Categories
אישי

טורניר חוקרי המבוכים 2014

טורניר חוקרי המבוכים הוא הרפתקה תחרותית בכנס גיבורים 2014, בו שש חבורות הרפתקנים עוברות את אותה ההרפתקה בו-זמנית, והשחקנים הטובים ביותר מכל קבוצה נבחרים לקבל פרסים.
המשחק יתנהל בשיטת "העידן ה-13", גרסה פשוטה ומעודדת יצירתיות של מבוכים ודרקונים. אם אתה יודע לגלגל ק20, אתה יודע איך לשחק.

פרטים נוספים על השיטה והסגנון; פרטים נוספים מאתר גיבורים.

איך להתכונן לטורניר?

הקשיבו להקלטה של המנחים לומדים את המשחק, ולמדו אותו בעצמכם!

תנו מבט בדפי הדמות, והכירו אותם עוד לפני שאתם ניגשים לשולחן.

(בהערת צד, דפי הדמות האלו אינם מייצגים לשיטה; הם כוללים פחות יכולות, או יכולות פשוטות יחסית, עקב צרכי הטורניר)

איך עובד השיפוט?

בסוף ההרפתקה כל שחקן יקבל דף עם הסעיפים הבאים:

  • עם מי מהאחרים בשולחן היה לו הכי כיף לשחק.
  • מי היה הכי יצירתי עם השיטה, והשתמש יפה באייקונים שלו, בדבר הייחודי שלו, וביכולות שלו כדי לקדם את החבורה.
  • מי גילם את הדמות באופן הכי מעניין, כך שהיה כיף לצפות בה והיא יצרה סיפור מעניין.

המנחה בינתיים מדרג שני שחקנים שהיו הכי סבבה לטעמו.

השחקנים בציונים הגבוהים ביותר מכל השולחנות הם המועמדים לפרס. או-אז יעלו השחקנים האלו בפני המנחים, שיקשיבו להם מתארים את הקטע הכי מגניב של דמותם מהמשחק, ויתנו ניקוד בהתאם. השחקן במקום הראשון מקבל את הספר של העידן ה-13! מקומות שני ושלישי יקבלו פרסים גם הם, וייתכן שאפילו רביעי וחמישי יקבלו משהו קטן.
המשחק והשיפוט מתרחשים כולם ברוח ספורטיבית טובה – הכי חשוב לנו שכולם יהנו מהמשחק, עם מלא הרפתקאות שיהיה כיף לספר עליהן אחר כך.

 

עדכון: הטורניר הסתיים בהצלחה, וההרפתקה זמינה להורדה.

Categories
אישי

לקראת טורניר חוקרי המבוכים

כעת תדעו למה אתם חייבים להריץ\להשתתף בטורניר חוקרי המבוכים שאני מארגן בגיבורים.

העידן ה-13 היא מבוכים ודרקונים בלי הבלגן ועם כל הכיף.
הדברים המעניינים בשיטה:

קובית ההסלמה – כל סיבוב קרב, הגיבורים מקבלים 1+ הולך ומצטבר לכל ההתקפות, כדי להאיץ את הקרב ושירגישו בנוח להשתמש ביכולות יומיות.
התקפה גמישה – מקצועות כמו הלוחם והטרובדור יכולים להפעיל השפעות מיוחדות בהתקפה לפי התוצאה הטבעית ב-ק20, למשל אם היא זוגית או מעל 11.
אייקונים יוצרים סיפורים – כל דמות מקושרת (מבחינת הסיפור!) לשניים-שלושה אישים חשובים מאוד בעולם, ויכולה להשתמש בקשר הזה כדי להשיג יתרונות, חפצים קסומים ועוד – אבל לעיתים, יש תסבוכים!
חפצים קסומים עם דעה משלהם – כל חפץ קסום שאתה משתמש בו דוחף אותך להתנהגות מסויימת, תמיד יש לו אישיות משלו.
הדבר הייחודי שלך – לכל דמות יש משהו יחודי, בלעדי, שמבדיל אותה מכל אדם אחר בעולם – ויכול להשפיע על הסיפור באופן מהותי.
להיכשל קדימה – גם אם לא הצלחת בגלגול, זה לאו דווקא אומר שהחטאת\נכשלת. לעיתים קרובות זה דווקא יגיד שהצלחת, אבל במחיר לא צפוי ולא רצוי.

