מטא-גיימינג | טקטיקה

העונה השלישית של ננסק, כעת גם

21 07 2010

העונה האחרונה (עד כה) של ננסק היא המוצלחת ביותר בעיני - הפרקים פשוט מצחיקים יותר, ונכנסים גם לתחומים אחרים לגמרי, כמו סרטים וספרים.

היא מתחילה עם הפרק בחרוזים המצוין שכתב לי אחי המוכשר (אתה חייב לי עכשיו) בהשראת דוקטור סוס, סמל המין החביב עליו. הפרק של טאליסמניה הוא כנראה החביב עלי ביותר מעולם, כי טליסמן באמת דרש את זה, מה שמוסיף להומור. הפרק של באטלסטאר גלקטיקה, עם זאת, מבוסס מאוד על צפייה מלאה בסדרה - מי שלא ראה הכל, כנראה יפספס הרבה מהבדיחות, שלא לדבר על כמות הספויילרים המחכה לו. בדרך כלל אני נמנע מזה, אבל BSG, המנופחת מחשיבות שלא הצדיקה את עצמה, דרשה את זה. אני רק מצטער שבפרק של הארי פוטר פוספסה לי בדיחה די רצינית, לא הצלחתי לנסח את הטקסט כמו שרציתי.

מה הלאה: יש לי שלוש גרסאות שונות של הפרק הראשון של עונה 4, התחלתה של קשת סיפורית חדשה. אבל עד כה כולם (שני אנשים) אומרים לי שזה קצת אובר-דה-טופ, שזה קצת כבד יותר מהמצופה, ושזה לא ממש ברור. אז נראה, נראה מה יקרה. בינתיים, אמשיך עם פרקים רגילים במידת הנוחות.



העונה השנייה של ננסק עכשיו באתר

12 07 2010

העונה השנייה של ננסק חביבה עלי יותר מהראשונה, משתי סיבות. ראשית, כי הכתיבה יותר חזקה, יש יותר דמויות, קורים יותר דברים. השניה, שהיא בנויה בסגנון של סטורי-ארק, כך שרוב הפרקים בעונה הם חלק מאותו הסיפור. אני כבר לא זוכר איך בא לי הרעיון להתרחשויות המעט-מורכבות האלו, אבל אני גאה בכך שיצא סיפור שבהחלט רק בננסק אפשר לקבל.

הקונספט של סטורי-ארק יקר לליבי, מאז שנחשפתי אליו לראשונה כמו שצריך עם באפי. ובבילון 5, שאני תמיד שוכח לייחס לה את ההשפעה הזו, אז טוב שעכשיו נזכרתי. אם כי בבאפי זה בכל זאת בולט יותר: סטורי-ארק טוב הוא סיפור רקע של עונה שלמה שמתרחש, באמת, על רקע הפרקים הרגילים. אתה לא מרגיש אותו באמת עד האמצע-סוף - אבל אז, כל מה שקרה בהתחלה, הופך פתאום לרלוונטי ומוסיף למתח, בעיקר בגלל שהוא לא קרה רק עכשיו, אלא כבר לפני יחסית הרבה זמן. בכך גם סטורי-ארק נבדל בעיני ממיני-סדרה: השנייה היא פשוט סיפור אחד שמחולק לפרקים, הראשון הוא עונה של פרקים שרובם עומדים כמעט בפני עצמם, המאוחדים בכל זאת בקו סיפורי גדול. רק בגלל הפרקים הללו החלטתי בכלל לחלק את הסדרה ל-"עונות".
אני חולה על סטורי-ארק, ויום אחד, כשיגיע דונג, הוא ישתמש בזה הרבה. ובקנה מידה שננסק יכול רק לחלום עליו.

העונה הזו גם מראה שעניין המימדיים החלופיים, שמבוססים על ספרים מוכרים ושיטות משחק, נותן המון רקע שאפשר לבנות עליו בקלות, וכך להגיע לסיפור מעניין ומצחיק יותר. אותו פיצ''ר נהדר גם סוגר את הגולל על כל אפשרות להוצאה לאור של הסדרה אי פעם, כמו שאני אומר שוב ושוב לכל מי שמציע, אם כי זה נחמד מצידו. ננסק (טכנית, "גיבור ורע לו") היא בתכלס פאן-פיקשן מקיף למדי, שבניגוד לרוב הפאן-פיקשנים, נמנע כמה שרק אפשר משימוש בדמויות הראשיות של הסיפור המקורי.

