קטגוריות
אישי

פרק בונוס 2 – יצירת דמות מכשף גמד בואנור

 על כתפי גמדים: אורי ליפשיץ מצטרף לערן אבירם מדי שבוע, בפרקים בני 20-30 דקות בהם נדבר על משחקי ושחקני תפקידים, עם נושאים שונים מהארץ והעולם. 
כתובתנו: gamadim@roleplay.co.il, שלחו לנו מחשבות משלכם על מה שאמרנו, דברים מעניינים שקרו במשחקכם, או נושאים שמעניינים אתכם. 
צרו איתנו קשר גם דרך דף הפייסבוק של הפודקאסט
וכאן עמוד האייקאסט, להרשמה לפרקים עתידיים.

[audio:http://pod.icast.co.il/2b317c22-5bb9-4fb4-b654-a4917c2abb4e.icast.mp3]

בתוכנית הפעם: 

אורי ואני יוצרים דמות של מכשף גמד, רובי בן ספיר, באמצעות שיטת עולם המבוך, עם הספר-שעוד-לא-יצא-אבל-אני-עורך-אותו-ולכן-יכול-להשתמש-בו, ואנור.

1:19 הקדמה
התכנסנו כדי ליצור דמות בואנור, עולם המבוך! בפרק 14 דיברנו על ואנור באריכות עם יוצרו, אביב מנוח.
נותרו עוד פחות משבועיים עד לסיום המערכה לגיוס כספים, זו ההזדמנות להשקיע ולקבל את הספר ותמורות נוספות. אוטוטו מגיעים ליעד בונוס, 'אוצרות הקיסרות האבודה', הרפתקה עם מפעל גלמים נטוש, כספת גמדית סודית ועוד, שתחולק לכל המשקיעים ותציג לשחקנים חדשים את הרעיונות המרכזיים בואנור, כולל מפלצות איקוניות וארגונים חשובים, כך שאפשר יהיה להתחיל לשחק ישר עם הגיע הספר לידיכם. 

2:20 אנחנו רוצים להציג שיטות
כמה מהשיטות עליהן דיברנו: Edge of the Empire, וורהאמר פנטזי, Fate, וגם קצת דיברנו על Dungeon Crawl Classics, פיאסקו, ועוד.
מה הפורמט שאתם מעדיפים? הנה הסקר.
למי שלא מכיר את ננסק, זו סדרת סיפורים הומוריסטית שאני כותב כבר שנים, אותה התחלתי, במקור, בדיוק בשביל להציג שיטות ועולמות שאינם מוכרים. הפורמט שאני מציע שואב השראה מסדרת Science of Discworld, כלומר שילוב בין הסבר על השיטה לבין תיאור "פנים עולם" עם ננסק. אחרי כל הסבר של פרט מהשיטה, הוא יודגם על ננסק באופן פנים-סיפורי.

4:30 הנושא עצמו
הנה שלבי יצירת הדמות במקור האנגלי, עקבו ביחד איתנו, יאי! בסוף התהליך מופיע קישור לדף הדמות המלא, למי שאין לו סבלנות.
אנחנו עושים כל צעד לפי הסדר, ומעירים הערות שעולות לנו על המכאניקה, בעוד הרקע והאופי של רובי בן ספיר הולך ונבנה.

5:00 צעד 1, בחר מקצוע

6:06 צעד 2, בחר גזע

8:12 צעד 3, בחר שם

8:22 צעד 4, בחר חזות

10:46 צעד 5, בחר תכונות

15:20 צעד 6, חשב מתאמים

15:42 צעד 7, חשב ערך נק"פ מרבי

16:55 צעד 8, בחר מהלכים התחלתיים

21:31 צעד 9, בחר נטייה

24:05 צעד 10, בחר ציוד

27:30 צעד 11, הצג את דמותך

29:40 צעד 12, בחר קשרים
מזכיר לנו קצת את פיאסקו.

32:43 צעד 13, התכונן לשחק!

