קטגוריות
אישי

ארגז ירקות שבועי

לפני כשלושה שבועות עבר כאן איזה בחור והציע למכור לי שירות דו-שבועי קבוע שבו מביאים לדלתי ארגז קטן עם ירקות ופירות. נשבתי בפיץ' המכירות שלו, ובמיוחד בכך שאפשר לבטל בהמשך מתי שאני רוצה, ואמרתי, מה איכפת לי, שיהיה, נבטל אחר כך. אך אז הסתבר שהבחור מבקש שאתחייב לפעם הראשונה, והנחתי, נכונה, שזה עניין של עמלה שהוא מקבל על כל הרשמה. כאן כבר נכנסו כל מני שיקולים\רציונזליציות: ב-12.5 פאונד זה לא יקר בשביל כמות כזו של ירקות כאן; אנחנו בכל מקרה לא אוכלים מספיק ירקות וזה נושא שכבר העסיק אותי לפני כן; הבחור היה נחמד למדי והרגשתי שאם כבר אחליט להמשיך בשירות מגיע לו לקבל על זה; וכו'.

השבוע הגיע הארגז, ובדרכו של השירות הזה, אי אפשר לצפות מה בדיוק יהיה בו, זה אפילו משתנה משבוע לשבוע. הפעם היו דברים כגון קישואים ומלון. לא היה לי מושג מה לעזאזל עושים עם קישואים. אבל אני חושב שהגישה הנכונה היא להתייחס לזה כאתגר: אוקי, אז מה באמת עושים עם קישואים? והתשובה התגלתה היום כשחיברנו אותם עם סטייק ורוטב בלסמי ויצא נהדר.

זה כנראה לא יחזור בזמן הקרוב, כי מי יודע מה נקבל בפעם הבאה. וגם זה סבבה – כי פתאום זה כיף לתהות מה נקבל בפעם הבאה, כי זה אומר שגם נאכל משהו חדש, כי אצטרך למצוא איזה מתכון חדש להכין. בעצם נרשמתי לשירות "סיבה טובה לעשות משהו חדש ולאכול משהו חדש מדי שבוע" שאפשר להפסיק מתי שרוצים. כל כך הופתעתי להבין את זה, שישבתי לכתוב פוסט בבלוג, וכתבתי אותו עד שהגעתי לסוף.

קטגוריות
אישי

פרק 30 – איך נולד משחק

על כתפי גמדים: אורי ליפשיץ מצטרף לערן אבירם מדי שבוע, בפרקים בני 30 דקות בהם נדבר על משחקי ושחקני תפקידים, עם נושאים שונים מהארץ והעולם. 
כתובתנו: gamadim@roleplay.co.il, שלחו לנו מחשבות משלכם על מה שאמרנו, דברים מעניינים שקרו במשחקכם, או נושאים שמעניינים אתכם. 
צרו איתנו קשר גם דרך דף הפייסבוק של הפודקאסט, או עמוד הגוגל+ שלנו.
היכנסו לעמוד האייקאסט כדי להירשם לפרקים עתידיים, או הרשמו ב-RSS לרשימות הפרקים עצמן.

 

לחצו להאזנה לפרק (או באתר iCast):

[audio:http://pod.icast.co.il/16404643-c322-4c22-87d6-e6101a0af7c1.icast.mp3] 

00:22
אורי ואני משתובבים לחגיגות הפרק ה-30. הפרק ה-30! שלושים פרקים! בתכל'ס 25. זה בעצם רק חצי שנה. אוי אלוהים אנחנו עושים את זה רק מאז פברואר. זה מרגיש כמו נצח

1:19 עדכונים
היה תשע. אורי טוען שהוא נהנה, ואין לי סיבה לחשוב שהוא משקר או טועה.
עדיין מעלים סיפורי דמויות ומדברים על הלארפ, למשל בקבוצה שלו.
אורי החליט להיות הדמות הראשית בסיפור שלו, לדעתו זו הדרך הנכונה להנות בלארפ, כמו שדיברנו בפרק "למה לארפ?" עם דודי קאופמן.
הקרנות הרועה האחרון באייקון.
עמוד הרועה האחרון בפייסבוק.
התוכניה של אייקון – ראו אם תצליחו לספור בכמה אירועים אורי משתתף.
הגמדים חופרים באייקון!
יומני אינפליי. הוסיפו סיפורים על הדמות שלכם, בין אם ממשחק שולחני או מלארפ. אורי שותה את זה כנקטר דביק.