העונה הזו גם כוללת את הפרק החביב עלי, שליט קטאן, שהיה הניסיון הראשון לכתיבה בסגנון לא סטנדרטי, וגם משחק הלוח הראשון שניגשתי אליו עם ננסק. בהמשך נגיע לפרק החביב עלי יותר, טליסמניה. משחקי לוח זה מצחיק!



עונה ראשונה של ננסק – עכשיו באתר

23 06 2010

כבר הרבה זמן שאני רוצה לרכז את כל פרקי ננסק במקום אחד, ולהמשיך לכתוב חדשים. הרגע סוף סוף הגיע, ועבר, איפשהו באזור נובמבר.

אבל עכשיו גם באמת העלתי את הפרקים לאתר, במקום שישבו מאחורה בבסיס הנתונים של הבלוג איפה שלא רואים אותם. בצד שמאל ניתן להבחין בפרקי העונה הראשונה של ננסק, נפנפו להם לשלום והרחיקו את היד כי הם נושכים ומשתמשים באצבעות כמטבע במאבקי כוח פנימיים בין הגופים הפוליטיים השונים אליהם התחלקו. לחילופין, אפשר לקרוא אותם.

זוהי העונה הכי פחות מוצלחת של ננסק בעיני, מאחר והיא מלאה בכתיבה בוסרית. הפרק הראשון כבר עובד פעם, ועובד מחדש שוב פעם כמה שנים מאוחר יותר, והוא עכשיו לפחות סביר; הפרקים האחרים כמעט ולא עברו שינויים של ממש, ורובם נכתבו באזור 1998. המאוחרים, במיוחד האחרון (פרק שמלא בהומור בימינו, פשוט בגלל שהוא מדבר על וידאו, ערוץ star world ומורגן, שלושה קונספטים שכבר הפכו לזרים לרוב הקוראים החדשים), נכתבו באזור 2002.

חלק מהפרקים דורשים בעיני שכתוב כל כך מאסיבי, שלמעשה צריך לכתוב אותם מחדש. את שני פרקי הפארנויה הייתי כותב באופן אחר לגמרי היום. לכן, החלטתי שלא להתחיל להתעסק ולשבור ולהקים שוב את כל העונה, אלא להציג אותה כמו שהיתה, חמצמצה, עם שכתובים קלים למדי. אם אתחיל להיכנס עמוק יותר עכשיו, לא אצא מזה.

העונות הבאות לא יפורסמו לעולם, או אולי במהלך השבועות הקרובים.



11 דברים חדשים

16 06 2010

אוקי, הנה שלושה.

פוסט נהדר ב-Board Game Geek אודות סוגי שחקני לוח שונים, כמו "זה שחושב על כל צעד", "זה שהגיע רק בשביל החברים", ו-"זה שמתחרט עוד לפני שעשה". כתוב משעשע, קל להזדהות, מצאו את עצמכם ואת חבריכם וזכו בפרסים! תודה לפורום משחקי לוח בתפוז על הקישור.

סוף העולם הגיע, והוא מו"ד; למעשה, במו"ד, סוף העולם הגיע. כתבה חדשה במגזין The Escapist מנתחת יפה את הרקע של משחק מו"ד, וקובעת: כל עולם מו"ד דורש שהתרחשה אפוקליפסה מתישהו בעברו. למה? למה זה מה שאנחנו מחפשים במשחק הפנטזיה? מה ההשלכות של זה? קראו ותדעו.

אם אנחנו כבר באסקפיסט: Your wife''s a bitch!