33:40 סיימנו
ראו את רובי!
אם מצא חן בעיניכם הפרק ואתם רוצים לשמוע עוד כאלו, או שאתם רוצים לשחק עם רובי, שלחו לנו מייל ל- gamadim@roleplay.co.il, או הגיבו בעמוד הפייסבוק שלנו.

קטגוריות
אישי

על כתפי גמדים 7 – הקרב היותר מגניב

הגמדים מדברים על משחקי תפקידים: אורי ליפשיץ מצטרף אלי, בפרקים בני 20 נגיד עד 30 דקות בערך בהם נדבר על משחקי ושחקני תפקידים, עם נושאים שונים מהארץ והעולם. 
כעת גם יש לנו כתובת מייל: gamadim@roleplay.co.il, שלחו לנו הודעות, נקריא אותן, ונדבר על הנושאים שאתם מעלים! יהודה חלפון מישראל (אני חושב שהם הוגים את זה "יחודה", שם), כבר שלח לנו בקשה בנושא גלגולים גלויים לעומת חבויים, ונגיע אליה בקרוב.
צרו איתנו קשר גם דרך דף הפייסבוק של הפודקאסט
וכאן עמוד האייקאסט, להרשמה לפרקים עתידיים.

[audio:http://pod.icast.co.il/a131cabb-ad5f-4939-8764-c528795c2fe5.icast.mp3]

ובתוכנית הפעם:

01:10 חדשות
אורי קיבל את Thornkeep של Pathfinder. לאורי היתה יומולדת!

4:35 הנושא המרכזי
איך לעשות את (סיבוב) הקרב כיפי, דיון תיאורטי

8:00 להגניב את שדה הקרב
דברים זזים, תלת-מימד, ועוד. מנחה, בנה אזור מגניב. שחקן, השתמש באזור הזה.

11:05 קרבות אחרים לגמרי
תנאי ניצחון אחרים, קרבות במכאניקה אחרת, מצבים יחודיים. קרב טיטאן הסערה, קרב בתוך מוחה של דמות.

16:45 להעצים את יכולות השחקנים
לתת לשחקנים לתכנן תוכנית התקפה, גמביטים שנותנים לשחקן שליטה נראטיבית-טקטית מוגדרת מראש, לנצל חולשות אויב, סמני מציאות מאפשרים לשחקן להוסיף פריט או מצב שולי כדי להגניב, תכנון שדה הקרב בשיתוף השחקנים.
קריאה (רבה ומומלצת) נוספת: האקדח של צ'כוב ב-TV Tropes.

22:15 פרטי מכאניקה שמשדרגים את סיבוב הקרב של השחקן
דוגמאות משיטות ספציפיות, שניתן ליישם כמעט בכל שיטה. נקודת פעולה לפעולה נוספת בהתקלות, פעלולים: לתת תוספים כדי לעודד שחקנים לתאר מגניב את הפעולות (אבל כדאי לחבורה לכמת אותם מראש), ולא רק פעולות אלא גם מונולוג או תיאור עולם פנימי.

29:00 קצת על השיטה החדשה של Star Wars, ואיך כל גלגול בה יכול לתבל את הקרב, כי אולי יצא יתרון, אולי יצא איום.
הסקירה של אורי על Warhammer Fantasy Roleplay.

קטגוריות
אישי

התקלות משוטטת: הקרב נגד הטיטאן

מפגש התפוז הסגול האחרון שלנו כלל קרב מעניין, ולמרות שאני משתדל לעשות קרב עם מני שינויים מעניינים לפחות אחת בשניים-שלושה מפגשים, את האחרים אני לא זוכר כרגע, ואת זה דווקא כן, אז הנה פירוט של מה שעשינו בו, כדי שתוכלו לגנוב רעיונות למערכות שלכם.