הדוגמאות הבאות נלקחו מתוך המערכה שאני מריץ בימים אלו.
השחקנים המשתתפים הם:

דסי, האורקית הסיירת קלצ'וק. הדבר הייחודי שלה הוא, שהיא "מוגלי של מבוכים". היא גדלה בסביבת מבוכים ויודעת לקרוא אותם ואת השוכנים בהם, כמו מוגלי בג'ונגל.
אביב, הגמדת הטרובדורית קנדרה. הייחוד שלה: היא נושאת את ביצת הדרקונית האדומה האדירה, ויום אחד, רגעים לפני שתמות, הביצה תלחש לה מיהו האדם הבא שצריך לשאת אותה.
אביתר, בן האנוש הפלאדין איקרוס. הוא נצר לשושלת אבירים קדושה, ועתיד להוביל את המסדר, בין אם ירצה או לא.
אסף, האלף הקוסם אריסטון. הייחוד שלו נסתר מהשחקנים האחרים, אבל ברור שיש לו תחושת שליחות חדה, שמנוגדת בכך שנראה שהוא לא ממש מכיר את סביבתו.

נקמתו האחרונה של האוראשאר
החבורה ניצבה למרגלות צוק על חוף ים סוער, נהר של לבה זורם לתוך המים לידם. שלד של יצור ענק ומת נח מולם – השלד לא זז, אבל בתוכו היתה נעוצה בבירור החנית המופלאה שהביסה אותו. קלצ'וק החליטה לנסות למשוך את החנית החוצה… ולועו האדירה של השלד השתחררה, השיניים נופלות לעבר ידה! אביתר הכריז שהוא מיד דוחף את מגנו אל בין השיניים, כדי לתת לדסי תוסף לגלגול הזריזות. דסי גלגלה… 1 טבעי. היא הצליחה לשלוף את החנית, אך השיניים כרתו לה שתי אצבעות. הרגע נראה דרמטי מספיק כדי להצדיק שימוש גם בקוביית היחס של איקרוס עם הדרקונית השחורה האדירה, אלה חמורת סבר וקיצונית. היא זעפה עליו על כך שנכשל בלשמור על חברתו, ולכן מגנו הפך לשחור כולו, קסום, אך בעל אישיות עקשנית ותוקפנית. (קובית יחס תמיד עוזרת לדמות – אבל לפעמים, במחיר). קלצ'וק החלה בינתיים להתאמן בנשקי קפא"פ במקום הקשת לה היתה רגילה – ואחרי פגישה אחת החליפה את יכולת ההתקפה הכפולה בטווח בהתקפה כפולה בקפא"פ. ולא עקב חוק בית שלנו – החוקים מאוד גמישים, ואפשר להחליף כמעט כל החלטה מהעבר, תחת הסבר מספק.