בימים אלו מתרחשת תערוכת E3 בלוס אנג''לס, התערוכה הגדולה בעולם למשחקי מחשב (אבל כבר הייתי בה פעם, אז את ירח הדבש שלי קבעתי כך שיפול על ג''''ן-קון). ההכרזה הבומבסטית של השנה היא מכשיר ה-3DS, קונסולה ניידת מבית נינטנדו שמצליחה - כך לפי הביקורות - להציג תמונת תלת מימד ללא צורך במשקפיים. עקב האופן בו זה בנוי, אפשר לראות את התלת מימד רק באופן בלתי אמצעי, כך שלא ניתן להקליט בוידאו את התמונה ולהעלות לאינטרנט. בעסה ממש.

ישו התגלה אלי בחלום ומסר לי שעלי לאכול צהריים. אז הלכתי לאכול צהריים.



נלקח מתוך הרשת, בגנבה

17 05 2010

כך יקראו ללהקת הרוק הבאה שלי.

לפני כמה שבועות דיברתי על משחק האחד באפריל שהרצתי, ואמרתי שארחיב עליו במשחק בתיאוריה; בוצע.

חברים, אם לא תשתתפו בתחרות הכל כך פשוטה הזו, אני עומד לקבל עותק של משחק התפקידים של Dragon Age. איך אתם יכולים להרשות כזה דבר, מוסרית? המשחקיה גם עשו ראיון עם מכשפי החוף, לגבי הקופסא האדומה שעתידה לחזור בסוף השנה. נקווה שתתורגם לעברית, מחזיק אצבעות ברגליים.

בשעות הקרובות תצא קריאה ראשונית למנחים לקראת איקון, הכינו את הממחטות. וכמובן, עוד יומיים כנס דרקון - מי שלא בא, פשוט לא ישחק מו"ד ביום רביעי.

היום בערב צפוי פרק חדש של ספק סביר, והפעם על מווווותת, לא, אוקי, לא באמת. על פוליגרף! מסתבר שזאת שטות גמורה, פשוט לא יאמן כמה לוקחים את זה ברצינות.

ביום שישי עלתה בפאה ה-21 כתבה נוספת של קורא, כבר הרביעית במספר, וביום שישי הקרוב תעלה עוד אחת. איזה יופי! אני ממש שמח שכותבים לפאה. אלו הצעירים עוד יגדלו ויהפכו לכותבים רציניים ומוכרים יותר בתוך כמה שנים. למו"ד יש לאן להתפתח בארץ.

שיחקתי כלבים בכרם לא מזמן, אז אני חייב לכם ביקורת. וגם על Rogue Trader. אין בעיה, הן בדרך.

נשמע כאילו אני עושה המון דברים, הא? הם לא לוקחים כל כך הרבה זמן כמו שזה נראה (ולא בדיוק מפרנסים את המשפחה, אם אתם מבינים למה אני מתכוון). אני משחק יותר X-Com מכפי שראוי (אבל כנראה יהיה משחק על זה באיקון). ובכל מקרה, ישנו פרויקט שלם נוסף שאשמח להרחיב עליו קצת, אבל הוא עדיין חשאי. תצטרכו לחכות עוד כמה ימים.



סיקור משחקים ודמויות

28 04 2010

אחרי מה שכתב ספקטקולר, המגיב הראשון לפוסט הקודם, ישבתי וחשבתי. בדרך כלל, נורא לא מעניין אותי לקרוא תיאורי משחקים או דמויות של שחקנים אחרים, כי כל מה שמעניין במשחקי תפקידים זה שזה קורה לך. אבל, כאמור, ישבתי וחשבתי על זה עוד, כי הרי כמי שכותב לאינטרנט כבר המון זמן, הלקח החשוב ביותר (מעבר ל-"כתוב מעט, אין להם כוח לקרוא הרבה"), הוא שהתוכן כמעט לא רלוונטי, הסגנון הוא שיקבע את רמת העניין. מחשבה נוספת היתה שזה בעצם יהיה לי נחמד לכתוב על משחקים ודמויות. ואם זה נחמד לי, זה יתבצע.

הלאה, אל חיק החלל השחור והנורא, וכולם מתים
בשישי הקרוב אתחיל לשחק את מקאריוס, בן למשפחת נווטים באימפריום של Warhammer 40,000, מערכה גותית קודרת על עתיד גותי וקודר, שמתומצתת היטב בסלוגן המלווה אותה כבר עשרות שנים: In the grim dark future, there is only war.