7:24 איך דברים נולדים
אורי נוסע לאשקלון, ומערכה נולדת.
אין לנו שליטה בהשראה עצמה, היא צצה לעיתים ללא תכנון. אבל אפשר לעורר אותה, בכך שמביאים את עצמך למצב שבו אתה מעודד יצירת ניצוצות השראה.
התלהבות היא נושא נפרד, אבל חשוב גם הוא, כי בלי התלהבות לא יווצר משחק.
לא כל האחראיות ליצירת התלהבות נופלת על המנחה. כל החבורה צריכה לשמור את עצמה ברמת מתח גבוה.
Star Wars: The Clone Wars. לחובבי מלחמת הכוכבים, שווה צפייה.
זוג הפרקים בהם דיברנו עם דסי הם "בסיפור הזה כבר היינו" חלקים א' ו-ב': היסטוריה חלופית ו-העבר והעתיד הרחוק.

12:48 לא לשמור את הרעיון לעצמך
חלק מהדרך ליצירת התלהבות היא לשתף אחרים בתהליך היצירה. הנה דוגמא שלא אוזכרה בהקלטה, אבל בהחלט רלוונטית: את מערכת לב הקריסטל יצרנו אני, כמנחה, ביחד עם השחקנים, אחרי שהבאתי רק רעיון ראשוני ביותר ותארתי את התמה הכללית שאני רוצה, ואמרתי "יאללה, איך זה בעצם נראה?" ואז ישבנו במשך שעתיים-שלוש ויצרנו את כל הפרטים. ההתלהבות שנוצרה אז בהחלט תדלקה את המשך המערכה, כי כל המשתתפים רוצים לראות איך העולם שלהם מתקדם ומתפתח.
ככלל אצבע, אל תשמרו את הרעיון המגניב לסוף. השתמשו בו מוקדם, ופתחו אותו.

13:46 מאיפה באה השראה
ראשית, היה פתוח לדברים. לך תחווה משהו חדש, ובזמן שזה קורה, היה קשוב לסביבתך ולמחשבותיך. וחשוב שיהיה לך איזה פנקס כדי לרשום את הרעיונות הבולטים ברגע שהם קופצים.
בזמן נסיעה באוטו, במקלחת, עולים רעיונות. הקלט אותם ברשמקול, עצור לרשום אותם, או עשה לעצמך מנהג לשנן את העיקר של שניים-שלושה מהם כדי לזכור אותם בסוף הנסיעה\מקלחת.

16:42 איך מפתחים את הרעיון מהבסיס הראשוני
ההשראה הראשונית נוטה להיות מאוד גסה וכללית. אורי מציע שתי דרכים להתקדם מכאן: לבניית עולם, או לפיתוח נראטיב.
בבניית עולם, אתה שואל: באיזה מן עולם הדבר הזה קורה? מה תלוי בדבר הזה? במה הדבר הזה תלוי? מהם הקשרים שחייבים להתקיים בין הדבר הזה לבין דברים אחרים, בעולם שבו הדבר הזה קיים? תן למארג החברתי ולמערכת האקולוגית להתפתח.
אימפריית הברבורים.
שלג במשחקי תפקידים.
סטארגייט!
בפיתוח נראטיב, אתה שואל: אני רוצה להעביר את השחקנים חוויה כלשהי, איך אני בונה משחק שבו זה קורה?
אורי invokes ניתוח סיפורת, ומציין שסיפור שיש בו בגידה, הוא לאו דווקא סיפור שנותן תחושה של בגידה.
הוא מציע שלא לנסות לדחוף לשם בכוח. עדיף להתחיל עם עולם ודמויות, ולתת לדברים להתגלגל. הכפתורים הרגשיים יופיעו מעצמם, ואז כבר תוכלו ללחוץ עליהם ולהביא אותם לחוויה שאתם מבקשים ליצור.

