תגית: הנחיה

בדיון שהתפתח בפונדק עלתה שאלה קלאסית, על "איך להריץ לאנשים שמעולם לא שיחקו משחקי תפקידים או לא ממש אוהבים פנטזיה". אז הנה התרחיש שאני הייתי עושה בטקטיקה. הוא דווקא כן מיועד למי שחובב פנטזיה, ומטרתו היא להציג את מבוכים ודרקונים ספציפית – גם מבחינה מכאנית וגם בסגנון המשחק – ואולי בעתיד אעלה תרחישים נוספים שמיועדים לז'אנרים נוספים ושיטות אחרות. מטרתם של התרחישים האלו היא להציג משחק תפקידים ואת השיטה באופן גס ומהיר, זהו לא משחק היכרות שלם. במשחק היכרות שלם ראוי להקדיש יותר מאמצים

הנה כמה עקרונות:
פעל לפי "כן, ו-".
צמצם בחוקים (כדי שלא להעמיס מדי) אבל אל תבטל אותם (כדי לתת להם כוח).
תאר באופן חי (כדי לתת תחושה שאפשר לנסות הכל), ותן לשחקן לקבוע דברים בעצמו, בעיקר לגבי דמותו (כדי לתת לו תחושה של השתתפות בסיפור, ושזהו דיון משותף, לא העולם של המנחה).
שמור על עניין, שמור על המתח.

 

תחילה נכנסים ל-"מצב מנחה", מדבר בטון מעניין, תנועות ידיים, התלהבות. לא יותר מדי, אבל לשים לב שלא לאבד מתח. אתה לא רק משחק – אתה מופיע.

"את היא אלפית משבטי הצפון, קשתית מצטיינת, אחת מהגששיות הטובות של שבטך. איך קוראים לך? תמציאי איזה שם אלפי שתרצי."

לזרום עם מה שהיא אומרת, לעודד אותה, ולהגיד שזה מתאים. אם היא אומרת משהו כמו "רוח זאב!", אתה אומר, "סבבה! למה דווקא השם הזה? אולי רוח הזאב הגדולה משגיחה עליך, אולי יש לך זאב שגידלת מאז שמצאת אותו פצוע", ומה שהיא רוצה – זה מה שיהיה.

"לפני שלושה לילות, תחת מחסה החשיכה, פרצו לתוך המחנה השבטי שלכם יצורים מגודלים ואכזריים, מפלצות של ממש, וחטפו כמה מבני כפרך! כבר שלושה ימים שאת עוקבת אחרי עקבותיהם של היצורים, בניסיון למצוא את החטופים ולהשיבם. מצאת את עצמך יורדת יותר ויותר דרומה, הרבה מעבר לארצות אליהן את רגילה. עזבת את השלגים והאגמים, ונכנסת לתוך יער אורנים ענק, טבעי ופראי.
העקבות מובילים לגבעה קטנה מוקפת עצים, ובמרכזה מה שנראה כמו הריסותיו של מבנה כלשהו… מדרגות עתיקות יורדות אל תוככי הגבעה, מתחת לאדמה, ונראה שהעקבות מובילות לשם. את יורדת אל תוך החשיכה, בזהירות, עם חץ מתוח בקשת."

עד כאן ההקדמה, עכשיו לסצינה הנוכחית. כדאי לשנות צורת ישיבה, אולי לרכון קדימה, להבהיר שעכשיו צריך לשים לב.

"בתחתית המדרגות את מגיעה לחדר גדול, אולם ממש, בגובה שתי קומות, עם מספר עמודים ענקיים. הקירות נראים הרוסים ושבורים, אך נראה שפעם היו חקוקים בהם סמלים כלשהם, וזבל ואבנים מפוזרים בכל עבר על הרצפה. האולם חשוך מאוד, מלבד מעט אור היום שמגיע מאחוריך, מראש המדרגות… ומדורה בוערת בצידו השני. את יכולה להבחין מכאן במה שנראה כמו שלושה יצורים, נמוכים יותר מאלפים, בעלי אף ארוך, כמו של לטאה. הם שרועים מסביב למדורה, כאילו היה זה מחנה, ונראה שהם ישנים. בקיר מעבר להם קבועה דלת ברונזה גדולה… אך היצורים קבעו את המחנה שלהם ממש ליד פתחה, וכנראה שלא במקרה. העקבות מובילים פנימה…

מה את רוצה לעשות?"