על סיפון "נושאת הבשורה", ספינת חלל באורך של מעל קילומטר שעל סיפונה 25 אלף אנשי צוות בורים וחדורי אמונה, יוצאים מקאריוס ושאר בעלי האחריות הפיקודית לחקור את מרחב קורונוס, המצוי מחוץ לתחומי האימפריה. מראות של שחיתות וכפירה ממתינים להם, אך כשם שכוחו המוטנטי מאפשר למקאריוס להשיט את "נושאת הבשורה" בתוך האימטריום המבעית אשר מחוץ לחלל הרגיל, כך אמונתו החזקה בצדקת הקיסר ורצונו הבלתי מתפשר להביא תהילה לביתו הדועך יאפשרו לו להתגבר על כל קושי, החל בחייזרים שנואים וכלה בשדים עצמם, ימח שמם. ואומנם כוחו ואמונתו כבר הכשילו אותו פעם אחת וקטלנית בעברו, אך לא עוד. לא עוד.

בקצרה: היקום של WH40K מורכב להפליא, מלא בפרטים ובהמון פוטנציאל למשחק קודר ומגניב. הוא הומצא כמשחק מיניאטורות, התפתח לאורך המון זמן, ולאחרונה הומר למספר משחקי תפקידים. אנחנו נשחק ב- Rogue Trader, המשחק של חקר החלל והמסתורין, בו יוצאים הסוחרים הנועזים אל מחוץ לגבולות האימפריה, כדי להגדיל את יוקרתה, ואת יוקרתם.
השיטה מורכבת למדי, ומבוססת על ק%, כשאתה מנסה להוציא מתחת לתכונה או מיומנות המגולגלת. זה בדרך כלל לא קל. יש מגוון רחב של כלי נשק וחפצים, והמון-המון מיומנויות, והמנחה יריץ לנו את אחת ההרפתקאות המוכנות + שינויים קלים. אני קצת מודאג מעניין המיומנויות: למשל, השקעתי ולקחתי הבנה בשפה הסודית של נווטים. איך זה יהיה רלוונטי בהרפתקאות? עם זאת, מאחר והרפתקאות יכולות להיות גם "לכו וטפלו בהתיישבות המחודשת במערכת השמש הזו", נראה שזו שיטה בקנה מידה מאוד גדול, אז יש הזדמנות ליותר מיומנויות להתבטא.

הדבר המגניב ביותר בשיטה
זה האופן שבו יוצרים דמות. יש מן טבלה כזו, שבראשה עולמות הבית האפשריים, ובתחתיתה המקצועות האפשריים. מתחילים באחד הצדדים ועולים או יורדים לאורך מספר שורות, המייצגות אירועים שקרו לדמות, את הילדות שלה, את מטרתה בחיים, מה דחף אותה לקצה הגלקסיה, וכו'', וככה נוצר לך סיפור רקע ואישיות באופן מגניב וקונסיסטנטי (אתה לא יכול לבחור מה שבא לך, חייב לבחור רק מהאפשרויות שמעל או מתחת לבחירה הקודמת), ועם השפעות מכאניות.

מקאריוס יצא דומה מעט לרייסטלין, עם גישה מתנשאת ורקב גופני שמקשה עליו לנוע (פפפט, מוטציות). יש בו מעט מהאופי של רופא-אליל מסתורי, שמלחש נבואות קודרות ונראה שהוא יודע יותר מכפי שניתן לדעת, זאת עקב העין השלישית וכוחותיה התמוהים המאפשרים לראות ולהשפיע על הוורפ, המרחב העל-טבעי שמעבר לחלל. הוא צלף מעולה, ולא מעל רמאות והתנכלות, אם כי רק כאשר הוא פועל מול נוולים שפלים שאינם ראויים לכבודו. וכבודו מאוד חשוב לו, ללא ספק, שכן הוא יצא להשיב את התהילה האבודה של בית זאנתאי - במרחב קורונוס ימצא את האמצעים, ובעזרת נחישותו יעצבם לכדי עתיד מזהיר לביתו!