21:50 אל תתנו לזה להפחיד אתכם
פרפקציוניזם הוא האויב הגדול ביותר של היצירה, כי הוא מונע אותה מלכתחילה.
"אם אני לא מנחה מושלם, אז אני לא מספיק טוב, ואז עדיף שלא להנחות בכלל"
פסססט, הנה סוד: אני בעצמי משתמש בטח רק באיזה חצי מהעצות שנתתי במהלך הפודקאסט. אין מצב שאני זוכר את הכל ומרוכז מספיק בכל רגע במהלך המשחק, או מעוניין בכלל להשקיע את כל המאמץ.
גלגולי הקוביה שאתה לא מגלגל, הם תמיד החטאות. שחקן, זכור: פעל. אחרת שום דבר מעניין לא יקרה.
Rurouni Kenshin
שחקו מלא, שחקו גרוע, עשו טעויות, היכשלו. זו הדרך היחידה להשתפר. (זו לא הדרך היחידה ללמוד, כמובן. אין סיבה להתעלם מעצות והצעות – רק לא צריך לתת להן לשתק אותך.)

27:20 מכתב מדניאל זולוטניצקי
הנה מה שכתבנו לדניאל בתגובה: 

אני חושב שהשאלה הזו, רחבה ופשוטה ככל שתהיה, היא חשובה מאוד. אנחנו מתכננים פרק המשך לפרק "חזרה למעגל המשחקים", שיעסוק כולו בנהלי קיום חבורה – כלומר, מה בתכל'ס עושים כדי להקים ולתחזק חבורה לאורך זמן. נתמקד בדרכי גיוס, באמצעי שימור, בדברים שצריך לשים לב אליהם בהתחלה ובדברים שכדאי לזכור לכל האורך, ובעיקר במה שאתה מגדיר כבעיה הגדולה ביותר – אך למעשה אינו באמת בעיה – היעדר מנחה… …זו לא באמת בעיה. כל אחד יכול להיות מנחה. אף אחד לא מתחיל עם ניסיון, ומספיקים בערך 3 טיפים שכדאי לזכור, וזהו. פשוט מתחילים. אני חושב שמרוב שאנחנו מדברים על הנחיה ונותנים עצות בפודקאסט, אולי מתקבל הרושם שמי שלא משתמש בכל הטריקים האלו ומתחשב בכל הגורמים שאנחנו מזכירים, אינו מנחה "מספיק טוב". זה ממש לא המצב. זה גם לא באמת משנה באיזו שיטה אתם בוחרים, יותר חשוב להתחיל. שיטות אפשר להחליף בהמשך, ובכל מקרה אתם תעשו בה שינויים כדי להתאים אותה לסגנון המשחק שלכם.

28:56 מכתב מאביב מנוח
המפורסם מואנור, גם ארחנו אותו בפרק שעסק בואנור.
הנה מה שכתבנו לאביב בתגובה:

צודק.

שלושה טיפים: השתמש ב- "כן, ו-", וודא שלכולכם יש ציפיות דומות כלפי אופיו של הסיפור ותפקידן ויכולותיהן של הדמויות, זכור שהחוקים הם משרתיך ולא אדוניך.
כל הקישורים שנתנו לדניאל, להתחלות מהירות חינמיות וערכות התחלה מצוינות שניתן לרכוש:

הנה כל ההתחלות המהירות המתורגמות של אתר הפונדק
הנה ההתחלה המהירה של Dragon Age (אומרים עליה שהיא סבבה לגמרי למתחילים, ומומלץ במיוחד אם אתם מכירים את משחק המחשב),
והנה כל החוקים של Dungeon World באנגלית, או ואנור בעברית (בתשלום). 
הנה ערכת המתחילים של פאת'פיינדר, שהיא אולי יקרה יחסית (ובכן, יחסית לחינם), אבל היא גם אחלה מוצר התחלה לשיטה.
ואוסיף גם את ערכת ההתחלה של Edge of the Empire, עבור חובבי מלחמת הכוכבים\מד"ב.

איך להתחיל להנחות? פשוט תתחילו להנחות. תעשו טעויות, תעשו דברים מוצלחים להפתיע, ובסוף כמה מפגשים יהיו לכם מלא שאלות. או-אז אפשר לחזור לכל העצות וכו' (או לשלוח לנו מייל) ולהשתמש בהן כדי להשתפר. ברכות, אתם מנחים.
במו"ד 4 בעברית אין דרואיד!!11
באיזו שיטה לשחק? בחרו אחת מאלו שכאן למעלה, ותתחילו. אחרי כמה מפגשים תבינו בעצמכם מה חסר לכם או מה אתם אוהבים. או-אז אפשר לפנות אלינו, או לכל פורום ממוצע ברשת, ולשאול להמלצות ספציפיות. 
לא נולדים עם ניסיון ותובנות, מפתחים אותם רק עם הזמן. תתחילו לשחק, תתחילו להנחות.