כל שאלה שיש לה לגבי המקום, אני עונה בכנות, אך שומר על המסתורין. "מה יש על הקירות?" נראה שפעם היו אלו תמונות של אירועים היסטוריים, אך כמעט ולא נותר דבר. את באמת תוהה, מיהם האנשים שבנו את המקום הזה, ולאן הם נעלמו… "אני מזהה את היצורים?" לא, לא ראית כאלו מעולם, הם נוחרים באופן מוזר עם אפם הלטאי. אם כי, אם אתה לא מצליח להמנע מלהגיד "קובולד" מדי פעם – כמוני – עדיף כבר להגיד לה "שמעת עליהם, הם מכונים קובולדים", כדי שתוכל להגיד את זה בבטחה.

אם היא שואלת לגבי עצמה, אני מחזיר את השאלה אליה ואחרי דיון קצר מקבל את זה כאמת. "יש לי גלימה?" בטח, איך היא נראית? "אני יודעת להטיל לחשים?" בטח, את אלפית, כל האלפים יודעים קסם או שניים, איזה קסם למדת?

אם אין לה רעיונות מה לעשות, כי מרוב חופש פעולה היא קופאת באי יכולת לדמיין שום דבר (נפוץ למדי, קורה לכולנו במקומות רבים בחיים), הצע לה שלוש-ארבע אפשרויות, מתוכן אחת קיצונית, כדי להראות לה שאפשר לנסות הכל. את יכולה למשל להתגנב לעבר היצורים, או אולי לנסות להתקיף אותם בהפתעה לפני שיתקיפו אותך (הם יצורים אכזריים, שבטח משרתים את המפלצת החוטפת!), או שאת יכולה לצעוק בקול גדול ולהכריז שאת היא שליחת אל היערות, ועליהם לסור מדרכך! 

ברגע שהיא מנסה לעשות משהו שיש בו סיכוי להיות מעניין, אני מסביר לה שכעת אנחנו מגלגלים.
כעת אני מסביר את העיקרון הבסיסי: אנחנו מסתכלים על כל התכונות שלך, כל מה שאת יכולה ויודעת לעשות, במספרים. נגיד, את רוצה להתגנב? את טובה בהתגנבות, יש לך 5+. לאדם הממוצע, שלא יודע להתגנב, יש 0+. כעת מגלגלים קוביה, שמייצגת את המזל והגורל, ומוסיפים את היכולת שלך. ואז מנסים לעבור מספר, שמייצג כמה קשה הדבר שאת מנסה לעשות.
למשל, אם היא מנסה להתגנב, להסביר לה שמאחר והיצורים הלטאיים ישנים, זה יהיה די קל – דירוג הקושי הוא 8. אם היא מנסה לירות חץ מרחוק, אני מסביר שמאחר והם קטנים, ושוכבים על הרצפה, דירוג הקושי יחסית גבוה – 14. אני לא מסביר כרגע מתאמים, לא מחסרים ולא תוספים. עד לסוף הסצינה הזו, כל מה שיש זה את התוסף של היכולת שלה, הקוביה, ומספר המטרה. (אם הייתי מסביר כל שיטה אחרת, אגב, הייתי עושה את השלב הזה שונה)

מה שלא תהיה התוצאה, לוודא שהיא מעניינת ולא תבוסתנית. נכשלה בהתגנבות? אחד הקובולדים מתעורר, ממצמץ בשפתיו, מסתכל מסביב בנמנום. יש לה הזדמנות עכשיו לנסות לתפוס אותו, למשל, להתקיף בהפתעה, או להתגנב שוב, או וואטאבר. ירתה והחטיאה? היא פגעה במשהו מצלצל ואחד הקובולדים מתעורר! אבל הוא לא רואה אותה, היא הרי בחשיכה והוא באור. (זה לא משנה שקובולדים "אמורים לראות בחושך".)

כדאי להביא אותה למצב שבו היא נמצאת בשיחה עם אחד מהם, כי זה יאפשר לה לראות פן אחר לגמרי של המשחק – שיחה וגילום דמות. אז כדאי שאיזו השלכה שלא תהיה לפעולותיה, היא תשאיר לפחות אחד מהם בחיים ורוצה לדבר, לפחות לכמה רגעים.