אעדכן אחרי הפגישה הראשונה. עדכונים נוספים לעתיד הקרוב: מערכת התפוז הסגול, מחשבות על Savage Worlds והדמות היחידה שיצא לי לשחק מזה חודשים (דוק גולד, מהנדס ורופא בשירות המלכה!), ועוד שירים מטופשים.



עדכוני פאה, טורניר, שאלות

26 03 2010

הכי טוב כשאתה מרוצה במיוחד מהכתבות החדשות שאתה מעלה. יצאו ממש נחמדות הפעם.

אין כמעט הרשמה לטורניר. בגלל שהוא הועלה מאוחר מדי? בגלל שאין כמעט קבוצות עצמאיות בארץ? בגלל סיבות נוספות? כן לכולם. וחבל, כי הוא כיף מאוד. יש בי הרבה רוח הרפתקנות, שנראה שחסרה מאוד בארץ, וזה מתסכל אותי כל פעם מחדש. האם אין עוד אף אחד מלבד חבורת הלוחמה הלוחמתית באמת? בסדר, אז אני אשחק איתם. אתם לא מפחידים אותי.

גל שאל את מורה המבוכים שאלה ממש מצוינת. עניתי תשובה ממש ארוכה, אבל אני מרוצה ממנה.



סגירת החנות – שאלות ותשובות

7 03 2010

אתם נסגרים? אז נכשלתם, הא?
למעשה, דווקא הצלחנו, אבל לא מספיק. זה דורש הסבר.
טקטיקה היתה בראש ובראשונה חלום - רצינו לקדם את תחום משחקי הלוח בארץ, מתוך אידאל. יותר אנשים צריכים לשחק, ובמשחקים יותר איכותיים; זה פשוט מה שאנחנו חושבים לנכון. אחרי הכל, אם היינו רוצים לפתוח עסק שמטרתו היחידה היא להרוויח כמה שיותר כסף, לא היינו פותחים חנות משחקי לוח.

לשנינו כבר היתה לא מעט היכרות עם התחביב, כך שידענו בגדול למה אנחנו נכנסים, אבל עוד לא היה לנו ניסיון בניהול חנות, אז לא ממש ידענו למה אנחנו נכנסים. מאחר ואין בארץ עניין במשחקי לוח, אמרנו לעצמנו, אז ננסה לעשות חנות שיוצרת עניין שכזה. ניצור בעצמנו את הנישה, עד כמה שאפשר. אבל עוד לפני שפתחנו, ידענו שישנו סיכוי סביר בהחלט שלא רק שזה עלול להיות קשה מעבר למידתנו, ייתכן שזה בלתי אפשרי ממש - ייתכן שפשוט אין בארץ מקום לחנות יעודית למשחקי לוח, ואולי אין דבר שנוכל לעשות (במסגרת התקציב והיכולת של שנינו) שיאפשר לנו להתגבר על המכשול הזה.

לאחר שנתיים ורבע של נסיונות חוזרים ונשנים להפעיל את התקציב ואת היכולת שלנו במגוון דרכים, אני נוטה להאמין שאותו סיכוי סביר בו חשדנו בהתחלה, מוכיח עצמו כנכון. תרבות הפנאי בארץ לא מסוגלת עדיין לקבל חנות משחקי לוח, ובעוד שחנות משחקי לוח היא דרך לא רעה לנסות ולשנות את אותה תרבות, היא לבדה לא תצליח לעמוד במשימה הקולואוסלית הזו.

ובכל זאת, במסגרת הזמן שבה פעלה טקטיקה, היא הצליחה: היא הביאה מאות אנשים חדשים לתחום משחקי הלוח, סיפקה מקום והזדמנות משחק למאות חובבים, ערכה פעילויות יעודיות והדגמות משחקים. פעלנו בתחום משחקי הלוח באופן אינטנסיבי, והיו תוצאות. אחת ממטרות החנות הגשימה את עצמה באופן מתמשך לאורך כל שנות הפעילות: האידאל הושג.

