קטגוריות
אישי

פרק 47 – מרחקים ומסעות

על כתפי גמדים הוא פודקאסט שבועי, בו אורי ליפשיץ וערן אבירם מדברים על משחקי ושחקני תפקידים, מתמקדים מדי פרק בנושא מסויים או במייל שקיבלנו.

לחצו להאזנה לפרק הנוכחי: 

 [audio:http://pod.icast.co.il/ce8440e2-944b-401e-9d68-7b3ed178152b.icast.mp3]

(לחצו כאן בכפתור ימני כדי להוריד את הקובץ).

כתובתנו למשלוח מיילים: gamadim@roleplay.co.il. שלחו לנו מחשבות משלכם על מה שאמרנו, דברים מעניינים שקרו במשחקכם, או נושאים שמעניינים אתכם. 
עקבו אחרינו בדף הפייסבוק של הפודקאסט, או בעמוד הגוגל+ שלנו.
הרשמה לפרקים עתידיים דרך iTunes או iCast. (ניתן להירשם גם ב-RSS)

 

הנושא הפעם: יהודה חלפון שואל לגבי מרחקים ומסעות, ומוביל אותנו במורד דרך ארוכה ומפותלת. 

1:28 עדכונים
המגזין של גיבורים עושה האנגאוט, ב-4 בינואר, על כנסי משחקי תפקידים בארץ, עבר הווה ועתיד. תוכלו לצפות בו דרך אירוע הגוגל+, ויש גם אירוע פייסבוק כמובן.
משחק בתיאוריה
אורי העביר סדנת אימפרוב לשחקנים צעירים. להזכירכם, ניתן להזמין סדנאות אימפרוב של אורי.

5:10 הלאה, אל המסע!
מיילים קודמים של יהודה חלפון: בפרק 10 הוא שאל האם לגלגל בהחבא או מול השחקניםבפרק 16 הוא שאל איך לרמוז לשחקנים בעדינות שלא כדאי להתקיףובפרק 31 הוא סיפר על יצירת דמויות באקראי.
פרק מזג האוויר הוא מספר 18: שלג במשחקי תפקידים.

שלומות לגמדים ולאורח אם יש, אם אין אז שיתפוצץ.
בעקבות הפרק מזג אוויר שלכם שעלה לאויר האתר ב27.5.13. חשבתי על נושא אחר שתמיד סקרן אותי, מרחקים.
אני אחלק את זה לכמה תתי נושאים שיהיה לכם יותר נוח (וכי ערן ביקש).

1) היה ואתה כמנחה עלוב נפש שולח את החבורה מהעיר הידועה לשמצה אוגוויל, לכיון דרום המזרח הצפוני במשך יום שלם של הליכה (כי הם פארשים ולא שכרו סוסים) לכפר המסכן גובלינלנד. כמה זה באמת יוצא במרחק? האם חבורה של הרפתקנים הולכת יותר מהר מנגיד סתם חבר'ה שהולכים ממקום למקום (כשאנחנו מתעלמים משטויות כמו מהירות של גזעים שונים וכו'), האם זה שהם הולכים כחבורה קרבית אומר שהם הולכים לאט יותר כי הם שמים לב לדברים בדרך יותר מאותם טיילים?

2) בדרך לגובלינלנד חבורת הנלוזים נלחמה במפלצת משוטטת גנרית, נגיד דרקון אדום עתיק. לאחר הקרב שעיקב אותם משמעותית, מסיבות שונות למשל: הקרב עצמו, הטיפול בפצעים שלאחר הקרב, ולחפש את האלף האמיץ שברח כל עוד נפשו בו, החבורה המשיכה בדרכה ועלתה על גבעה. מהגבעה הם רואים את גובלינלנד באופק. האם זה לגיטימי מבחינתם להעריך את המרחק הנותר כמשהו שאפשרי להגיע באותו היום? וכמה רחוק בכלל דמויות רואות וכמה הן מבינות את המרחק שהן רואות כמרחק של הליכה?