כדאי לעשות את הקול של הקובולדים מצחיק, לא לפחד לעשות מעצמך צחוק. לדבר בתור הקובולדים, גם אם זה רק בינם לבין עצמם ("קומו! קומו טפשים, ברראאקק! יש כאן מישהו!"). להבהיר לה שאתה מוכן לעשות מעצמך קצת ליצן, ואז היא תהיה מוכנה לעשות את זה גם, תשתחרר, ותרשה לעצמה לדבר בקול, או לפחות לדבר בתור הדמות.

בין אם היא מביסה את אחד או יותר מהקובולדים (אולי חלקם בורחים או נכנעים – שיהיה מעניין), ובין אם היא מצליחה לעקוף אותם לגמרי, תן לה איזה פרס. היא מוצאת חפץ קטן ומעניין בתיק של אחד הקובולדים, או תלוי על הדלת כמו מעין קמע מזל. חפץ שנראה על-טבעי, כמו שיקוי כחלחל, או בעל שימושיות ברורה, כמו מפתח.

מה קורה אחרי הדלת? וואטאבר. אני לרוב שם רמז בולט כלשהו לכך שאחד מחבריה הקרובים נגרר דרך כאן ("הנוצה של אלהוף, חברך הטוב, מוטלת על הרצפה!"), ונותן רמז מסתורי לגבי מה שנמצא בהמשך הדרך ("מימין יש דלת שעליה חקוק כתב לא ברור וקור על-טבעי נובע ממנה, ומשמאל את יכולה לראות אור לפידים ולשמוע את קולותיהם של עוד מהיצורים הלטאיים, נשמע שהם מתווכחים").
ואז אני מפסיק. מה קורה עכשיו? מה יהיה גורלה של הדמות? האם תמצא את חבריה, ואלו הרפתקאות תעבור בדרך? בשביל לגלות, צריך לשחק!

עם התגית: , , , ,

על כתפי גמדים: אורי ליפשיץ מצטרף לערן אבירם מדי שבוע, בפרקים בני 20-30 דקות בהם נדבר על משחקי ושחקני תפקידים, עם נושאים שונים מהארץ והעולם. 
כתובתנו: gamadim@roleplay.co.il, שלחו לנו הודעות, נקריא אותן, ונדבר על הנושאים שאתם מעלים. 
צרו איתנו קשר גם דרך דף הפייסבוק של הפודקאסט
וכאן עמוד האייקאסט, להרשמה לפרקים עתידיים.

להאזנה כאן ועכשיו:

[audio:http://pod.icast.co.il/9bb29c93-43d5-4f72-b56e-8a61f9daa481.icast.mp3]

בתוכנית הפעם:

1:15 הנושא המרכזי
יהודה שלח לנו מייל, ובו הוא מעלה שאלה שמנחים מתחילים רבים אפילו לא שואלים אותה: בעצם, האם עדיף לגלגל לפני המסך או מאחוריו?
ומתחילים את הדיון בשאלה על מהות גמדים.

4:40 הפודקאסט האחר
הפודקאסט הנוסף עליו יהודה מדבר הוא Happy Jacks. והנה שאר הפודקאסטים אותם אני נוהג לשמוע.

5:40 הסתרת מידע ומתח
למה בעצם לשמור בסוד על תוספים של יצור? האם באמת אפשר להפיק מזה מתח? אבל ישנן גם שיטות שבהן כל המידע ידוע, ועדיין נוצר בהן מתח.

9:40 סיבון תוצאות כדי שלא להרוג
התברברנו, חוזרים לנושא. בעיה: המנחה לא יכול לסבן את התוצאה. אבל האם זו באמת בעיה? הרי זה תלוי באופי של המשחק.
בשיטה בה יש סכנה אמיתית למוות של דמות, חייבת להיות דרך להכניס במהירות דמות חדשה. לדוגמא: פארנויה.

11:40 נראטיב מול סימולציה
כמו לעיתים קרובות, זהו בעצם מוקד הדיון. נראטיב: בניית סיפור "יפה". סימולציה: ניסיון לסמלץ את האופן בו עולם פנטזיה "באמת" יעבוד. כל שיטה עומדת איפשהו באמצע. במשחקים שסוכמו כמשחקי סימולציה כבדים, ראוי לדעתי לגלגל לפני השחקנים.