36:28 משחקים שדוחפים אותך להשראה
חוקי יצירת הדמויות וההרפתקאות של ואנור כוללים הוראות כלליות שימושיות לכל סוג של משחק, עצות שיעזרו לך לפתח רעיונות עבור כל משחק תפקידים.
הכי חשוב: אתה עושה את זה תוך כדי משחק. אז את השלב הראשון כבר עברת! התחלת כבר לשחק!
כל מני שיטות נותנות לך כלים וטכניקות לפתח רעיונות – קראו את מדריכי המנחה שלהם.

39:03 איך דמות נולדת?
Edge of the Empire, כמו כמעט כל השיטות כולן, מתחילה את יצירת הדמות בשאלה מהו קונספט הדמות שלך. אבל אני חושב שדמות לא נולדת בואקום, ושהשאלה "מהי החבורה", וגם "מהו הסיפור שרוצה המנחה להעביר" צריכות לבוא עוד לפני "מהי הדמות".
בחבורות רבות, אני חושב, נהוג שדמויות נוצרות כל אחת בנפרד, שהדמות היא משהו פרטי של השחקן, והמנחה צריך להתאים את עצמו לתוצאות. כשמשחקים משחק שבו המנחה רוצה להעביר סיפור כלשהו, זה חורק.
הקיסר פלפטין.

42:46 איזה יופי שאנחנו בפרק 30
Big NOOOO!
סדנת האלתור של אורי באייקון.

קטגוריות
אישי

שנה עברה, שנה באה, ואני כפי ארימה

כפי ארימה הוא השם של הדמות הבאה שלי.

לאחרונה:

יותם, שהקליט את משחק ה-X-COM שהרצתי לו ולאחרים, העלה אותו כסדרת סרטונים. האקשן עצמו מתחיל בסרטון השלישי ומתגבר בהדרגה, אחרי שהראשון מוקדש להסבר השיטה והקדמה, והשני לכמה החלטות שראשי הצוותים צריכים לעשות לגבי הארגון שלהם. כמובן, אם אתם רוצים שאי פעם אריץ לכם את המשחק הזה (שעכשיו כבר מוכן לגמרי, בתוך roll20, רק מחכה להרצה נוספת), אל תראו את הסרטונים האלו בשום אופן. אומנם אעשה שינויים כאלו ואחרים לפני ההרצה הבאה, אבל לא במידה משמעותית. אם אתם רוצים לשחק במערכת ה-X-COM המתמשכת העתידית שיום אחד אריץ, ובכן, מצויין, אני שמח לשמוע, אבל בטח יקח עוד מיליון זמן עד שבאמת אסגר עליה, אז אנחנו מסתכלים על חלון של 2014-2015 כזה. כמו כן ראוי לציין שהיא לא תהיה כל כך דומה למשחק שהורץ כאן, מסיבות שכבר הוסברו בפרק 28.

העלתי את החלק השני של ה-"מחקר" שאני עושה לקראת משחק הלוח שלי, לתחרות עיצוב המשחקים של Leisure Games. דברים מתחילים להתגבש, אני מקווה שבתוך שבוע כבר יהיה לי סבב תור בסיסי כלשהו. אני אצטרך מלא פלייטסט למשחק, אז חשבתי להביא אותו לארץ לאייקון (שכבר יש לו תוכניה), כדי לנסות אותו שם. זה דורש להביא אותו למצב בטא עד אז, וזה בערך חודש, אז אין לחץ או משהו.

כתבתי כמה רעלים מגניבים לואנור, קצת אחרי שהעלתי את הטיוטא הקודמת של דפי הדמות החדשים (אני חושב לקרוא להם תבניות מקצוע. אולי תבניות דמות. אולי דפי דמות ראשוניים). מאז כבר התחלתי בטיוטא אחרת לגמרי, בערך מאפס, שמבאסת לי את התחת, אבל תצא טובה יותר מהנוכחית, וזה מה שחשוב. 