3) כשאר החבורת נלוזים הולכת מאוגוויל לגובלינלנד הם מתייחסים לדרך כ-Fast Travel של משחק מחשב ופחות כמסע. והרי ידוע לכולנו שהרבה דברים מעניינים יכולים לקרוא בזמן המסע עצמו, ראה ערך כל ספר פנטזיה שיש. אז נכון שהמנחה יכול לתאר את הדרך, ואת היער ואת הגבעות ואת העצים. מדי פעם לדחוף מפלצות משוטטות כזו או אחרת, אבל איך גורמים לשחקנים להתעניין מרצונם במסע? או אפילו פחות במסע ויותר בלשחק את הדמויות שלהם? הרי לא הגיוני שהם הולכים יום שלם בלי לדבר אחד עם השני? בלי להחליף חוויות על החיים שלהם מלפני החבורה? בלי לחלוק רצונות ושאיפות לעתיד?

בברכה,
יהודה חלפון.

8:57 הערכת מרחקים
קצב תנועה של 5 קמ"ש הוא ממוצע סביר לקבוצת חיילים, אז זה תקף גם לחבורת הרפתקנים.
אם חשוב לכם לחשב מרחקים מדויקים, אז כנראה שחשוב לכם מספיק מהפרטים כדי להצדיק יצירת מפה עם סרגל מרחקים (אפשר וכדאי לגנוב מפות מהעולם האמיתי).
אם לא באמת חשוב לכם מרחקים מדויקים ולעשות חישובים, אבל התנועה עדיין חשובה לכם, אז בעצם מה שחשוב הוא זמן המסע.
ב-TVTropes,הקיצור YMMV אומר בערך אותו דבר, ומטרתו להבהיר "מלבד שינויים התלויים בעמדות סובייקטיביות, כלומר".
Google Maps
ואנור. ראו את המהלך בגרסה האנגלית, Undertake a Perilous Journey.
שביל ישראל באתר שביליסט
התקלויות מעניינות בדרך (ב-PDF). שווה להציץ בשאר המוצרים של החברה הזו.
יותר יקר, אבל גם הרבה יותר ארוך ועשיר: "פיסות פרא", מגוון קטעי תיאור וצבע עבור אזורים פראיים. 

20:57 טעויות זה כיף
כישלון זה סיבוך, זה לא עצירה בסיפור. באנגלית אוהבים להגיד Fail Forward: כשאתה נכשל, היכשל קדימה, לעבר ההמשך, אל תעצור במקום.
Eldritch Horror, וסרטון הסבר לגביו.
כשמשתקים את היכולת שלך להשפיע, זה בדרך כלל לא כיף. למה? כי רוב הכיף נעוץ בתחושה שביכולתך לבחור.

24:50 להמנע מ-Fast Travel
Elder Scrolls: Oblivion
דיון בין דמויות במהלך המסע בעצם מתחלק לשניים:
החלפת מידע בין דמויות: אורי מעדיף לעשות זאת עם שאלות שבועיות, כמו בפרק 15, לכתוב בין מפגשים.
עידוד שיחה בשביל משחק דמות: כדאי למצוא טריגרים, ליצור רגעים. למשל, שהם מתיישבים עם זקן חביב, שמשתמש בתבלין שמזכיר נשכחות, ומעודד את השחקנים להגיב בדמות. או שהם חווים משהו – מפולת שלגים פתאומית, נגיד – שמעוררת בהם נושא לדיון.
עולמות פראיים מציעה דרך לעורר טריגרים כאלו, עם מכאניקה פשוטה של קטעי ביניים. הנה הגרסה הפשוטה, והנה הגרסה המעט יותר מפורטת. והנה Savage Worlds Deluxe ב-PDF, התחלה מהירה בעברית.
על שיאים ורגעי מנוחה דיברנו בפרק 40, אבני דרך ורגעים מכוננים.
דרכים נוספות להפוך את המסע לחשוב יותר מאשר "אוקי, הגעתם": שכל שחקן יתן משהו שהדמות שמה לב אליו בדרך. אורי אוהב לשלב את זה בתוך המשך העלילה.

36:45 סיכום וטיזר
איך המסע הופך לעלילה בפני עצמו? ומה לגבי התקלויות אקראיות?!