14:25 הנושא הקדוש: החוזה החבורתי
תיאום ציפיות בין שחקנים למנחה. נושא עצום ונדבר עליו בפרק אחר.

15:20 עוד דוגמאות מתוך שיטות
גם ב-Edge of the Empire (משחק מלחמת הכוכבים החדש) אני מגלגל תמיד מול השחקנים, וזו דווקא שיטה נראטיבית מאוד. בגלל שאת התוצאות צריך לפרש, כלומר יש מרווח מסויים להחלטות מעבר לתוצאה, אין צורך בסיבון, שהוא הרי רק הרצון להציג החלטה שונה מהתוצאה.

17:00 סגנון הסיבון של אורי
אורי נוהג לסבן כשהשיטה מעכבת את קצב המשחק. (כולם מפספסים את הקובולד הבודד). לחילופין, כשליריב יש התקפה מעניינת שאורי רוצה להראות, אז היריב יפגע.
הוא מתעלם מתוצאות התקלויות משוטטות ודומיהן, אם זה מפריע לעלילה שהוא והשחקנים מנסים לקדם. נו, נראטיבי.
עם זאת, בקרב משמעותי או אחרי בחירה מטופשת כמו להתקיף דרקון – אורי מרים את המסך, אקט חזק שאומר "מה שיצא יצא".

19:35 לגלגל מול השחקנים בחד"פ
זה בונה אמון, שזה חשוב במשחק כנס, שבו השחקנים לא יודעים אם אפשר לסמוך על המנחה שיפיק להם הנאה.
…מלבד במשחקים בהם אתה רוצה בכוונה למנוע בניית אמון, כמו בהרצת משחק אימה.

20:55 הכל זה כלים
כל מה שדיברנו עליו הוא כלי, שאפשר להשתמש בו ליצירת אפקט. השאלה היא מה אתה רוצה להשיג, ואז, למצוא את הכלים המתאימים.

21:50 שימוש לא נכון בשיטה
אנשים רבים לא מבינים ששיטה זה כלי, שיטה ראוי להחליף בהתאם לאופי המשחק. זה גורם ויכוחים רבים, ומפריע למשחקים רבים.

25:22 חדשות ועדכונים
שלחו לנו הצעות לדברים שאורי צריך לשתות בזמן הקלטת על כתפי גמדים!
שלחו לנו מייל שנקריא בשידור, עם נושאים משלכם – או עם תגובה על נושאים שכבר העלנו.
אורי ואני נהיה בביגור ועולמות, עם סדנאות, משחקים והקלטת "הגמדים חופרים": כל הפרטים כאן, למטה

עם התגית: , , , ,

על כתפי גמדים: אורי ליפשיץ מצטרף לערן אבירם מדי שבוע, בפרקים בני 20-30 דקות בהם נדבר על משחקי ושחקני תפקידים, עם נושאים שונים מהארץ והעולם. 
כתובתנו: gamadim@roleplay.co.il, שלחו לנו הודעות, נקריא אותן, ונדבר על הנושאים שאתם מעלים. 
צרו איתנו קשר גם דרך דף הפייסבוק של הפודקאסט
וכאן עמוד האייקאסט, להרשמה לפרקים עתידיים.

להאזנה כאן ועכשיו:

 [audio:http://pod.icast.co.il/58ca3e40-bf30-4847-a947-238c8ba0ca0c.icast.mp3]

בתוכנית הפעם:

אורח: יואב אדליסט.

3:00 הנושא המרכזי
התחלות לא שגרתיות למערכה. רגע, קודם בואו נברר, מהי התחלה שגרתית?
התחלה מספקת את האופי לסגנון המשחק של המערכה כולה, למשל אם היא במבנה אפי, או אפיזודי. "שגרתי" לא אומר "רע".

5:13 נתחיל בהתחלות הלא שגרתיות… השגרתיות
כאלו שכבר מקודדות בתרבות הגיימרית, וראינו אותן במשחקים וסרטים רבים.

5:36 נרדפים!
מתחילים בבריחה מהכלא. נותן טון מיידי וברור למערכה. כמו כן, תמיד טוב להתחיל בסצינת אקשן.