הגונב מגנב נמצא בצרות צרורות
החבורה חלפה בסמטה צדדית בעיר נמל, בשעת לילה. קבוצת בריוני רחוב נעמדה מולם – אך לא סתם בריוני רחוב! במפגש הקודם, אביב גלגלה את קובית היחס שלה עם "נסיך הצללים", הגנב האולטימטיבי, הנוכל שמאחורי כל הפשע המאורגן. היא השתמשה בה כדי לקבל את "טופר הטופז", שמאפשר לה לטפס בקלות עם חבל, חפץ קסום שהיא המציאה באותו רגע כדי לעזור לה להתמודד עם המצוקים הגבוהים שלפניהם. אבל יצא לה גם סיבוך… ולכן החלטתי שהיא גנבה את טופר הטופז מנסיך הצללים. וכעת הגיע זמן התשלום. בריוני הרחוב, החלטתי, נשלחו בידי הנסיך – כדי לאסוף את הטופר בחזרה. אלא מה, איקרוס הצליח להוריד את מנהיגם במכה פתאומית אחת. קנדרה ראתה בכך הזדמנות, וניסתה לנצל את התדהמה של כולם כדי לגלגל בדיקה שתבהיל את כולם עוד יותר. בשיטה הזו אין גלגולי מיומנות נוקשים ומוגדרים מראש, ובמקום זאת, השאלה היא האם משהו בעברה של הדמות, המיוצג באמצעות הרקעים שלה, עוזר בבדיקה הנוכחית. לקנדרה יש את הרקע "חברה בשלישייה המוזיקלית נשרי הרעם", והוא נותן לה 3+ לכל בדיקה רלוונטית. אביב הסבירה איך כחלק מהופעותיה של קנדרה היא למדה לעשות הרבה רושם על קהל. שוכנעתי, והתוסף, ביחד עם הכריזמה שלה ותוצאת הגלגול, הספיק כדי לאפשר לה לתת אזהרה עצבנית כזו, שהבריונים התפזרו לכל עבר בבהלה. המספר אותו צריך לעבור, אגב, הוא כמעט תמיד 15, 20, או 25 – תלוי במידת האתגר, בין מאתגר לקשה עד מאוד.

 

בטורניר חוקרי המבוכים, כל שחקן יקבל דמות מוכנה ממקצוע אחר (לכל מקצוע מכאניקה מגניבה משלו, גם בקרב וגם מחוצה לו), עם שלושה רקעים ושני יחסי אייקון שיצטרך להחליט כיצד להשתמש בהם במשחק, באופן יצירתי ומועיל. השחקן גם יקבע לעצמו את הייחוד שלו, בתחילת המשחק. השחקנים ימדדו בידי חבריהם והמנחה, שיאמדו מי גילם את הדמות המעניינת ביותר, מי תרם הכי הרבה להתקדמות החבורה, ומי באופן כללי תרם ליצירת עולם וסיפור יצירתי ומגניב. ואז יחולקו פרסים למצטיינים!
בקרוב: סקירה של המקצועות והאייקונים שיהיו בטורניר.

Categories
אישי

מה אני מריץ בגיבורים

זהו, עכשיו אני יודע. והתחלתי לגייס מנחים:
 
טורניר חוקרי המבוכים
שיטה: העידן ה-13, גרסה פשוטה ומעודדת יצירתיות של מבוכים ודרקונים (אם אתה יודע לגלגל ק20 – אתה יודע איך לשחק). סיקרתי אותה בפרק 49 של 'על כתפי גמדים'. בקצרה: כולם יכולים לעשות דברים מגניבים, וזה כיף.
מנחים נדרשים: בין ארבעה לשישה. כרגע יש אותי, ומנחה נוסף שהביע הסכמה עקרונית להשתתף.
המשחק יתנהל כטורניר, עם פרסים לשחקנים ולמנחים הזוכים! המנחים נדרשים להיות הוגנים ופתוחים ליצירתיות והשתתפות מצד השחקנים. כל המנחים ישתתפו במשחק שיערך אונליין בהנחייתי, כמה שבועות לפני הכנס, ובו הם ילמדו להכיר את השיטה ואת חוקי הטורניר.
 
תעוזה לפי דרישה
הרצת משחקי סיפור: כרגע אלו הם Intrepid, מיקרוסקופ, והשנה השקטה. אם אתם מכירים ורוצים להריץ משחקים סיפוריים אחרים, גם סבבה!
מנחים נדרשים: שלושה סה"כ. ייתכן שיש מנחה אחת נוספת מלבדי, זה יהיה סגור רק באמצע מרץ. 
המשחקים ירוצו לאורך כל היום, אבל כל מנחה צריך להריץ רק פעמיים, כשלוש או ארבע שעות כל פעם. המנחה חייב להכיר לפחות משחק סיפורי אחד, בין אם אחד מאלו שכתובים כאן למעלה, או אחר. ניתן יהיה לארגן משחק היכרות לפני הכנס, בהשתתפות כל המנחים, אונליין.
 