קטגוריות
אישי

חזית הרפתקה, שובו של הנבל הקודם

זו לא באמת חזית הרפתקה, יותר כמו הצעה שאפשר להרחיב לכדי חזית הרפתקה. חזית זה אומנם קונספט שמקורו בואנור, אבל מטבען של חזיתות הרפתקה של עולם המבוך, אפשר פשוט להשתמש בה כתבנית לכל משחק פנטזיה קלאסי. אזהרת ספויילרים למי שלא מעוניין להריץ הרפתקאות, אלא רק לשחק בהן.

הרעיון הוא כזה: נבל ראשי קודם מהמערכה שלך, כזה שהובס ונהרג בידי הדמויות, חוזר פעם אחת אחרונה כדי לנקום (וכעת הדחף שלו הוא "כליאת והשפלת הדמויות").

הוא עשה עסקה עם כוחות התוהו, וחזר משופר מתמיד; השיפור תואם לסוג הסכנה שהוא היווה לפני כן, אבל בגוון על-טבעי קטלני. למשל, שר-צבא אורקי אכזרי יכול כעת לזמן כיתות קטנות של שטנים ברבריים, שמשתלחים ונאבקים תחת פיקודו. מכשף שהתמחה בשיגור ומגננה יכול כעת לפתוח דלתות קסומות לכל מקום בסביבתו, וליצור עותקי מראה מבלבלים. כאמור, הדחף של הנבל הוא לנקום בדמויות, ולכן הוא משתמש בכוחותיו החדשים רק על מנת לאמלל אותן (לחטוף מכרים שלהן, להרוס להן את המוניטין, לחבל בהישגי העבר) ובסופו של דבר, להילחם בהן.

באופן קלאסי, הדמויות נמשכות למלכודת כלשהי, או-אז הנבל נחשף בדרמטיות בפני החבורה בצורתו החדשה והמשופרת; החבורה עוברת את סכנות המבצר הקסום שלו; ובסוף יש קרב גדול מולו, במהלכו הוא מובס סופית בידי החבורה. המטרה היא להשתמש בנבל מוכר לשחקנים, ולכן כדאי להבליט זאת: האופן שבו הוא מושך את החבורה מנצל ידע קודם לגביהם, המלכודות וסוגי האויבים מתאימים במיוחד עבור היכולות של החבורה, והקרב הסופי מתרחש באופן שמשתקף אירונית בדרך שבה הנבל מת (אם הוא נהרג בידי נפילה לבור לבה, המקום כולו הוא בור לבה אחד גדול). 

אך מה זה?! במהלך הקרב האחרון והנורא, לפני שהוא מובס סופית, מצליח הנבל להרוג את אחת הדמויות!! או-אז מסתבר לה כיצד הצליח הנבל להשיג את כוחו המפתיע: לאחר מותו פנו אליו כוחות התוהו והציעו לו עסקה. כעת שהוא נכשל, העסקה פתוחה מחדש – וכוחות התוהו פונים לדמות שמתה. אם השחקן מוכן לעזוב את הדמות ולהתחיל חדשה, זו הזדמנות נהדרת להפוך אותה לנבל חדש, שיחזור בעתיד לנקום בחבורה על כך שהכזיבו אותו בקרב ונתנו לו למות. תשאלו כל סדרת אנימה ממוצעת: אין נבל מוצלח מזה שמגיע מתוך החבורה עצמה.

קטגוריות
אישי

פרק 35 – הגמדים ממשיכים לענות למיילים

על כתפי גמדים: אורי ליפשיץ מצטרף לערן אבירם מדי שבוע, בפרקים בני 30 דקות בהם נדבר על משחקי ושחקני תפקידים, עם נושאים שונים מהארץ והעולם. 
כתובתנו: gamadim@roleplay.co.il, שלחו לנו מחשבות משלכם על מה שאמרנו, דברים מעניינים שקרו במשחקכם, או נושאים שמעניינים אתכם. 
צרו איתנו קשר גם דרך דף הפייסבוק של הפודקאסט, או עמוד הגוגל+ שלנו.
היכנסו לעמוד האייקאסט כדי להירשם לפרקים עתידיים, או הרשמו ב-RSS לרשימות הפרקים עצמן.