המטרה השנייה, להרוויח על מנת שנוכל להתפרנס, היא שהוכחה כבעייתית. טקטיקה צפה במשך שנתיים וחצי, ותוכל להמשיך לצוף עוד זמן רב, אבל היא לא הכניסה כסף ולא נראה שנצליח לגרום לה להתחיל להכניס. החנות לא ממש הפסידה כסף - היא פשוט לא הרוויחה מספיק, בעיקר עקב עלות השכירות הגבוהה שבסנטר. בפעם הבאה (כאשר נגיע אליה), נזכור את הלקח החשוב הזה.

למה דווקא עכשיו?
כי יש גבול לכמה זמן אפשר להמשיך לצוף.

אז מה קורה הלאה?
הבלוג של טקטיקה ימשיך לפעול תחת פיקודי (ערן), וכנראה יעשה אישי ומקיף יותר - יש מני פרויקטים אחרים בחיי שאני מעוניין לדבר עליהם. ייתכן שנחזיר את החנות הוירטואלית, וננסה להיות חנות אונליין למשחקי לוח, ואולי נתעסק קצת ביבוא. אנחנו חושבים על האפשרות של מעבר למקום חדש, שכונתי יותר, זול יותר. בחודשים הקרובים נעסוק בפיתוח השלב הבא של טקטיקה, ונעדכן אתכם כשנדע בעצמנו.

החלום עוד ממשיך, האידאל לא התפוגג - עוד ננסה להגשים אותו שוב, פשוט בדרך אחרת.



מלחמת הוורהאמר החדש

2 12 2009

בימים אלו נסער עולם משחקי התפקידים (לפחות, נסער מעט) עקב יציאתה של המהדורה השלישית של משחק התפקידים של Warhammer, מבית Fantasy Flight. אותם FFG, שידועים בעיקר בזכות משחקים גדולים, יקרים, ומלאים בחלקים באיכות גבוהה, מנסים לחדש את עולם התפקידים באמצעות נקיטת גישה דומה: משחק התפקידים החדש של וורהאמר כולל קלפים (!), חלקי קרטון (!), וקוביות בצבעים שונים ועם סימונים מוזרים (!), בדומה למשחקי הלוח העשירים בפרטים של החברה.

האם זה טוב? האם זה רע? כמו מהדורה רביעית של מו"ד, יש רבים שנרתעים מהשינוי, סולדים מהמשחק פשוט בגלל שהוא שונה. מהומה קצרה התפתחה באתר חדשות התעשייה icv2, אחרי שהועלתה בו ביקורת לגבי המשחק מעורר המחלוקת, ובאופן מעורר מחלוקת למדי.

בביקורת מדבר ביל בודן על כך שהמשחק אינו מתקדם לכיוון הנכון של משחקי תפקידים בכך שהוא מתרחק מעולם האונליין, ולמעשה הודף אותו לגמרי - כדי להרחיב את וורהאמר החדש, תצטרך לקנות קלפים וחלקי קרטון, דברים שאי אפשר פשוט לרכוש כ-PDF, וזאת בניגוד למו"ד 4 ורוב משחקי המ"ת של הזמן האחרון. ביל מתלונן גם על המחיר הגבוה של 100 דולר (תלונה נפוצה במקומות רבים, אם כי ההדפסה הראשונה של המשחק, שיצאה לפני פחות מחודש, כבר נמכרה כולה), ולסיכום נותן לו 3 מתוך 5. אבל על משהו אחד הוא לא דיבר: על המשחק.

כפי שציין כריסטיאן פיטרסן, יו"ר FFG, במכתב התגובה ששלח למגזין, ביל בודן אפילו לא שיחק במשחק. הוא לא יכול היה להספיק, בהתחשב בכך שרק קיבל אותו ימים ספורים לפני כן, וגם, כמובן, העובדה שפשוט לא אמר מילה אחת על המשחקיות עצמה בביקורת שלו. פיטרסן עונה גם על כל הטענות שהעלה בודן, בתשובות מעניינות למדי, אך נכנס גם לקווים אישיים מול בודן, ללא צורך. כפי שעורך icv2 עצמו אומר בסוף המכתב, בהערה, אנשים אינטלגנטיים יגיעו למסקנות שונות וטוב שכך, ומומלץ ואף ראוי להתנגח בהן, אבל לא באדם שאמר אותן.