הרקע: החבורה חוקרת את נהר ההידרה ביבשת זנדריק, מעין נילוס במעין אפריקה, רק שהנילוס גדול כמו האמזונס, והיבשת היא מקום קטלני וקסום במידה קטלנית. המטרה הראשונה היתה פשוט לחקור את הנהר, אך עם הזמן הסתבר שהספינה – התפוז הסגול 3, אחת הספינות הכבדות בעולם – עושה את דרכה עמוק יותר ויותר לתוך טריטורית ענקים, והענקים מתכננים להשמיד את העולם, בערך, ומישהו צריך לעצור אותם.

המיקום: החבורה חוקרת מעט קדימה, על גבי דרקונצים (נץ שהוא דרקון. it's a thing), הקרויים שוחט אויבי האומה וגאוות אונדייר. כמתבקש משמם, הם דרקונצי מלחמה אכזריים וממושמעים, ובכל זאת הם נעשים מפוחדים ולחוצים ככל שמתקדמים על פני הנהר, עד בואך לאגם שגודלו בערך כפליים מהכנרת, וסופת רעמים אדירה מתגלגלת מעליו. בינות הבזקי הברקים ניתן להבחין בענקי סערה עומדים בין העננים, מבין המסוכנים שבכל הענקים. יש לפחות איזה 15. 

מידע נוסף: הדמויות מגלגלות קצת היסטוריה ומאגיה, בתוספת כמה פרטים ידועים אחרים (למשל, שהקפטנית היסודנית של הספינה הולכת ונחלשת ככל שמתקרבים לאגם) ומבינות שענקי הסערה מנסים לפעור פתח לקייבר, כבשן היסודות, מישור התוהו שמתחת לעולם, ולשחרר מכלאו טיטאן סערה אדיר. אם הדבר יקרה, שחרור האנרגיות מסיום הטקס יהרוג את הקפטנית, שלא לדבר על כך שלענקים יהיה משאב גדול – סליחה, כביר – חדש. יצויין שענקי סערה הם יצורים אגדיים, בדרגות 22 ומעלה, וטיטאן הסערה הוא מפלצת של ממש, ישות קדמונית, עלית בדרגה 27. והדמויות בדרגה 16. אומנם יש עוד 60 אנשי צוות על הספינה, אבל רק שניים-שלושה מהם דומים בדרגתם לדמויות. 
התפוז הסגול 3 היא ספינה יסודנית, כנהוג בעולם המערכה, אברון. היא מונעת בידי יסודן סערה שנכבל לגבישי הקייבר הקבועים בגוף הספינה, במעין טבעת שמקיפה אותה במרכזה. לפני מספר מפגשים הסתבר שהספינה מסוגלת לנוע גם ביבשה – על גבי כמה עשרות גלמים שאופסנו בארונות רחבי ידיים במיוחד לצורך זה – וכדי לפלס דרך בג'ונגל למבנה המגודל הזה, ניתן להעביר את היסודן הכבול מהטבעת המקיפה לרומח הקדמי, אז הוא הופך לכידון רועם שמרסק כל מה שלפני הספינה. תהליך ההעברה דורש מספר שעות, אך ידוע כבר שניתן לעשות אותו הרבה יותר מהר, אך בסכנה הרבה יותר משמעותית שהיסודן (הזועם והאדיר) ישתחרר.

הכנה: השחקנים מכנסים מועצה של הארטיפישרים (חפצנים!) והמהנדסים על הספינה, ומנסים להחליט מה לעשות. נעשה יותר ויותר ברור שחייבים לנקוט בפעולה. אחר מספר גלגולי מאגיה נוספים, והתייעצות עם המהנדסים, הם מגיעים להחלטה. לא ניתן לעצור את הטקס כרגע מבלי, ובכן, להרוג את כל ענקי הסערה. אבל, בנקודת סיומו, כאשר הטקס למעשה מסתיים והשער לכבשן היסודות נפער במרכז האגם, ישנם כמה רגעים בהם הטיטאן מתגבש ועובר בין המישורים. בזמן הזה ניתן עדיין לנסות לחסל אותו אם מעמיסים על השער – והרי יש לספינה כידון סערה פוטנציאלי.