החלטתי לערוך ריענון בתגים של הבלוג, החלטה שהיא בו-זמנית לא מעניינת אתכם במיוחד, ולא מעניינת אותי במיוחד, עד לכדי שבוודאי אשכח ממנה בתוך כמה ימים ולא אתחרט על כך כשאזכר באזור אוקטובר.

כבר שבועיים שלא תפסתי פוקימון, וזה לא בגלל שלא היה לי זמן. 

הייתי שם כשהביסו את ג'ודו קאסט, ציד הראשים האכזר.

קטגוריות
אישי

מהלכים טקסיים חדשים למקצועות בואנור

 אני אוהב טקסים, טקסים זה חשוב (כמו שאמר אורי באחד הפרקים שלנו, מה שגרם לי לחשוב על זה). זה הרבה יותר חשוב לנו מכפי שרובנו מתארים לעצמנו. יש מלא סוגים של טקסים, אבל בכל מקרה מדובר במשהו שמקבל חשיבות מיוחדת לזמן מוגדר, ובדרך כלל, גם עם בגדים מפוארים או הצהרות פומפוזיות. במילים אחרות, יש כאן אחלה פוטנציאל לתיאור, אלא שאין כל כך הרבה טקסים במשחקי תפקידים. אז הנה כמה מהלכים שבנויים מסביב לרעיון של טקס, אחד לכל מקצוע בואנור, כדי לתת לשחקנים הזדמנות לתאר כיצד הדמות מבטאת ועושה את מה שחשוב לה.

לוחם – הכנה טקסית

כאשר יש לך כמה רגעים להתכונן לקראת קרב, אתה יכול לערוך הכנה טקסית שתחשל אותך לקראת הלחימה. קבל מספר שמירות השווה ל-+חוכמה שלך (לפחות 1). במהלך הקרב ביכולתך לנצל שמירה כדי להתמודד בהצלחה עם דבר מה מבעית או מפחיד. אתה יכול לנצל שמירה גם כדי להתגבר על הכאב ולהתעלם מהשפעת תשישות, קירטוע או בחילה (שמירה אחת עבור כל חולשה), עד לסוף הקרב. בסוף הלחימה, אבד את כל השמירות שנותרו לך.

סייר – טקס זיכרון

כאשר יש לך כמה רגעים של שקט לבדך, אתה יכול לערוך טקס לזכרו של חבר שנפל (אדם או חיה), או כדי לחדד את זכרונה של חוויה קשה מעברך שחישלה אותך. קבל 1+ מתמשך למהלכים הנוגעים לזכר החבר או החוויה, אך קבל 1- מתמשך לכל המהלכים האחרים עקב הקדרות האופפת אותך, עד שהזיכרון חולף שוב. המנחה עשויה לבקש ממך לספר אודות מושא הטקס.

אלוף – היטהרות טקסית

כאשר אתה מתכונן למשימה קדושה, אתה יכול לקחת על עצמך את הנדר או הנדרים עוד בטרם שאתה מקדיש עצמך למשימה. ואז… משהו מעניין קורה. שלא דומה למהלך אימונים, שזה מה שיצא לי כשכתבתי מקודם ואפילו לא שמתי לב.

שאר המקצועות

לכוהן יש כבר טקס בילט-אין, המהלך הכוונה שמימית, שמנצל את העתירה הספציפית של המסדר של המנחה. גם למכשף יש, המהלך טקס מאגי. עוד אין לי רעיונות לדרואיד (שכבר יש לו משהו בסיסי, לימוד מהות). אבל לנוכל אני מתכנן 'טקס חניכה', כמקצוע קופמנדיום, כלומר מקצוע "מתקדם" (קונספט שיוצג באתר של ואנור בשבועות הקרובים). עליך לעבור טקס חניכה בגילדת הגנבים, וזה פותח לך גישה לההטבות שמגיעות עם המעמד: בית מחסה בכל עיירה, גישה לאנשי מקצוע שאפשר לשכור, דברים כאלה. אם כי הגילדה לא סובלת התנהלות אלימה או שוד בין חבריה, אך עוד יותר מכך, כשתופסים אותך.

