצליחה לפלס דרך בין העננים כאילו כדי להביע נוכחות, ונעלמה מיד.

וואו. סיכומי סשנים שכתבו השחקנים (ספציפית אביב, תודה אביב!) בשנת 2005 בפורום בתפוז, הערות שוליות שכתבתי כחודש לפני (ולא עלה בחיפושים, הייתי צריך לחפש עמוד-עמוד בתקווה שיהיה משהו), כתבים מסתוריים בצידו של דף, שפעם אמרו לי משהו והיום אני יכול רק לנחש. 

סידור וזיקוק

אבל למה צריך את כל זה, בכלל? כדי שיהיה לי חומר ראשוני לעבוד איתו. אהבתי את לב הקריסטל, נהנתי ממה שיצרנו אז, ורציתי לבדוק איך גרמתי לזה כדי שאוכל לשחזר את התופעה. כעת עלה הצורך לזקק מתוך כל המילים רק את מה שצריך. 

עברתי על גבי פסקאות של סיכום סשנים שנכתב באופן ציורי וסיפורי, וחתכתי אותם בגסות, עם אנטרים ומחיקות. השארתי את כל מה שנראה מעניין כתוכן משמעותי – איך קבר האביר היה בנוי, מה אמרו השלדים – ומחקתי את כל השאר. השארתי תיאורי נוף כלליים, אולי יהוו השראה בעת כתיבת תיאורי הנוף שארצה לכתוב לארצות השונות. את השורות האקראיות של מני תכנים אחרים סידרתי לפי סידור הגיוני: כל מה שנגע ללבות, נאספו במקום אחד. כל הפרטים האזוריים, וכל התרחשות עלילתית, קובצו תחת הארצות המתאימות. מה שלא הבנתי גם אחרי כל זה, מחקתי.

אז ניגשנו רועי ואני לבדוק את התוצאה, ולשאול: האם הבנו מה היה אופיה של אותה מערכה? האם אנחנו נשארים איתו, ואם לא, איזה שינויים אנחנו עושים? מהם הקווים המנחים של לב הקריסטל, המאפיינים הבסיסיים? מה השחקנים עושים, ואיך מתנהלות הרפתקאות?

החלטנו שאנחנו אוהבים את הטיזר הנוכחי, ואת מה שנובע ממנו. החבורה היא קבוצה של ארגון-על רב עוצמה, שמסוגלים להשתיל במקום ליבם קריסטלים שמעניקים יכולות רבות עוצמה. תושבי העולם תופסים מהם, יש להם סמכות, או לפחות רושם של סמכות, ובכך יש דמיון קל ל-Dogs in the Vineyard וסוג הצרות החברתיות בהן נתקלות הדמויות בו. הם חוקרים את העולם, ארץ אחרי ארץ, כל אחת באופי אחר, והן כולן מלאות במני קברים עתיקים, ערים נשכחות, ומני מקומות שבהם עוברים הרפתקאות של שודדי-קברים. הם חסרי ניסיון בהתחלה, אבל ככל שהם צוברים קריסטלים והתנסויות, הם גם מגלים ששום דבר אינו כפי שחשבו – לא הארגון ששלח אותם, ולא העולם שחשבו שהכירו.

אחלה, אנחנו יודעים מה אנחנו רוצים לעשות – כעת, איפה מתחילים?