יש רק שלוש בעיות בולטות:
האחת, לא ניתן יהיה להעביר את היסודן לכידון כהכנה להתקפה, מאחר וצריך אותו כדי להניע את הספינה באגם הסוער. כלומר, יצטרכו להעביר אותו בלחץ דחוק, בתוך מספר סיבובים ספורים, ממש לפני טיטאן הסערה, כשיש סכנה שהוא ישתחרר בכל רגע.
שנית, לא ברור מה בדיוק יקרה אחרי ההתרסקות, והאם היסודן מספיק כדי לרסק את הטיטאן כליל ולמחוץ את השער. מה שבטוח, החלק הקדמי של הספינה יתפוצץ לכל עבר.
שלישית, ענקי הסערה לא ימהרו להתקיף, כי הם עסוקים בסיום הטקס, אבל מהרגע שהטיטאן נכנס, הטקס הרי נגמר, ואז הם בהחלט בעסק. עוד לפני כן, משרתיהם (בטח שיש להם משרתים, ככה זה עם ענקים) בוודאי יתנפלו על הספינה כבר כשהיא מתקרבת אל מיקום השער המישורי.

"בסדר קיבינימט, אבל איך הלך הקרב?"

אז ככה:

זירת הקרב צוירה על מפת משבצות מחיקה (הכלי הכי בסט אבר), והיתה הסיפון העליון של הספינה. כאמור, היא גדולה, והמפה בהתאם היתה משהו כמו 60 על 20 משבצות. היו מני רמות שונות לסיפון מכשולים, חלקם פוזרו באקראי כחביות ודברים דומים לבקשת הנוכל בחבורה.

מזג האוויר היה סוער, אבל למרות שהספינה הגדולה התנדנדה, החלטתי לחסוך בגלגולי אקרובטיקה (וגם, כבר עשינו קרבות דומים מהבחינה הזו בעבר), אמרתי לכולם "אתם גיבורים רציניים, והסערה לא כזו חזקה", והחלטתי לשמור את הגלגולים רק לקראת חבטה משמעותית או התגברות בסערה. 

לספינה יש שני סוגים של אנשי צוות: דב"שים מרכזיים, מהם יש בערך 15, ואנשי צוות סתמיים. את המרכזיים אני אוהב לערב בכל מני דרכים (ואני מודה, יואב, שאני לא עושה מספיק צדק עם עדת המעריצים הקטנה של סיסיליה), ובמקרה הזה לכל ד"ש התלוותה דב"ש רלוונטית שפשוט תמכה בכל מה שהוא עושה והוסיפה 2+ לכל גלגול של הד"ש. עם שני יוצאי דופן: שונאן, הנוכל, מסתובב בצללים לבד, ואלסה, הטרובדורית, "זכתה" במרקוס, הקפטן לשעבר ואדם שנוא למדי. אביב שאלה אם מרקוס גורם למחסר 2- במקום, בבידוח, אז החלטתי שפשוט אגלגל כל סיבוב כדי לראות אם באמת הוא נותן 2+ או 2- מרוב שהוא מעצבן אותה בעצות, כי הוא כזה חכם. היהי!

המגונן של החבורה, ארון בגילום אבשלום, הוא sword-mage שמתמחה בכוחות ברק ורעם, אז תפקיד גרירת היסודן נפל עליו. זה מאוד מצא חן בעיני, שהמגונן עסוק רוב הקרב בפעולה אחרת לגמרי, ולא יכול לגונן מבלי לסכן את כל התהליך. הוא נדרש לגלגל מאגיה כל סיבוב, בעודו מתקדם את מהירותו לעבר הכידון בחזית, מול ד"ק 35. כן, זה חתיכת סיפור להזיז בכוחות הקסם שלך בלבד את אחד מיסודני הסערה החזקים ביותר שנתפסו מעולם! כישלון משמעו שהיסודן מסרב לנוע, ונותר במקומו. כישלון ביותר מ-5 משמעו שהיסודן משתחרר. יאפ! אז הוא החליף את נשקו הקלאסי בחנית ברקים, כדי לקבל תוסף 2+ לגלגול, ולשמחתו, הוא גם יכול היה לנצל כוח עם מילת המפתח ברק או רעם כדי לקבל תוסף 2 (התקלות) או 5 (יומי) לבדיקה. וכל סיבוב הוא עשה את זה. איך אני אוהב שימושים חלופיים לכוחות.