7:04 האסון
הדמויות הן השורדים היחידים של אירוע, לרוב זו הסיבה היחידה שאיחדה ביניהן. להתחיל את המערכה בתוהו ולא נודע – לא ברור איזה קשרים עתידים להירקם בין הדמויות, לא ברור איך בכלל לשרוד.

8:40 אמנזיה
הטרופ שהכי קל לעשות באופן לעוס. שני שחקנים לדוגמא: האחד משתמש באמנזיה כדי להמנע מלהתעסק בעבר של הדמות, השני משתמש בה דווקא בשביל להתעסק בו כל העת.

10:42 In Medias Res
להתחיל באמצע הסיפור. אחד הדברים המגניבים, יוצר מתח היסטורי. בעיה אפשרית: הדמויות כביכול מכירות אחת את השנייה, אבל השחקנים לא מכירים את היחסים האלו. כמה עצות איך לבנות יחסים כאלו במהירות.

13:24 עברתם ל-X אחר לגמרי!
דרך טובה להציג לשחקנים עולם מערכה חדש שהם לא מכירים, בכך שגם הדמויות לא מכירות אותו, אז הם והן לומדים אותו ביחד. נפוץ מאוד בספרות וטלוויזיה. 
יכול לשמש גם כדי לתת טון מסויים, לאו דווקא בשביל לספק מידע חדש – למשל עם רייבנלופט.

16:30 התחלה בסיגנון משחק אחר
לדוגמא, מו"ד עם דגש ניהולי.

18:05 התחלות בלתי שגרתיות שהן בלתי שגרתיות
כמה הצעות לדברים שאנחנו לא רואים בשימוש רב במשחקים.

18:30 להתחיל בנקודת זמן – ואז לקפוץ לנקודה אחרת ולהתחיל שוב
מתחילים בסצינת ההכתרה של האביר שהכניע את שבטי האורקים – ואז קופצים שנתיים לפני כן ומשחקים את הדרך שהובילה לאותה סצינה, שאנחנו כבר יודעים שחייבת להתרחש. ככל שמצבנו מתרחק מאותו יעד, המתח גובר – כי ידוע שנגיע לשם, בהכרח, אבל אנחנו לא יודעים איך, וזה נראה יותר ויותר רחוק. לחילופין, מתחילים בסצינה הירואית עם דמויות חשובות, וכולן מתות בסוף המפגש. אז קופצים עשרות שנים קדימה עם דמויות חדשות, לעולם שבו הדמויות הקודמות הן גיבורים מפורסמים. 

22:50 התחלה בידי השחקנים
בנייה משותפת של המערכה, גם מבחינת הרקע וגם מבחינת העלילה, באמצעות עצם בניית הדמויות של השחקנים.
במשחק התפקידים של תיקי דרזדן, זהו המצב הדיפולטי. אחת הסיבות לכך שהוא עטור פרסים.

26:45 להתחיל עם יחסים בלתי שווים בין הדמויות
מעורר קונפליקט פנימי בחבורה (במידה נשלטת).

28:07 סיום וצעקות קרב
רוצים להתארח או להציע נושאים או להגיב לפרק? שלחו מייל. בנוסף, אורי דורש לדעת על דרכים מעניינות בהן התחלתם מערכות. בצדק, אני מרגיש שרק גירדנו את פני השטח.

 

נהיה בכל מני דברים בביגור! ראו כאן. ואורי גם יהיה בכנס עולמות מדי ערב! במסע אל הר החורבן האפל (של האבדון).

עם התגית: , , , , ,

או בשמו האחר: משחקים מרוחקים, על שולחנות משחק וירטואליים. 

על כתפי גמדים: אורי ליפשיץ מצטרף לערן אבירם מדי שבוע, בפרקים בני 20-30 דקות בהם נדבר על משחקי ושחקני תפקידים, עם נושאים שונים מהארץ והעולם. 
כתובתנו: gamadim@roleplay.co.il, שלחו לנו הודעות, נקריא אותן, ונדבר על הנושאים שאתם מעלים. 
צרו איתנו קשר גם דרך דף הפייסבוק של הפודקאסט
וכאן עמוד האייקאסט, להרשמה לפרקים עתידיים.

[audio:http://pod.icast.co.il/a5116e3f-6593-45d3-9f04-7a8aa3499f5a.icast.mp3]
 
בתוכנית הפעם: 

00:43 הקדמה ואורח! 
רועי געש מצטרף לפרק. 