לחצו להאזנה לפרק (או באתר iCast):

[audio:http://pod.icast.co.il/fe8ccb78-c1c9-4e5b-a70f-a95674d6ab70.icast.mp3]

00:36
פרויקט מוזה משיק תחרות כתיבה של הרפתקאות קצרות: הגישו הרפתקה קצרה ואולי היא תזכה להפוך למוצר מוגמר, ערוך ומקצועי בעזרת הצוות של פרויקט מוזה. לחצו לפרטים נוספים.

2:20
התגייסות לדגל. כנס פסח מתקרב, אפילו שהוא נראה רחוק – עשו בו משהו מעניין! עדכון: והנה כתובת המייל הרלוונטית.

3:55 ניר וקנין
עודדנו אותו לשחק. הידד!
"תודה" זה דלק – תדלקו את המנחה שלכם.

8:57 אסף הרשקו
תגובה לפרק הריקאפ, על תקציר "בפרקים הקודמים" ששחקן מתחלף היה מקליט במהלך המפגש הקודם ועורך (עם טייפ!!) עבור משחק באפי.

12:31 דניאל זולוטניצקי
יצירת דמויות זה לגמרי חלק מהמשחק – אז תעשו את זה במשותף, כולם ביחד, בו-זמנית. או שלא, אורי ממליץ לנסות שיטות שונות ליצירת דמות.
ואנור הוא מהשיטות היחידות שטורחות להסביר איך לעשות את הפגישה הראשונה. הנה הפרק המלא באנגלית. (והנה פרק יצירת הדמות, שימו לב לשלבים שבהם כולם פועלים ביחד).
קהילת ואנור בגוגל+, לדיונים בשיטה.
התחלה מהירה בעברית של משחק התפקידים של שיר של אש ושל קרח.

 

קטגוריות
אישי

מהלכים מתקדמים חדשים לסייר

"בלעדיך, הם אבודים. פלס נתיב דרך החשכה והובל אותם קדימה, צעדן." אז יאללה, הובל אותם קדימה דרך החשיכה! מה זה קצת חשיכה, יא אללה איתך!
תוכן נוסף לואנור מתפרסם כל הזמן באתר ובקהילה.

לדרגות 2 עד 5

מחסה העצים
יש לך 1+ שריון כל עוד אתה בסביבה מיוערת וביכולתך לנוע בחופשיות.

פושט עורות
כשאתה פושט את עורה של מפלצת מפורסמת ומעבד אותו, בחר אחד מהבאים:

  • אתה עוטה אותו על כתפיך כשלל. בני שיחה ואחרים שנוכחים בסביבתך עשויים להתרשם ממראהו, אך בוודאי יקדישו תשומת לב כאשר תציין כיצד השגת אותו.
  • אתה מעבד אותו לכדי שריון עור מחוזק. 2 שריון, 2 משקל.
  • אתה משאיר אותו תלוי במקום גלוי כלשהו, למען יראו ויראו. מפלצות וסכנות מקומיות נרתעות מהסביבה הזו ולא ישובו אליה.

העור המעובד ישרוד מספר שבועות או חודשים, בהתאם לתדירות ואיכות הטיפול שניתן לו, אך חיי ההרפתקנות שלך ישחקו אותו בסופו של דבר עד שיהרס.

ציד לילי
כאשר אתה מוצא יצור שעקבת אחריו בהצלחה, אינך מתקשה להבחין בו עקב תנאי תאורה. ערפל או מרחק רב עלולים להקשות עליך, אבל החשיכה לא מפריעה. אפילו בחושך גמור אתה יודע להגיד היכן, בגדול, הוא עומד, כל עוד אתם נמצאים זה בנוכחותו של זה.

לדרגות 6 עד 10

חברה הטוב ביותר של החיה
היכרותך עם רוחה של החיה המלווה שלך מעמיקה במיוחד. אתה מסוגל לשנות צורה בדומה לדרואיד, אך רק לצורת החיה המלווה שלך. אתה מקבל מספר שמירות השווה לפראות החיה. אתה נראה כמו העתק שלה, אך עם מספר מאפיינים אישיים שנותרים מצורתך האנושית ומאפשרים להבדיל ביניכם, כמו למשל שיער פנים, פרווה בצבע שערך, או עיטורי רגליים פשוטים המזכירים את עיצוב נעליך. אחרי מספר שינויי צורה השווה ליצר של החיה, רוחה מתעייפת ועליה לנוח כמו שצריך. אל תנסה לדחוק בה ולנצל את רוחה מעבר לכך, זה לא יגמר בטוב.