משחקים חצי-אפויים
שלושה יוצרי משחקים, אני ביניהם, נריץ את שיטות המשחק שאנחנו מפתחים בימים אלו – השונות בתכלית אחת מהשנייה. זוהי הזדמנות לראות איך עובד פיתוח משחקים, ולעזור בתהליך. לאחר מכן אנו המנחים נשב ונדבר על המשחקים שלנו בינינו לבין עצמנו, וביחד עם מיכאל פבזנר מפרויקט מוזה (לא פתוח לקהל). 
 
הרצאה
במידה ואתחיל לתרגם את מו"ד 5 עד הכנס, אעשה הרצאה סדנתית על התרגום בהשתתפות קהל. 
במידה ועוד לא אתחיל, אעשה הרצאה על יצירת מערכה משותפת למשחק, שחקנים ומנחה ביחד, עם כמה מהכלים שאני מכיר ודגשים לכל אחד.
 
הנחיה אולימפית
אם ישאר לי זמן – אולי אהיה שופט. אחרת, יש מצב שאבוא לשחק.
כמו כן, התחיל גיוס המנחים להנחיה האולימפית; למעוניינים, שלחו הודעה.
Categories
אישי

דרושים: מנחים שאוהבים לגלגל מלא

הלוואי וכל טיזר גיוס מנחים לאירוע בכנס היה נראה כמו של איתמר קרביאן:
 
אהלן! דרושים שני אנשים (לכל היותר) לכתיבת והנחיית משחקי DCC RPG שירוצו בגיבורים. המשחקים יהיו מיועדים למי ששיחקו מו"ד בצעירותם ויהיו מעוניינים בחוויה נוסטלגית אך מרעננת.
השם DCC הוא קיצור ל-Dungeon Crawl Classics. זה משחק חדש יחסית שמקיים בצורה מטורפת – ובעיקר דרך אינספור טבלאות בלתי נגמרות – את כל ההבטחות של מו"ד, ובעיקר של ההשראות הספרותיות של המהדורות הראשונות, כלומר, פנטזיה נמוכה. ממש ממש נמוכה. פנטזיה נבזית ממש. פנטזיה בת זונה.

הפיצ'רים של השיטה כוללים, אך לא מוגבלים ל:
* שובה של הנטייה! זו אחת התכונות הכי חשובות למקצועות מסוימים.
* מוות דמויות. השיטה ממליצה לבנות שלוש או ארבע דמויות בדרגה 0 לכל שחקן. המעטות ביניהם שישרדו את ההרפתקה הראשונה זוכות לעלות לדרגה 1 ולבחור מקצוע.
* גזעים כמקצוע. משחקים "גנב" או "גמד".

לעומת זאת, השיטה לא מתביישת לשנות מהיסוד חלקים מסוימים מהמשחק, כמו:
* קסם מסוכן (באמת). הלאה לשינון לחשים! בכל הטלת לחש מגלגלים קוביה. אם הצלחת בטירוף קליע הקסם שלך יפגע במישהו ביבשת אחרת. אם נכשלת בטירוף יצמחו לך רגלי תיש.
* לוחמים שישברו לך את העצמות, יזרקו אותך באוויר, יחתכו אותך לארבעה חלקים לפני שתפגע ברצפה ויבקשו עודף.
* אלים קטנוניים. הלאה לקו החם של אודין, אל הרעם! הכהן חייב להיות אדוק וחסכן פן יעורר עליו את חמת זעם האלים!

דרישות יסוד לגיוס המנחים והכותבים:
* ניסיון מעשי, בגיל צעיר מ-18, במו"ד או מוד"מ. אם לא חיסרתם דרג"ש שלילי מתלד"0 חיובי מתוך רצון אמיתי לדעת כמה צריך לגלגל ב-ק20 לא תהיה לכם המוטיבציה הנכונה.
* רצון שאינו סרקסטי לשחק דמוי-מו"ד ש"עושה את זה כמו שצריך". המשחק הזה לא יהיה פארודיה!
* זמינות לפגישות כתיבה (לכותבים) ולסבבי הנחיה בגיבורים (למנחים).