01:25 הנושא המרכזי
משחקי תפקידים אונליין ושולחנות וירטואלים עם דגש על הפלטפורמה החביבה עלינו, Roll20

03:10 איך התחלנו לשחק אונליין, ולמה
בגדול, כי אין ברירה: לא מצליחים לתאם לו"ז, בעיות תחבורה, או, אתם יודעים, כי שאר החבר'ה בקבוצה גרים בארצות אחרות. 

05:55 איך בתכל'ס זה מתנהל?
וידאו זה לא חובה, אבל זה די חשוב. כמעט הכל נעשה בשיחה, עם גוגל האנגאוט (זולה, בעברית), שזמין לכל מי שיש לו חשבון ג'ימייל או גוגל+. התוכנה מספקת בתכל'ס, רק שולחן. זה אחד היתרונות הבולטים שלה.

8:20 איך נראה Roll20
וקצת על איך משתמשים בו. כמה קל לאלתר עם התוכנה, ולשנות בה דברים? להפליא. זו הסיבה העיקרית שאנחנו משתמשים בה. למשל, דפי דמות אינם חלק מהתוכנה. אבל אפשר להכניס כמה פרטים לתוך הסמנים, ולייחס להם איזו משמעות שרוצים.

13:30 עד כמה נוצרת התחושה והאווירה שכולם מסביב לשולחן המשחק?
באופן חלקי, יחסית למשחק שולחני רגיל. יש דברים שהולכים לאיבוד, אך בו-בזמן, יש יתרונות מסויימים. גם מעלים מחשבות על השימוש בכלים שמספק roll20 בשביל משחק שולחני רגיל.

18:00 ניסיון לחדד לנקודות: איזה יתרונות וחסרונות יש לשימוש בשולחנות וירטואלים
אז ככה: הם מצוינים למי שמשתמש באיזשהו פן טקטי במשחק שלו, אפילו מינימלי. מי שלא רואה צורך בזה, יכול להסתפק באותה מידה בגוגל האנגאוט.

20:00 לערן מפריע
הדבר היחיד שבאמת מפריע לערן במפגש אונליין, זה שאין תנועות גוף. כהשלכה מעניינת, הפגיעה המסויימת ביכולת להיות "סתם" חברתיים מעבירה את הדגש למשחק – מה שעשוי להיות תכונה חיובית.

22:40 אורי נרגע
אחרי סרטוני ההסבר הקצרים של Roll20, (ואלו שבעמוד הקיקסטארטר שלהם) ואחרי התיאורים של רועי וערן, רוב החששות של אורי מהפלטפורמה נרגעו, כי מסתבר שלא צריך מלא עבודת הכנה כמו שחוששים מראש.

23:44 קצת על שולחנות וירטואליים נוספים
ולמה לא בחרנו בהם. יש רשימה מרשימה ב-Enworld, והנה עוד כמה הצעות מאותו פורום, ויש גם וויקי שמוקדש רק להם (אבל לא נורא מעודכן).

25:35 קצת על Obisidan Portal
כלי עזר פופולרי לניהול מערכות. אנחנו בקושי מכירים אותו – אם מישהו מכם מכיר, נשמח לפרטים! שלחו איזו סקירה או ביקורת, אנחנו רוצים לדעת אם שווה להשתמש בו.

27:15 חדשות ועדכונים (הפעם זה בסוף)
דרגו אותנו בעמוד באייקאסט! ובאייטיונס (דרך התוכנה, כלומר). או אולי לשתף את עמוד הפייסבוק? או אולי פשוט לשלוח למישהו מהחבורה קישור לפרק שבו דיברנו על משהו שיעזור לו. אנחנו בעד, בכל מקרה. 

 

ביגור מתקרב, והגמדים יהיו שם

כנס המשחקים השנתי יערך בסוף החודש במודיעין, ואנחנו נערוך בו הקלטת פרק בשיתוף קהל! שזה אתם. פרטים נוספים, בקרוב. 