עד כאן בסדר, אבל האם וורהאמר החדש הוא משחק טוב או לא?! עוד לא ענו לי! טוב אם כך ששני בעלי חנויות משחקים שלחו דעות משלהם, בעקבות אותה התכתבות, כדי להציג קצת תכל''ס: הם העבירו את אירוע ההשקה בחנויות שלהם, שיחקו בו בעצמם, וראו את תגובות השחקנים וכמויות העותקים שנמכרו. ושניהם אומרים: זה אחלה משחק. האחד מתלהב ממש, השני אומר שזו הפתעה נעימה, ובסך הכל, מצדיקים את המחיר הגבוה; שחקני מו"ד קונים שלושה ספרי בסיס במחיר גבוה יותר מ-100 דולר, ובנוסף, שחקני התפקידים שרוכשים את וורהאמר הם אותם טיפוסים שמוכנים לשלם את המחיר הגבוה של משחקי FFG, כדי לקבל רכיבים איכותיים ומוצר בגימור גבוה.

אני, מבחינתי, מסוקרן עוד יותר ממקודם. FFG עשו צעד נועז לכיוון מפתיע באמת - עד כמה שטוענים שמו"ד 4 דומה למשחק לוח, וורהאמר החדש איננו רק דומה לו אלא מבוסס על קונספטים טהורים של משחק לוח. שילוב של ממש בין משחק תפקידים ללוח, ולמרבה ההפתעה, דווקא ללא מפת קרב, אלא בעצם השימוש בעזרים. אני רוצה לשחק בו, כמובן, אבל הסקרנות ממשיכה מעבר לכך - האם זהו כיוון חדש למשחקי תפקידים בכלל, או פלוק חד פעמי, משחק יחודי אחד בקרב רבים אחרים? אם זהו הכיוון החדש, אז תיווצר כאן הפרדה ברורה עוד יותר בין משחקי ה-"אינדי" (ובאופן כללי, כל אלו שנוצרים בידי חברות זעירות ונמכרים בעיקר ב-PDF וחנויות אינטרנט מתמחות), לבין משחקי תפקידים מיינסטרימים, שכן האחרונים ידרשו חלקים, אביזרים, מני דברים פיזיים שצריך להפיק באיכות גבוהה בהרבה ובכמויות גדולות בהרבה מכפי שיכולות החברות הזעירות לעשות.



משחקים מיוחדים ביום רביעי

2 11 2009

הנה כמה מהמשחקים שיוצגו במהלך ערב ממציאי המשחקים ביום רביעי:

  • סוחרי האיים. הנכם סוחרים המנסים לספק סחורות לאיים השונים - אך על מנת להגיע אליהם תאלצו להשקיע. חלק מהאיים יספקו סחורות נוספות וחלק נקודות ניצחון. מיצאו את האיזון בין השניים על מנת לנצח.
  • Dice land (שם זמני): לאורך השנה ינסו השחקנים בעיקר להשיג שליטה באיזורי האדמות אך בסוף השנה הם יוכלו להעביר שליטה לטירות ולזכות בנקודות ניצחון.

שני המשחקים מאת גלעד ירניצקי, מנהל פורום משחקי לוח בתפוז.

  • Meta Awesome Cards: משחק קלפים מוטרף... שמתלבש על משחקים אחרים! ניתן לצרף את הקלפים לכל משחק אחר שכולל קלפים, ולהוסיף רמה נוספת של מהומה ממעל.
  • Muhaha! : משחק הקלפים בו מדענים מטורפים עושים ניסויים, מותחים את חוקי הפיזיקה ומשפרים את יצורי המעבדה שלהם במטרה להשלים משימות מוזרות ולצבור את כל נקודות המדע.

שני המשחקים מאת יאיר שריג, בעל חברה להמצאת קסמים. (באמת.)