שאר החבורה התכוננה להילחם עם עדרים על עדרים של חפ"שים, דוארגרים מוכי-ברק – אוקי, אוקי, גמדים עם חשמל – שנופלים מהשמים, מתרסקים על הספינה עם פטישיהם. פשוט לקחתי את המיניאטורות שלהם וזרקתי על המפה, שלושה פה, שלושה שם, שלושה שם, כל סיבוב מחדש ביוזמה שלהם, עד שנגמרו לי כל 30 הדוארגרים. איפה שהם נחתו, יצבתי אותם על משבצת קרובה, ואז הרצתי את התורות של כל הדוארגרים על הסיפון. מאוחר יותר בקרב, כשהספינה שרצה דוארגרים, הרכזית סיסיליה הפעילה שילוב כוחות מופלא ששטף את הספינה בכוח אלוהי מחסל חפ"שים. וגלגלה על שלושה מהם 1 טבעי, כי ככה זה.

מהרגע שהיסודן נלקח מהטבעת, הספינה הפסיקה לקבל הנעה קדימה, אך האינרציה הספיקה כדי להביא אותה לעבר הטיטאן. עם זאת, המערבולת סביבו גם החלה להסיט את הספינה הצידה, והשחקנים לא צפו את זה. אביב העלתה את הרעיון של לשלוח את מרקוס להחזיק את ההגה, בכך נפטרת משתי בעיות בגלגול דיפלומטיה מוצלח אחד.

כל סיבוב, ביוזמה של הטיטאן, הספינה התקדמה אליו 10 משבצות. היא התחילה 30 משבצות ממנו, אז תוך שלושה סיבובים היא נכנסת בו (בהנחה והדוארגרים לא מפילים את מרקוס, מה שדרש תשומת לב מהשחקנים), וזה דורש שהיסודן יהיה כבול בחזית, או שהטיטאן אומנם יפגע, אבל גם יקרע את הספינה לחתיכות קטנות. בינתיים הטיטאן שלח התקפות ברקים על הספינה, מחטיא סיבוב אחרי סיבוב. בסיבוב השני, הגלים האדירים גרמו לכך שמעכשיו כל מי שמנסה לנוע נדרש להצליח באקרובטיקה או אתלטיקה ד"ק 15 או ליפול, מה שהשחקנים פתרו במהירות: הסער עוקף את הד"ק עם התוסף שלו בלבד, הרכזית מעופפת למקום הנדרש, והטרובדורית וכושף הלהב משתגרים בערך 3 פעמים בהתקלות בלי למצמץ. It's good to be paragon.

אלסה, הטרובדורית שמשחקת אביב והיחידה השנייה בחבורה שמגיעה ממקור הכוח המאגי, ניצלה תור אחר תור בהכנת פעולה, להיות מוכנה לתפוס את היסודן במידה וארון ישחרר אותו בטעות. נהנתי במיוחד מכך שזה ממש לא הרגיש לי כמו בזבוז, ודווקא הכנת פעולה שכזו עלולה להרגיש כך. ועוד יותר נהנתי מכך שזה השתלם – בסיבוב האחרון, בניסיון לכבול את היסודן לכידון בחזית ורגע לפני שהספינה נכנסה בטיטאן, ארון החטיא את הד"ק ב-2. נתתי לאביב להשתמש בהכנת הפעולה שלה כתמיכה לאחר, והיא הצליחה לתת את ה-2 הנדרש כדי לסיים את הפעולה בהצלחה, גם כן בשימוש בכוח יומי כדי לפמפם את הבדיקה שלה.