אורי ישתתף באירוע הישרדות המנחים המצוין, שפרטיו עוד לא עלו לאתר ביגור. בנוסף, הוא יערוך סדנת אימפרוביזציה למנחים:
בסדנה הקצרה הזו נכיר מונחים ויכולות מעולם תיאטרון האימפרוביזציה ונלמד איך להשתמש בהם על מנת להעמיק את הנחיית משחק התפקידים שלנו. במהלך הסדנה נגלה איך טכניקות האלתור יכולות להעשיר את משחק הדמות שלנו, לבסס את מקום ההתרחשות וליצור חוויית משחק מוצלחת יותר לכל השחקנים. הסדנה מיועדת למנחים בלבד.

אני אריץ משחק היכרות עם השיטה החדשה של Star Wars.
התנסות ראשונה עם משחק התפקידים החדש של מלחמת הכוכבים, Edge of the Galaxy. ומתחילים, כמובן, במרדף! קבוצת פרחחים, פושעים ועבדים מרדניים מוצאים עצמם נמלטים מידיו של טימו ההאט, פושע מקומי החולש על נמל חלל קטן בפלנטת המדבר טטואין. האם יצליחו לחטוף ספינה ולהשאיר את השממה הזו – וזעמו של טימו המבחיל – מאחוריהם? שיטת הקוביות החדשה והצבעונית מחכה לכם. האם יהא הכוח עימכם?

 

וזה ה-

אה, רוצים להתארח אצלנו? שלחו מייל, וכתבו על איזה נושא מהתחום. או שנקריא את עמדותיכם הנועזות, או שנזמין אתכם, לדבר בנועזות. תעוזה תהא. 

עם התגית: , , , , , , ,

הגמדים מדברים על משחקי תפקידים: אורי ליפשיץ מצטרף אלי, בפרקים בני 20 נגיד עד 30 דקות בערך בהם נדבר על משחקי ושחקני תפקידים, עם נושאים שונים מהארץ והעולם. 
כעת גם יש לנו כתובת מייל: gamadim@roleplay.co.il, שלחו לנו הודעות, נקריא אותן, ונדבר על הנושאים שאתם מעלים! יהודה חלפון מישראל (אני חושב שהם הוגים את זה "יחודה", שם), כבר שלח לנו בקשה בנושא גלגולים גלויים לעומת חבויים, ונגיע אליה בקרוב.
צרו איתנו קשר גם דרך דף הפייסבוק של הפודקאסט
וכאן עמוד האייקאסט, להרשמה לפרקים עתידיים.

[audio:http://pod.icast.co.il/a131cabb-ad5f-4939-8764-c528795c2fe5.icast.mp3]

ובתוכנית הפעם:

01:10 חדשות
אורי קיבל את Thornkeep של Pathfinder. לאורי היתה יומולדת!

4:35 הנושא המרכזי
איך לעשות את (סיבוב) הקרב כיפי, דיון תיאורטי

8:00 להגניב את שדה הקרב
דברים זזים, תלת-מימד, ועוד. מנחה, בנה אזור מגניב. שחקן, השתמש באזור הזה.

11:05 קרבות אחרים לגמרי
תנאי ניצחון אחרים, קרבות במכאניקה אחרת, מצבים יחודיים. קרב טיטאן הסערה, קרב בתוך מוחה של דמות.

16:45 להעצים את יכולות השחקנים
לתת לשחקנים לתכנן תוכנית התקפה, גמביטים שנותנים לשחקן שליטה נראטיבית-טקטית מוגדרת מראש, לנצל חולשות אויב, סמני מציאות מאפשרים לשחקן להוסיף פריט או מצב שולי כדי להגניב, תכנון שדה הקרב בשיתוף השחקנים.
קריאה (רבה ומומלצת) נוספת: האקדח של צ'כוב ב-TV Tropes.

22:15 פרטי מכאניקה שמשדרגים את סיבוב הקרב של השחקן
דוגמאות משיטות ספציפיות, שניתן ליישם כמעט בכל שיטה. נקודת פעולה לפעולה נוספת בהתקלות, פעלולים: לתת תוספים כדי לעודד שחקנים לתאר מגניב את הפעולות (אבל כדאי לחבורה לכמת אותם מראש), ולא רק פעולות אלא גם מונולוג או תיאור עולם פנימי.

29:00 קצת על השיטה החדשה של Star Wars, ואיך כל גלגול בה יכול לתבל את הקרב, כי אולי יצא יתרון, אולי יצא איום.
הסקירה של אורי על Warhammer Fantasy Roleplay.

עם התגית: , , , , , , , , , ,