קטגוריות
אישי

פרק 29 – חולשות ויתרונות של דמויות

על כתפי גמדים: אורי ליפשיץ מצטרף לערן אבירם מדי שבוע, בפרקים בני 30 דקות בהם נדבר על משחקי ושחקני תפקידים, עם נושאים שונים מהארץ והעולם. 
כתובתנו: gamadim@roleplay.co.il, שלחו לנו מחשבות משלכם על מה שאמרנו, דברים מעניינים שקרו במשחקכם, או נושאים שמעניינים אתכם. 
צרו איתנו קשר גם דרך דף הפייסבוק של הפודקאסט, או עמוד הגוגל+ שלנו.
היכנסו לעמוד האייקאסט כדי להירשם לפרקים עתידיים, או הרשמו ב-RSS לרשימות הפרקים עצמן.

לחצו להאזנה לפרק (או באתר iCast):

 [audio:http://pod.icast.co.il/d6f4bc7d-f32c-440d-a944-b79cc144b237.icast.mp3]

00:36 שאלה מטל הדני
על חולשות ויתרונות של דמויות בשיטות משחק שונות.
מועדון המשחקים נקסוס בראשון לציון.

1:54 מהן חולשות ויתרונות?
מה זה בעצם חולשות? במקור Flaws, מכונים בשמות שונים בשיטות שונות, ובהמשך אטען שיש לזה סיבה. לצורך העניין נקרא להם חסרונות.
חסרונות ויתרונות הם מאפייני דמות שנתפסים כשליליים או חיוביים ובאים לידי ביטוי מכאני. כלומר, להגיד "אני נורא קמצן" זה אפיון דמות סיפורי, אבל להגיד "אני קמצן ולכן צריך לגלגל זריקת הצלה כל פעם שאני תורם כסף" זה כבר ביטוי מכאני, ולכן זה מה שנרצה לקרוא לו חיסרון.
בדרך כלל שיטות מעודדות אותך לקחת חסרונות, בכך שאתה יכול בתמורה לקחת יתרון. השיטה רוצה שיהיו לך חסרונות, כי זה מעניין יותר כשיש קשיים.
השיטה עולמות פראיים.
GURPS
Hero System, אכן מהדורה 6.

5:03 חולשות ויתרונות בשיטות קרובות למבוכים ודרקונים
חוקי ההתחלה של קל20 בעברית.
כשרונות חיוביים ושליליים.
ואנור, עולם המבוך.

7:15 חסרונות בשיטות שונות
המטרות של חסרונות משתנות משיטה לשיטה בהתאם למטרותיה שלה. אני חושב שהשם שנותנים לחסרונות משתנה בכל שיטה בהתאם למטרתו.
דיברנו די הרבה על סיבוכים בחלק ב' של פרק גיבורי העל.
השיטה Fate.
השיטה Edge of the Empire. הסבר חלקי לגבי המחויבות שלך, Obligation.

9:09 דוגמא לכשרון שלילי בקל20
לכל תכונה יש שני צדדים, חיובי ושלילי, למשל עקשן לעומת נחוש.
בעולמות פראיים יש חסרונות משני הסוגים, גם פלאפיים (סיפוריים בלבד) וגם מכאניים (אתה סובל ממחסר 2- לראייה, בגלל שחסרה לך עין), והם נחשבים שקולים זה לזה.

11:57 להוסיף מערכת יתרונות וחסרונות לשיטה שאין בה כזו
Don't. זה לא קל, ועם זאת, קל לפשל בזה. עדיף פשוט להגדיר לדמות צרה ובעיות באופן סיפורי בלבד, ללא השלכות מכאניות בילט-אין.
Merits and Flaws בשיטה הנשגבים.
אורי מזכיר שזה לא אומר שצריך להתעלם לחלוטין מכל השלכה מכאנית – להיפך, ראוי להתחשב בכך אד-הוק – אבל פשוט לא לארגן שיטה שלמה שמנסה לאזן ולסדר את זה מלכתחילה.

14:37 הדמות שלך צריכה להיות פגומה
בלי קשר לשאלה האם השיטה תומכת ביתרונות וחסרונות מטבעה, ראוי שלדמות שלך יהיה פגם, כדי שתהיה דמות עגולה ומעניינת. כדי שיהיה בסיס להתפתח ממנו, וכדי שיהיה לסיפור לאן להתקדם.
טבלת המחויבויות של Edge of the Empire. היא מותאמת ספציפית לסגנון המשחק שהשיטה רוצה לקדם – נבלים, פושעים ובני בליעל שחיים בשולי הגלקסיה במלחמת הכוכבים. לעולם שלכם כדי לארגן טבלה משלו, שתבטא את אופין של הדמויות שמשחקים בו.
בהחלט כדאי להשתמש בטבלאות כאלו, כדי לתת לכם השראה.
אם אתם רוצים להעשיר את הדמות: שאלו למה. הדמות שלי היא תאבת בצע, ולכן רוצה לכסף. אבל למה תאבת בצע?
הרבה יותר פשוט להנדס לאחור את הרקע של הדמות לפי האופי שלה, מאשר לחשוב על הרקע ואז לפתח ממנו את האישיות.