 על השיטה הנהדרת הזו דיברנו מספר פעמים בפודקאסט, וגם כתבתי עליה ביקורת באנגלית.

Categories
אישי

פרק 43 – הצתת רולפליי

על כתפי גמדים הוא פודקאסט שבועי, בו אורי ליפשיץ וערן אבירם מדברים על משחקי ושחקני תפקידים, מתמקדים מדי פרק בנושא מסויים או במייל שקיבלנו.

לחצו להאזנה לפרק הנוכחי: 

 [audio:http://pod.icast.co.il/b804642d-8544-4991-9c06-90fabdc770ce.icast.mp3]

(לחצו כאן בכפתור ימני כדי להוריד את הקובץ).

כתובתנו למשלוח מיילים: gamadim@roleplay.co.il. שלחו לנו מחשבות משלכם על מה שאמרנו, דברים מעניינים שקרו במשחקכם, או נושאים שמעניינים אתכם. 
עקבו אחרינו בדף הפייסבוק של הפודקאסט, או בעמוד הגוגל+ שלנו.
הרשמה לפרקים עתידיים דרך iTunes או iCast. (ניתן להירשם גם ב-RSS)

 

בתוכנית הפעם: מיכאל וייל שואל איך להצית רולפליי במהירות, ואנחנו מציעים איך לבנות אותה מעניינת.

1:08 שלחו תוכן לכנס גיבורים
כתבו למגזין האינטרנטי של כנס גיבורים! כתבות בנות 500 מילים, שעוסקות במשחקי התפקידים בכלל: למשל "מה חדש", סקירות שיטה, כתבות כלליות ותיאורטיות, תכנים למשחק כדוגמת הצגת מפלצות חדשות או אזורי מערכה, וכן הלאה.
הכתבות הטובות ביותר יזכו לפרסום באתרים מובילים נוספים בזירה הגיקית הישראלית, ויעזרו למשוך תשומת לב לכנס גיבורים ולתחביב שלנו בכלל.
לפרטים והגשות ניתן לפנות אלי (המייל שלי כאן בצד) או לאביב, אחראי השיווק, בכתובת הדוא"ל marketing@giborim.org.il

3:00 הצתת רולפליי?
אבל בעצם אנחנו מדברים על הקלטת הפרק שנעשה בשבת הקרובה בהאנגאוט ציבורי, בשמונה בערב. פרטים נוספים במהלך השבוע הקרוב.

5:21 הצתת רולפליי!
מיכאל וייל שואל איך לגרום לשחקן להיכנס לדמות במהירות, בהתחשב בכך שהחבורה שלו משחקת כל כך הרבה משחקים שונים, ולכן מתחילה כל כך הרבה פעמים מההתחלה. בדרך כלל לוקח כמה מפגשים עד שהשחקן מתאקלם לדמות שלו ומתחיל לגלם מישהו מעניין באופן מהנה לכולם – אלא שבמקרה של החבורה של מיכאל, עד שעברו המפגשים האלו, המשחק כבר נגמר. 
דיברנו על ארכטיפים לדמויות וקלישאות בפרק 38, לשבור את קלישאות הגזע.
שש האינטראקציות של משחקי תפקידים שכתב אורי.
קומיוניטי
פארסקייפ

11:10 יצירת היסטוריה הדמות אקראית
deadEarth, המשחק האיום והנורא, זמין באופן חוקי להורדה. כל הפרטים כאן. אבל כדאי להתחיל בששת הקישורים הראשונים, שמתארים את השיטה ואת נסיונות יצירת הדמות של הבלוגר. 
FATAL מפורסם כמשחק התפקידים הגרוע ביותר בעולם. לא אתן קישור, חפשו בעצמכם, רק היזהרו – מאוד NSFW. מכיל תכנים גסים וחסרי טעם.
רשימת משחקים איומים ונוראים (הכוללת את שני אלו כמובן).
אפשר שגם רק חלק מיצירת הדמות יהיה אקראי, ראו למשל את הגרלת המקצועות (שנהוג לעשות בוורהאמר) שיהודה דיבר עליה בפרק 31.