קטגוריות
אישי

פרק 30 – איך נולד משחק

על כתפי גמדים: אורי ליפשיץ מצטרף לערן אבירם מדי שבוע, בפרקים בני 30 דקות בהם נדבר על משחקי ושחקני תפקידים, עם נושאים שונים מהארץ והעולם. 
כתובתנו: gamadim@roleplay.co.il, שלחו לנו מחשבות משלכם על מה שאמרנו, דברים מעניינים שקרו במשחקכם, או נושאים שמעניינים אתכם. 
צרו איתנו קשר גם דרך דף הפייסבוק של הפודקאסט, או עמוד הגוגל+ שלנו.
היכנסו לעמוד האייקאסט כדי להירשם לפרקים עתידיים, או הרשמו ב-RSS לרשימות הפרקים עצמן.

 

לחצו להאזנה לפרק (או באתר iCast):

[audio:http://pod.icast.co.il/16404643-c322-4c22-87d6-e6101a0af7c1.icast.mp3] 

00:22
אורי ואני משתובבים לחגיגות הפרק ה-30. הפרק ה-30! שלושים פרקים! בתכל'ס 25. זה בעצם רק חצי שנה. אוי אלוהים אנחנו עושים את זה רק מאז פברואר. זה מרגיש כמו נצח

1:19 עדכונים
היה תשע. אורי טוען שהוא נהנה, ואין לי סיבה לחשוב שהוא משקר או טועה.
עדיין מעלים סיפורי דמויות ומדברים על הלארפ, למשל בקבוצה שלו.
אורי החליט להיות הדמות הראשית בסיפור שלו, לדעתו זו הדרך הנכונה להנות בלארפ, כמו שדיברנו בפרק "למה לארפ?" עם דודי קאופמן.
הקרנות הרועה האחרון באייקון.
עמוד הרועה האחרון בפייסבוק.
התוכניה של אייקון – ראו אם תצליחו לספור בכמה אירועים אורי משתתף.
הגמדים חופרים באייקון!
יומני אינפליי. הוסיפו סיפורים על הדמות שלכם, בין אם ממשחק שולחני או מלארפ. אורי שותה את זה כנקטר דביק.

7:24 איך דברים נולדים
אורי נוסע לאשקלון, ומערכה נולדת.
אין לנו שליטה בהשראה עצמה, היא צצה לעיתים ללא תכנון. אבל אפשר לעורר אותה, בכך שמביאים את עצמך למצב שבו אתה מעודד יצירת ניצוצות השראה.
התלהבות היא נושא נפרד, אבל חשוב גם הוא, כי בלי התלהבות לא יווצר משחק.
לא כל האחראיות ליצירת התלהבות נופלת על המנחה. כל החבורה צריכה לשמור את עצמה ברמת מתח גבוה.
Star Wars: The Clone Wars. לחובבי מלחמת הכוכבים, שווה צפייה.
זוג הפרקים בהם דיברנו עם דסי הם "בסיפור הזה כבר היינו" חלקים א' ו-ב': היסטוריה חלופית ו-העבר והעתיד הרחוק.

12:48 לא לשמור את הרעיון לעצמך
חלק מהדרך ליצירת התלהבות היא לשתף אחרים בתהליך היצירה. הנה דוגמא שלא אוזכרה בהקלטה, אבל בהחלט רלוונטית: את מערכת לב הקריסטל יצרנו אני, כמנחה, ביחד עם השחקנים, אחרי שהבאתי רק רעיון ראשוני ביותר ותארתי את התמה הכללית שאני רוצה, ואמרתי "יאללה, איך זה בעצם נראה?" ואז ישבנו במשך שעתיים-שלוש ויצרנו את כל הפרטים. ההתלהבות שנוצרה אז בהחלט תדלקה את המשך המערכה, כי כל המשתתפים רוצים לראות איך העולם שלהם מתקדם ומתפתח.
ככלל אצבע, אל תשמרו את הרעיון המגניב לסוף. השתמשו בו מוקדם, ופתחו אותו.