הנה למשל יישום של שתי העצות האלו, שעשיתי בעצמי לפני שבועיים, עם גונדי הרודיאני. התחלתי בכך שידעתי שהוא בגד במישהו, אחרי שגלגלתי בטבלה כדי לקבל השראה. החלטתי שהוא זה שעשה את הבגידה, ולא שבגדו בו, כי זה נשמע לי מעניין יותר – איך הוא מתמודד עם כך שמעל באמונו של אחר? ידוע לי שזו המחויבות שלו, זה מעיק עליו, It's a big thing for him – אבל למה? זו הרי השאלה, כמו שאמר אורי. החלטתי שהוא מבריח, שזה המקצוע שקרץ לי מהתחלה, ושהוא בגד במישהו טוב, כלומר במורדים. נראה לי שזה יותר מעניין מאשר לבגוד באימפריה, למשל, או בג'אבה ההאט. שוב, כי זה מדגיש עוד יותר את השאלה: למה?? למה הוא בגד, ועוד במורדים?!
החלטתי שהתשובה היא, שהוא הציל את עורו ברגע של חולשה, והסגיר בסיס מורדים לאימפריה (הינדוס לאחור של מה שקרה לדמות, מתוך פגם האופי). לכן זו המחויבות שלו, כי זה מעיק על מצפונו בטירוף. אתם מבינים, הוא לא תופס את עצמו כפחדן – אופרטוניסט, בטח (גם את המוטיבציה שלו גלגלתי באקראי, ויצא "פשע"; האיש הזה הוא מבריח בדם) – אבל לא פחדן. והוא גם לא רואה עצמו כאדם רע. מנצל אחרים לטובתו, בטח, אבל להסגיר בסיס מורדים לאימפריה זה כבר רמה אחרת לגמרי – זה כבר מפלצתיות לשמה. הוא מרגיש כל כך רע, שתחושת האשמה רודפת אותו, ולכן זו המחויבות שלו. כרגע, הוא פועל מתוך מטרה להחזיר למורדים על מה שעשה, כדי שזה ירד לו מהמצפון כבר.

18:10 מה מפעיל אותך? מצבאות אלמוניים
השיטה היא Unknown Armies, שיטה נהדרת של עולם מודרני על-טבעי עם אלמנטים של אימה.
ארבעה דברים: אובססיה, פחד, זעם ואצילות. ביצירת הדמות אתה כותב מה מוציא ממך כל אחת מהתגובות האלו, במשפט אחד.

23:35 ליישם יתרונות וחסרונות במו"ד
הנה דרך אחת, ה-Flaws מ-Unearthed Arcana (שהוא ספר הרחבה רשמי של WotC, ולא, כמו שכתבנו, ספר של מונטה קוק, שכתב ספר בעל שם דומה להטריד אבל אחר לגמרי, Arcana Unearthed). והנה עוד כמה שיצרו אנשים עצמאית.
בינתיים מצאתי עוד שני מוצרי PDF שיכולים להועיל, ולא דיברנו עליהם בפרק: האחד הוא Book of Distinctions and Drawbacks עבור מו"ד 3.5, שנראה שהביקורות מהללות, והשני הוא Flaws and Merits שמיועד ל-4, ואותו אפילו קניתי פעם, מתוך סקרנות. אני חושב שהוא די נחמד, אם כי לטעמי כל הרעיון של חולשות לא ממש מתאים למה שמו"ד 4 מנסה להעביר, ולכן כנראה שאישית לא הייתי משתמש בו. 

24:51 סיכום ועצה לסיום
חפשו Character Traits בגוגל.
זכרו: אם מלכתחילה אין חיסרון, אי אפשר יהיה להתגבר עליו. וקונפליקט זה מה שעומד בבסיס כל דרמה.