16:15 שיטות שכבר עושות את זה
Traveller
Champions, המשחק שיצר את Hero System, ואחר כך יצאו לו מהדורות נפרדות נוספות. אם אתם רוצים אותן ב-PDF, הנה הן כאן.
הצדקה בדיעבד – גלגלנו באקראי את מצבה הנוכחי של הדמות, או אירועים שקרו לה. כעת עלינו למצוא הצדקה לכל זה, ומתוך זה אנחנו מגלים מיהי הדמות.
פארנויה, וספר ההרחבה המדובר הוא Criminal Histories.
סדרת Central Casting
קבוצת הפייסבוק Israeli Roleplayers
PC Pearls
GM Gems
DCC RPG
אודיסאה, והביקורת שכתבתי עליו למשחקיה.
Masks, אלף דב"שים מקוטלגים היטב, והביקורת שכתבתי עליו למשחקיה לפני שנה.
Probable Character 2010 של אורי.

25:23 אז איך בעצם משיגים דמות מעניינת במהירות
משהו ממנו אתה בורח, ומשהו שאתה רץ לעברו. לחילופין, קונפליקט ומניע. וואטאבר – העיקר, משהו שמסבך לה את החיים.
שש השאלות שהצעתי, לענות בעשר מילים ולא יותר:

  • מהו הקונפליקט שבמרכז דמותך?
  • מהי מטרתה הסופית?
  • כיצד תצליח להשיג את מטרתה?
  • כיצד תיכשל מלהשיג את מטרתה?
  • כיצד דמותך מצטיירת במבט ראשון?
  • מדוע היא עוסקת במה שהיא עוסקת?

ה-"צרה" ב-FATE, נושא שהרחבנו עליו בפרק 41.
Demeanor, בעברית אולי אפשר לומר התנהגות, רושם, משהו כזה.
שלוש השאלות של אורי:

  • במי הדמות בוטחת לחלוטין? (מי החבר הכי טוב שלה?)
  • איך הוא היה מתאר את הדמות?
  • ובמה הוא היה טועה?

30:23 יצירת דינמיקה קבוצתית במהירות
Vampire The Masquerade
Mage The Ascension
אורי מציע לעשות שרטוט של הדמות שלך באמצע, מסביב כל שאר החבורה, למתוח קווים ביניכם, ועל כל קו לכתוב משהו שאתה אוהב לגביה ומשהו שאתה שונא לגביה.
עולם המבוך, ואנור בעברית
עולמות פראיים, התחלה מהירה בעברית
Dresden Files, גם עליו דיברנו בפרק על Fate.

35:37 יצירת דמות אקראית כדרך לחבר את הדמות לעולם
כשאתה יוצר טבלאות היסטוריה אישית בעצמך, אתה יכול להבטיח שיש בהן התייחסות לדב"שים, מקומות ואירועים חשובים במערכה שלך.
אורי מעדיף לתת לשחקנים לעבוד בשבילו. בכל טסטפליי שבו הוא מריץ את ההרפתקה לכנס גיבורים, הוא גונב רעיונות מהשחקנים כדי לשלב בדמויות המוכנות.

40:30 סיכום
אם יש לכם הצעות משלכם איך להצית רולפליי במהירות, נשמח לקרוא מה שיש לכם לכתוב, למשל כאן בתגובות.
ראוי לציין שאנחנו מניחים כל העת שהיתרון בדמות מעניינת הוא, שהיא עוזרת להכניס את השחקן לראש שלה במהירות – וזה בעצם מה שמצית את הרולפליי. כלומר, במקום להציע טריקים לכניסה למנטליות עמוקה של הדמות תוך כדי המפגש, או וואטאבר, אנחנו מציעים דרכים ליצור דמות עמוקה, כזו שקל לשקוע לתוכה. אנחנו מניחים שדמות מעניינת היא דמות שמעודדת רולפליי מטבעה.