הספינה נכנסה בטיטאן, וכולם נפלו שרועים אוטומטית. אבל עוד לפני כן כבר החלטתי שהוא עוד לא חוסל. במקום זאת, הוא כעת הפך למעין התקפה אזורית, מנחית את כוכב השחר ההרסני שלו על הסיפון מדי סיבוב בתור שלו. התעלמתי כליל מנקודות הפגיעה שלו, ורק דרשתי שיורידו לו 100  נק"פ כדי לחסל אותו סופית. בנוסף, השתמשתי באחד הכוחות של טיטאן סערה באופן מעט עקיף, ובכל פעם שהוא הותקף, הוא אוטומטית גרם 10 נזק ברק למי שהתקיף אותו, אך גם איבד 15 נק"פ בעצמו, בעצם מתרוקן מאנרגיה בלתי יציבה. כוחות ההגנה שהחבורה השכילה לצבור על עצמה לפני כן עזרו היטב כדי להגן על הדמויות מפני נזקי הברק והרעם הבלתי פוסקים של הטיטאן. 

לקראת סוף הקרב הגיע לסיפון גם ענק סערה, אך הוא היה עייף וכוחו מרוקן (שאר ענקי הסערה פשוט נפלו מהשמיים ברגע שהספינה ריסקה את הטיטאן), גם הוא עם 100 נק"פ, ובתור בו נפל הטיטאן, נפל גם הוא עם ריכוז אש של החבורה.

בסך הכל יופי של קרב. הספינה יצאה רבע מרוסקת וללא הנעה מעכשיו, כצפוי, וזה כמובן מביא אותנו למקומות מעניינים עתידיים בסיפור, לעבר עירם הנסתרת של ענקי האש.

מחשבות בדיעבד: הקרב הזה לקח בערך שעה וחצי, עם בערך שעה וחצי תכנון חבורתי לפניו. זה די מעט זמן בשביל קרב שכזה, אבל היינו מוגבלים בזמן, ואני חושב שזה רק בא לטובתנו. עוד 20 דקות היו יכולים לתת לקרב הזה אפילו עוד מעט התרגשות, ובמקור תכננתי שני ענקי סופה רציניים, אבל ההחלטה לצמצם את הנק"פ ל-100 לכל אחד היתה נכונה, ונתנה לשני הנבלים המרכזיים בקרב נוכחות הולמת, ואת האפשרות ליפול בזמן המתאים. מעבר לכך, הרגשתי שהקרב נתן לדמויות לנצל את היותן דמויות מופת, להשפריץ פתרונות על-טבעיים שעוקפים בעיות שוליות, ולנצל חפצים קסומים שנצברו עם הזמן. הפתרון לקרבות מופת הוא לאו דווקא אויבים עם הגנות גבוהות והרבה נזק – אם כי צריך גם כאלו, כמובן, אבל זה רק מרגיש כמו "דרגות הגבורה אבל יותר גבוה". צריך לתת מצבים מוטרפים, ולדרוש מהדמויות לנצל מגוון מהאפשרויות שלהם בשביל מגוון צרכים, ואז עוד להפתיע במהלך הקרב בדברים בלתי צפויים.

קטגוריות
אישי

אושפיזין ישוב-סוכה

(חייל עלית דרגה 12)

הנה מה שעומד לקרות כאן בחודש הקרוב, נא לשים לב:

1. הפלישה הנאצית. אני יודע שכבר דיברנו על זה בעבר, אבל אני מרגיש שרק מעטים מקדישים את תשומת הלב הראויה לאיום הנאצים. נכון, מלחמת העולם כבר מאחורינו, משהו כמו 70 שנה. נכון, עצם המילה "נאצי" מעוררת חשדות ומבטיחה שבן הבליעל יתקשה להשיג ולו צעד אחד בתוכנית השטנית שהוא לבטח מבקש לקדם. ובכל זאת, יש להיזהר כפליים, במיוחד בעת חג ומועד, שכן האיום הנאצי חג מעלינו, ובל לנו לעמוד!