13:46 מאיפה באה השראה
ראשית, היה פתוח לדברים. לך תחווה משהו חדש, ובזמן שזה קורה, היה קשוב לסביבתך ולמחשבותיך. וחשוב שיהיה לך איזה פנקס כדי לרשום את הרעיונות הבולטים ברגע שהם קופצים.
בזמן נסיעה באוטו, במקלחת, עולים רעיונות. הקלט אותם ברשמקול, עצור לרשום אותם, או עשה לעצמך מנהג לשנן את העיקר של שניים-שלושה מהם כדי לזכור אותם בסוף הנסיעה\מקלחת.

16:42 איך מפתחים את הרעיון מהבסיס הראשוני
ההשראה הראשונית נוטה להיות מאוד גסה וכללית. אורי מציע שתי דרכים להתקדם מכאן: לבניית עולם, או לפיתוח נראטיב.
בבניית עולם, אתה שואל: באיזה מן עולם הדבר הזה קורה? מה תלוי בדבר הזה? במה הדבר הזה תלוי? מהם הקשרים שחייבים להתקיים בין הדבר הזה לבין דברים אחרים, בעולם שבו הדבר הזה קיים? תן למארג החברתי ולמערכת האקולוגית להתפתח.
אימפריית הברבורים.
שלג במשחקי תפקידים.
סטארגייט!
בפיתוח נראטיב, אתה שואל: אני רוצה להעביר את השחקנים חוויה כלשהי, איך אני בונה משחק שבו זה קורה?
אורי invokes ניתוח סיפורת, ומציין שסיפור שיש בו בגידה, הוא לאו דווקא סיפור שנותן תחושה של בגידה.
הוא מציע שלא לנסות לדחוף לשם בכוח. עדיף להתחיל עם עולם ודמויות, ולתת לדברים להתגלגל. הכפתורים הרגשיים יופיעו מעצמם, ואז כבר תוכלו ללחוץ עליהם ולהביא אותם לחוויה שאתם מבקשים ליצור.

21:50 אל תתנו לזה להפחיד אתכם
פרפקציוניזם הוא האויב הגדול ביותר של היצירה, כי הוא מונע אותה מלכתחילה.
"אם אני לא מנחה מושלם, אז אני לא מספיק טוב, ואז עדיף שלא להנחות בכלל"
פסססט, הנה סוד: אני בעצמי משתמש בטח רק באיזה חצי מהעצות שנתתי במהלך הפודקאסט. אין מצב שאני זוכר את הכל ומרוכז מספיק בכל רגע במהלך המשחק, או מעוניין בכלל להשקיע את כל המאמץ.
גלגולי הקוביה שאתה לא מגלגל, הם תמיד החטאות. שחקן, זכור: פעל. אחרת שום דבר מעניין לא יקרה.
Rurouni Kenshin
שחקו מלא, שחקו גרוע, עשו טעויות, היכשלו. זו הדרך היחידה להשתפר. (זו לא הדרך היחידה ללמוד, כמובן. אין סיבה להתעלם מעצות והצעות – רק לא צריך לתת להן לשתק אותך.)

27:20 מכתב מדניאל זולוטניצקי
הנה מה שכתבנו לדניאל בתגובה: 

אני חושב שהשאלה הזו, רחבה ופשוטה ככל שתהיה, היא חשובה מאוד. אנחנו מתכננים פרק המשך לפרק "חזרה למעגל המשחקים", שיעסוק כולו בנהלי קיום חבורה – כלומר, מה בתכל'ס עושים כדי להקים ולתחזק חבורה לאורך זמן. נתמקד בדרכי גיוס, באמצעי שימור, בדברים שצריך לשים לב אליהם בהתחלה ובדברים שכדאי לזכור לכל האורך, ובעיקר במה שאתה מגדיר כבעיה הגדולה ביותר – אך למעשה אינו באמת בעיה – היעדר מנחה… …זו לא באמת בעיה. כל אחד יכול להיות מנחה. אף אחד לא מתחיל עם ניסיון, ומספיקים בערך 3 טיפים שכדאי לזכור, וזהו. פשוט מתחילים. אני חושב שמרוב שאנחנו מדברים על הנחיה ונותנים עצות בפודקאסט, אולי מתקבל הרושם שמי שלא משתמש בכל הטריקים האלו ומתחשב בכל הגורמים שאנחנו מזכירים, אינו מנחה "מספיק טוב". זה ממש לא המצב. זה גם לא באמת משנה באיזו שיטה אתם בוחרים, יותר חשוב להתחיל. שיטות אפשר להחליף בהמשך, ובכל מקרה אתם תעשו בה שינויים כדי להתאים אותה לסגנון המשחק שלכם.

28:56 מכתב מאביב מנוח
המפורסם מואנור, גם ארחנו אותו בפרק שעסק בואנור.
הנה מה שכתבנו לאביב בתגובה:

צודק.

שלושה טיפים: השתמש ב- "כן, ו-", וודא שלכולכם יש ציפיות דומות כלפי אופיו של הסיפור ותפקידן ויכולותיהן של הדמויות, זכור שהחוקים הם משרתיך ולא אדוניך.
כל הקישורים שנתנו לדניאל, להתחלות מהירות חינמיות וערכות התחלה מצוינות שניתן לרכוש:

הנה כל ההתחלות המהירות המתורגמות של אתר הפונדק
הנה ההתחלה המהירה של Dragon Age (אומרים עליה שהיא סבבה לגמרי למתחילים, ומומלץ במיוחד אם אתם מכירים את משחק המחשב),
והנה כל החוקים של Dungeon World באנגלית, או ואנור בעברית (בתשלום). 
הנה ערכת המתחילים של פאת'פיינדר, שהיא אולי יקרה יחסית (ובכן, יחסית לחינם), אבל היא גם אחלה מוצר התחלה לשיטה.
ואוסיף גם את ערכת ההתחלה של Edge of the Empire, עבור חובבי מלחמת הכוכבים\מד"ב.

איך להתחיל להנחות? פשוט תתחילו להנחות. תעשו טעויות, תעשו דברים מוצלחים להפתיע, ובסוף כמה מפגשים יהיו לכם מלא שאלות. או-אז אפשר לחזור לכל העצות וכו' (או לשלוח לנו מייל) ולהשתמש בהן כדי להשתפר. ברכות, אתם מנחים.
במו"ד 4 בעברית אין דרואיד!!11
באיזו שיטה לשחק? בחרו אחת מאלו שכאן למעלה, ותתחילו. אחרי כמה מפגשים תבינו בעצמכם מה חסר לכם או מה אתם אוהבים. או-אז אפשר לפנות אלינו, או לכל פורום ממוצע ברשת, ולשאול להמלצות ספציפיות. 
לא נולדים עם ניסיון ותובנות, מפתחים אותם רק עם הזמן. תתחילו לשחק, תתחילו להנחות.

36:28 משחקים שדוחפים אותך להשראה
חוקי יצירת הדמויות וההרפתקאות של ואנור כוללים הוראות כלליות שימושיות לכל סוג של משחק, עצות שיעזרו לך לפתח רעיונות עבור כל משחק תפקידים.
הכי חשוב: אתה עושה את זה תוך כדי משחק. אז את השלב הראשון כבר עברת! התחלת כבר לשחק!
כל מני שיטות נותנות לך כלים וטכניקות לפתח רעיונות – קראו את מדריכי המנחה שלהם.

39:03 איך דמות נולדת?
Edge of the Empire, כמו כמעט כל השיטות כולן, מתחילה את יצירת הדמות בשאלה מהו קונספט הדמות שלך. אבל אני חושב שדמות לא נולדת בואקום, ושהשאלה "מהי החבורה", וגם "מהו הסיפור שרוצה המנחה להעביר" צריכות לבוא עוד לפני "מהי הדמות".
בחבורות רבות, אני חושב, נהוג שדמויות נוצרות כל אחת בנפרד, שהדמות היא משהו פרטי של השחקן, והמנחה צריך להתאים את עצמו לתוצאות. כשמשחקים משחק שבו המנחה רוצה להעביר סיפור כלשהו, זה חורק.
הקיסר פלפטין.

42:46 איזה יופי שאנחנו בפרק 30
Big NOOOO!
סדנת האלתור של אורי באייקון.