2. הרבה אירועים דחוסים:

יום שני הבא יש מלא משחקי מלחמה ברומ"ח, מכל מני סוגים. הייתי מפרט, אבל כבר מפורט לא רע בקישור. 
יום שלישי הבא, משחקי לוח בקפה גרג ברעננה למשך זמן ארוך מהרגיל, משתיים בצהריים ועד הלילה, רגע לפני ערב החג.
יום שישי הבא, השקת ליגת משחקי הלוח, משהו שהייתי צריך לעמוד מאחוריו כבר לפני כמה שנים, ואני שמח שסוף סוף הגיע. 

בשבוע שלאחר מכן, אני משתתף בשלושה אירועים באייקון:
ביום ראשון בשלוש, הרצאה בגישה פרקטית על סוגי משחקים, איך כדאי להתכונן למשחקים מסוגים שונים ועל מה לשים עין וכו'.
ביום שני בשלוש, מלחמת הזקנים הגדולה, משחק רב-שולחנות בוורהאמר, שהוא גם הזדמנות להכיר את השיטה למי שעוד לא מכיר (ויש, לצערי, רבים מכם). 
ביום שלישי בשבע בערב, ההנחייה האולימפית, בעיני האירוע הכי מעניין באייקון. 

במה עוד אני אהיה באייקון? לא הרבה בכלל, לא מצאתי עניין של ממש ברוב שאר התוכניה. אולי אם ישארו כרטיסים פה ושם. ביום השלישי גם אקפוץ ל-GameIS, באייקון השני, ובשאר הזמן כנראה אעמוד באזור הדוכן של מאנקי טיים, כי כזה אני.

3. לונדון:
בהגיע ה-23 בחודש אני טס לשבועיים ללונדון, אך זוהי רק הקדמה לקראת הבאות. בקצרה, האם יש מישהו שרוצה שאביא לו משהו?

קטגוריות
אישי

הרקב שבפנים: היכרות עם Warhammer Fantasy RPG

ירחיו של העולם הישן משקיפים ממעל על ארצות האימפריה, כמו מגחכים למראה הסבל והצער המרוחקים מהם כל כך. מהצפון פושטים ברבריים מעוותים, בשירותם של כוחות התוהו ההרסניים, בעוד שבתוך יערות האימפריה אורבים אנשי החיה וירוקי העור המזוויעים, המבקשים רק לחלל ולהשמיד את כל הישגיו של האדם.
אך חמור מכל אלו הוא האויב שבפנים, כתות התוהו, השחיתות המתגברת, השנאה והיריבות, שעולים מתוכנו ומאיימים להביא לסופנו במהירות וביעילות יותר מכל אויב חיצוני.

האם נעזר בבני בריתנו הגמדים? אך כבר אלפי שנים שמעוזיהם קורסים למול התקפות האורקים הבלתי פוסקות…
האם נפנה אל האלפים הגבוהים? אך הם מסוגרים בארצם המסתורית, מעבר לים, מנסים לעצור את דעיכת תרבותם…

בזמנים שכאלו, גיבורים עולים מבין פשוטי העם, ויוצאים לעשות שינוי – או לפחות, להרוויח איזה שילינג, ולשרוד עוד יום אחד בעולם האכזר הזה.

המהדורה החדשה של שיטת המ"ת של Warhammer Fantasy משתמשת בשיטת קוביות יחודית שמגבירה את תחושת הסיפור ומחזקת את האווירה הקודרת.

תזהרו במיוחד מהגמד

שיטת הפנטזיה האלגנטית והנהדרת ביותר שעוד לא ניסיתם. בקרוב בביגור 11!